https://wiki.karopapier.de/api.php?action=feedcontributions&user=Jody&feedformat=atomKaroWiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T12:55:56ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.33.1https://wiki.karopapier.de/index.php?title=Diskussion:Karte:KaroQR&diff=9833Diskussion:Karte:KaroQR2012-04-05T13:57:54Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>Soeben per Handy getestet, die Karte lässt sich als QR-Code lesen :-) --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 12:36, 3. Apr. 2012 (CEST)<br />
<br />
MEIN HANDY KANNS NICHT LESEN --[[Benutzer:Didi|&#58;)idi]] 13:43, 3. Apr. 2012 (CEST)<br />
<br />
müsstest du das nicht in rot schreiben?? Und weil es nicht geht oder weil dein Handy es nicht kann? --[[Benutzer:Wobbel|Wobbel]] 13:57, 3. Apr. 2012 (CEST)<br />
<br />
Bei mir funktioniert es auch nicht. Nicht einmal, wenn ich es zu schwarz/weiß konvertiere. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 23:20, 4. Apr. 2012 (CEST)<br />
<br />
Hm, also selbst wenn ich diese Karte auf Graustufen bringe und den schwarz-weiß-Schwellwert an die Grenze der Sichtbarkeit verschiebe, kann mein QR-Reader das noch erkennen (UpCode). Witzigerweise ist der QR-Code unterschiedlich bei den einzelnen QR-Generatoren, die ich im Netz gerade gefunden habe. Wenn mir jetzt noch wieder einfiele, wo ich den hier verwendeten erzeugt habe... Ich packe die verwendete Vorlage mal mit auf die Seite und einen alternativen Code. Bei letzterem scheint mir aber die Fehlertolaranz geringer zu sein, mal schauen, ob man da auch noch mit Kartenfarben und Checkpoints die richtige URL rauskriegt. --[[Benutzer:Wobbel|Wobbel]] 14:52, 5. Apr. 2012 (CEST)<br />
<br />
Ach so! Die einen CPs sollen weiß sein und die anderen schwarz. - je nachdem, ob sie einen schwarzen oder weißen Anteil haben. Im Prinzip logisch, wenn man es der Software erst einmal erklärt hat. ̣--- Bei [http://goqr.me/de/ diesem Generator] kann man den Fehlerkorrekturmdus einstellen; im Modus "H" sieht das so aus: [http://api.qrserver.com/v1/create-qr-code/?data=http%3A%2F%2Fwww.karopapier.de%2F&size=250x250&ecc=H]. Die erhöhte Redundanz macht die QR-Codes natürlich größer, aber vielleicht werden die strecken damit besser lesbar. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 15:57, 5. Apr. 2012 (CEST)</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Diskussion:Karte:KaroQR&diff=9825Diskussion:Karte:KaroQR2012-04-04T21:20:21Z<p>Jody: </p>
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<div>Soeben per Handy getestet, die Karte lässt sich als QR-Code lesen :-) --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 12:36, 3. Apr. 2012 (CEST)<br />
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MEIN HANDY KANNS NICHT LESEN --[[Benutzer:Didi|&#58;)idi]] 13:43, 3. Apr. 2012 (CEST)<br />
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müsstest du das nicht in rot schreiben?? Und weil es nicht geht oder weil dein Handy es nicht kann? --[[Benutzer:Wobbel|Wobbel]] 13:57, 3. Apr. 2012 (CEST)<br />
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Bei mir funktioniert es auch nicht. Nicht einmal, wenn ich es zu schwarz/weiß konvertiere. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 23:20, 4. Apr. 2012 (CEST)</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=KaroIQ&diff=9310KaroIQ2012-01-17T10:52:41Z<p>Jody: /* Mitspieler */</p>
<hr />
<div>Die Spiele sind gestartet! Man kann aber jederzeit ohne Nachteil einsteigen. Einfach unten in die Liste eintragen, und am besten gleich mal ein paar Spiele erstellen.<br />
<br />
= KaroIQ =<br />
<br />
Der KaroIQ ist eine Rangliste deren Bewertung auf dem ELO-System basiert (ELO wird z.B. beim Schach verwendet).<br />
<br />
Dabei soll NICHT der KaroRank ersetzt werden. Es sollen vielmehr nur diejenigen Spiele berücksichtigt werden, die eben zu jenem Zweck gestartet wurden, und auch nur mit Spielern, die tatsächlich teilnehmen wollen. Das ganze soll also eine Art Meisterschaft werden, deren Ende jedoch nicht definiert ist ... und im Prinzip ewig weiter laufen kann. <br><br />
<b>Man kann jederzeit einsteigen, aussteigen, oder eine Auszeit nehmen.</b><br />
<br />
== Spiele erstellen ==<br />
<br />
Jeder kann Spiele erstellen. Im Spieltitel muss irgendwo '''''!KaroIQ!''''' auftauchen, damit die Spiele klar gekennzeichnet sind und das Auswertungsprogramm die Spiele identifizieren kann. Die Mitspieler sollen aus der untenstehenden Liste ausgewählt werden. <br />
<br />
<b> Zulässige Renn-Modi: </b><br />
* normale Rennen <br />
* Formel1-Modus (das Ziel ist zwingend(!) als erster Checkpoint zu berühren oder zu überfahren)<br />
* Crash-Rennen <br />
* (evtl. weitere Sonderregeln bitte NUR mit Absprache unter den jeweiligen Mitspielern. Nicht einfach nach dem Einladeraum einladen! Viele Leute machen gerne Sonderregeln, aber nicht im KaroIQ. <br> Vorgehensweise: Im Einladeraum kann jeder seine Einträge mit +IQ versehen. Das bedeutet, dass er auch IQ-Rennen im betreffenden Modus akzeptiert. (auch insofern praktisch, da man sich die Gegner zu Sonderrennen eh im Einladeraum sucht und man dann die beiden Listen nicht abgleichen muß) Im Titel dieser Rennen bitte die Sonderregel aus dem Einladeraum zuerst nennen, dann !KaroIQ!)<br />
<br />
== Sonstige Regeln ==<br />
<br />
<b> Crash-Definitionen: </b><br />
* erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.<br />
* unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt. <br />
Bei <b>erlaubten</b> Crashs gibt es keine Konsequenzen. Und wenn der erlaubte Crash nicht mehr abzuwenden ist, kann man crashen wie man will (die Deeps machen das genauso). <br><br />
Wird durch einen <b>unerlaubten</b> Crash ein Vorteil erzielt, muss dieser durch Strafkringel ausgeglichen werden (gilt nicht für Crash-Rennen). <br />
<br />
<br />
<b> Ausstieg und KaroMAMA-Rauswurf </b><br />
<br />
Man darf beim Start aus einem Rennen aussteigen, wenn einem das Rennen nicht gefällt. Zulässiger Grund ist die Abneigung gegen eine bestimmte Karte oder eine Sonderregel. Am besten scheint es mir zu sein, wenn man sich noch nicht einmal auf einen Startpunkt setzt, sondern direkt aussteigt. Wenn man jedoch im Bordfunk den Grund für sein Aussteigen nennen möchte, muß man den Startpunkt wählen und danach aussteigen.<br><br />
<b> Die Möglichkeit des Aussteigens ist NICHT dafür da, dass man aus Rennen aussteigt, in denen man einen schlechten Startplatz zugelost bekommt! </b><br />
Sobald man nach dem Startpunkt einen weiteren Zug gemacht hat, ist ein Aussteigen nicht mehr erlaubt. Ab dann gilt: <br><br />
Wer aussteigt oder rausgeworfen wird, wird auf den letzten Platz gesetzt. Wenn es mehrere letzte Plätze gibt, wird zwischen diesen Spielern keine Wertung ausgetauscht.<br />
<br />
<br />
<b> Fairness </b><br />
<br />
Bitte spielt fair. Ihr macht Euch keine Freunde, wenn ihr durch unerlaubte Crashs einen Vorteil erzielt oder jedesmal die Ausstiegsklausel nutzt, wenn es nur noch schlechte Startplätze gibt. Oder was auch immer ihr für raffinierte Ideen habt ... <br><br />
Man kann nicht alles kontrollieren, und die Auswertung ist zu aufwendig, um von Hand Einzelfälle zu behandeln. <br><br />
Fairness ist die Voraussetzung dafür, dass dieser Wettbewerb hier rund läuft und jeder daran Spaß hat. <br> <br />
<br />
<br />
=== Mitspieler ===<br />
Wer mitspielen möchte, trägt sich hier ein. Wenn Ausnahmen berücksichtigt werden sollen, bitte mit angeben (z.B. kein TC, momentan keine neuen Spiele usw.)<br />
Bitte an der alphabetisch passenden Position einsortieren!<br />
* {{Benutzer|Akari}} (keine Sonderregeln, so wie Jody) <br />
* {{Benutzer|aristarch}} (bitte keine Sonderregeln aus dem Einladeraum)<br />
* {{Benutzer|Botrix}} (keine CPs, kein Formel1-Modus, keine Sonderregeln!)<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (bitte keine TC-Rennen)<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dave223}} (TC nur auf anfrage)<br />
* {{Benutzer|DeepGray}} (keine Sonderregeln, aber TC und Richtungsmodus)<br />
* {{Benutzer|DeepPink}} dito.<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}} <br />
* {{Benutzer|falcristo}} (keine Sonderregeln, die vor dem Spiel abgesprochen werden müssen. Richtungsmodus, TC usw fahre ich natürlich trotzdem)<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}} <br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (keine Sonderregeln, insbesondere ohne TC)<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* [[Benutzer:Hans_Wurst|Hans Wurst]]<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}} (nich die 150 bitte ;))<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Jody}} (keine Sonderregeln, die nicht in den Spielinfos stehen (Mayonnaise, Doppelzug etc.))<br />
** Cool Jody, wie nett du die Salatsoßen verwechselst.[[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
*** So ähnlich, wie man einen Sportwagen mit einem Auto verwechseln kann? Nein, Caly, Remoulade ist eine Art Mayonnaise. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 10:52, 17. Jan. 2012 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (kein Rundenerster)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|mr-burns123}}<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Recke}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}(keine Sonderregeln, so wie Jody)<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|Stickerle}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|uwi}}<br />
* {{Benutzer|WildSingh}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|wolle}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Zucker}}<br />
<br />
= KaroIQ - Ranking =<br />
<br />
Dank MrMM läuft mein Auswerteprogramm auf einem Server! Aktualisiert wird 4 mal täglich um 3, 9, 15, 21 Uhr.<br />
<br />
Das aktuelle <b>KaroIQ-Ranking</b> (die (+/-)-Spalte bezieht sich auf die Werte von 24 h vorher): <br><br />
http://home.halifax.rwth-aachen.de/~karo-iq/tabelle.html<br />
<br />
<b>Statistik:</b> Wer hat gegen wen wie oft gewonnen: <br><br />
http://home.halifax.rwth-aachen.de/~karo-iq/statistik.html<br />
<br />
Auswertung Spiel für Spiel im .csv-Format -- wer mal nachrechnen oder was plotten will: <br><br />
http://home.halifax.rwth-aachen.de/~karo-iq/csv.txt<br />
<br />
<b>Verlaufsgrafik</b> für IQ und Rang (von mrburns123):<br><br />
[[ KaroIQ_Verlauf ]]<br />
<br />
<br />
<br />
== Bewertungssystem ==<br />
<br />
=== Vereinfachte Beschreibung der Berechnung ===<br />
<br />
* Jeder Spieler startet mit dem Durchschnitts-IQ von 100. Der Gewinner bekommt genausoviele Punkte gutgeschrieben wie der Verlierer abgezogen bekommt. <br />
* Spielen 2 Spieler mit gleichem IQ gegeneinander, erhält der Sieger einen Punkte vom Verlierer.<br />
* Gewinnt der Spieler mit höherem IQ (Favoritensieg), gibt es weniger als einen Punkt.<br />
* Gewinnt der Außenseiter gibt es mehr als einen Punkt. (Wieviel die Wertung von 1 abweicht, hängt von der Differenz der IQs der beteiligten Spieler ab: je größer die Differenz, desto stärker der Effekt. Das Maximum ist 2 Punkte.) <br />
* Kommen beide Spieler mit der gleichen Zahl an Zügen ins Ziel, wird ein Unentschieden gewertet. In diesem Fall profitiert der Spieler mit kleinerem IQ.<br />
* Wer nach dem Start aussteigt oder rausgeworfen wird, wird auf den letzten Platz gesetzt. Wenn es mehrere letzte Plätze gibt, wird zwischen diesen Spielern keine Wertung ausgetauscht.<br />
<br />
=== Genaue Berechnung === <br />
<br />
==== Zwei-Spieler-Rennen ====<br />
<br />
[[Datei:KaroIQ.png]]<br />
[[Datei:KaroIQ-Grafik.png]]<br />
<br />
==== Mehrspieler-Rennen ====<br />
<br />
Es werden direkte Vergleiche zwischen allen n Spielern gebildet und wie oben als Zweikampf gewertet. Am Schluß werden alle Wertungen aufaddiert und die Summe durch <math>\sqrt{n-1}</math> geteilt. Der letzte Schritt verhindert ein zu starkes Ungleichgewicht von Spielen mit vielen Mitspielern verglichen zu Spielen mit wenigen Mitspielern. Ein Sieg gegen viele Gegner ist aber immernoch mehr Wert als ein Sieg gegen wenige Gegner.<br />
<br />
==== Reihenfolge der Spielewertung ====<br />
<br />
Es gibt im Ergebnis einen kleinen(!) Unterschied, wenn man bei der Auswertung die Reihenfolge der Spiele vertauscht. Wenn man ein Spiel verliert und eines gewinnt, ist es vorteilhafter, wenn man zuerst verliert und danach gewinnt. Ein solcher Effekt ist bei dieser Art von Wertungssystemen nicht zu verhindern, aber er ist klein. Ich möchte trotzdem vermeiden, dass irgendein Schlauberger auf die Idee kommt, absichtlich Spiele zu blocken um damit das Ranking zu beeinflussen. <br><br />
Deshalb werden die Spiele in der Reihenfolge der GameIDs ausgewertet. Das ist auch programmiertechnisch einfacher. Wenn ein Spiel noch nicht fertig ist, wird es übersprungen, und die fertigen Spiele mit höherer GID trotzdem gewertet. Sobald das langsamere Spiel fertig ist, wird es in der richtigen Reihenfolge eingefügt.</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=KaroIQ&diff=8769KaroIQ2011-12-03T17:42:11Z<p>Jody: /* Mitspieler */ Hans Wurst eingetragen</p>
<hr />
<div>Der Aufbau dieser Seite ist fast abgeschlossen. Die ersten Spiele sind gestartet! Man kann aber jederzeit ohne Nachteil einsteigen.<br />
<br />
= KaroIQ =<br />
<br />
Der KaroIQ ist eine Rangliste deren Bewertung auf dem ELO-System basiert (ELO wird z.B. beim Schach verwendet).<br />
<br />
Dabei soll NICHT der KaroRank ersetzt werden. Es sollen vielmehr nur diejenigen Spiele berücksichtigt werden, die eben zu jenem Zweck gestartet wurden, und auch nur mit Spielern, die tatsächlich teilnehmen wollen. Das ganze soll also eine Art Meisterschaft werden, deren Ende jedoch nicht definiert ist ... und im Prinzip ewig weiter laufen kann. <br><br />
<b>Man kann jederzeit einsteigen, aussteigen, oder eine Auszeit nehmen.</b><br />
<br />
== Spiele erstellen ==<br />
<br />
Jeder kann Spiele erstellen. Im Spieltitel muss irgendwo '''''!KaroIQ!''''' auftauchen, damit die Spiele klar gekennzeichnet sind und das Auswertungsprogramm die Spiele identifizieren kann. Die Mitspieler sollen aus der untenstehenden Liste ausgewählt werden. <br />
<br />
<b> Zulässige Renn-Modi: </b><br />
* normale Rennen <br />
* Formel1-Modus (das Ziel ist zwingend(!) als erster Checkpoint zu berühren oder zu überfahren)<br />
* Crash-Rennen <br />
* (evtl. "Rundenerster wiederholt" ... sind da die Regeln klar definiert?)<br />
* (evtl. weitere Sonderregeln bitte im Forum diskutieren) <br />
<br />
<br />
<b>Crash-Definitionen:</b><br />
* erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.<br />
* unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt. <br />
Bei erlaubten Crashs gibt es keine Konsequenzen. <br><br />
Wird durch einen unerlaubten Crash ein Vorteil erzielt, muss dieser durch Strafkringel ausgeglichen werden (gilt nicht für Crash-Rennen). <br />
<br />
<br />
<br />
=== Mitspieler ===<br />
Wer mitspielen möchte, trägt sich hier ein. Wenn Ausnahmen berücksichtigt werden sollen, bitte mit angeben (z.B. kein TC, momentan keine neuen Spiele usw.)<br />
Bitte an der alphabetisch passenden Position einsortieren!<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Botrix}} (keine Sonderregeln!)<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (bitte keine TC-Rennen)<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DeepGray}} (keine Sonderregeln, aber TC und Richtungsmodus)<br />
* {{Benutzer|DeepPink}} dito.<br />
* {{Benutzer|falcristo}} (keine Sonderregeln, die vor dem Spiel abgesprochen werden müssen. Richtungsmodus, TC usw fahre ich natürlich trotzdem)<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}} <br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (keine Sonderregeln, insbesondere ohne TC)<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* [[Benutzer:Hans_Wurst|Hans Wurst]]<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}} (nich die 150 bitte ;))<br />
* {{Benutzer|Jody}} (keine Sonderregeln, die nicht in den Spielinfos stehen (Mayonnaise, Doppelzug etc.)) Cool Jody, wie nett du die Salatsoßen verwechselst.[[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (keine Sonderregeln, insbesondere kein TC oder etwas, das C benötigt)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|mr-burns123}}<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Recke}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}(keine Sonderregeln, so wie Jody)<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Stickerle}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|WildSingh}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|wolle}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
= KaroIQ - Ranking =<br />
<br />
Die Auswertung macht zunächst einmal aristarch. Aktualisierungen kommen in unregelmäßigen Abständen. Vielleicht wird es irgendwann einmal eine vollautomatische Auswertung geben, das dauert aber noch. <br />
<br />
Stand: 3. Dez. 2011, 14:31 (KaroZeit)<br />
{| class="gallery"<br />
! Platz || Name || Spiele || KaroIQ || IQmax || IQmin<br />
|- <br />
| 1. || {{Benutzer| Calypso }} || 12 || <b> 102.24 </b> || 102.24 || 96.84<br />
|-<br />
| 2. || {{Benutzer| WildSingh }} || 2 || <b> 101.97 </b> || 101.97 || 100.00<br />
|-<br />
| 3. || {{Benutzer| Botrix }} || 14 || <b> 101.70 </b> || 104.21 || 100.00<br />
|-<br />
| 4. || {{Benutzer| mr-burns123 }} || 6 || <b> 101.43 </b> || 102.49 || 98.95<br />
|-<br />
| 5. || {{Benutzer| aristarch }} || 11 || <b> 101.02 </b> || 101.06 || 98.55<br />
|-<br />
| 6. || {{Benutzer| ulli }} || 1 || <b> 101.00 </b> || 101.00 || 100.00<br />
|-<br />
| 7. || {{Benutzer| Madeleine }} || 1 || <b> 101.00 </b> || 101.00 || 100.00<br />
|-<br />
| 8. || {{Benutzer| recke }} || 2 || <b> 100.77 </b> || 100.77 || 99.98<br />
|-<br />
| 9. || {{Benutzer| MrMM }} || 18 || <b> 99.46 </b> || 100.51 || 98.06<br />
|-<br />
| 10. || {{Benutzer| hasi }} || 5 || <b> 99.43 </b> || 100.00 || 97.58<br />
|-<br />
| 11. || {{Benutzer| Graf_Zahl }} || 1 || <b> 99.37 </b> || 100.00 || 99.37<br />
|-<br />
| 12. || {{Benutzer| Pitty }} || 1 || <b> 98.96 </b> || 100.00 || 98.96<br />
|-<br />
| 13. || {{Benutzer| mAvErICk }} || 7 || <b> 98.02 </b> || 101.41 || 98.02<br />
|-<br />
| 14. || {{Benutzer| ImThinkin }} || 3 || <b> 97.42 </b> || 100.00 || 97.42<br />
|-<br />
| 15. || {{Benutzer| Stickerle }} || 6 || <b> 96.20 </b> || 100.02 || 96.06<br />
|-<br />
|} <br />
<br />
[[ KaroIQ_Statistik ]] wer hat gegen wen gewonnen.<br />
<br />
== Bewertungssystem ==<br />
<br />
=== Vereinfachte Beschreibung der Berechnung ===<br />
<br />
* Jeder Spieler startet mit dem Durchschnitts-IQ von 100. Der Gewinner bekommt genausoviele Punkte gutgeschrieben wie der Verlierer abgezogen bekommt. <br />
* Spielen 2 Spieler mit gleichem IQ gegeneinander, erhält der Sieger einen Punkte vom Verlierer.<br />
* Gewinnt der Spieler mit höherem IQ (Favoritensieg), gibt es weniger als einen Punkt.<br />
* Gewinnt der Außenseiter gibt es mehr als einen Punkt. (Wieviel die Wertung von 1 abweicht, hängt von der Differenz der IQs der beteiligten Spieler ab: je größer die Differenz, desto stärker der Effekt. Das Maximum ist 2 Punkte.) <br />
* Kommen beide Spieler mit der gleichen Zahl an Zügen ins Ziel, wird ein Unentschieden gewertet. In diesem Fall profitiert der Spieler mit kleinerem IQ.<br />
<br />
==== Ausstieg und KaroMAMA-Rauswurf ====<br />
<br />
Wer aussteigt oder rausgeworfen wird, wird auf den letzten Platz gesetzt. Wenn es mehrere letzte Plätze gibt, wird zwischen diesen Spielern keine Wertung ausgetauscht.<br />
<br />
<br />
=== Genaue Berechnung === <br />
<br />
==== Zwei-Spieler-Rennen ====<br />
<br />
[[Datei:KaroIQ.png]]<br />
[[Datei:KaroIQ-Grafik.png]]<br />
<br />
==== Mehrspieler-Rennen ====<br />
<br />
Es werden direkte Vergleiche zwischen allen n Spielern gebildet und wie oben als Zweikampf gewertet. Am Schluß werden alle Wertungen aufaddiert und die Summe durch <math>\sqrt{n-1}</math> geteilt. Der letzte Schritt verhindert ein zu starkes Ungleichgewicht von Spielen mit vielen Mitspielern verglichen zu Spielen mit wenigen Mitspielern. Ein Sieg gegen viele Gegner ist aber immernoch mehr Wert als ein Sieg gegen wenige Gegner.<br />
<br />
==== Reihenfolge der Spielewertung ====<br />
<br />
Es gibt im Ergebnis einen kleinen(!) Unterschied, wenn man bei der Auswertung die Reihenfolge der Spiele vertauscht. Wenn man ein Spiel verliert und eines gewinnt, ist es vorteilhafter, wenn man zuerst verliert und danach gewinnt. Ein solcher Effekt ist bei dieser Art von Wertungssystemen nicht zu verhindern, aber er ist klein. Ich möchte trotzdem vermeiden, dass irgendein Schlauberger auf die Idee kommt, absichtlich Spiele zu blocken um damit das Ranking zu beeinflussen. <br><br />
Deshalb werden die Spiele in der Reihenfolge der GameIDs ausgewertet. Das ist auch programmiertechnisch einfacher. Wenn ein Spiel noch nicht fertig ist, wird es übersprungen, und die fertigen Spiele mit höherer GID trotzdem gewertet. Sobald das langsamere Spiel fertig ist, wird es in der richtigen Reihenfolge eingefügt.</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=KaroIQ&diff=8719KaroIQ2011-11-30T18:47:06Z<p>Jody: /* Spiele erstellen */</p>
<hr />
