https://wiki.karopapier.de/api.php?action=feedcontributions&user=Schattenparker&feedformat=atomKaroWiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T10:14:00ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.33.1https://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=12195Einladeraum2013-11-12T20:47:02Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br /><br />
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das [[Einladeraum-Archiv]] verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.<br />
<br />
=Mehrrundenrennen=<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.<br /><br />
Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- {{Benutzer|Jody}}<br />
: Bin dagegen, {{Benutzer|Pitty}}<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br /><br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
* {{Benutzer|ulli}} <br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|aristarch}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
=== Mehrere Runden auf Bitriangularis {{Karte|198}} ===<br />
<br />
Eine Runde umfasst natürlich beide Dreiecke. Bei 3 Runden würde man also beispielsweise 6 mal im Kringel rumfahren. Schreibt noch mit auf, bis zu wie vielen Runden ihr dabei wärt.<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} max. 7 +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} max. 5 +IQ<br />
<br />
=Speziell abfahren / Alles abfahren auf:=<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- {{Benutzer|Calypso}} 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --{{Benutzer|MAvErICk}} 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Zielnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}=== Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt. * (einfach eintragen) * {{Benutzer|DerFlieger}} * {{Benutzer|KaiserNero}} * {{Benutzer|Kinvarra}} * {{Benutzer|kollesch}} * {{Benutzer|mAvErICk}} * {{Benutzer|Mippi}} * {{Benutzer|Pitty}} +IQ * {{Benutzer|ultimate}} * {{Benutzer|Yashem}} Ausgestiegen: * {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen? ** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --{{Benutzer|MAvErICk}} 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC) 2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br />
===den Blumen 2 {{Karte|176}}===<br />
Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...<br />
<br>Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ immer dabei!<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><br />
Erstes Spiel gestartet: {{GID|59929}}<br />
<br /><br />
<br />
===Kaninchenbau (mit TC){{Karte|157}}===<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Im Ei: Normalweg contra Mehrrunden gemischt in einem Rennen==<br />
<br />
Wer liebt das Chaos? Ein besonders schönes und spannendes Rennen im Ei dadurch, dass manche den Normalkurs fahren, manche aber zusätzliche Zieldurchläufe machen.<br />
<br />
Dann müssen aber die Normalkursler einen Nachteil haben. Deshalb ein RE-Rennen.<br />
<br />
Weitere Rahmenbedingungen: Normal, also ZZZ = 2 (spielt eh kaum eine Rolle im Ei), Richtungsmodus klassisch, natürlich mit CPs und TC verboten.<br />
<br />
Züge, deren Start- oder Endpunkt unter dem Lila CP liegen sind von der Sonderregel befreit. Wer auf Höhe des Lila CP waagerecht fährt, als RE dran ist darf z. B. 3 rechts 1 runter fahren, weil der Endpunkt dann ja unterhalb des lila CP liegt.<br />
<br />
Ausnahme: Keine Regelbefreiung vor dem ersten CP und nach dem letzten CP (wegen der Spannung)<br />
<br />
<br />
Wer nun eine Zieldurchfahrt macht (nach dem ersten CP, gleich umzudrehen wäre ja doof), bekommt eine Sonderregelbefreiung, und zwar so lang, bis er X weitere CPs erreicht hat.<br />
<br />
Nun wäre die große Frage, welcher Wert von X sinnvoll ist. Sicher abhängig von der Zahl der Teilnehmer. Schätze, es braucht einige Rennen, bis wir sinnvolle Kombinationen gefunden haben. Schlagt doch einfach was vor, ich fange damit an:<br />
<br />
Test 1: 4 Teilnehmer und X = 5, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T1 X5 TN4<br />
<br /><br />
-- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 08:22, 22. Apr. 2012 (CEST)<br />
<br />
<br />
<br /><br />