<div>Der Aufbau dieser Seite ist fast abgeschlossen. Die ersten Spiele sind gestartet! Man kann aber jederzeit ohne Nachteil einsteigen.<br />
<br />
= KaroIQ =<br />
<br />
Der KaroIQ ist eine Rangliste deren Bewertung auf dem ELO-System basiert (ELO wird z.B. beim Schach verwendet).<br />
<br />
Dabei soll NICHT der KaroRank ersetzt werden. Es sollen vielmehr nur diejenigen Spiele berücksichtigt werden, die eben zu jenem Zweck gestartet wurden, und auch nur mit Spielern, die tatsächlich teilnehmen wollen. Das ganze soll also eine Art Meisterschaft werden, deren Ende jedoch nicht definiert ist ... und im Prinzip ewig weiter laufen kann. <br><br />
<b>Man kann jederzeit einsteigen, aussteigen, oder eine Auszeit nehmen.</b><br />
<br />
== Spiele erstellen ==<br />
<br />
Jeder kann Spiele erstellen. Im Spieltitel muss irgendwo '''''!KaroIQ!''''' auftauchen, damit die Spiele klar gekennzeichnet sind und das Auswertungsprogramm die Spiele identifizieren kann. Die Mitspieler sollen aus der untenstehenden Liste ausgewählt werden. <br />
<br />
<b> Zulässige Renn-Modi: </b><br />
* normale Rennen <br />
* Formel1-Modus (das Ziel ist zwingend(!) als erster Checkpoint zu berühren oder zu überfahren)<br />
* Crash-Rennen <br />
* (evtl. "Rundenerster wiederholt" ... sind da die Regeln klar definiert?)<br />
* (evtl. weitere Sonderregeln bitte im Forum diskutieren) <br />
<br />
<br />
<b>Crash-Definitionen:</b><br />
* erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.<br />
* unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt. <br />
Bei erlaubten Crashs gibt es keine Konsequenzen. <br><br />
Wird durch einen unerlaubten Crash ein Vorteil erzielt, muss dieser durch Strafkringel ausgeglichen werden (gilt nicht für Crash-Rennen). <br />
<br />
<br />
<br />
=== Mitspieler ===<br />
Wer mitspielen möchte, trägt sich hier ein. Wenn Ausnahmen berücksichtigt werden sollen, bitte mit angeben (z.B. kein TC, momentan keine neuen Spiele usw.)<br />
Bitte an der alphabetisch passenden Position einsortieren!<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Botrix}} (keine Sonderregeln!)<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}} (keine Sonderregeln, die vor dem Spiel abgesprochen werden müssen. Richtungsmodus, TC usw fahre ich natürlich trotzdem)<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}} (keine Sonderregeln, die nicht in den Spielinfos stehen (Mayonnaise, Doppelzug etc.))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|mr-burns123}}<br />
* {{Benutzer|phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Recke}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Stickerle}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|WildSingh}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
= KaroIQ - Ranking =<br />
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Die Auswertung macht zunächst einmal aristarch. Aktualisierungen kommen in unregelmäßigen Abständen. Vielleicht wird es irgendwann einmal eine vollautomatische Auswertung geben, das dauert aber noch. <br />
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{|class="gallery"<br />
!Platz||Spieler||Spiele|| KaroIQ<br />
|-<br />
|1.||{{Benutzer|aristarch}}||0||100.0<br />
|-<br />
|}<br />
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<br />
== Bewertungssystem ==<br />
<br />
=== Vereinfachte Beschreibung der Berechnung ===<br />
<br />
* Jeder Spieler startet mit dem Durchschnitts-IQ von 100. Der Gewinner bekommt genausoviele Punkte gutgeschrieben wie der Verlierer abgezogen bekommt. <br />
* Spielen 2 Spieler mit gleichem IQ gegeneinander, erhält der Sieger einen Punkte vom Verlierer.<br />
* Gewinnt der Spieler mit höherem IQ (Favoritensieg), gibt es weniger als einen Punkt.<br />
* Gewinnt der Außenseiter gibt es mehr als einen Punkt. (Wieviel die Wertung von 1 abweicht, hängt von der Differenz der IQs der beteiligten Spieler ab: je größer die Differenz, desto stärker der Effekt. Das Maximum ist 2 Punkte.) <br />
* Kommen beide Spieler mit der gleichen Zahl an Zügen ins Ziel, wird ein Unentschieden gewertet. In diesem Fall profitiert der Spieler mit kleinerem IQ.<br />
<br />
==== Ausstieg und KaroMAMA-Rauswurf ====<br />
<br />
Wer aussteigt oder rausgeworfen wird, wird auf den letzten Platz gesetzt. Wenn es mehrere letzte Plätze gibt, wird zwischen diesen Spielern keine Wertung ausgetauscht.<br />
<br />
<br />
=== Genaue Berechnung === <br />
<br />
==== Zwei-Spieler-Rennen ====<br />
<br />
[[Datei:KaroIQ.png]]<br />
<br />
==== Mehrspieler-Rennen ====<br />
<br />
Es werden direkte Vergleiche zwischen allen n Spielern gebildet und wie oben als Zweikampf gewertet. Am Schluß werden alle Wertungen aufaddiert und die Summe durch <math>\sqrt{n-1}</math> geteilt. Der letzte Schritt verhindert ein zu starkes Ungleichgewicht von Spielen mit vielen Mitspielern verglichen zu Spielen mit wenigen Mitspielern. Ein Sieg gegen viele Gegner ist aber immernoch mehr Wert als ein Sieg gegen wenige Gegner.<br />
<br />
==== Reihenfolge der Spielewertung ====<br />
<br />
Es gibt im Ergebnis einen kleinen(!) Unterschied, wenn man bei der Auswertung die Reihenfolge der Spiele vertauscht. Wenn man ein Spiel verliert und eines gewinnt, ist es vorteilhafter, wenn man zuerst verliert und danach gewinnt. Ein solcher Effekt ist bei dieser Art von Wertungssystemen nicht zu verhindern, aber er ist klein. Ich möchte trotzdem vermeiden, dass irgendein Schlauberger auf die Idee kommt, absichtlich Spiele zu blocken um damit das Ranking zu beeinflussen. <br><br />
Deshalb werden die Spiele in der Reihenfolge der GameIDs ausgewertet. Das ist auch programmiertechnisch einfacher. Wenn ein Spiel noch nicht fertig ist, wird es übersprungen, und die fertigen Spiele mit höherer GID trotzdem gewertet. Sobald das langsamere Spiel fertig ist, wird es in der richtigen Reihenfolge eingefügt.</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=KaroIQ&diff=8718KaroIQ2011-11-30T18:43:25Z<p>Jody: /* Mitspieler */</p>
<hr />
<div>Der Aufbau dieser Seite ist fast abgeschlossen. Die ersten Spiele sind gestartet! Man kann aber jederzeit ohne Nachteil einsteigen.<br />
<br />
= KaroIQ =<br />
<br />
Der KaroIQ ist eine Rangliste deren Bewertung auf dem ELO-System basiert (ELO wird z.B. beim Schach verwendet).<br />
<br />
Dabei soll NICHT der KaroRank ersetzt werden. Es sollen vielmehr nur diejenigen Spiele berücksichtigt werden, die eben zu jenem Zweck gestartet wurden, und auch nur mit Spielern, die tatsächlich teilnehmen wollen. Das ganze soll also eine Art Meisterschaft werden, deren Ende jedoch nicht definiert ist ... und im Prinzip ewig weiter laufen kann. <br><br />
<b>Man kann jederzeit einsteigen, aussteigen, oder eine Auszeit nehmen.</b><br />
<br />
== Spiele erstellen ==<br />
<br />
Jeder kann Spiele erstellen. Im Spieltitel muss irgendwo !KaroIQ! auftauchen, damit die Spiele klar gekennzeichnet sind und das Auswertungsprogramm die Spiele identifizieren kann. Die Mitspieler sollen aus der untenstehenden Liste ausgewählt werden. <br />
<br />
<b> Zulässige Renn-Modi: </b><br />
* normale Rennen <br />
* Formel1-Modus (das Ziel ist zwingend(!) als erster Checkpoint zu berühren oder zu überfahren)<br />
* Crash-Rennen <br />
* (evtl. "Rundenerster wiederholt" ... sind da die Regeln klar definiert?)<br />
* (evtl. weitere Sonderregeln bitte im Forum diskutieren) <br />
<br />
<br />
<b>Crash-Definitionen:</b><br />
* erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.<br />
* unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt. <br />
Bei erlaubten Crashs gibt es keine Konsequenzen. <br><br />
Wird durch einen unerlaubten Crash ein Vorteil erzielt, muss dieser durch Strafkringel ausgeglichen werden (gilt nicht für Crash-Rennen). <br />
<br />
<br />
<br />
=== Mitspieler ===<br />
Wer mitspielen möchte, trägt sich hier ein. Wenn Ausnahmen berücksichtigt werden sollen, bitte mit angeben (z.B. kein TC, momentan keine neuen Spiele usw.)<br />
Bitte an der alphabetisch passenden Position einsortieren!<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Botrix}} (keine Sonderregeln!)<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}} (keine Sonderregeln, die vor dem Spiel abgesprochen werden müssen. Richtungsmodus, TC usw fahre ich natürlich trotzdem)<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}} (keine Sonderregeln, die nicht in den Spielinfos stehen (Mayonnaise, Doppelzug etc.))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|mr-burns123}}<br />
* {{Benutzer|phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Recke}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Stickerle}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|WildSingh}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
= KaroIQ - Ranking =<br />
<br />
Die Auswertung macht zunächst einmal aristarch. Aktualisierungen kommen in unregelmäßigen Abständen. Vielleicht wird es irgendwann einmal eine vollautomatische Auswertung geben, das dauert aber noch. <br />
<br />
{|class="gallery"<br />
!Platz||Spieler||Spiele|| KaroIQ<br />
|-<br />
|1.||{{Benutzer|aristarch}}||0||100.0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Bewertungssystem ==<br />
<br />
=== Vereinfachte Beschreibung der Berechnung ===<br />
<br />
* Jeder Spieler startet mit dem Durchschnitts-IQ von 100. Der Gewinner bekommt genausoviele Punkte gutgeschrieben wie der Verlierer abgezogen bekommt. <br />
* Spielen 2 Spieler mit gleichem IQ gegeneinander, erhält der Sieger einen Punkte vom Verlierer.<br />
* Gewinnt der Spieler mit höherem IQ (Favoritensieg), gibt es weniger als einen Punkt.<br />
* Gewinnt der Außenseiter gibt es mehr als einen Punkt. (Wieviel die Wertung von 1 abweicht, hängt von der Differenz der IQs der beteiligten Spieler ab: je größer die Differenz, desto stärker der Effekt. Das Maximum ist 2 Punkte.) <br />
* Kommen beide Spieler mit der gleichen Zahl an Zügen ins Ziel, wird ein Unentschieden gewertet. In diesem Fall profitiert der Spieler mit kleinerem IQ.<br />
<br />
==== Ausstieg und KaroMAMA-Rauswurf ====<br />
<br />
Wer aussteigt oder rausgeworfen wird, wird auf den letzten Platz gesetzt. Wenn es mehrere letzte Plätze gibt, wird zwischen diesen Spielern keine Wertung ausgetauscht.<br />
<br />
<br />
=== Genaue Berechnung === <br />
<br />
==== Zwei-Spieler-Rennen ====<br />
<br />
[[Datei:KaroIQ.png]]<br />
<br />
==== Mehrspieler-Rennen ====<br />
<br />
Es werden direkte Vergleiche zwischen allen n Spielern gebildet und wie oben als Zweikampf gewertet. Am Schluß werden alle Wertungen aufaddiert und die Summe durch <math>\sqrt{n-1}</math> geteilt. Der letzte Schritt verhindert ein zu starkes Ungleichgewicht von Spielen mit vielen Mitspielern verglichen zu Spielen mit wenigen Mitspielern. Ein Sieg gegen viele Gegner ist aber immernoch mehr Wert als ein Sieg gegen wenige Gegner.<br />
<br />
==== Reihenfolge der Spielewertung ====<br />
<br />
Es gibt im Ergebnis einen kleinen(!) Unterschied, wenn man bei der Auswertung die Reihenfolge der Spiele vertauscht. Wenn man ein Spiel verliert und eines gewinnt, ist es vorteilhafter, wenn man zuerst verliert und danach gewinnt. Ein solcher Effekt ist bei dieser Art von Wertungssystemen nicht zu verhindern, aber er ist klein. Ich möchte trotzdem vermeiden, dass irgendein Schlauberger auf die Idee kommt, absichtlich Spiele zu blocken um damit das Ranking zu beeinflussen. <br><br />
Deshalb werden die Spiele in der Reihenfolge der GameIDs ausgewertet. Das ist auch programmiertechnisch einfacher. Wenn ein Spiel noch nicht fertig ist, wird es übersprungen, und die fertigen Spiele mit höherer GID trotzdem gewertet. Sobald das langsamere Spiel fertig ist, wird es in der richtigen Reihenfolge eingefügt.</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=KaroIQ&diff=8717KaroIQ2011-11-30T17:32:05Z<p>Jody: /* Mitspieler */</p>
<hr />
<div>Der Aufbau dieser Seite ist fast abgeschlossen. Die ersten Spiele sind gestartet! Man kann aber jederzeit ohne Nachteil einsteigen.<br />
<br />
= KaroIQ =<br />
<br />
Der KaroIQ ist eine Rangliste deren Bewertung auf dem ELO-System basiert (ELO wird z.B. beim Schach verwendet).<br />
<br />
Dabei soll NICHT der KaroRank ersetzt werden. Es sollen vielmehr nur diejenigen Spiele berücksichtigt werden, die eben zu jenem Zweck gestartet wurden, und auch nur mit Spielern, die tatsächlich teilnehmen wollen. Das ganze soll also eine Art Meisterschaft werden, deren Ende jedoch nicht definiert ist ... und im Prinzip ewig weiter laufen kann. <br><br />
<b>Man kann jederzeit einsteigen, aussteigen, oder eine Auszeit nehmen.</b><br />
<br />
== Spiele erstellen ==<br />
<br />
Jeder kann Spiele erstellen. Im Spieltitel muss irgendwo !KaroIQ! auftauchen, damit die Spiele klar gekennzeichnet sind und das Auswertungsprogramm die Spiele identifizieren kann. Die Mitspieler sollen aus der untenstehenden Liste ausgewählt werden. <br />
<br />
<b> Zulässige Renn-Modi: </b><br />
* normale Rennen <br />
* Formel1-Modus (das Ziel ist zwingend(!) als erster Checkpoint zu berühren oder zu überfahren)<br />
* Crash-Rennen <br />
* (evtl. "Rundenerster wiederholt" ... sind da die Regeln klar definiert?)<br />
* (evtl. weitere Sonderregeln bitte im Forum diskutieren) <br />
<br />
<br />
<b>Crash-Definitionen:</b><br />
* erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.<br />
* unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt. <br />
Bei erlaubten Crashs gibt es keine Konsequenzen. <br><br />
Wird durch einen unerlaubten Crash ein Vorteil erzielt, muss dieser durch Strafkringel ausgeglichen werden (gilt nicht für Crash-Rennen). <br />
<br />
<br />
<br />
=== Mitspieler ===<br />
Wer mitspielen möchte, trägt sich hier ein. Wenn Ausnahmen berücksichtigt werden sollen, bitte mit angeben (z.B. kein TC, momentan keine neuen Spiele usw.)<br />
Bitte an der alphabetisch passenden Position einsortieren!<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Botrix}} (keine Sonderregeln!)<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}} (keine Sonderregeln, die vor dem Spiel abgesprochen werden müssen. Richtungsmodus, TC usw fahre ich natürlich trotzdem)<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|mr-burns123}}<br />
* {{Benutzer|phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Recke}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Stickerle}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|WildSingh}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
= KaroIQ - Ranking =<br />
<br />
Die Auswertung macht zunächst einmal aristarch. Aktualisierungen kommen in unregelmäßigen Abständen. Vielleicht wird es irgendwann einmal eine vollautomatische Auswertung geben, das dauert aber noch. <br />
<br />
{|class="gallery"<br />
!Platz||Spieler||Spiele|| KaroIQ<br />
|-<br />
|1.||{{Benutzer|aristarch}}||0||100.0<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Bewertungssystem ==<br />
<br />
=== Vereinfachte Beschreibung der Berechnung ===<br />
<br />
* Jeder Spieler startet mit dem Durchschnitts-IQ von 100. Der Gewinner bekommt genausoviele Punkte gutgeschrieben wie der Verlierer abgezogen bekommt. <br />
* Spielen 2 Spieler mit gleichem IQ gegeneinander, erhält der Sieger einen Punkte vom Verlierer.<br />
* Gewinnt der Spieler mit höherem IQ (Favoritensieg), gibt es weniger als einen Punkt.<br />
* Gewinnt der Außenseiter gibt es mehr als einen Punkt. (Wieviel die Wertung von 1 abweicht, hängt von der Differenz der IQs der beteiligten Spieler ab: je größer die Differenz, desto stärker der Effekt. Das Maximum ist 2 Punkte.) <br />
* Kommen beide Spieler mit der gleichen Zahl an Zügen ins Ziel, wird ein Unentschieden gewertet. In diesem Fall profitiert der Spieler mit kleinerem IQ.<br />
<br />
==== Ausstieg und KaroMAMA-Rauswurf ====<br />
<br />
Wer aussteigt oder rausgeworfen wird, wird auf den letzten Platz gesetzt. Wenn es mehrere letzte Plätze gibt, wird zwischen diesen Spielern keine Wertung ausgetauscht.<br />
<br />
<br />
=== Genaue Berechnung === <br />
<br />
==== Zwei-Spieler-Rennen ====<br />
<br />
[[Datei:KaroIQ.png]]<br />
<br />
==== Mehrspieler-Rennen ====<br />
<br />
Es werden direkte Vergleiche zwischen allen n Spielern gebildet und wie oben als Zweikampf gewertet. Am Schluß werden alle Wertungen aufaddiert und die Summe durch <math>\sqrt{n-1}</math> geteilt. Der letzte Schritt verhindert ein zu starkes Ungleichgewicht von Spielen mit vielen Mitspielern verglichen zu Spielen mit wenigen Mitspielern. Ein Sieg gegen viele Gegner ist aber immernoch mehr Wert als ein Sieg gegen wenige Gegner.<br />
<br />
==== Reihenfolge der Spielewertung ====<br />
<br />
Es gibt im Ergebnis einen kleinen(!) Unterschied, wenn man bei der Auswertung die Reihenfolge der Spiele vertauscht. Wenn man ein Spiel verliert und eines gewinnt, ist es vorteilhafter, wenn man zuerst verliert und danach gewinnt. Ein solcher Effekt ist bei dieser Art von Wertungssystemen nicht zu verhindern, aber er ist klein. Ich möchte trotzdem vermeiden, dass irgendein Schlauberger auf die Idee kommt, absichtlich Spiele zu blocken um damit das Ranking zu beeinflussen. <br><br />
Deshalb werden die Spiele in der Reihenfolge der GameIDs ausgewertet. Das ist auch programmiertechnisch einfacher. Wenn ein Spiel noch nicht fertig ist, wird es übersprungen, und die fertigen Spiele mit höherer GID trotzdem gewertet. Sobald das langsamere Spiel fertig ist, wird es in der richtigen Reihenfolge eingefügt.</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Datei:IrrkarteDemoImSpiel.png&diff=8398Datei:IrrkarteDemoImSpiel.png2011-09-13T15:58:04Z<p>Jody: hat eine neue Version von „Datei:IrrkarteDemoImSpiel.png“ hochgeladen:&#32;die statische "Demo-Karte" im Spiel</p>
<hr />
<div>die statische "Demo-Karte" im Spiel</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Datei:IrrkarteDemoImSpiel.png&diff=8397Datei:IrrkarteDemoImSpiel.png2011-09-13T15:56:28Z<p>Jody: die statische "Demo-Karte" im Spiel</p>
<hr />
<div>die statische "Demo-Karte" im Spiel</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=API&diff=8389API2011-09-08T11:51:53Z<p>Jody: Weiterleitung nach KaroAPI erstellt</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[KaroAPI]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Nixblocker&diff=8306Nixblocker2011-08-11T17:22:15Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>Im Gegensatz zum Nixblicker (ugs. für ahnungsloser, unbedarfter Anwender) ist "Nixblocker" eine erstrebenswerte Bezeichnung.<br />
<br />
Ein Spieler, der sich als Nixblocker bezeichnen darf, hat all seine Spiele abgearbeitet, alle Züge gemacht, ist also [http://www.nichtdran.de nicht dran].<br />
<br />
Dieser Zustand, vergleichbar mit dem erreichen einer höheren Bewusstseinsebene, gilt insbesondere bei Karo-Addicts zu einem der Hauptziele.<br />
Allerdings hält dieser Zustand meist nur recht kurz an - was von vielen jedoch auch wieder als positiv empfunden wird, da eine längere Nixblockigkeit widerum zu Langeweile-Erscheinungen und Unzufriedenheit führen kann.<br />
<br />
Es gibt nur zwei Möglichkeiten, weshalb der Status "Nixblocker" ''kein'' erstrebenswerter Zustand ist: entweder weil man sich erst kurz vorher angemeldet hat oder weil man aus allen Spielen [[Rauswurf|herausgeworfen]] wurde. Oder zusammengefasst: weil man keine aktiven Spiele hat.</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=8243Einladeraum2011-07-27T15:00:50Z<p>Jody: /* Rundenerster wiederholt letzten Zug */</p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br /><br />
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das [[Einladeraum-Archiv]] verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.<br />
<br />
=Mehrrundenrennen=<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.<br /><br />
Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br /><br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Pitty}} noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- [[Benutzer:Jody|Jody]]<br />
: Bin dagegen, [[Benutzer:Pitty|Pitty]]<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
<br /><br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 22:54, 15. Feb. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|cachito}} <br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} <br /><br />
* {{Benutzer|Pitty}} <br /><br />
* {{Benutzer|Robert}} <br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} <br /><br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
* {{Benutzer|ulli}} <br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}} <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br /><br />
<br />
=Speziell abfahren / Alles abfahren auf:=<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Zielnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!<br><br />
Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen?<br />
** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br /><br />
2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br /><br />
<br />
===den Blumen 2 {{Karte|176}}===<br />
Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...<br />
<br>Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} immer dabei!<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br /><br />
Erstes Spiel gestartet: {{GID|59929}}<br />
<br /><br />
<br />
===Kaninchenbau (mit TC){{Karte|157}}===<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
= TC-Rennen (allgemein)=<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
<br /><br />
<br />
=Rennen mit speziellen Regeln=<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|Pitty}} gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Stickerle}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=(Kuriose) F1-Rennen=<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Stickerle}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
=Spannende Rennen durch Sonderregel=<br />
'''Anmerkung'''<br />
<div style="border: 2px solid #FF3333; background-color:#FFAAAA;margin:13pt;padding:5pt">Bitte ändert die Regeln nicht, wenn sich schon jemand für Spiele mit den Regeln eingetragen hat. Ihr wisst ja nicht, ob sich diejenigen Spieler auch für die geänderten Regeln eintragen würden. Erstellt stattdessen lieber eine Regelvariante, für die sich eintragen kann wer will. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 11:08, 15. Mär. 2011 (UTC)</div><br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten Spieler (noch) nicht begriffen hat die Formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
<br />
Nicht mehr dabei:<br />
* {{Benutzer|Jody}} (ich hasse Glücksspiele)<br />
<br />
===§ REmulAde §===<br />
<br />
'''Vorwort:''' Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.<br />
<br />
'''Regel:''' Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.<br />
<br />
'''Strafmaß:''' Siehe Vorgängermodus<br />
<br />
'''Kontrollhilfe:''' In der Spalte "Letzter Zug" wird die Zugzeit der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. (Evtl. eine weitere Farbe wenn diese nicht wiederholt haben)<br />
<br />
'''Renntitel:''' Muß mit § REmulAde § beginnen, beliebig erweiterbar<br />
<br />
'''REmulAde''' steht für: '''R'''unden'''E'''rster (oder Ersten) '''mu'''ß '''l'''etzte '''A'''ktion '''d'''uplizieren '''e'''ntsprechend den Regeln<br />
<br />
'''Zusatzregeln:''' Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit".<br />
Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.<br />
<br />
'''Wann kommt der lila Rahmen?'''<br />
Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.<br />
<br />
'''Formeln:''' n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.<br />
x := Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
wenn ((n <= 3) & (RE(Vorrunde) = RE(Aktuellrunde)) {<br />
x := 0<br />
}<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 22. Apr. 2011<br />
* {{Benutzer|ultimate}} klingt verrückt aber gut ;-)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} schließ mich ultimate an :)<br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* [[Benutzer:Kinvarra|Kinvarra]]<br />
* [[Benutzer:Mippi|Mippi]]<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* [[Benutzer:RyxX|RyxX]]<br />
* {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* [[Benutzer|Pitty]] - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
* Eine Rundenzahl ''14 + 1 Crash'' ist '''gerade''' - Die Crashs zählen nicht mit!<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
<br />
'''Idee für Sonderregel:'''<br/><br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br/><br />
<br />
'''Regel:'''<br/><br />
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
'''Einstellungen:'''<br/><br />
Taktischer Crash erlaubt<br/><br />
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge<br/><br />
Richtungsmodus = Egal<br/><br />
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)<br/><br />
<br />
'''Strafe bei Fahrfehler:'''<br/><br />
Ein mal Kringeln<br/><br />
<br />
'''Tipp:'''<br/><br />
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...<br/><br />
<br />
'''Beispiel''' wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
'''Wer macht mit?'''<br />
<br />
* {{Benutzer|Dave223}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
===Immer X- '''UND''' Y-Vektor verändern===<br />
Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei ''jedem'' Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...<br />
<br />
Ist eine solche Änderung nicht möglich (Streckenbegebenheiten / Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). '''TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt'''<br />
<br />
Mitspieler:<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|Stickerle}}<br />
* {{Benutzer|Greesu}}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Karo-Schneeball==<br />
Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner [[Karo-Schneeball|Schneeball-Aktion]] mitmachen.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=KaroAPI:Game&diff=8204KaroAPI:Game2011-07-12T17:22:41Z<p>Jody: rerereloaded -> reloaded</p>
<hr />
<div>Ausgabe der Informationen über ein Spiel in verschiedenen Formaten<br />
<br />
=== Url: ===<br />
<br />
Kurzinfo:<br />
<nowiki>http://reloaded.karopapier.de/api/game/<ID>/info.<FORMAT></nowiki><br />
<br />
Details:<br />
<nowiki>http://reloaded.karopapier.de/api/game/<ID>/details.<FORMAT></nowiki><br />
<br />
<br />
'''Erläuterung'''<br />
{| border="1"<br />
!Variable<br />
!Beschreibung/Werte<br />
|-<br />
|<ID><br />
|Interne GameId/GID des Spiels<br />
|-<br />
|<FORMAT><br />
|json/xml/(html): Format der Ausgabe - html ungewiss, xml momentan eingeschränkt<br />
|}<br />
<br />
== Beispiele ==<br />
<br />
http://reloaded.karopapier.de/api/game/54327/info.json<br />
Alle Informationen über das Spiel im JSON-Format OHNE Züge und mögliche Züge pro Spieler<br />
<br />
http://reloaded.karopapier.de/api/game/54327/details.json<br />
Alle Informationen über das Spiel im JSON-Format MIT allen Zügen und möglichen Züge pro Spieler<br />
<br />
'''Abgefahrene Checkpoints''' kommen noch<br />
<br />
[[Category: KaroAPI]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Diskussion:CraZZZy_Crash_Challenge_1&diff=8168Diskussion:CraZZZy Crash Challenge 12011-06-30T10:34:46Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>Hervorzügliche Darstellung sämtlicher Infos. *beeindrucktbin* [[Benutzer:Yashem|Yashem]] 10:05, 15. Okt. 2010 (UTC)<br />
* Danke :) --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 11:20, 16. Okt. 2010 (UTC)<br />
** Wird wohl aber noch nen Haufen Arbeit die Infos einzutragen... --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 11:21, 16. Okt. 2010 (UTC)<br />
*** Ich glaub nicht, dass ich dich drum beneide... :-P [[Benutzer:Yashem|Yashem]] 09:51, 19. Okt. 2010 (UTC)<br />
****Deswegen habe ich es auch automatisiert, indem ich ein kleines Auswertungsprogramm geschrieben hab... --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 13:39, 17. Nov. 2010 (UTC)<br />
<br />
Die "hervorzügliche Darstellung sämtlicher Infos" habe ich jetzt auch mal aufgeteilt auf verschiedene Seiten. Das ermöglicht es mir bei abgeschlossenen Rennen immer nur die entsprechende Seite der Challenge zu ändern und so den notwendigen Speicherplatz etwas zu reduzieren... --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 13:39, 17. Nov. 2010 (UTC)<br />
<br />
Irgendwie finde ich die Zwischenstände nicht ganz so aussagekräftig: Wer bei vielen langsameren Spielen dabei ist (selber langsam zieht?), hat immer weniger Punkte. Wieso nicht die Punkte durch die Anzahl der gewerteten Spiele dividieren und ggf. mit 5 multiplizieren? --[[Benutzer:Jody|Jody]] 20:45, 19. Mai 2011 (UTC)<br />
<br />
:Find ich auch, sonst ist aristarch am Ende überrascht, dass ich vor ihm lande ;-)) --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 07:38, 20. Mai 2011 (UTC)<br />
<br />
:Inzwischen wurde ein Erwartungswert für die gesamte Gesamtchallenge eingeführt - danke dafür! Allerdings wäre es insbesondere wegen der Skalierungsfaktoren günstiger, die Erwartungswerte pro Einzelchallenge zu berechnen. Ein Beispiel: Spieler hat A 5×21=105 uPunkte bekommen und niemand sonst hat mehr uPunkte. Ihm werden also 100 sPunkte angezeigt. Hat aber Spieler B in seinem einzigen Rennen 45 uPunkte bekommen, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass er in den anderen Rennen auch 45 oder sogar 63 Punkte macht. Dementsprechend sollten die 100 sPunkte eher bei B als bei A angezeigt werden. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 09:47, 31. Mai 2011 (UTC)<br />
: Danke für die Änderungen, auch wenn Du mein Problem einfach umgangen hast. ;-) Schön wäre noch eine Gesamtwertung (unskaliert) je Strecke auf den Detailwertungsseiten. Vor allem bei Challenge 2 wäre das jetzt interesswant, weil die bis auf ein REnnen beendet ist. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 10:34, 30. Jun. 2011 (UTC)</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Irrkartengenerator&diff=8129Irrkartengenerator2011-06-14T14:56:23Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>Der ''Irrkartengenerator'' ist ein von {{Benutzer|Jody}} geschriebener Kartengenerator. Aktuell ist er nicht in Karopapier eingebunden.<br />
<br />
== Streckenverlauf ==<br />
Der Generator erstellt eine Irrkarte für [[Nachtrennen]]. Die Karte setzt sich aus mehreren gleich großen, rechteckigen Räumen zusammen, deren Begrenzungen auch bei Dunkelheit sichtbar sind. Nur ob die Passagen zwischen den Räumen versperrt sind oder nicht ist nicht zu erkennen. Der Startraum befindet sich oben links, das Ziel unten rechts. Eine beliebige Anzahl an [[Checkpoint]]s kann auf die weiteren Räume verteilt werden. Die Räume im Zentrum der Karte sind immer versperrt um zu verhindern, dass der kürzeste Weg meistens diagonal durch die Karte führt.<br />
<br />
Zunächst wird ein System mit einem Lösungsweg und mehreren Abzweigungen mit kurzen Irrwegen erstellt. Die Sackgassen sind dabei absichtlich kurz gehalten, damit ein Fahrer, der sich für die falsche Abzweigung entschieden hat, nicht zu viel Rückstand bekommt. Danach wird ggf. ein bestimmter Anteil der Sackgassen aufgebrochen, sodass man eine Karte mit vielen, wenig oder auch völlig ohne Sackgassen haben kann.<br />
<br />
<br />
== Parameter==<br />
Folgende Parameter bestimmen den Verlauf der Strecke und das Aussehen der Karte.<br />
* '''Anzahl der Startplätze''' - Die Startplätze werden immer als Diagonalen durch den Startraum gezogen, bis entweder die gewünschte Anzahl der Startplätze erreicht ist oder alle möglichen Plätze belegt sind. Somit werden meistens mehr Startplätze generiert als benötigt.<br />
* '''Anzahl der Räume''' - Der erste Wert bestimmt die Anzahl der Räume in x-Richtung, der zweite in y-Richtung.<br />
* '''Raumgröße''' - Je ein Wert für die Innenabmessung der Räume in x- bzw. y-Richtung.<br />
* '''aufgebrochene Sackgassen''' - Ein Wert zwischen 0 und 100 bestimmt wieviel Prozent der generierten Sackgassen aufgebrochen wird. Bei einem Wert von 100 hat die Karte keine Sackgassen, d.h. jeder Raum hat mindestens zwei Ausgänge.<br />
* '''Anzahl der CPs''' - In den Sackgassen können 1 bis 9 CPs verteilt werden. Dies geschieht bevor die Sackgassen aufgebrochen werden, weshalb sich die CPs nachher nicht gezwungenermaßen in einer Sackgasse befinden.<br />
* '''"Zufallsvorgabe"''' - aus diesem Parameter wird die "zufällige" Zahlenfolge bestimmt; somit generiert der Kartograph mit gleichen Parametern immer die gleiche Strecke<br />
<br />
== Beispielkarten ==<br />
Karte mit 7×7 großen Räumen und 9 CPs. Alle Sackgassen wurden aufgebrochen, damit mehrere Lösungswege möglich sind.<br />
[[Bild:Irrkarten-001.png]]<br />
<br />
[[Kategorie:Kartengenerator]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Irrkartengenerator&diff=8128Irrkartengenerator2011-06-14T14:55:27Z<p>Jody: Die Seite wurde neu angelegt: „Der ''Irrkartengenerator'' ist ein von {{Benutzer|Jody}} geschriebener Kartengenerator. Aktuell ist er nicht in Karopapier eingebunden. == Streckenverlauf == Der…“</p>
<hr />
<div>Der ''Irrkartengenerator'' ist ein von {{Benutzer|Jody}} geschriebener Kartengenerator. Aktuell ist er nicht in Karopapier eingebunden.<br />
<br />
== Streckenverlauf ==<br />
Der Generator erstellt eine Irrkarte für [[Nachtrennen]]. Die Karte setzt sich aus mehreren gleich großen, rechteckigen Räumen zusammen, deren Begrenzungen auch bei Dunkelheit sichtbar sind. Nur ob die Passagen zwischen den Räumen versperrt sind oder nicht ist nicht zu erkennen. Der Startraum befindet sich oben links, das Ziel unten rechts. Eine beliebige Anzahl an [[Checkpoint]]s kann auf die weiteren Räume verteilt werden. Die Räume im Zentrum der Karte sind immer versperrt um zu verhindern, dass der kürzeste Weg meistens diagonal durch die Karte führt.<br />
<br />
Zunächst wird ein System mit einem Lösungsweg und mehreren Abzweigungen mit kurzen Irrwegen erstellt. Die Sackgassen sind dabei absichtlich kurz gehalten, damit ein Fahrer, der sich für die falsche Abzweigung entschieden hat, nicht zu viel Rückstand bekommt. Danach wird ggf. ein bestimmter Anteil der Sackgassen aufgebrochen, sodass man eine Karte mit vielen, wenig oder auch völlig ohne Sackgassen haben kann.<br />
<br />
<br />
== Parameter==<br />
Folgende Parameter bestimmen den Verlauf der Strecke und das Aussehen der Karte.<br />
* '''Anzahl der Startplätze''' - Die Startplätze werden immer als Diagonalen durch den Startraum gezogen, bis entweder die gewünschte Anzahl der Startplätze erreicht ist oder alle möglichen Plätze belegt sind. Somit werden meistens mehr Startplätze generiert als benötigt.<br />
* '''Anzahl der Räume''' - Der erste Wert bestimmt die Anzahl der Räume in x-Richtung, der zweite in y-Richtung.<br />
* '''Raumgröße''' - Je ein Wert für die Innenabmessung der Räume in x- bzw. y-Richtung.<br />
* '''aufgebrochene Sackgassen''' - Ein Wert zwischen 0 und 100 bestimmt wieviel Prozent der generierten Sackgassen aufgebrochen wird. Bei einem Wert von 100 hat die Karte keine Sackgassen, d.h. jeder Raum hat mindestens zwei Ausgänge.<br />
* '''Anzahl der CPs''' - In den Sackgassen können 1 bis 9 CPs verteilt werden. Dies geschieht bevor die Sackgassen aufgebrochen werden, weshalb sich die CPs nachher nicht gezwungenermaßen in einer Sackgasse befinden.<br />
* '''"Zufallsvorgabe"''' - aus diesem Parameter wird die "zufällige" Zahlenfolge bestimmt; somit generiert der Kartograph mit gleichen Parametern immer die gleiche Strecke<br />
<br />
== Beispielkarten ==<br />
Karte mit 7×7 großen Räumen und 9 CPs. Alle Sackgassen wurden aufgebrochen, damit mehrere Lösungswege möglich sind.<br />
[[Bild:Irrkarten-001.png]]<br />
<br />
[[Kategorie::Generatoren]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Kartograph&diff=8127Kartograph2011-06-14T14:11:48Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>Der ''Kartograph'' ist ein von {{Benutzer|Jody}} geschriebener Kartengenerator. Aktuell ist er nicht in Karopapier eingebunden.<br />
<br />
== Streckenverlauf ==<br />
Der Kartograph setzt die Strecken komplett aus Kurven zusammen, wobei jeweils Links- auf Rechtskurven und Rechts- auf Linkskurven folgen. Die Kurven sind dem Beschleunigungs- und Lenkverhalten der Karoautos nachempfunden, sodass sie problemlos bei hoher Geschwindigkeit zu durchfahren sind. Die optionalen [[Checkpoint]]linien sind für den Rennverlauf unbedeutend und stellen nur eine Art ''Straßenbeleuchtung''für [[Nachtrennen]] dar.<br />
<br />
Eigentlich waren die Strecken als Küstenstraßen geplant, mangels Felsen und Wasser als Terrain musste auf Gras, Sand und Matsch zurückgegriffen werden.<br />
<br />
== Parameter==<br />
Folgende Parameter bestimmen den Verlauf der Strecke und das Aussehen der Karte.<br />
* '''Anzahl der Startplätze''' - gültige Werte sind durch die möglichen Anordnungen der Startplätze einprogrammiert<br />
* '''Mindestlänge in Zügen''' - nach Erreichen der Mindestlänge wird die aktuelle Kurve zum Ziel geführt, sodass die Streckenlänge einige Züge weiter gehen kann<br />
* '''Minimum''' / '''Maximum der Kurvenbreite''' - aus diesem Intervall wir ein Zufallswert ermittelt; kleine werte führen zu eng aufeinander folgenden Kurven, große Werte ergeben lang gedehnte Kurven<br />
* '''Minimum''' / '''Maximum der Kurvenstreckung''' - ähnlich wie oben; sehr kleine Werte ergeben Slalomstrecken, sehr große Werte führen zu leichten Schlangenlinien<br />
* '''"Zufallsvorgabe"''' - aus diesem Parameter wird die "zufällige" Zahlenfolge bestimmt; somit generiert der Kartograph mit gleichen Parametern immer die gleiche Strecke<br />
<br />
== Beispielkarten ==<br />
[[Bild:Kartograph-001.png]] [[Bild:Kartograph-002.png]] [[Bild:Kartograph-003.png]] [[Bild:Kartograph-004.png]]<br />
<br />
[[Kategorie:Kartengenerator]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Kartograph&diff=8126Kartograph2011-06-14T14:11:26Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>Der ''Kartograph'' ist ein von {{Benutzer|Jody}} geschriebener Kartengenerator. Aktuell ist er nicht in Karopapier eingebunden.<br />
<br />
== Streckenverlauf ==<br />
Der Kartograph setzt die Strecken komplett aus Kurven zusammen, wobei jeweils Links- auf Rechtskurven und Rechts- auf Linkskurven folgen. Die Kurven sind dem Beschleunigungs- und Lenkverhalten der Karoautos nachempfunden, sodass sie problemlos bei hoher Geschwindigkeit zu durchfahren sind. Die optionalen [[Checkpoint]]linien sind für den Rennverlauf unbedeutend und stellen nur eine Art ''Straßenbeleuchtung''für [[Nachtrennen]] dar.<br />
<br />
Eigentlich waren die Strecken als Küstenstraßen geplant, mangels Felsen und Wasser als Terrain musste auf Gras, Sand und Matsch zurückgegriffen werden.<br />
<br />
== Parameter==<br />
Folgende Parameter bestimmen den Verlauf der Strecke und das Aussehen der Karte.<br />
* '''Anzahl der Startplätze''' - gültige Werte sind durch die möglichen Anordnungen der Startplätze einprogrammiert<br />
* '''Mindestlänge in Zügen''' - nach Erreichen der Mindestlänge wird die aktuelle Kurve zum Ziel geführt, sodass die Streckenlänge einige Züge weiter gehen kann<br />
* '''Minimum''' / '''Maximum der Kurvenbreite''' - aus diesem Intervall wir ein Zufallswert ermittelt; kleine werte führen zu eng aufeinander folgenden Kurven, große Werte ergeben lang gedehnte Kurven<br />
* '''Minimum''' / '''Maximum der KurvenStreckung''' - ähnlich wie oben; sehr kleine Werte ergeben Slalomstrecken, sehr große Werte führen zu leichten Schlangenlinien<br />
* '''"Zufallsvorgabe"''' - aus diesem Parameter wird die "zufällige" Zahlenfolge bestimmt; somit generiert der Kartograph mit gleichen Parametern immer die gleiche Strecke<br />
<br />
== Beispielkarten ==<br />
[[Bild:Kartograph-001.png]] [[Bild:Kartograph-002.png]] [[Bild:Kartograph-003.png]] [[Bild:Kartograph-004.png]]<br />
<br />
[[Kategorie:Kartengenerator]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Benutzer:Jody&diff=8125Benutzer:Jody2011-06-14T13:26:54Z<p>Jody: Kartengeneratoren</p>
<hr />
<div>Jody (m)<br />
* <span style="text-decoration:line-through;">ist auf dem besten Weg, ein Karosüchtling zu werden</span><br />
* hält drängeln, blockieren und Kurven schneiden für die edelsten Eigenschaften eines Karofahrers<br />
* versucht unablässig, in Bordfunk, Forum und auf seiner Karowiki-Nutzerseite kultivierten Non-Sense zu kultivieren<br />
* betätigt sich desöfteren als Rasenkantenschneider<br />
* Entdecker der ersten [[Karo-Murphy-Gesetze]]<br />
* sollte man nicht immer ernst nehmen<br />
<br />
Jody hat sämtlichen Respekt der Karo-Community verloren, als er [[Hans Wurst]] programmierte und auf die Karowelt los lies. Später setzte er mit dem Meisterschaften-Hilfsprogramm [[KMator]] die Messlatte noch tiefer.<br />
<br />
Neben der oben genannten Programme hat Jody auch noch einige Karten verbrochen, viele davon mit der Absicht, die Gleichgewichtssinne seiner Konkurrenten zu verwirren bis ihnen schwindelig wird.<br />
<br />
Da er [[Nachtrennen]] auf statischen Karten widersinnig hält, hat er sich überlegt, wie man eine fahrbare, für Nachtrennen spannende zufällige Karte erstellen kann. Das Resultat nannte er [[Kartograph]]. Anlehnend an eine Idee von {{Benutzer|Madeleine}} folgte kurz darauf der [[Irrkartengenerator]].</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Diskussion:Karte:F1-Malaysia&diff=8062Diskussion:Karte:F1-Malaysia2011-05-31T22:39:47Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>'''Info'''<br />
Für mich sieht das so aus, dass es viele Startplätze gibt, die stark benachteiligt sind.<br />
Bitte prüfen. --[[Benutzer:wolle|wolle]] 16:12, 12. April 2011 (UTC)<br />
: Mit der Startaufstellung, der Gerade und der engen Kehre dahinter steht der Sieger schon am Startplatz fest. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 22:39, 31. Mai 2011 (UTC)</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Diskussion:Karte:Karo_Sandcyrcle&diff=8061Diskussion:Karte:Karo Sandcyrcle2011-05-31T22:36:48Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>So langgezogene Kurven finde ich immer recht interessant. Allerdings nur, wenn die nicht ganz so gleichmäßig sind wie in deiner Karte. Wenn die etwas kartoffelförmiger wäre, könnte die Karte schon deutlich spannender werden. --[[Benutzer:Falcristo|Falcristo]] 20:13, 31. Mai 2011 (UTC)<br />
<br />
:Das kommt immer darauf an, wie breit die Kurven sind und wie viele Fahrer gleichzeitig durchfahren können. Außerdem musst du bedenken, dass man mit einem Karoauto keinen perfekten Kreis fahren kann. Versuch doch mal, Dich auf der Spirale in der Mitte zu halten ohne zu viel Zeit zu verlieren. Da kann man auf der Schnecke tatsächlich besser die Spur halten, obwohl sie nur aus Geraden und Ecken besteht. Kurz: Du musst eine Strecke schon gefahren sein um beurteilen zu können, ob sie langweilig ist. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 22:36, 31. Mai 2011 (UTC)</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Diskussion:CraZZZy_Crash_Challenge_1&diff=8035Diskussion:CraZZZy Crash Challenge 12011-05-31T09:47:49Z<p>Jody: Erwartungswert pro Einzelchallenge?</p>
<hr />
<div>Hervorzügliche Darstellung sämtlicher Infos. *beeindrucktbin* [[Benutzer:Yashem|Yashem]] 10:05, 15. Okt. 2010 (UTC)<br />
* Danke :) --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 11:20, 16. Okt. 2010 (UTC)<br />
** Wird wohl aber noch nen Haufen Arbeit die Infos einzutragen... --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 11:21, 16. Okt. 2010 (UTC)<br />
*** Ich glaub nicht, dass ich dich drum beneide... :-P [[Benutzer:Yashem|Yashem]] 09:51, 19. Okt. 2010 (UTC)<br />
****Deswegen habe ich es auch automatisiert, indem ich ein kleines Auswertungsprogramm geschrieben hab... --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 13:39, 17. Nov. 2010 (UTC)<br />
<br />
Die "hervorzügliche Darstellung sämtlicher Infos" habe ich jetzt auch mal aufgeteilt auf verschiedene Seiten. Das ermöglicht es mir bei abgeschlossenen Rennen immer nur die entsprechende Seite der Challenge zu ändern und so den notwendigen Speicherplatz etwas zu reduzieren... --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 13:39, 17. Nov. 2010 (UTC)<br />
<br />
Irgendwie finde ich die Zwischenstände nicht ganz so aussagekräftig: Wer bei vielen langsameren Spielen dabei ist (selber langsam zieht?), hat immer weniger Punkte. Wieso nicht die Punkte durch die Anzahl der gewerteten Spiele dividieren und ggf. mit 5 multiplizieren? --[[Benutzer:Jody|Jody]] 20:45, 19. Mai 2011 (UTC)<br />
<br />
:Find ich auch, sonst ist aristarch am Ende überrascht, dass ich vor ihm lande ;-)) --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 07:38, 20. Mai 2011 (UTC)<br />
<br />
:Inzwischen wurde ein Erwartungswert für die gesamte Gesamtchallenge eingeführt - danke dafür! Allerdings wäre es insbesondere wegen der Skalierungsfaktoren günstiger, die Erwartungswerte pro Einzelchallenge zu berechnen. Ein Beispiel: Spieler hat A 5×21=105 uPunkte bekommen und niemand sonst hat mehr uPunkte. Ihm werden also 100 sPunkte angezeigt. Hat aber Spieler B in seinem einzigen Rennen 45 uPunkte bekommen, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass er in den anderen Rennen auch 45 oder sogar 63 Punkte macht. Dementsprechend sollten die 100 sPunkte eher bei B als bei A angezeigt werden. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 09:47, 31. Mai 2011 (UTC)</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=7994Einladeraum2011-05-26T21:12:22Z<p>Jody: /* § REmulAde § */</p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br /><br />
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das [[Einladeraum-Archiv]] verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.<br />
<br />
=Mehrrundenrennen=<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.<br /><br />
Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br /><br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Pitty}} noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- [[Benutzer:Jody|Jody]]<br />
: Bin dagegen, [[Benutzer:Pitty|Pitty]]<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
<br /><br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 22:54, 15. Feb. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|cachito}} <br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} <br /><br />
* {{Benutzer|Pitty}} <br /><br />
* {{Benutzer|Robert}} <br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} <br /><br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
* {{Benutzer|ulli}} <br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}} <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br /><br />
<br />
=Speziell abfahren / Alles abfahren auf:=<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Zielnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!<br><br />
Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen?<br />
** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br /><br />
2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br /><br />
<br />
===den Blumen 2 {{Karte|176}}===<br />
Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...<br />
<br>Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} immer dabei!<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br /><br />
Erstes Spiel gestartet: {{GID|59929}}<br />
<br /><br />
<br />
===Kaninchenbau (mit TC){{Karte|157}}===<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
<br /><br />
<br />
= TC-Rennen (allgemein)=<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
<br /><br />
<br />
=Rennen mit speziellen Regeln=<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|Pitty}} gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
=(Kuriose) F1-Rennen=<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
=Spannende Rennen durch Sonderregel=<br />
'''Anmerkung'''<br />
<div style="border: 2px solid #FF3333; background-color:#FFAAAA;margin:13pt;padding:5pt">Bitte ändert die Regeln nicht, wenn sich schon jemand für Spiele mit den Regeln eingetragen hat. Ihr wisst ja nicht, ob sich diejenigen Spieler auch für die geänderten Regeln eintragen würden. Erstellt stattdessen lieber eine Regelvariante, für die sich eintragen kann wer will. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 11:08, 15. Mär. 2011 (UTC)</div><br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten Spieler (noch) nicht begriffen hat die Formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
<br /><br />
<br />
===§ REmulAde §===<br />
<br />
'''Vorwort:''' Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.<br />
<br />
'''Regel:''' Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.<br />
<br />
'''Strafmaß:''' Siehe Vorgängermodus<br />
<br />
'''Kontrollhilfe:''' In der Spalte "Letzter Zug" wird die Zugzeit der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. (Evtl. eine weitere Farbe wenn diese nicht wiederholt haben)<br />
<br />
'''Renntitel:''' Muß mit § REmulAde § beginnen, beliebig erweiterbar<br />
<br />
'''REmulAde''' steht für: '''R'''unden'''E'''rster (oder Ersten) '''mu'''ß '''l'''etzte '''A'''ktion '''d'''uplizieren '''e'''ntsprechend den Regeln<br />
<br />
'''Zusatzregeln:''' Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit".<br />
Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.<br />
<br />
'''Wann kommt der lila Rahmen?'''<br />
Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.<br />
<br />
'''Formeln:''' n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.<br />
x := Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
wenn ((n <= 3) & (RE(Vorrunde) = RE(Aktuellrunde)) {<br />
x := 0<br />
}<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 22. Apr. 2011<br />
* {{Benutzer|ultimate}} klingt verrückt aber gut ;-)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} schließ mich ultimate an :)<br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* [[Benutzer:Kinvarra|Kinvarra]]<br />
* [[Benutzer:Mippi|Mippi]]<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* [[Benutzer:RyxX|RyxX]]<br />
* {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* [[Benutzer|Pitty]] - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
* Eine Rundenzahl ''14 + 1 Crash'' ist '''gerade''' - Die Crashs zählen nicht mit!<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
<br />
'''Idee für Sonderregel:'''<br/><br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br/><br />
<br />
'''Regel:'''<br/><br />
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
'''Einstellungen:'''<br/><br />
Taktischer Crash erlaubt<br/><br />
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge<br/><br />
Richtungsmodus = Egal<br/><br />
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)<br/><br />
<br />
'''Strafe bei Fahrfehler:'''<br/><br />
Ein mal Kringeln<br/><br />
<br />
'''Tipp:'''<br/><br />
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...<br/><br />
<br />
'''Beispiel''' wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
'''Wer macht mit?'''<br />
<br />
* {{Benutzer|Dave223}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
===Immer X- '''UND''' Y-Vektor verändern===<br />
Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei ''jedem'' Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...<br />
<br />
Ist eine solche Änderung nicht möglich (Streckenbegebenheiten / Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). '''TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt'''<br />
<br />
Mitspieler:<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
<br />
==Karo-Schneeball==<br />
Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner [[Karo-Schneeball|Schneeball-Aktion]] mitmachen.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=7993Einladeraum2011-05-26T21:11:27Z<p>Jody: /* § REmulAde § */</p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br /><br />
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das [[Einladeraum-Archiv]] verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.<br />
<br />
=Mehrrundenrennen=<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.<br /><br />
Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br /><br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Pitty}} noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- [[Benutzer:Jody|Jody]]<br />
: Bin dagegen, [[Benutzer:Pitty|Pitty]]<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
<br /><br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 22:54, 15. Feb. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|cachito}} <br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} <br /><br />
* {{Benutzer|Pitty}} <br /><br />
* {{Benutzer|Robert}} <br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} <br /><br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
* {{Benutzer|ulli}} <br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}} <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br /><br />
<br />
=Speziell abfahren / Alles abfahren auf:=<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Zielnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!<br><br />
Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen?<br />
** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br /><br />
2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br /><br />
<br />
===den Blumen 2 {{Karte|176}}===<br />
Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...<br />
<br>Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} immer dabei!<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br /><br />
Erstes Spiel gestartet: {{GID|59929}}<br />
<br /><br />
<br />
===Kaninchenbau (mit TC){{Karte|157}}===<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
<br /><br />
<br />
= TC-Rennen (allgemein)=<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
<br /><br />
<br />
=Rennen mit speziellen Regeln=<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|Pitty}} gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
=(Kuriose) F1-Rennen=<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
=Spannende Rennen durch Sonderregel=<br />
'''Anmerkung'''<br />
<div style="border: 2px solid #FF3333; background-color:#FFAAAA;margin:13pt;padding:5pt">Bitte ändert die Regeln nicht, wenn sich schon jemand für Spiele mit den Regeln eingetragen hat. Ihr wisst ja nicht, ob sich diejenigen Spieler auch für die geänderten Regeln eintragen würden. Erstellt stattdessen lieber eine Regelvariante, für die sich eintragen kann wer will. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 11:08, 15. Mär. 2011 (UTC)</div><br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten Spieler (noch) nicht begriffen hat die Formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
<br /><br />
<br />
===§ REmulAde §===<br />
<br />
'''Vorwort:''' Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.<br />
<br />
'''Regel:''' Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.<br />
<br />
'''Strafmaß:''' Siehe Vorgängermodus<br />
<br />
'''Kontrollhilfe:''' In der Spalte "Letzter Zug" wird die Zugzeit der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. (Evtl. eine weitere Farbe wenn diese nicht wiederholt haben)<br />
<br />
'''Renntitel:''' Muß mit § REmulAde § beginnen, beliebig erweiterbar<br />
<br />
'''REmulAde''' steht für: '''R'''unden'''E'''rster (oder Ersten) '''m'''uß '''l'''etzte '''A'''ktion '''d'''uplizieren '''e'''ntsprechend den Regeln<br />
<br />
'''Zusatzregeln:''' Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit".<br />
Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.<br />
<br />
'''Wann kommt der lila Rahmen?'''<br />
Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.<br />
<br />
'''Formeln:''' n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.<br />
x := Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
wenn ((n <= 3) & (RE(Vorrunde) = RE(Aktuellrunde)) {<br />
x := 0<br />
}<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 22. Apr. 2011<br />
* {{Benutzer|ultimate}} klingt verrückt aber gut ;-)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} schließ mich ultimate an :)<br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* [[Benutzer:Kinvarra|Kinvarra]]<br />
* [[Benutzer:Mippi|Mippi]]<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* [[Benutzer:RyxX|RyxX]]<br />
* {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* [[Benutzer|Pitty]] - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
* Eine Rundenzahl ''14 + 1 Crash'' ist '''gerade''' - Die Crashs zählen nicht mit!<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
<br />
'''Idee für Sonderregel:'''<br/><br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br/><br />
<br />
'''Regel:'''<br/><br />
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
'''Einstellungen:'''<br/><br />
Taktischer Crash erlaubt<br/><br />
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge<br/><br />
Richtungsmodus = Egal<br/><br />
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)<br/><br />
<br />
'''Strafe bei Fahrfehler:'''<br/><br />
Ein mal Kringeln<br/><br />
<br />
'''Tipp:'''<br/><br />
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...<br/><br />
<br />
'''Beispiel''' wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
'''Wer macht mit?'''<br />
<br />
* {{Benutzer|Dave223}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
===Immer X- '''UND''' Y-Vektor verändern===<br />
Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei ''jedem'' Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...<br />
<br />
Ist eine solche Änderung nicht möglich (Streckenbegebenheiten / Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). '''TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt'''<br />
<br />
Mitspieler:<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
<br />
==Karo-Schneeball==<br />
Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner [[Karo-Schneeball|Schneeball-Aktion]] mitmachen.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=7992Einladeraum2011-05-26T21:10:34Z<p>Jody: /* § REmulAdedR § */</p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br /><br />
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das [[Einladeraum-Archiv]] verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.<br />
<br />
=Mehrrundenrennen=<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.<br /><br />
Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br /><br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Pitty}} noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- [[Benutzer:Jody|Jody]]<br />
: Bin dagegen, [[Benutzer:Pitty|Pitty]]<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
<br /><br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 22:54, 15. Feb. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|cachito}} <br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} <br /><br />
* {{Benutzer|Pitty}} <br /><br />
* {{Benutzer|Robert}} <br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} <br /><br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
* {{Benutzer|ulli}} <br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}} <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br /><br />
<br />
=Speziell abfahren / Alles abfahren auf:=<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Zielnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!<br><br />
Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen?<br />
** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br /><br />
2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br /><br />
<br />
===den Blumen 2 {{Karte|176}}===<br />
Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...<br />
<br>Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} immer dabei!<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br /><br />
Erstes Spiel gestartet: {{GID|59929}}<br />
<br /><br />
<br />
===Kaninchenbau (mit TC){{Karte|157}}===<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
<br /><br />
<br />
= TC-Rennen (allgemein)=<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
<br /><br />
<br />
=Rennen mit speziellen Regeln=<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|Pitty}} gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
=(Kuriose) F1-Rennen=<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
=Spannende Rennen durch Sonderregel=<br />
'''Anmerkung'''<br />
<div style="border: 2px solid #FF3333; background-color:#FFAAAA;margin:13pt;padding:5pt">Bitte ändert die Regeln nicht, wenn sich schon jemand für Spiele mit den Regeln eingetragen hat. Ihr wisst ja nicht, ob sich diejenigen Spieler auch für die geänderten Regeln eintragen würden. Erstellt stattdessen lieber eine Regelvariante, für die sich eintragen kann wer will. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 11:08, 15. Mär. 2011 (UTC)</div><br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten Spieler (noch) nicht begriffen hat die Formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
<br /><br />
<br />
===§ REmulAde §===<br />
<br />
'''Vorwort:''' Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.<br />
<br />
'''Regel:''' Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.<br />
<br />
'''Strafmaß:''' Siehe Vorgängermodus<br />
<br />
'''Kontrollhilfe:''' In der Spalte "Letzter Zug" wird die Zugzeit der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. (Evtl. eine weitere Farbe wenn diese nicht wiederholt haben)<br />
<br />
'''Renntitel:''' Muß mit § REmulAde § beginnen, beliebig erweiterbar<br />
<br />
'''REmulAde''' steht für: '''R'''unden'''E'''rster (oder Ersten) '''m'''uß '''l'''etzte '''A'''ktion '''d'''uplizieren '''e'''ntsprechend den Regeln<br />
<br />
'''Zusatzregeln:''' Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit".<br />
Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.<br />
<br />
'''Wann kommt der lila Rahmen?'''<br />
Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.<br />
<br />
'''Formeln:''' n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.<br />
x := Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
wenn ((n <= 3) & (RE(Vorrunde) = RE(Aktuellrunde)) {<br />
x := 0<br />
}<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 22. Apr. 2011<br />
* {{Benutzer|ultimate}} klingt verrückt aber gut ;-)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} schließ mich ultimate an :)<br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* [[Benutzer:Kinvarra|Kinvarra]]<br />
* [[Benutzer:Mippi|Mippi]]<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* [[Benutzer:RyxX|RyxX]]<br />
* {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* [[Benutzer|Pitty]] - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
* Eine Rundenzahl ''14 + 1 Crash'' ist '''gerade''' - Die Crashs zählen nicht mit!<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
<br />
'''Idee für Sonderregel:'''<br/><br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br/><br />
<br />
'''Regel:'''<br/><br />
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
'''Einstellungen:'''<br/><br />
Taktischer Crash erlaubt<br/><br />
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge<br/><br />
Richtungsmodus = Egal<br/><br />
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)<br/><br />
<br />
'''Strafe bei Fahrfehler:'''<br/><br />
Ein mal Kringeln<br/><br />
<br />
'''Tipp:'''<br/><br />
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...<br/><br />
<br />
'''Beispiel''' wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
'''Wer macht mit?'''<br />
<br />
* {{Benutzer|Dave223}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
===Immer X- '''UND''' Y-Vektor verändern===<br />
Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei ''jedem'' Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...<br />
<br />
Ist eine solche Änderung nicht möglich (Streckenbegebenheiten / Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). '''TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt'''<br />
<br />
Mitspieler:<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
<br />
==Karo-Schneeball==<br />
Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner [[Karo-Schneeball|Schneeball-Aktion]] mitmachen.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=7991Einladeraum2011-05-26T20:06:35Z<p>Jody: /* § REmulAdedR § */ diese ekelhafte excelartige Formel durch vernünftig lesbaren Pseudocode ersetzt</p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br /><br />
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das [[Einladeraum-Archiv]] verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.<br />
<br />
=Mehrrundenrennen=<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.<br /><br />
Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br /><br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Pitty}} noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- [[Benutzer:Jody|Jody]]<br />
: Bin dagegen, [[Benutzer:Pitty|Pitty]]<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
<br /><br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 22:54, 15. Feb. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|cachito}} <br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} <br /><br />
* {{Benutzer|Pitty}} <br /><br />
* {{Benutzer|Robert}} <br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} <br /><br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
* {{Benutzer|ulli}} <br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}} <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br /><br />
<br />
=Speziell abfahren / Alles abfahren auf:=<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Zielnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!<br><br />
Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen?<br />
** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br /><br />
2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br /><br />
<br />
===den Blumen 2 {{Karte|176}}===<br />
Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...<br />
<br>Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} immer dabei!<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br /><br />
Erstes Spiel gestartet: {{GID|59929}}<br />
<br /><br />
<br />
===Kaninchenbau (mit TC){{Karte|157}}===<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
<br /><br />
<br />
= TC-Rennen (allgemein)=<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
<br /><br />
<br />
=Rennen mit speziellen Regeln=<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|Pitty}} gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
=(Kuriose) F1-Rennen=<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
=Spannende Rennen durch Sonderregel=<br />
'''Anmerkung'''<br />
<div style="border: 2px solid #FF3333; background-color:#FFAAAA;margin:13pt;padding:5pt">Bitte ändert die Regeln nicht, wenn sich schon jemand für Spiele mit den Regeln eingetragen hat. Ihr wisst ja nicht, ob sich diejenigen Spieler auch für die geänderten Regeln eintragen würden. Erstellt stattdessen lieber eine Regelvariante, für die sich eintragen kann wer will. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 11:08, 15. Mär. 2011 (UTC)</div><br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten Spieler (noch) nicht begriffen hat die Formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
<br /><br />
<br />
===§ REmulAdedR §===<br />
<br />
'''Vorwort:''' Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.<br />
<br />
'''Regel:''' Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.<br />
<br />
'''Strafmaß:''' Siehe Vorgängermodus<br />
<br />
'''Kontrollhilfe:''' In der Spalte "Letzter Zug" wird die Zugzeit der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. (Evtl. eine weitere Farbe wenn diese nicht wiederholt haben)<br />
<br />
'''Renntitel:''' Muß mit § REmulAdedR § beginnen, beliebig erweiterbar<br />
<br />
'''REmulAdedR''' steht für: '''R'''unden'''E'''rster (oder Ersten) '''m'''uß '''l'''etzte '''A'''ktion '''d'''uplizieren '''e'''ntsprechend '''d'''en '''R'''egeln<br />
<br />
'''Zusatzregeln:''' Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit".<br />
Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.<br />
<br />
'''Wann kommt der lila Rahmen?'''<br />
Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.<br />
<br />
'''Formeln:''' n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.<br />
x := Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
wenn ((n <= 3) & (RE(Vorrunde) = RE(Aktuellrunde)) {<br />
x := 0<br />
}<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 22. Apr. 2011<br />
* {{Benutzer|ultimate}} klingt verrückt aber gut ;-)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} schließ mich ultimate an :)<br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* [[Benutzer:Kinvarra|Kinvarra]]<br />
* [[Benutzer:Mippi|Mippi]]<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* [[Benutzer:RyxX|RyxX]]<br />
* {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* [[Benutzer|Pitty]] - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
* Eine Rundenzahl ''14 + 1 Crash'' ist '''gerade''' - Die Crashs zählen nicht mit!<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
<br />
'''Idee für Sonderregel:'''<br/><br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br/><br />
<br />
'''Regel:'''<br/><br />
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
'''Einstellungen:'''<br/><br />
Taktischer Crash erlaubt<br/><br />
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge<br/><br />
Richtungsmodus = Egal<br/><br />
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)<br/><br />
<br />
'''Strafe bei Fahrfehler:'''<br/><br />
Ein mal Kringeln<br/><br />
<br />
'''Tipp:'''<br/><br />
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...<br/><br />
<br />
'''Beispiel''' wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
'''Wer macht mit?'''<br />
<br />
* {{Benutzer|Dave223}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
===Immer X- '''UND''' Y-Vektor verändern===<br />
Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei ''jedem'' Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...<br />
<br />
Ist eine solche Änderung nicht möglich (Streckenbegebenheiten / Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). '''TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt'''<br />
<br />
Mitspieler:<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
<br />
==Karo-Schneeball==<br />
Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner [[Karo-Schneeball|Schneeball-Aktion]] mitmachen.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=7990Einladeraum2011-05-26T20:01:36Z<p>Jody: /* § REmulAde § */</p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br /><br />
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das [[Einladeraum-Archiv]] verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.<br />
<br />
=Mehrrundenrennen=<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.<br /><br />
Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br /><br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Pitty}} noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- [[Benutzer:Jody|Jody]]<br />
: Bin dagegen, [[Benutzer:Pitty|Pitty]]<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
<br /><br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 22:54, 15. Feb. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|cachito}} <br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} <br /><br />
* {{Benutzer|Pitty}} <br /><br />
* {{Benutzer|Robert}} <br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} <br /><br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
* {{Benutzer|ulli}} <br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}} <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br /><br />
<br />
=Speziell abfahren / Alles abfahren auf:=<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Zielnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!<br><br />
Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen?<br />
** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br /><br />
2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br /><br />
<br />
===den Blumen 2 {{Karte|176}}===<br />
Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...<br />
<br>Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} immer dabei!<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br /><br />
Erstes Spiel gestartet: {{GID|59929}}<br />
<br /><br />
<br />
===Kaninchenbau (mit TC){{Karte|157}}===<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
<br /><br />
<br />
= TC-Rennen (allgemein)=<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
<br /><br />
<br />
=Rennen mit speziellen Regeln=<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|Pitty}} gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
=(Kuriose) F1-Rennen=<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
=Spannende Rennen durch Sonderregel=<br />
'''Anmerkung'''<br />
<div style="border: 2px solid #FF3333; background-color:#FFAAAA;margin:13pt;padding:5pt">Bitte ändert die Regeln nicht, wenn sich schon jemand für Spiele mit den Regeln eingetragen hat. Ihr wisst ja nicht, ob sich diejenigen Spieler auch für die geänderten Regeln eintragen würden. Erstellt stattdessen lieber eine Regelvariante, für die sich eintragen kann wer will. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 11:08, 15. Mär. 2011 (UTC)</div><br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten Spieler (noch) nicht begriffen hat die Formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
<br /><br />
<br />
===§ REmulAdedR §===<br />
<br />
'''Vorwort:''' Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.<br />
<br />
'''Regel:''' Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.<br />
<br />
Strafmaß: Siehe Vorgängermodus<br />
<br />
'''Kontrollhilfe:''' In der Spalte "Letzter Zug" wird die Zugzeit der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. (Evtl. eine weitere Farbe wenn diese nicht wiederholt haben)<br />
<br />
'''Renntitel:''' Muß mit § REmulAdedR § beginnen, beliebig erweiterbar<br />
<br />
'''REmulAdedR''' steht für: '''R'''unden'''E'''rster (oder Ersten) '''m'''uß '''l'''etzte '''A'''ktion '''d'''uplizieren '''e'''ntsprechend '''d'''en '''R'''egeln<br />
<br />
'''Zusatzregeln:''' Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit".<br />
Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.<br />
<br />
'''Wann kommt der lila Rahmen?'''<br />
Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.<br />
<br />
'''Formeln:''' n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn (Und (n <= 3;RE (Vorrunde) = RE(Aktuellrunde) ); dann x = 0)<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 22. Apr. 2011<br />
* {{Benutzer|ultimate}} klingt verrückt aber gut ;-)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} schließ mich ultimate an :)<br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* [[Benutzer:Kinvarra|Kinvarra]]<br />
* [[Benutzer:Mippi|Mippi]]<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* [[Benutzer:RyxX|RyxX]]<br />
* {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* [[Benutzer|Pitty]] - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
* Eine Rundenzahl ''14 + 1 Crash'' ist '''gerade''' - Die Crashs zählen nicht mit!<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
<br />
'''Idee für Sonderregel:'''<br/><br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br/><br />
<br />
'''Regel:'''<br/><br />
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
'''Einstellungen:'''<br/><br />
Taktischer Crash erlaubt<br/><br />
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge<br/><br />
Richtungsmodus = Egal<br/><br />
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)<br/><br />
<br />
'''Strafe bei Fahrfehler:'''<br/><br />
Ein mal Kringeln<br/><br />
<br />
'''Tipp:'''<br/><br />
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...<br/><br />
<br />
'''Beispiel''' wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
'''Wer macht mit?'''<br />
<br />
* {{Benutzer|Dave223}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
===Immer X- '''UND''' Y-Vektor verändern===<br />
Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei ''jedem'' Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...<br />
<br />
Ist eine solche Änderung nicht möglich (Streckenbegebenheiten / Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). '''TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt'''<br />
<br />
Mitspieler:<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
<br />
==Karo-Schneeball==<br />
Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner [[Karo-Schneeball|Schneeball-Aktion]] mitmachen.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Diskussion:CraZZZy_Crash_Challenge_1&diff=7954Diskussion:CraZZZy Crash Challenge 12011-05-19T20:45:38Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>Hervorzügliche Darstellung sämtlicher Infos. *beeindrucktbin* [[Benutzer:Yashem|Yashem]] 10:05, 15. Okt. 2010 (UTC)<br />
* Danke :) --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 11:20, 16. Okt. 2010 (UTC)<br />
** Wird wohl aber noch nen Haufen Arbeit die Infos einzutragen... --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 11:21, 16. Okt. 2010 (UTC)<br />
*** Ich glaub nicht, dass ich dich drum beneide... :-P [[Benutzer:Yashem|Yashem]] 09:51, 19. Okt. 2010 (UTC)<br />
****Deswegen habe ich es auch automatisiert, indem ich ein kleines Auswertungsprogramm geschrieben hab... --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 13:39, 17. Nov. 2010 (UTC)<br />
<br />
Die "hervorzügliche Darstellung sämtlicher Infos" habe ich jetzt auch mal aufgeteilt auf verschiedene Seiten. Das ermöglicht es mir bei abgeschlossenen Rennen immer nur die entsprechende Seite der Challenge zu ändern und so den notwendigen Speicherplatz etwas zu reduzieren... --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 13:39, 17. Nov. 2010 (UTC)<br />
<br />
Irgendwie finde ich die Zwischenstände nicht ganz so aussagekräftig: Wer bei vielen langsameren Spielen dabei ist (selber langsam zieht?), hat immer weniger Punkte. Wieso nicht die Punkte durch die Anzahl der gewerteten Spiele dividieren und ggf. mit 5 multiplizieren? --[[Benutzer:Jody|Jody]] 20:45, 19. Mai 2011 (UTC)</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Datei:Irrkarten-001.png&diff=7760Datei:Irrkarten-001.png2011-04-14T17:46:25Z<p>Jody: Irrkarten Version 1.0, Parameter: 8 8 6 7 7 100 9 Minos</p>
<hr />
<div>Irrkarten Version 1.0, Parameter: 8 8 6 7 7 100 9 Minos</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Kartograph&diff=7741Kartograph2011-04-12T16:27:48Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>Der ''Kartograph'' ist ein von {{Benutzer|Jody}} geschriebener Kartengenerator, der zufällige oder durch eine Zeichenkette vorbestimmte Karte generiert. Eigentlich waren die Strecken als Küstenstraßen geplant, mangels Felsen und Wasser als Terrain musste auf Gras, Sand und Matsch zurückgegriffen werden.<br />
<br />
[[Bild:Kartograph-001.png]] [[Bild:Kartograph-002.png]] [[Bild:Kartograph-003.png]] [[Bild:Kartograph-004.png]]<br />
<br />
[[Kategorie:Kartengenerator]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Datei:Kartograph-004.png&diff=7740Datei:Kartograph-004.png2011-04-12T16:25:31Z<p>Jody: Kartograph v1.0 Optionen: 7 75 0 6 1 4 "Kartograph"</p>
<hr />
<div>Kartograph v1.0 Optionen: 7 75 0 6 1 4 "Kartograph"</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Diskussion:Einladeraum&diff=7500Diskussion:Einladeraum2011-03-15T12:10:48Z<p>Jody: /* Der Einladeraum wird immer größer - und unübersichtlicher. Bitte helfen! */</p>
<hr />
<div>Finde es prima, dass der Einladeraum so gut angenommen wurde! --[[Benutzer:Falcristo|Falcristo]] 12:02, 15. Mär. 2011 (UTC)<br />
<br />
==Nach gestartetem Rennen Einträge löschen oder behalten?==<br />
Die Rennen im Kaninchenbau sind schon gestartet, oder? ("TC" und "2 Runden") Wäre gut, wenn ihr nach Starten der Rennen die Teilnehmer für die nächste Runde wieder rauslöscht - oder die Rennen komplett rauslöscht. Sonst gibts nur Verwirrung. RyxX hat sich z.b. für TC im Kaninchenbau eingetragen, das Rennen ist aber schon gestartet. Ich fahre dort kein zweites Mal mit.<br />
<br />
: Also, ich möchte schon weiterhin da stehen bleiben, wo ich mich eingetragen habe. Wenn Du nur einmal zu einem Spezialrennen eingeladen werden möchtest, kannst Du das doch auch mit hinschreiben (so wie manche ihre TC-Präferenzen mit notieren). --[[Benutzer:Madeleine|Madeleine]] 09:52, 4. Okt. 2010 (UTC)<br />
<br />
:: Ah ok! Ja das macht auch Sinn. Ich hatte jedoch die Aufrufe für die Rennen im Kaninchenbau und 9er-Ei als einmalige Sache verstanden. Kann man natürlich auch so handhaben, wie du vorschlägst: Wer generell nichts gegen 9 Runden im Ei hat, bleibt einfach in der Liste stehen, weil sich ja eventuell mehrere Leute finden, die so ein Rennen erstellen wollen. Dann werde ich mich aus der Liste einfach selbst rauschlöschen, wo ich nur ein einzelnes Rennen fahren wollte. --[[Benutzer:Falcristo|Falcristo]] 10:02, 4. Okt. 2010 (UTC)<br />
<br />
==Der Einladeraum wird immer größer - und unübersichtlicher. Bitte helfen!==<br />
Also Das Inhaltsverzeichnis geht inzwischen über eine komplette Seite. Es geht so grade noch, aber noch ein bisschen, und es wird total unübersichtlich. Schaut doch bitte, wenn ihr selbst zu Rennen einlädt, oder ganze Kategorien einfügt, ob ihr hier und da auch mal wieder reduzieren könnt. Was ist mit den 9 Runden im Ei? Fährt sowas überhaupt noch jemand? Alles Abfahren auf der Kuh - war mal lustig, aber wiederholt ihr das nochmal? Falls nicht, kann sowas doch irgendwann mal wieder raus...<br />
Was ist mit den Teamrennen? Haben sich dort feste Teams gefunden? Ist es nicht sinnvoller eine Art Wettbewerb zu machen? Dann würde das hier nicht mehr gebraucht.<br />
Habt ihr denn auch das Gefühl, dass es dem Einladeraum gut tun würde, wenn man alles ein wenig reduziert oder bin ich der einzige, der das kritisch sieht?<br />
<br />
Kleiner Tipp:<br />
* Ihr hinterlasst beim Eintragen zu irgendwelchen Rennen ja gerne mal einen Kommentar. Bitte hin und wieder mal rauslöschen, wenn der nicht mehr wichtig ist und ihr euch eh gras hier für was anderen eintragt.<br />
* Bitte achtet auch weiterhin auf eine einigermaßen einheitliche Struktur.<br />
* Beim Eintragen bitte drauf achten, dass alle zusammenfasst untereinander stehen. Nicht 3 Personen, dann 2 Kommentare, Leerzeile, 2 weitere Personen, Bild, 2 weitere Personen usw. Danke!<br />
--[[Benutzer:Falcristo|Falcristo]] 12:02, 15. Mär. 2011 (UTC)<br />
<br />
: Wie wäre es mit Untersieten? Also beispielsweise "Einladeraum/TC" oder "Einladeraum/Sonderregeln". --[[Benutzer:Jody|Jody]] 12:10, 15. Mär. 2011 (UTC)</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=7496Einladeraum2011-03-15T11:08:01Z<p>Jody: /* Spannende Rennen durch Sonderregel */ Bitte, die Regeln nicht zu ändern</p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br />
<br />
=Einladeraum für einzelne Rennen=<br />
<br />
==Mehrrundenrennen==<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt. <br><br />
Oder vor dem Ziel dreht.... --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 10:19, 2. Aug. 2010 (UTC) - ja, ok, stimmt, aber nur ganz knapp!<br />
<br>Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br /><br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
ultimate lädt zu 9 kompletten Runden im Ei ein<br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Pitty}} noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- [[Benutzer:Jody|Jody]]<br />
: Bin dagegen, [[Benutzer:Pitty|Pitty]]<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
<br /><br />
<br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
ultimate lädt zu einer kompletten Runde im Ei ein (Einfahrt ins Ziel entsprechend dem Startplatz)<br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 22:54, 15. Feb. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|cachito}} <br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} <br /><br />
* {{Benutzer|Pitty}} <br /><br />
* {{Benutzer|Robert}} <br /><br />
* {{Benutzer|falcristo}} <br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} <br /><br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}} Man kann auch in Runde 1 den pinken CP nehmen und trotzdem am Ziel vorbeifahren. -- Stimmt, den Text hab ich mal gleich geändert. Danke für den Hinweis! --[[Benutzer:Falcristo|Falcristo]] 13:42, 23. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==TC im Kaninchenbau {{Karte|157}} ==<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich<br />
::Leider nein; ich kenne das Wort nur im Zusammenhang mit dem bekannntesten deutschen Tennisspieler. --~~<br />
) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
==Alles abfahren auf:==<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Ziehlnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!<br><br />
Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen?<br />
** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br /><br />
2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}: Kannste das mal aufmalen ?! <br /><br />
::Nö, viel zu kompliziert!<br />
:::Dann muss ich notgedrungen einen der hinteren Startplätze einnehmen, damit ich in Ruhe hinterher fahren kann.<br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
::Fast Robert, fast...<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
<br /><br />
Hey, super lieber Flieger. Sehr gute Idee, das aufzumalen. Als ich es ausgedacht habe, rechnete ich ja gar nicht damit, dass da jemand mitfahren will. Aber jetzt sieht es wohl so aus, dass ich das Rennen gleich mal starte.<br />
<br />
Flieger, könntest du noch eine kleine Korrektur einbauen? "- dann die Startbahnn ab rechts vom rechtesten Mittelstrich - " hast du vergessen, sonst ist es perfekt. Herzlichen Dank dafür auch. Also denne, ich starte jetzt das Rennen. [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
:Ist erledigt, und ich hab gleich mal die Beschreibung ein bisschen "verständlicher" umformuliert, das macht auch das Bild einfacher. Ich hoffe das ist in deinem Sinne --[[Benutzer:DerFlieger|DerFlieger]] 13:50, 1. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
Prima, vielen herzlichen Dank. Einen einfachen kleinen Flugplatzmulti (T2 / Diff 3) würde ich es jetzt nennen.<br />
[[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|Pitty}} - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
<br /><br />
<br />
=Einladeraum allgemein=<br />
<br />
== TC-Rennen ==<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
<br /><br />
<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|Pitty}} gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
==(Kuriose) F1-Rennen==<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Spannende Rennen durch Sonderregel==<br />
'''Anmerkung'''<br />
<div style="border: 2px solid #FF3333; background-color:#FFAAAA;margin:13pt;padding:5pt">Bitte ändert die Regeln nicht, wenn sich schon jemand für Spiele mit den Regeln eingetragen hat. Ihr wisst ja nicht, ob sich diejenigen Spieler auch für die geänderten Regeln eintragen würden. Erstellt stattdessen lieber eine Regelvariante, für die sich eintragen kann wer will. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 11:08, 15. Mär. 2011 (UTC)</div><br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muß, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, daß dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muß der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muß ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muß die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muß im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muß so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten spieler(noch) nicht begriffen hat die formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
<br /><br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muß eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muß den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* -- [[Benutzer:Kinvarra|Kinvarra]]<br />
* -- [[Benutzer:Mippi|Mippi]]<br />
* -- {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* -- [[Benutzer:RyxX|RyxX]]<br />
* -- {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* -- [[Benutzer|Pitty]] - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* -- {{Benutzer|ultimate}}<br />
* -- {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgenwie auch wieder aufschliessen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (Blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschliessend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
[[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Steht in der Tabelle unten auf der Spieleseite bei ''Züge'' eine gerade Zahl, muss der gleiche Vektor wie im vorherigen Zug gefahren werden, bei ungeraden Zügen kann beliebig gefahren werden. <br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
====Variante I====<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
====Variante II====<br />
Ist man bei einem Zug geblockt, d.h. befindet sich ein anderer Fahrer genau auf dem Mittelpunkt der Zugvektoren, muss man '''den nächsten Zug''' entsprechend '''wiederholen'''.<br />
<br />
* Diese Variante wird schwieriger zu spielen sein, da man nicht genau erkennen kann, wann eine Wiederholung fällig gewesen wäre, daher würde ich eher auf Variante 1 umsteigen... --[[Benutzer:DerFlieger|DerFlieger]] 10:18, 21. Jan. 2011 (UTC)<br />
<br />
* Und was passiert, wenn man den Zug nicht wiederholen kann, weil es von der Strecke her unmöglich ist (d.h. Gras/Sand/Matsch ist im Weg)? --[[Benutzer:Jody|Jody]] 19:30, 16. Jan. 2011 (UTC)<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Aber nur mal ein Testrennen, da benötige ich wohl einen Notizzettel neben dem Bildschirm...<br />
<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
Idee für Sonderregel:<br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn m..an an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br />
Hier ein Beispiel wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|Dave223}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* (Superhajo)<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Kartograph&diff=7481Kartograph2011-03-12T22:41:32Z<p>Jody: Bilder 2 & 3</p>
<hr />
<div>Der ''Kartograph'' ist ein von {{Benutzer|Jody}} geschriebener Kartengenerator, der zufällige oder durch eine Zeichenkette vorbestimmte Karte generiert. Eigentlich waren die Strecken als Küstenstraßen geplant, mangels Felsen und Wasser als Terrain musste auf Gras, Sand und Matsch zurückgegriffen werden.<br />
<br />
[[Bild:Kartograph-001.png]] [[Bild:Kartograph-002.png]] [[Bild:Kartograph-003.png]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Datei:Kartograph-003.png&diff=7480Datei:Kartograph-003.png2011-03-12T22:39:21Z<p>Jody: Kartograph v1.0
Parameter: 5 60 1 4 1 6 "Kartograph"</p>
<hr />
<div>Kartograph v1.0<br />
Parameter: 5 60 1 4 1 6 "Kartograph"</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Datei:Kartograph-002.png&diff=7479Datei:Kartograph-002.png2011-03-12T21:20:55Z<p>Jody: Kartograph v1.0
Optionen: 7 70 4 12 1 3 "Kartograph"</p>
<hr />
<div>Kartograph v1.0<br />
Optionen: 7 70 4 12 1 3 "Kartograph"</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Kartograph&diff=7472Kartograph2011-03-10T20:06:31Z<p>Jody: Die Seite wurde neu angelegt: „Der ''Kartograph'' ist ein von {{Benutzer|Jody}} geschriebener Kartengenerator, der zufällige oder durch eine Zeichenkette vorbestimmte Karte generiert. Eigentli…“</p>
<hr />
<div>Der ''Kartograph'' ist ein von {{Benutzer|Jody}} geschriebener Kartengenerator, der zufällige oder durch eine Zeichenkette vorbestimmte Karte generiert. Eigentlich waren die Strecken als Küstenstraßen geplant, mangels Felsen und Wasser als Terrain musste auf Gras, Sand und Matsch zurückgegriffen werden.<br />
<br />
[[Bild:Kartograph-001.png]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Datei:Kartograph-001.png&diff=7471Datei:Kartograph-001.png2011-03-10T20:04:02Z<p>Jody: erste Veröffentlichung einer durch den Kartograph erstellten Strecke</p>
<hr />
<div>erste Veröffentlichung einer durch den Kartograph erstellten Strecke</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=7124Einladeraum2011-01-16T19:30:12Z<p>Jody: /* Variante II */ unnötige Formulierung; Frage bgzl.Unklarheit</p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br />
<br />
=Einladeraum für einzelne Rennen=<br />
<br />
==Mehrrundenrennen==<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt. <br><br />
Oder vor dem Ziel dreht.... --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 10:19, 2. Aug. 2010 (UTC) - ja, ok, stimmt, aber nur ganz knapp!<br />
<br>Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br /><br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
ultimate lädt zu 9 kompletten Runden im Ei ein<br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Pitty}} noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- [[Benutzer:Jody|Jody]]<br />
: Bin dagegen, [[Benutzer:Pitty|Pitty]]<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
<br /><br />
<br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
ultimate lädt zu einer kompletten Runde im Ei ein (Einfahrt ins Ziel entsprechend dem Startplatz)<br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 22:54, 15. Feb. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|cachito}} <br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} <br /><br />
* {{Benutzer|Pitty}} <br /><br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} <br /><br />
* {{Benutzer|Robert}} <br /><br />
* {{Benutzer|falcristo}} <br /><br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man in der ersten Runde bis zum Ziel den pinkten Checkpoint auslässt. Anstatt dann ins Ziel zu fahren gehts wieder auf die Startgerade in Runde 2, in der dann der letzte CP eingesammelt wird - und ab gehts ins Ziel! <br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* <br />
<br />
<br /><br />
<br />
==TC im Kaninchenbau {{Karte|157}} ==<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich<br />
::Leider nein; ich kenne das Wort nur im Zusammenhang mit dem bekannntesten deutschen Tennisspieler. --~~<br />
) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
==Alles abfahren auf {{Karte|132}}==<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
<br />
==Alles abfahren auf der sitzenden Katze {{Karte|123}}==<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Ziehlnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Alles abfahren auf Malefiz {{Karte|151}}==<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!<br><br />
Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen?<br />
** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br /><br />
2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}: Kannste das mal aufmalen ?! <br /><br />
::Nö, viel zu kompliziert!<br />
:::Dann muss ich notgedrungen einen der hinteren Startplätze einnehmen, damit ich in Ruhe hinterher fahren kann.<br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
::Fast Robert, fast...<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
<br /><br />
Hey, super lieber Flieger. Sehr gute Idee, das aufzumalen. Als ich es ausgedacht habe, rechnete ich ja gar nicht damit, dass da jemand mitfahren will. Aber jetzt sieht es wohl so aus, dass ich das Rennen gleich mal starte.<br />
<br />
Flieger, könntest du noch eine kleine Korrektur einbauen? "- dann die Startbahnn ab rechts vom rechtesten Mittelstrich - " hast du vergessen, sonst ist es perfekt. Herzlichen Dank dafür auch. Also denne, ich starte jetzt das Rennen. [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
:Ist erledigt, und ich hab gleich mal die Beschreibung ein bisschen "verständlicher" umformuliert, das macht auch das Bild einfacher. Ich hoffe das ist in deinem Sinne --[[Benutzer:DerFlieger|DerFlieger]] 13:50, 1. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
Prima, vielen herzlichen Dank. Einen einfachen kleinen Flugplatzmulti (T2 / Diff 3) würde ich es jetzt nennen.<br />
[[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|Pitty}} - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br /><br />
<br />
=Einladeraum allgemein=<br />
<br />
== TC-Rennen ==<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
<br /><br />
<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|Pitty}} gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
==(Kuriose) F1-Rennen==<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br /><br />
<br />
==Spannende Rennen durch Sonderregel==<br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde muß, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, daß dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muß der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muß ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muß die Wiederholregel nicht beachtet werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muß so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muß eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muß den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* -- [[Benutzer:Kinvarra|Kinvarra]]<br />
* -- [[Benutzer:Mippi|Mippi]]<br />
* -- {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* -- [[Benutzer:RyxX|RyxX]]<br />
* -- {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* -- [[Benutzer|Pitty]] - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* -- {{Benutzer|ultimate}}<br />
* -- {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgenwie auch wieder aufschliessen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
[[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Steht in der Tabelle unten auf der Spieleseite bei ''Züge'' eine gerade Zahl, muss der gleiche Vektor wie im vorherigen Zug gefahren werden, bei ungeraden Zügen kann beliebig gefahren werden. <br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
====Variante I====<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} - Würds auf ner kürzeren Strecke wohl mal ausprobieren - 12:40, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Das einzige Problem sehe ich darin, dass es evtl. kompliziert ist, festzustellen ob man in einer geraden oder ungeraden Runde ist. Soll bei "Nichtwiederholmöglichkeit" und bei Strafmaß gleich vorgegangen werden wie bei § Rundenerster wiederholt seinen Zug § ?<br />
** Ja, so würde ich das sagen. Bei Nichtbeachtung der Regel gibt es einen Straflooping! Nehme ich gleich mal in die Beschreibung auf.<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
====Variante II====<br />
Ist man bei einem Zug geblockt, d.h. befindet sich ein anderer Fahrer genau auf dem Mittelpunkt der Zugvektoren, muss man '''den nächsten Zug''' entsprechend '''wiederholen'''.<br />
<br />
* Und was passiert, wenn man den Zug nicht wiederholen kann, weil es von der Strecke her unmöglich ist (d.h. Gras/Sand/Matsch ist im Weg)? --[[Benutzer:Jody|Jody]] 19:30, 16. Jan. 2011 (UTC)<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* (Superhajo)<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=7122Einladeraum2011-01-16T19:18:15Z<p>Jody: /* Doppelzug */ Fliegers nicht abgesprochene Regeländerung als eigene Variante</p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br />
<br />
=Einladeraum für einzelne Rennen=<br />
<br />
==Mehrrundenrennen==<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt. <br><br />
Oder vor dem Ziel dreht.... --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 10:19, 2. Aug. 2010 (UTC) - ja, ok, stimmt, aber nur ganz knapp!<br />
<br>Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br /><br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
ultimate lädt zu 9 kompletten Runden im Ei ein<br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Pitty}} noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- [[Benutzer:Jody|Jody]]<br />
: Bin dagegen, [[Benutzer:Pitty|Pitty]]<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
<br /><br />
<br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
ultimate lädt zu einer kompletten Runde im Ei ein (Einfahrt ins Ziel entsprechend dem Startplatz)<br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 22:54, 15. Feb. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|cachito}} <br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} <br /><br />
* {{Benutzer|Pitty}} <br /><br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} <br /><br />
* {{Benutzer|Robert}} <br /><br />
* {{Benutzer|falcristo}} <br /><br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man in der ersten Runde bis zum Ziel den pinkten Checkpoint auslässt. Anstatt dann ins Ziel zu fahren gehts wieder auf die Startgerade in Runde 2, in der dann der letzte CP eingesammelt wird - und ab gehts ins Ziel! <br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* <br />
<br />
<br /><br />
<br />
==TC im Kaninchenbau {{Karte|157}} ==<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich<br />
::Leider nein; ich kenne das Wort nur im Zusammenhang mit dem bekannntesten deutschen Tennisspieler. --~~<br />
) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
==Alles abfahren auf {{Karte|132}}==<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
<br />
==Alles abfahren auf der sitzenden Katze {{Karte|123}}==<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Ziehlnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Alles abfahren auf Malefiz {{Karte|151}}==<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!<br><br />
Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen?<br />
** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br /><br />
2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}: Kannste das mal aufmalen ?! <br /><br />
::Nö, viel zu kompliziert!<br />
:::Dann muss ich notgedrungen einen der hinteren Startplätze einnehmen, damit ich in Ruhe hinterher fahren kann.<br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
::Fast Robert, fast...<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
<br /><br />
Hey, super lieber Flieger. Sehr gute Idee, das aufzumalen. Als ich es ausgedacht habe, rechnete ich ja gar nicht damit, dass da jemand mitfahren will. Aber jetzt sieht es wohl so aus, dass ich das Rennen gleich mal starte.<br />
<br />
Flieger, könntest du noch eine kleine Korrektur einbauen? "- dann die Startbahnn ab rechts vom rechtesten Mittelstrich - " hast du vergessen, sonst ist es perfekt. Herzlichen Dank dafür auch. Also denne, ich starte jetzt das Rennen. [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
:Ist erledigt, und ich hab gleich mal die Beschreibung ein bisschen "verständlicher" umformuliert, das macht auch das Bild einfacher. Ich hoffe das ist in deinem Sinne --[[Benutzer:DerFlieger|DerFlieger]] 13:50, 1. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
Prima, vielen herzlichen Dank. Einen einfachen kleinen Flugplatzmulti (T2 / Diff 3) würde ich es jetzt nennen.<br />
[[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|Pitty}} - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br /><br />
<br />
=Einladeraum allgemein=<br />
<br />
== TC-Rennen ==<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
<br /><br />
<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|Pitty}} gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
==(Kuriose) F1-Rennen==<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br /><br />
<br />
==Spannende Rennen durch Sonderregel==<br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde muß, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, daß dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muß der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muß ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muß die Wiederholregel nicht beachtet werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muß so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muß eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muß den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* -- [[Benutzer:Kinvarra|Kinvarra]]<br />
* -- [[Benutzer:Mippi|Mippi]]<br />
* -- {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* -- [[Benutzer:RyxX|RyxX]]<br />
* -- {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* -- [[Benutzer|Pitty]] - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* -- {{Benutzer|ultimate}}<br />
* -- {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgenwie auch wieder aufschliessen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
[[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Steht in der Tabelle unten auf der Spieleseite bei ''Züge'' eine gerade Zahl, muss der gleiche Vektor wie im vorherigen Zug gefahren werden, bei ungeraden Zügen kann beliebig gefahren werden. <br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
====Variante I====<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} - Würds auf ner kürzeren Strecke wohl mal ausprobieren - 12:40, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Das einzige Problem sehe ich darin, dass es evtl. kompliziert ist, festzustellen ob man in einer geraden oder ungeraden Runde ist. Soll bei "Nichtwiederholmöglichkeit" und bei Strafmaß gleich vorgegangen werden wie bei § Rundenerster wiederholt seinen Zug § ?<br />
** Ja, so würde ich das sagen. Bei Nichtbeachtung der Regel gibt es einen Straflooping! Nehme ich gleich mal in die Beschreibung auf.<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
====Variante II====<br />
Ist man bei einem Zug geblockt, d.h. befindet sich ein anderer Fahrer genau auf dem Mittelpunkt der Zugvektoren, ist man für diese Runde '''nicht''' zur Wiederholung verpflichtet, muss dann aber '''den nächsten Zug''' entsprechend '''wiederholen'''.<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* (Superhajo)<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=7097Einladeraum2011-01-11T14:23:20Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br />
<br />
=Einladeraum für einzelne Rennen=<br />
<br />
==Mehrrundenrennen==<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt. <br><br />
Oder vor dem Ziel dreht.... --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 10:19, 2. Aug. 2010 (UTC) - ja, ok, stimmt, aber nur ganz knapp!<br />
<br>Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br /><br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
ultimate lädt zu 9 kompletten Runden im Ei ein<br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Pitty}} noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- [[Benutzer:Jody|Jody]]<br />
: Bin dagegen, [[Benutzer:Pitty|Pitty]]<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
<br /><br />
<br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
ultimate lädt zu einer kompletten Runde im Ei ein (Einfahrt ins Ziel entsprechend dem Startplatz)<br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 22:54, 15. Feb. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|cachito}} <br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} <br /><br />
* {{Benutzer|Pitty}} <br /><br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} <br /><br />
* {{Benutzer|Robert}} <br /><br />
* {{Benutzer|falcristo}} <br /><br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man in der ersten Runde bis zum Ziel den pinkten Checkpoint auslässt. Anstatt dann ins Ziel zu fahren gehts wieder auf die Startgerade in Runde 2, in der dann der letzte CP eingesammelt wird - und ab gehts ins Ziel! <br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* <br />
<br />
<br /><br />
<br />
==TC im Kaninchenbau {{Karte|157}} ==<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich<br />
::Leider nein; ich kenne das Wort nur im Zusammenhang mit dem bekannntesten deutschen Tennisspieler. --~~<br />
) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br />
==Alles abfahren auf {{Karte|132}}==<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
<br />
==Alles abfahren auf der sitzenden Katze {{Karte|123}}==<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Ziehlnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Alles abfahren auf Malefiz {{Karte|151}}==<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!<br><br />
Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen?<br />
** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br /><br />
2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}: Kannste das mal aufmalen ?! <br /><br />
::Nö, viel zu kompliziert!<br />
:::Dann muss ich notgedrungen einen der hinteren Startplätze einnehmen, damit ich in Ruhe hinterher fahren kann.<br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
::Fast Robert, fast...<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
<br /><br />
Hey, super lieber Flieger. Sehr gute Idee, das aufzumalen. Als ich es ausgedacht habe, rechnete ich ja gar nicht damit, dass da jemand mitfahren will. Aber jetzt sieht es wohl so aus, dass ich das Rennen gleich mal starte.<br />
<br />
Flieger, könntest du noch eine kleine Korrektur einbauen? "- dann die Startbahnn ab rechts vom rechtesten Mittelstrich - " hast du vergessen, sonst ist es perfekt. Herzlichen Dank dafür auch. Also denne, ich starte jetzt das Rennen. [[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
:Ist erledigt, und ich hab gleich mal die Beschreibung ein bisschen "verständlicher" umformuliert, das macht auch das Bild einfacher. Ich hoffe das ist in deinem Sinne --[[Benutzer:DerFlieger|DerFlieger]] 13:50, 1. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
Prima, vielen herzlichen Dank. Einen einfachen kleinen Flugplatzmulti (T2 / Diff 3) würde ich es jetzt nennen.<br />
[[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|Pitty}} - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br /><br />
<br />
=Einladeraum allgemein=<br />
<br />
== TC-Rennen ==<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
<br /><br />
<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|Pitty}} gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
==(Kuriose) F1-Rennen==<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|pitty}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
<br /><br />
<br />
==Spannende Rennen durch Sonderregel==<br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde muß, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, daß dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muß der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muß ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muß die Wiederholregel nicht beachtet werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muß so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br /><br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muß eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muß den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* -- [[Benutzer:Kinvarra|Kinvarra]]<br />
* -- [[Benutzer:Mippi|Mippi]]<br />
* -- {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* -- [[Benutzer:RyxX|RyxX]]<br />
* -- {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* -- [[Benutzer|Pitty]] - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* -- {{Benutzer|ultimate}}<br />
* -- {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgenwie auch wieder aufschliessen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
[[Benutzer:Calypso|Calypso]]<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug '''genau''' einmal wiederholen. Egal, ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Anders ausgedrückt: Jeder "gerade" Zug muss den gleichen Vektor wie der vorherige haben, jeder ungerade Zug einen andern Vektor.<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} - Würds auf ner kürzeren Strecke wohl mal ausprobieren - 12:40, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Das einzige Problem sehe ich darin, dass es evtl. kompliziert ist, festzustellen ob man in einer geraden oder ungeraden Runde ist. Soll bei "Nichtwiederholmöglichkeit" und bei Strafmaß gleich vorgegangen werden wie bei § Rundenerster wiederholt seinen Zug § ?<br />
** Ja, so würde ich das sagen. Bei Nichtbeachtung der Regel gibt es einen Straflooping! Nehme ich gleich mal in die Beschreibung auf.<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* (Superhajo)<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Vergleich_der_Bots&diff=6984Vergleich der Bots2010-12-19T00:58:54Z<p>Jody: /* Technische Details */</p>
<hr />
<div>== Fähigkeiten der Bots ==<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
|- class="hintergrundfarbe5"<br />
! !! [[DeepGray]] / [[DeepPink]] !! [[Botrix]] !! [[Hans Wurst]]<br />
|-<br />
| fährt Ideallinie <br />
| ++ || + || --<br />
|-<br />
| fährt [[Checkpoint]]rennen<br />
| + || - || +<br />
|-<br />
| beachtet den [[Richtungsmodus]]<br />
| + || - || +<br />
|-<br />
| macht [[TC|taktische Crashs]] (wenn erlaubt)<br />
| + || ± || -<br />
|-<br />
| fährt alle Strecken<br />
| + || - || -<br />
|-<br />
| ... oder steigt selbständig aus<br />
| + || - || +<br />
|-<br />
| redet im [[Chat]]<br />
| - || + || -<br />
|-<br />
| flucht, wenn er/sie abgedrängt wird<br />
| - || - || +<br />
|-<br />
| kann [[MalFahrtKunst|malen]]<br />
| - || - || ±<br />
|-<br />
| kann Spielanalysen im Bordfunk veröffentlichen<br />
| + || - || -<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Technische Details ==<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
|- class="hintergrundfarbe5"<br />
! !! [[DeepGray]] / [[DeepPink]] !! [[Botrix]] !! [[Hans Wurst]]<br />
|-<br />
| ungefähre Zeit zwischen zwei Zügen<br />
| 15 Minuten || 1 Minute || 1 Minute<br />
|-<br />
| ... bei [[Doppelzug|Doppelzügen]]<br />
| 10 Sekunden || 1 Minute || 10 Sekunden<br />
<!--|-<br />
| bevorzugte Fahrtrichtung bei gleichwertigen Zugmöglichkeiten<br />
| oben links || unten rechts || weite Bögen--><br />
|-<br />
| benutzte Programmiersprache<br />
| Java || Perl || C++<br />
|-<br />
| Autor<br />
| {{Benutzer|ulli}} || {{Benutzer|quabla}} || {{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Bot|!]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Karte:Karo_Colorarena&diff=6964Karte:Karo Colorarena2010-12-16T16:48:42Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>==Ursprüngliche Streckenführung==<br />
<br />
[[Datei:Karo Colorarena$.png]]<br />
<br />
Vorschlag für eine neue Karte von {{Benutzer|Dave223}} ([[Ingenieurbüro:Sand Designs|Sand Designs]]).<br />
<br />
Die Karte bietet einen kleinen Rundkurs. Die Startpunkte sind so gesetzt, das man möglichst viele Fahrzeuge kreuzt.<br/><br />
Da erwartet wird, das die Besucher wegen dem Tristen Wetter deprimiert sind, wird versucht mit vielen Farben die Besucher aufzuheitern.<br />
<br />
===Fehler===<br />
'''''ACHTUNG''''' Bei ausgeschalteten Checkpoints und Richtungsmodus "klassisch" kann man '''nicht ins Ziel fahren'''. Unter diesen Bedingungen darf man nicht im gleichen Zug erst ein Start- und dann ein Zielfeld berühren. Es muss also mindestens ein Zielfeld auf der Strecke sein, das an ein Straßenfeld angrenzt. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 16:48, 16. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br />
[[Karte:Karo Colorarena/source|'''Quelldaten''']]<br />
<br />
[[Category:Kartendesign|Karo Colorarena]]<br />
[[Category:12_Spieler|Karo Colorarena]]<br />
[[Category:Kartenentwicklung|Karo Colorarena]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Diskussion:Karte:Karo_Sandtrack&diff=6742Diskussion:Karte:Karo Sandtrack2010-12-07T11:56:01Z<p>Jody: hintere Startplätze sind benachteiligt</p>
<hr />
<div>== hintere Startplätze sind benachteiligt ==<br />
<br />
Die ersten vier Startreihen sind 14 Züge von der Kurve entfernt, die hinteren beiden Reihen aber 15 Züge. '''Lösung:''' Die Startplätze mindestens 2, am Besten aber 4 Felder nach unten verlegen. --[[Benutzer:Jody|Jody]] 11:56, 7. Dez. 2010 (UTC)</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=FAQs&diff=5155FAQs2009-12-13T11:10:19Z<p>Jody: /* Was zählt als Zug? */</p>
<hr />
<div>== FAQ - Fragen an Quasimodo - oder: Allgemeines über Karopapier ==<br />
<br />
=== Wiewaswowarum??? ===<br />
<br />
Willkommen bei Karopapier! Wenn Du bei uns mitspielen willst, klicke einfach auf [http://www.karopapier.de/signup.php Anmelden/Mitspielen], such Dir einen Usernamen aus und gib Deine email-Adresse an, und schon bist Du dabei!<br />
<br />
=== Wo finde ich was? ===<br />
<br />
Die wichtigsten Orte für Neulinge sind das [[Hauptseite|Wiki]], dort findest Du diverse Hintergrundinfos zu Spielern, Karten, Regeln, etc. und die Seite [[Spielregeln]]. Fragen kannst Du im [http://www.karopapier.de/forum.php?forumid=1 allgemeinen Forum] stellen. [http://www.karopapier.de/susi.php Susi] gibt Dir einen guten Überblick über offene Spiele, Umfragen, Forumsbeiträge etc.<br />
<br />
== Das Wichtigste zum Anfang ==<br />
<br />
=== Wie geht’s los? ===<br />
<br />
Wenn Du ganz neu bist, hast Du natürlich noch keine Spiele. Da die Mitspieler hier (fast) alle menschlicher Natur sind, musst Du eingeladen werden oder selbst einladen. Das kannst Du unter [http://www.karopapier.de/newgame.php Spiel erstellen]. Wähle einen Titel, eine Karte und eine passende Anzahl an Mitspielern aus, und schon geht’s los. Ein Tipp: je aktiver Deine Mitspieler sind, desto schneller bist Du wieder dran. Dazu kannst Du entweder mit den [[Bot|Bots]] spielen, oder aber in den [http://www.karopapier.de/addicts.php Addicts] auf [http://www.karopapier.de/addicts.php?by=perday „Züge pro Tag“] klicken und schauen, wer durchschnittlich die meisten Züge am Tag macht - damit hast Du gute Chancen auf schnelle Spiele.<br />
<br />
=== Wie werde ich eingeladen? ===<br />
<br />
Du kannst entweder im Chat (oder auch Forum) posten, dass Du gerne mehr Spiele haben möchtest, oder einfach über einen gewissen Zeitraum immer wieder Spiele erstellen, aktiv bleiben und Dich brav an die Regeln halten - dann wirst Du bald häufiger eingeladen.<br />
<br />
=== Was sind die wichtigsten Regeln? ===<br />
<br />
* Primär: Gas geben, bremsen (möglichst rechtzeitig), vom Start zum Ziel fahren. Siehe hierzu die [[Spielregeln]]. Dabei immer bis zur nächsten Kurve zählen und rechtzeitig bremsen (Dein Bremsweg ist genauso lang wie Dein Beschleunigungsweg …)! Taktik und Überblick kommen mit der Zeit.<br />
* Ein Crash findet statt, wenn Du mit Deinem nächsten Zug nicht auf ein graues Feld ([[Straße]]) kommen kannst oder eine grüne Mauer zwischen Dir und Deinem anvisierten nächsten Punkt steht. Dann wirst Du zurückgesetzt und fährst aus dem Stand wieder los. Wie weit Du bei einem Crash zurückgesetzt wirst, entscheidet der [[ZZZ]] (Zug-Zurücksetz-Zähler) - diesen kann der Spiele-Ersteller vorgeben.<br />
* Fast genauso wichtig sind die anderen individuellen Vorgaben. Manche Spiele-Ersteller bitten darum, nicht als „Geisterfahrer“ zu starten. Oft ist das [[Taktischer Crash|Taktische Crashen]] (TC) verboten. Gelegentlich ist es unerwünscht, obwohl taktisch vorteilhafter, an [[Checkpoint|Checkpoints]] (CPs) umzudrehen. Verstöße gegen diese Regeln werden (noch) nicht geahndet. Du kannst Dir aber vorstellen, was die anderen davon halten und wie sich das auf die Anzahl Deiner Einladungen auswirkt …<br />
* Außerdem gibt es noch die Checkpoints - diese müssen in einer beliebigen Reihenfolge abgefahren werden, sonst versauerst Du auf der [[Ziel|Ziellinie]]. Sind alle Checkpoints erledigt (Du siehst das auch unterhalb der Spielkarte hinter Deinem Namen), kannst Du ins Ziel düsen. Du musst dabei die Ziellinie nur überfahren, nicht direkt darauf landen. Du darfst allerdings nicht im selben Zug crashen - sonst wirst Du zurückgesetzt und der Zielzug gilt nicht.<br />
<br />
== Details zu Spielmechanismen ==<br />
<br />
=== Was zählt als Zug? ===<br />
* Deinen Punkt auf einen Startplatz zu stellen.<br />
* Deinen Punkt in einer Runde von einem Karo zu einem anderen zu bewegen.<br />
* Der (automatische) Zug vom Zielfeld auf den Parc fermé, das sind die meist grauen Felder oben links auf der Karte.<br />
Ein Crash (das automatische Zurücksetzen) zählt ''nicht'' als Zug.<br />
<br />
=== Warum hat mein Mitspieler, der schon im Ziel ist, 2 Züge mehr als ich? Hat der gepfuscht? ===<br />
<br />
Wenn er in der gleichen Runde vor Dir dran war, hat er erst seinen regulären Zug ins Ziel gemacht, und anschließend wurde der automatische Zug in den Parc fermé ausgeführt, macht also 2 Züge.<br />
<br />
=== Wann hab ich den Checkpoint? ===<br />
<br />
Ein [[Checkpoint]] gilt als überfahren, wenn <br />
* Du direkt drauf stehst,<br />
* mindestens ein Pixel Deiner Linie das Feld schneidet (eine 45°-Linie dran vorbei, die nur eine Ecke des Checkpoints berührt, ist ''vorbei''!),<br />
* Du im selben Zug hinterher ''nicht'' noch einen weiteren (andersfarbigen) Checkpoint berührst '''und''' Du im selben Zug hinter dem Checkpoint ''nicht'' noch ein Zielfeld überfährst. Du kannst mit einem Zug nämlich ''nur eine'' "Aktion" (also überqueren eines Checkpoints oder ins Ziel fahren) auslösen. Das Script wertet nur das zuletzt überfahrene "Aktionsfeld", alle anderen "Aktionsfelder" werden ignoriert. Wenn das zufällig das Zielfeld ist, stellt es fest, dass Dir noch ein Checkpoint fehlt, und tut nichts (d.h. rechnet Dir auch den Checkpoint nicht an). Dann musst Du umdrehen und noch einmal zum Checkpoint zurück. Fährst Du erst über das Ziel und dann über den Checkpoint, wird er Dir auch angerechnet (aber das Ziel nicht!).<br />
{| class="gallery"<br />
! Vorbei: || Getroffen:<br />
|-<br />
| [[Bild:Screenshot_cp_vorbei.gif]] || [[Bild:Screenshot_cp_erwischt.gif]]<br />
|}<br />
<br />
=== Wieso bin ich an der Ziellinie vorbei gefahren? ===<br />
<br />
Sind in dem Rennen [[Checkpoints]] aktiviert, musst Du natürlich erstmal alle Checkpoints abgeklappert haben. Sind die Checkpoints deaktiviert, oder es sind keine auf der Strecke, entfällt das natürlich. Danach musst Du - wie bei den Checkpoints - entweder Deinen Zug auf dem Zielfeld beenden, oder Deine Linie muss über das Zielfeld gehen. An der Ecke des Zielfeldes vorbei ist auch am Ziel vorbei. Aber ärgere Dich nicht zu sehr: das ist schon den erfahrensten Karofahrern passiert.<br />
{| class="gallery"<br />
! Beispiel:<br />
|-<br />
| [[Bild:Screenshot_ziel_ohne_cp.gif]]<br />
|}<br />
<br />
=== Warum kann ich nicht ins Ziel fahren? ===<br />
<br />
Wenn ein Spiel ohne [[Checkpoint]]s erstellt wurde, oder auch wenn die Strecke keine Checkpoints hat, ist es nicht möglich ''erst'' ein Startfeld ''und dann'' ein [[Ziel]]feld in dem gleichen Zug zu überqueren. Wenn also Dein Weg ins Ziel ein Startfeld berührt, kannst Du diesen Weg nicht fahren. Im Extremfall führt das zu einem [[Crash]].<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
! Beispiel (ohne Crash):<br />
|-<br />
| [[Bild:Screenshot_start_ziel.gif]]<br />
|}<br />
<br />
Wenn man jedoch ''zuerst'' das Zielfeld und ''danach'' das Startfeld überfährt, d.h. wenn man aus der entgegengesetzten Richtung kommt, dann ist man sicher im Ziel angekommen und hat das Rennen beendet.<br />
<br />
Warum ist das so? Damit man auf [[Rundkurs]]en wie [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=1&pixel=8&karoborder=1 Karte 1] nicht einfach vom Start ins Ziel fahren kann, und dadurch das Rennen mit einem oder zwei Zügen beendet, sondern wie alle anderen erstmal eine Runde in der richtigen Richtung fahren muss.<br />
<br />
=== Wenn mein nächster Zug mich über die Ziellinie führen würde, wegen der Wand dahinter aber crashen würde, bin ich dann im Ziel oder gecrasht? ===<br />
<br />
Du musst Deinen Zielzug ausführen können - es reicht nicht, dass Du dran bist, um ins Ziel zu kommen, wenn kein Feld dahinter ist, auf dem Du landen kannst. Am besten ist in dem Fall eine Punktlandung auf dem Ziel. D. h. Du kannst auch mit hoher Geschwindigkeit ins Ziel kommen, selbst wenn dahinter kein Feld ist - Du musst eben genau auf das Zielfeld ziehen.<br />
<br />
=== Und wenn mein nächster Zug mich über den Checkpoint führen würde, wegen der Wand dahinter aber crashen würde ... ? ===<br />
<br />
Du musst Deinen Zug über den Checkpoint ausführen können - es reicht nicht, dass Du dran bist, um den Checkpoint zu bekommen, wenn kein Feld dahinter ist, auf dem Du landen kannst. Üblicherweise bremst man sich an den Checkpoint an, überfährt ihn in einer Kurve und dreht um. Oder man crasht [[taktischer Crash|taktisch]], aber auch das will gelernt sein.<br />
<br />
== Interaktion mit anderen Spielern ==<br />
<br />
=== Wie kann ich mit den anderen Spielern reden? ===<br />
<br />
Entweder im [[Forum]], im [http://www.karopapier.de/realchatframe.php Chat], oder in den Spielen. Für letzteres gibst Du etwas in die Zeile „Bordfunk“ ein, klickst auf „Nachricht mitschicken“, wartest, bis die Seite neu geladen wurde und machst erst dann Deinen Zug.<br />
<br />
=== Was gibbet hier noch? ===<br />
<br />
Wenn Du mit Deinen Spielen noch nicht ausgelastet bist, hast Du noch diverse Möglichkeiten, Dich einzubringen.<br />
<br />
Du kannst zum Beispiel im [http://www.karopapier.de/features.php Feature-Wunschzettel] oder im [[Forum]] Vorschläge für Veränderungen, Erweiterungen und Verbesserungen machen. Aber Vorsicht: Viele Ideen tauchen immer wieder auf. Nimm Dir also zuerst einmal Zeit, die Feature-Liste durchzulesen (ok, ist viel…), damit wir dort keine Doppler haben.<br />
<br />
Du kannst auch eigene [[Karte]]n kreieren - dazu findest Du im [[:Kategorie:Kartendesign|Wiki]] und unter ''[http://www.karopapier.de/kartendesign.php Kartendesigner gesucht]'' nähere Informationen.<br />
<br />
Oder Du kannst dafür sorgen, dass das [[Hauptseite|Wiki]] noch besser und umfassender wird - melde Dich dort an (am besten mit dem selben Namen wie im Spiel), und ergänze die Inhalte!<br />
<br />
== Manchmal muss man Abschied nehmen ... ==<br />
<br />
=== Wie komm ich wieder raus? ===<br />
<br />
Sollte Dir Karopapier (wider Erwarten) doch keinen Spaß machen, wäre es sehr nett, wenn Du nicht einfach fortbleiben würdest - damit blockst Du, wie oben erklärt, reale Spieler. Schick am besten eine kurze Nachricht an [[Benutzer:Didi|Didi]], dann werden Deine Daten gelöscht und Du wirst aus den Spielen rausgeschmissen. Wenn Du Didi Arbeit abnehmen willst, kannst Du auch vorher aus allen Spielen aussteigen.<br />
<br />
=== Wie steige ich aus einem Spiel aus? ===<br />
<br />
Das kannst Du entweder nach Deinem Zug tun oder in der Spieleliste [http://www.karopapier.de/showgames.php?nurmeine=1 Nur meine], wo hinter jedem Deiner Spiele ein Aussteigen-Link zur Verfügung steht. Verwende diese Möglichkeit aber nicht zu oft, wenn Du noch mitspielen willst, denn wer dauernd aussteigt, erweckt den Eindruck, nicht mehr mitspielen zu wollen, und wird demzufolge nicht mehr eingeladen.<br />
<br />
== Schön und gut - aber ich bin immer noch nicht schlauer… ==<br />
<br />
Schade! Dann stell Dich in die Ecke und schäm Dich, frage in [http://www.karopapier.de/realchatframe.php Chat], [http://www.karopapier.de/forum.php?forumid=1 Forum] oder Wiki nach, lade einen der [[Karo-Saurier|Saurier]] zu einem Spiel ein und quetsch ihn aus, oder schick eine [http://www.karopapier.de/mailer.php Nachricht] an [[Benutzer:Didi|Didi]] oder [[Benutzer:Incognitinchen|Tinchen]], dann werden diese FAQ vielleicht irgendwann vollständig.<br />
<br />
[[Kategorie:Hauptkategorie]]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=KaroWiki_Diskussion:Erste_Schritte&diff=5087KaroWiki Diskussion:Erste Schritte2009-11-24T07:10:52Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>== Tabellen erzeugen ==<br />
Leider gelten nicht alle Befehle. Ich habe versucht eine sortierbare Tabelle mit <code>class="wikitable sortable"</code> zu erstellen - leider ohne Erfolg. Die ausgegebene Tabelle ist nicht sortierbar. Auch Trennlinien lassen sich nicht wie gewohnt in Tabellen einfügen und die Hintergrundfarbe ist nicht editierbar. Was kann ich da machen?<br /><br />
Ich habe gesehen, dass alle ihre Tabellen mit <code>class="gallery"</code> erstellen. Ist der einzige Grund die blau hinterlegten Tabellenfelder?<br /> In dem Fall ist es eine gute Alternative.<br />
Text editieren funktioniert allerdings bestens - der Link war da eine große Hilfe für mich. --[[Benutzer:Falcristo|Falcristo]] 22:04, 26. Jun. 2009 (CEST)<br />
<br />
Dieses Wiki ist nicht gerade das aktuellste. Damit fallen auch die ganzen tollen, reichlich neuen Features flach, die Du aus der Wikipedia und anderen Wikis kennst. Never touch a running system?<br />
<br />
Die genannte Klasse hab ich irgendwann, als ich die erste Tabelle hier reingesetzt hab, aus den diversen CSS-Dateien gefischt, ja, einzig, damit es auch wie eine Tabelle aussieht und nicht wie in der Luft hängender Text. Das scheint den anderen wohl gefallen zu haben :) Ich kann mich allerdings ums Verrecken nicht mehr dran erinnern, welche Tabelle das war - es war, glaub ich, noch vor dem Umzug, auf dem alten Server. -- [[Benutzer:Madeleine|Madeleine]] 10:58, 27. Jun. 2009 (CEST)<br />
<br />
: Inzwischen gibt's ja die schönen sortierbaren Tabellen. Schade an denen ist nur, dass diese Tabellen keinen Rahmen, keine Gitternetzlinien und keine Hintergrundfarbe besitzen. Dadurch werden die Teilweise sehr unübersichtlich, weil hier im ausgefüllten Zustand ein Wert nicht immer gleich der richtigen Spalte zugeordnet werden kann... Ist auch dort irgendwann eine Abhilfe möglich oder kann ich das mit entsprechenden Befehlen noch verbessern? Ich habe bei allgemeinen Tutorials nichts dazu finden können. Aber vielen Dank erstmal fürs Einbinden der sortierbaren Tabellen - an wen auch immer! :o) --[[Benutzer:Falcristo|Falcristo]] 10:37, 23. Nov. 2009 (UTC)<br />
<br />
:: Da müssten Madeleine oder Didi ran. Außer jemand andere wird auch noch Wiki-Administrator. Wie oben beschrieben, muss man da am CSS herumfummeln, und das können wir normalsterblichen Nutzer nicht. -- [[Benutzer:Jody|Jody]] 07:10, 24. Nov. 2009 (UTC)</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=5062Einladeraum2009-11-21T14:14:38Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br />
<br />
=Einladeraum für einzelne Rennen=<br />
==Rennen im 9er Ei mit Zusatzregeln==<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
ultimate lädt zu 9 kompletten Runden im Ei ein<br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br /><br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- [[Benutzer:Jody|Jody]]<br />
<br /><br />
===1 Runde im 9er Ei (ohne CP)===<br />
ultimate lädt zu einer kompletten Runde im Ei ein (Einfahrt ins Ziel entsprechend dem Startplatz)<br /><br />
* {{Benutzer|ultimate}} (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br /><br />
<br /><br />
==(Kuriose) F1-Rennen==<br />
===Blume {{Karte|102}} F1===<br />
Hallo! Ich möchte gerne ein paar etwas außergewöhnliche F1-Rennen mit euch fahren. F1 heißt: zuerst über's Ziel! Könnte bei der Blume {{Karte|102}} ganz interessant werden. Also wer ist dabei? (max. 9)<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|OleOJumper}}<br />
<br /><br />
<br />
===Dodekaeder {{Karte|146}} F1===<br />
Ich möchte gerne ein paar etwas außergewöhnliche F1-Rennen mit euch fahren. F1 heißt: zuerst über's Ziel! Beim Dodekaeder {{Karte|146}} heißt das, dass vor den Checkpoints erst einmal das Ziel zu überfahren ist! Wer ist dabei? (max. 10)<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|OleOJumper}}<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
== TC-Rennen ==<br />
=== allgemein ===<br />
*{{Benutzer|Jody}}<br />
=== auf einer bestimmten Strecke ===<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Madeleine}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
*{{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
==Malen auf {{Karte|145}}==<br />
* (einfach eintragen)<br />
<br /><br />
<br /><br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! =<br />
* (einfach eintragen)</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Diskussion:Karte:Kartbahn_Jena&diff=4968Diskussion:Karte:Kartbahn Jena2009-11-05T12:31:29Z<p>Jody: </p>
<hr />
<div>Hey warum müssen die Startplätze denn dringend in der Form versetzt werden? Das ist doch fairer, wenn die auf einer Linie bleiben. Oder etwa nicht? Außerdem hat das Original nunmal 4 Plätze nebeneinander... --[[Benutzer:Falcristo|Falcristo]] 13:25, 3. Nov. 2009 (UTC)<br />
: In beiden Fällen ist die Entfernung zur Kurve '''5 Züge'''. Mit den versetzten Startplätzen kann wenigstens niemand auf der Startlinie blockiert werden (und im schlimmsten Fall zwei Züge verlieren). -- [[Benutzer:Jody|Jody]] 12:31, 5. Nov. 2009 (UTC)</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Team-WM&diff=4844Team-WM2009-10-05T16:14:08Z<p>Jody: Änderung 4835 von KMator (Diskussion) wurde rückgängig gemacht. Habe das Update auf "wikitable sortable" noch nicht einprogrammiert.</p>
<hr />
<div>[[Bild:TeamWM_LOGO5.jpg]]<br />
<br />
[[Kategorie:Meisterschaft]]<br />
<br />
== Organisation & Reglement ==<br />
<br />
* Es fahren jeweils zwei Teams à 3 Teammitglieder gegeneinander.<br />
* Jedes Team hat einen Namen.<br />
* Es gibt 12 Teams.<br />
* Es gibt keine Einzelfahrerwertung, nur eine Teamwertung.<br />
* Ein Team hat keinen festen Teamleader. Das ergibt sich aus dem Rennen.<br />
* Jedes Team tritt jeweils zweimal gegen jedes andere Team an, einmal auf Karte 90 und einmal auf Karte 104.<br />
* Um eine zufällige Startreihenfolge zu gewährleisten, wurden alle Rennen vom [[KMator]] erstellt.<br />
<br />
=== Regeln ===<br />
<br />
# [[Taktischer_Crash|Taktisches Crashen]] ist erlaubt, wird aber mit einem hohen [[ZZZ]] von 4 bestraft.<br />
# Alle müssen in dieselbe Richtung (vom Ziel weg) starten.<br />
# Der Verstoß gegen diese Regel wird mit -12 Punkten bestraft.<br />
# Sonstige "unfaire" Fahrmanöver sind ausdrücklich erlaubt.<br />
<br />
=== Punktevergabe ===<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
! Platzierung || Punkte|| <br />
|- <br />
| 1 || 11 || <br />
|-<br />
| 2 || 6 || <br />
|-<br />
| 3 || 3 || <br />
|-<br />
| 4 || 1 || <br />
|-<br />
| 5 || 0 || <br />
|-<br />
| 6 || -1 || <br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
Aussteiger und Rausgeworfene werden alle auf dem sechsten Platz gewertet; es kann also mehrere sechste Plätze geben.<br />
<br />
=== Die Teams ===<br />
<br />
'''1. Diewogweneweret'''<br />
{{Benutzer|zucker}},<br />
{{Benutzer|sparrows bruder}},<br />
{{Benutzer|Lloyd}}<br />
<br />
'''2. Dream Team:'''<br />
{{Benutzer|linkema}},<br />
{{Benutzer|haeckler}},<br />
{{Benutzer|Robert}}<br />
<br />
'''3. Zug um Zug:'''<br />
{{Benutzer|ImThinkin}},<br />
{{Benutzer|Sir Didi}},<br />
{{Benutzer|Basileus}}<br />
<br />
'''4. Blody Schlyps:'''<br />
{{Benutzer|Blindschleiche}},<br />
{{Benutzer|Calypso}},<br />
{{Benutzer|Jody}}<br />
<br />
'''5. Koffein Riders:'''<br />
{{Benutzer|cptjag}},<br />
{{Benutzer|RyxX}},<br />
{{Benutzer|Mippi}}<br />
<br />
'''6. YIM:'''<br />
{{Benutzer|Incognitinchen}},<br />
{{Benutzer|Madeleine}},<br />
{{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
'''7. Kurvenkompetenzteam:'''<br />
{{Benutzer|Wobbel}},<br />
{{Benutzer|lunatic suicide}},<br />
{{Benutzer|RealMurphy}}<br />
<br />
'''8. Speed Squares:'''<br />
{{Benutzer|mAvErICk}},<br />
{{Benutzer|Hansa}},<br />
{{Benutzer|greenie}}<br />
<br />
'''9. MoToLo:'''<br />
{{Benutzer|loecksche}},<br />
{{Benutzer|morchen}},<br />
{{Benutzer|toll}}<br />
<br />
'''10. Driven By Madness:'''<br />
{{Benutzer|Pitty}},<br />
{{Benutzer|Wolle}},<br />
{{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
'''11. Die Bots:'''<br />
{{Benutzer|Botrix}},<br />
[[Hans Wurst]],<br />
[[Deep Gray|Deep Pink]]<br />
<br />
'''12. In 80 Zügen um die Welt:'''<br />
{{Benutzer|quabla}},<br />
{{Benutzer|flouri}},<br />
{{Benutzer|Rennsumsa}}<br />
<br />
== Die Rennen ==<br />
<br />
=== Rennübersicht ===<br />
<!-- DIESEN KOMMENTAR NICHT ENTFERNEN!<br />
KMator::overview--><br />
{| class="gallery"<br />
! !!Dwgw.!!D.T.!!ZuZ!!B.S.!!K.R.!!YIM!!Kkt!!S.S.!!MTL.!!DBM!!Bots!!Phileas<br />
|-<br />
! Diewogweneweret<br />
||&mdash;<br />
||{{Rennen|41394|10:10}}<br />
||{{Rennen|41395|-:-}}<br />
||{{Rennen|41396|10:10}}<br />
||{{Rennen|41397|0:20}}<br />
||{{Rennen|41398|11:9}}<br />
||{{Rennen|41399|0:20}}<br />
||{{Rennen|41400|10:10}}<br />
||{{Rennen|41401|11:8}}<br />
||{{Rennen|41402|-:-}}<br />
||{{Rennen|41403|0:20}}<br />
||{{Rennen|41404|0:20}}<br />
|-<br />
<br />
! Dream Team<br />
||{{Rennen|41405|4:16}}<br />
||&mdash;<br />
||{{Rennen|41406|-:-}}<br />
||{{Rennen|41407|7:13}}<br />
||{{Rennen|41408|2:18}}<br />
||{{Rennen|41409|3:17}}<br />
||{{Rennen|41410|-:-}}<br />
||{{Rennen|41411|10:10}}<br />
||{{Rennen|41412|14:6}}<br />
||{{Rennen|41413|-:-}}<br />
||{{Rennen|41414|4:16}}<br />
||{{Rennen|41415|0:20}}<br />
|-<br />
<br />
! Zug um Zug<br />
||{{Rennen|41416|8:11}}<br />
||{{Rennen|41417|2:18}}<br />
||&mdash;<br />
||{{Rennen|41418|-:-}}<br />
||{{Rennen|41419|-:-}}<br />
||{{Rennen|41420|-:-}}<br />
||{{Rennen|41421|-:-}}<br />
||{{Rennen|41422|-:-}}<br />
||{{Rennen|41423|-:-}}<br />
||{{Rennen|41424|-:-}}<br />
||{{Rennen|41425|2:18}}<br />
||{{Rennen|41426|-:-}}<br />
|-<br />
<br />
! Blody Schlyps<br />
||{{Rennen|41427|18:2}}<br />
||{{Rennen|41428|15:5}}<br />
||{{Rennen|41429|20:0}}<br />
||&mdash;<br />
||{{Rennen|41430|7:13}}<br />
||{{Rennen|41431|10:10}}<br />
||{{Rennen|41432|-:-}}<br />
||{{Rennen|41433|13:7}}<br />
||{{Rennen|41434|15:5}}<br />
||{{Rennen|41435|-:-}}<br />
||{{Rennen|41436|16:4}}<br />
||{{Rennen|41437|16:4}}<br />
|-<br />
<br />
! Koffein Riders<br />
||{{Rennen|41438|17:3}}<br />
||{{Rennen|41439|17:3}}<br />
||{{Rennen|41440|18:2}}<br />
||{{Rennen|41441|17:3}}<br />
||&mdash;<br />
||{{Rennen|41442|20:0}}<br />
||{{Rennen|41443|20:0}}<br />
||{{Rennen|41444|20:0}}<br />
||{{Rennen|41445|20:0}}<br />
||{{Rennen|41446|-:-}}<br />
||{{Rennen|41447|4:16}}<br />
||{{Rennen|41448|11:9}}<br />
|-<br />
<br />
! YIM<br />
||{{Rennen|41449|10:10}}<br />
||{{Rennen|41450|0:20}}<br />
||{{Rennen|41451|20:0}}<br />
||{{Rennen|41452|2:18}}<br />
||{{Rennen|41453|8:12}}<br />
||&mdash;<br />
||{{Rennen|41454|-:-}}<br />
||{{Rennen|41455|11:9}}<br />
||{{Rennen|41456|17:3}}<br />
||{{Rennen|41457|-:-}}<br />
||{{Rennen|41458|2:18}}<br />
||{{Rennen|41459|5:15}}<br />
|-<br />
<br />
! Kurvenkompetenzteam<br />
||{{Rennen|41460|17:3}}<br />
||{{Rennen|41461|0:20}}<br />
||{{Rennen|41462|-:-}}<br />
||{{Rennen|41463|15:5}}<br />
||{{Rennen|41464|8:12}}<br />
||{{Rennen|41465|10:10}}<br />
||&mdash;<br />
||{{Rennen|41466|-:-}}<br />
||{{Rennen|41467|-:-}}<br />
||{{Rennen|41468|-:-}}<br />
||{{Rennen|41469|8:12}}<br />
||{{Rennen|41470|2:18}}<br />
|-<br />
<br />
! Speed Squares<br />
||{{Rennen|41471|18:2}}<br />
||{{Rennen|41472|16:4}}<br />
||{{Rennen|41473|10:10}}<br />
||{{Rennen|41474|3:17}}<br />
||{{Rennen|41475|8:12}}<br />
||{{Rennen|41476|4:16}}<br />
||{{Rennen|41477|9:11}}<br />
||&mdash;<br />
||{{Rennen|41478|20:0}}<br />
||{{Rennen|41479|-:-}}<br />
||{{Rennen|41480|9:11}}<br />
||{{Rennen|41481|14:6}}<br />
|-<br />
<br />
! MoToLo<br />
||{{Rennen|41482|8:11}}<br />
||{{Rennen|41483|10:10}}<br />
||{{Rennen|41484|13:6}}<br />
||{{Rennen|41485|2:18}}<br />
||{{Rennen|41486|3:17}}<br />
||{{Rennen|41487|0:20}}<br />
||{{Rennen|41488|0:20}}<br />
||{{Rennen|41489|13:7}}<br />
||&mdash;<br />
||{{Rennen|41490|-:-}}<br />
||{{Rennen|41491|5:15}}<br />
||{{Rennen|41492|0:20}}<br />
|-<br />
<br />
! Driven By Madness<br />
||{{Rennen|41493|15:5}}<br />
||{{Rennen|41494|17:3}}<br />
||{{Rennen|41495|-:-}}<br />
||{{Rennen|41496|0:20}}<br />
||{{Rennen|41497|15:5}}<br />
||{{Rennen|41498|13:7}}<br />
||{{Rennen|41499|8:12}}<br />
||{{Rennen|41500|5:15}}<br />
||{{Rennen|41501|14:6}}<br />
||&mdash;<br />
||{{Rennen|41502|3:17}}<br />
||{{Rennen|41503|-:-}}<br />
|-<br />
<br />
! Die Bots<br />
||{{Rennen|41504|20:0}}<br />
||{{Rennen|41505|0:20}}<br />
||{{Rennen|41506|10:10}}<br />
||{{Rennen|41507|4:16}}<br />
||{{Rennen|41508|0:20}}<br />
||{{Rennen|41509|20:0}}<br />
||{{Rennen|41510|14:6}}<br />
||{{Rennen|41511|17:3}}<br />
||{{Rennen|41512|20:0}}<br />
||{{Rennen|41513|10:10}}<br />
||&mdash;<br />
||{{Rennen|41514|4:16}}<br />
|-<br />
<br />
! In 80 Zügen um die Welt<br />
||{{Rennen|41515|17:3}}<br />
||{{Rennen|41516|10:10}}<br />
||{{Rennen|41517|17:3}}<br />
||{{Rennen|41518|5:15}}<br />
||{{Rennen|41519|12:8}}<br />
||{{Rennen|41520|8:12}}<br />
||{{Rennen|41521|20:0}}<br />
||{{Rennen|41522|18:2}}<br />
||{{Rennen|41523|17:3}}<br />
||{{Rennen|41524|15:5}}<br />
||{{Rennen|41525|12:8}}<br />
||&mdash;<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<!--KMator::overview<br />
DIESEN KOMMENTAR NICHT ENTFERNEN!--><br />
<br />
=== Team-Klassement ===<br />
<br />
<br />
<!--DIESEN KOMMENTAR NICHT ENTFERNEN!<br />
KMator::class_std_expect--><br />
{| class="wikitable sortable"<br />
!class="unsortable" | Team || Punkte || Rennen !! Ø || Erwartungswert<br />
|-<br />
! Koffein Riders<br />
|| <font color="#FF0000">301</font> || 20 || 15,05 || 321<br />
|-<br />
! In 80 Zügen um die Welt<br />
|| <font color="#FF0000">279</font> || 20 || 13,95 || 299<br />
|-<br />
! Blody Schlyps<br />
|| <font color="#FF0000">265</font> || 19 || 13,95 || 295<br />
|-<br />
! Die Bots<br />
|| <font color="#FF0000">274</font> || 22 || 12,45 || 274<br />
|-<br />
! Driven By Madness<br />
|| <font color="#FF0000">105</font> || 11 || 9,55 || 215<br />
|-<br />
! Kurvenkompetenzteam<br />
|| <font color="#FF0000">129</font> || 14 || 9,21 || 209<br />
|-<br />
! YIM<br />
|| <font color="#FF0000">176</font> || 19 || 9,26 || 206<br />
|-<br />
! Speed Squares<br />
|| <font color="#FF0000">174</font> || 19 || 9,16 || 204<br />
|-<br />
! Dream Team<br />
|| <font color="#FF0000">167</font> || 19 || 8,79 || 197<br />
|-<br />
! Diewogweneweret<br />
|| <font color="#FF0000">118</font> || 20 || 8,79 || 132<br />
|-<br />
! Zug um Zug<br />
|| <font color="#FF0000"> 43</font> || 10 || 4,30 || 131<br />
|-<br />
! MoToLo<br />
|| <font color="#FF0000"> 85</font> || 19 || 4,47 || 107<br />
|-<br />
|}<br />
<!--KMator::class_std_expect<br />
DIESEN KOMMENTAR NICHT ENTFERNEN!--><br />
<br />
Der Erwartungswert gibt an, wie viel Punkte ein Team bekommen würde, wenn die offenen Rennen zufällig (also im Mittel 'unentschieden') ausgingen.<br />
<br />
== alternative Wertungen ==<br />
<br />
Bevor Robert die offizielle Wertung bekanntgegeben hat, gab es zwei weitere Vorschläge, wie die Team-WM gewertet werden könnte. Diese alternativen Wertungen zeigen, inwiefern die Punktevergabe das Ergebnis einer Meisterschaft beeinflussen kann.<br />
<br />
=== wolles Wertung === <br />
<div style="float: right;"><br />
<!--DIESEN KOMMENTAR NICHT ENTFERNEN!<br />
KMator::class_wolle--><br />
{| class="gallery"<br />
! Team || Punkte || Rennen || Ø || Erwartungswert<br />
|-<br />
! Koffein Riders<br />
|| <font color="#FF0000">193</font> || 20 || 9,65 || 210,5<br />
|-<br />
! Blody Schlyps<br />
|| <font color="#FF0000">179</font> || 19 || 9,42 || 205,25<br />
|-<br />
! In 80 Zügen um die Welt<br />
|| <font color="#FF0000">187</font> || 20 || 9,35 || 204,5<br />
|-<br />
! Die Bots<br />
|| <font color="#FF0000">199</font> || 22 || 9,05 || 199<br />
|-<br />
! Driven By Madness<br />
|| <font color="#FF0000"> 95</font> || 11 || 8,64 || 191,25<br />
|-<br />
! YIM<br />
|| <font color="#FF0000">162</font> || 19 || 8,53 || 188,25<br />
|-<br />
! Kurvenkompetenzteam<br />
|| <font color="#FF0000">117</font> || 14 || 8,36 || 187<br />
|-<br />
! Speed Squares<br />
|| <font color="#FF0000">158</font> || 19 || 8,32 || 184,25<br />
|-<br />
! Dream Team<br />
|| <font color="#FF0000">155</font> || 19 || 8,16 || 181,25<br />
|-<br />
! Zug um Zug<br />
|| <font color="#FF0000"> 76</font> || 10 || 7,6 || 181<br />
|-<br />
! Diewogweneweret<br />
|| <font color="#FF0000">163</font> || 20 || 8,15 || 180,5<br />
|-<br />
! MoToLo<br />
|| <font color="#FF0000">142</font> || 19 || 7,47 || 168,25<br />
|-<br />
|}<br />
<!--KMator::class_wolle<br />
DIESEN KOMMENTAR NICHT ENTFERNEN!--><br />
</div><br />
Am 2008-07-08 23:05:51 schlug {{Benutzer|wolle}} ein Wertungsschema für drei Teams vor. Auf zwei Teams übertragen sieht es vor, dass das Gewinnerteam 10 Punkte bekommt, das Verliererteam 8, 7 oder 6 Punkte, je nachdem ob sie den 2., 3. oder 4. Platz belegen.<br />
<br />
(Wie man sehr schön an der Platzierung des Dream Teams erkennt, ist Wolles Wertung doof ;) )--[[Benutzer:Robert|Robert]] 22:34, 6. Jul. 2009 (CEST)<br />
<br />
<br style="clear:both" /><br />
<br />
=== Mannschaftswertung der Tour de France ===<br />
<div style="float: right;"><br />
<!--DIESEN KOMMENTAR NICHT ENTFERNEN!<br />
KMator::class_tour--><br />
{| class="gallery"<br />
! Team || Züge || normiert || Rennen || Ø<br />
|-<br />
! Koffein Riders<br />
|| <font color="#FF0000">2724</font> || 60 || 20 || 3<br />
|-<br />
! Die Bots<br />
|| <font color="#FF0000">3141</font> || 105 || 22 || 4,77<br />
|-<br />
! In 80 Zügen um die Welt<br />
|| <font color="#FF0000">2771</font> || 107 || 20 || 5,35<br />
|-<br />
! Driven By Madness<br />
|| <font color="#FF0000">1156</font> || 70 || 11 || 6,36<br />
|-<br />
! Blody Schlyps<br />
|| <font color="#FF0000">2602</font> || 124 || 19 || 6,53<br />
|-<br />
! Kurvenkompetenzteam<br />
|| <font color="#FF0000">1791</font> || 147 || 14 || 10,5<br />
|-<br />
! Speed Squares<br />
|| <font color="#FF0000">2702</font> || 224 || 19 || 11,79<br />
|-<br />
! YIM<br />
|| <font color="#FF0000">2715</font> || 237 || 19 || 12,47<br />
|-<br />
! Dream Team<br />
|| <font color="#FF0000">2738</font> || 260 || 19 || 13,68<br />
|-<br />
! Zug um Zug<br />
|| <font color="#FF0000">1135</font> || 139 || 10 || 13,9<br />
|-<br />
! MoToLo<br />
|| <font color="#FF0000">2858</font> || 380 || 19 || 20<br />
|-<br />
! Diewogweneweret<br />
|| <font color="#FF0000">3150</font> || 486 || 20 || 24,3<br />
|-<br />
|}<br />
<!--KMator::class_tour<br />
DIESEN KOMMENTAR NICHT ENTFERNEN!--><br />
</div><br />
<br />
In Anlehnung an die [http://de.wikipedia.org/wiki/Tour_de_France#Mannschaftswertung Mannschaftswertung bei der Tour de France] schlug {{Benutzer|Jody}} vor, die Zeiten (d.h. Anzahl der Züge) der ersten beiden Fahrer jedes Teams zu addieren. Für die ersten drei Plätze sollte es dabei 3 / 2 / 1 Züge Zeitgutschrift geben.<br />
Um die Rennen auf unterschiedlichen Strecken vergleichbar zu machen, wurden die Zeiten '''normiert''', d.h. es wurde die jeweilige Streckenbestzeit abgezogen.<br />
<br style="clear:both" /><br />
<br />
== Statistiken ==<br />
Für Statistik-Freunde gibt es noch zusätzliche [[Team-WM/Statistiken|Statistiken]], zur besseren Übersicht auf einer getrennten Seite.<br />
<br />
== Links ==<br />
*[http://www.karopapier.de/showthread.php?thread=738&forumid=8 Karopapier-Forum-Thread zur Team-WM]<br />
*[http://karopapier.de/showgames.php?searchlimit_letter=* Spiele, die mit * anfangen]</div>Jodyhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Diskussion:Deep_Gray&diff=4833Diskussion:Deep Gray2009-10-02T06:37:57Z<p>Jody: /* Liste der Karten, auf denen die Deeps "falschrum" fahren */</p>
<hr />
<div>== Liste der Karten, auf denen die Deeps "falschrum" fahren ==<br />
<br />
- Karte {{Karte|1}}<br/><br />
- Karte {{Karte|2}} (fährt über das Ziel zu CP2, dreht um und fährt wieder über das Ziel zu CP1)<br/><br />
- Karte {{Karte|3}}<br/><br />
- Karte {{Karte|7}}<br/><br />
- Karte {{Karte|8}}<br/><br />
- Karte {{Karte|12}}<br/><br />
- Karte {{Karte|17}} (50/50)<br/><br />
- Karte {{Karte|28}} (50/50)<br/><br />
- Karte {{Karte|35}} (50/50)<br/><br />
- Karte {{Karte|36}}<br/><br />
- Karte {{Karte|46}}<br/><br />
- Karte {{Karte|50}}<br/><br />
- Karte {{Karte|66}}<br/><br />
- Karte {{Karte|82}} (50/50)<br/><br />
- Karte {{Karte|97}}<br/><br />
- Karte {{Karte|131}} (50/50)<br/><br />
- Karte {{Karte|153}} (50/50, z.b. bei schlechtem Startplatz)<br/><br />
<br />
Das Problem lässt sich häufig umgehen, indem die [[Checkpoint|Checkpoints]] deaktiviert werden. In dem Fall ist ein Überfahren des Ziels vom Startplatz aus nicht möglich.<br />
<br />
Die Liste ist nicht vollständig und in einigen Details nicht vollständig korrekt. Bitte vervollständigen oder löschen, falls das jetzt zu viele Informationen über die Karten preisgibt...</div>Jody