Test 2: ? Teilnehmer und X = ?, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T2 X? TN?<br /><br />
-- [[Benutzer:cachito|cachito]] X=3<br />
<br /><br />
<br />
Zusätzliche Idee: Mir scheint der Nachteil für die Normalkursler noch nicht groß genug zu sein. (4 Rennen laufen, Test 2 geht dem Ende zu mit vorr. Sieger kollesch ohne Zusatzrunde) Deshalb folgendes: Für die Normalkursler werden zusätzlich zum RE-Modus noch die grauen waagerechten Balken zwischen den CPs virtuell um je 1 links und rechts verlängert. Mißachtung muss vor dem nächsten Zug des Mißachters im Bordfunk angemahnt werden, die Strafe ist dann nur die einmalige Zugwiederholung, und auch nur sofern möglich. (Ja, etwas kompliziert, aber diejenigen die da mitmachen sollten das auch noch umsetzen können. Es würde jedenfalls kleinere X ermöglichen)<br />
<br />
Auswertung X5 TN4:<br />
<br />
Test1: Calypso in 90 mit 0 ZR, ultimate in 107 mit 1 ZR Fazit: Zusatzrunde scheint nachteilig<br />
<br />
Test2: kollesch in 86 mit 0 ZR, Calypso in 105 mit 0 ZR, ab Platz 3 1 ZR Fazit: Zusatzrunde deutlich nachteilig<br />
<br />
Test3: ultimate in 88 mit 0 ZR, kollesch in 97 mit 0 ZR, ab Platz 3 1 ZR Fazit: Zusatzrunde deutlich nachteilig<br />
<br />
<br />
Ergo stellt die Zusatzrunde zu 4. mit X5 sicher noch einen deutlichen Nachteil dar. Ich erstelle jetzt 3 weitere Testrennen mit allen 5 TN (was die Zusatzrunde noch etwas weiter schwächt, da RE nur 1/5 statt 1/4), deshalb erhöhe ich X auf 7 und nehme Zusatzoption *Graue Balken virtuell verlängert* dazu. -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 15:43, 29. Jun. 2013 (CEST)<br />
<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
==Karte {{Karte|198}} - Bitriangularis: Verschiedene Sonderrichtungsmodi ==<br />
<br />
Bei dieser Karte ergibt Richtungsmodus "Formel 1" keinen rechten Sinn, man kann jedoch die Karte speziell abfaren. Bringe diesen Wunsch zum Ausdruck, indem du das in den Renntitel schreibst, z. B.: "Uhrzeigersinn", "anticlockwise" oder "oben nach innen und unten nach oben starten", lass deiner Fantasie freien Lauf, nur sollte es eben eindeutig sein.<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
==Karte {{Karte|197}} - 24h Le Mans ==<br />
<br />
Ja du hast richtig gelesen! Das 24h Rennen von Le Mans in der Karopapier-version!<br />
<br />
Die Karte wurde von mir direkt auf Mehrrundenrennen vorbereitet, indem man durch die Boxengasse fährt und die Zieldurchfahrt damit vermeidet.<br />
Normalerweise werden in der Realität ca 350 Runden gefahren, aber dass kann jeder für sich selbst entscheiden...<br />
Wir machen das wie folgt:<br />
#Es wird ein Startzeitpunkt vereinbart wie z.B. der 29.2.2014 um 12:00Uhr.<br />
#Es wird vereinbart, wer zu diesem Termin mitfahren will.<br />
#Ein Auserwählter erstellt Spiele für alle vereinbarten Teilnehmer. Je ein Spiel pro Teilnehmer (derjenige als einzigen Fahrer). Tip: Ganz fix geht es mit ordentlich MUSKEL Power! '''Ersteller steigt aus falls er dran ist.'''<br />
#GameIds für Spieler notieren und verlinken.<br />
#Jeder versucht innerhalb von 24h so viele Runden wie möglich zu fahren.<br />
#Nach dem Rennende - nach dem obigen Bsp. am 30.2.2014 um 12:00 - wertet der Ersteller (oder ein Auserwählter) aus, welcher Fahrer wie viele Runden gemacht hat. (ist dem Log zu entnehmen: a. Start z.b. 2013-06-'''29''' 12:31:'''19''': Spiel... --> Züge nach 2013-06-'''30''' 12:31:'''18''' zählen nicht mehr und b. Durchfahrten durch die Gasse sind an der Position erkennbar)<br />
#Sieger wird ermittelt und bekannt gegeben. Hierbei sollte sekundengenau Rennanfang und letzter Zug betrachtet werden. (Austieg des Erstellers ist zu berücksichtigen!)<br />
#''optional'': Wer will kann weiter fahren ... Le Mans forever ! :)<br />
<br />
Zu guter letzt ein paar Regeln:<br />
* Als Runde zählt eine Gassendurchfahrt, bzw Zieldurchfahrt - welche das Spiel natürlich beendet.<br />
* An dem Pfad lässt sich erkennen ob jemand nur hin und hergefahren ist oder nur eine Abkürzung genommen hat ... Verstoß führt zur Disqualifikation!<br />
* Formel 1 Modus ist möglich - bitte vorher abstimmen!<br />
* TC Rennen sind denkbar - bitte vorher abstimmen! Ich denke nur ZZZ=0 macht Sinn.<br />
* sonst '''ZZZ=80''' "Strafrunde für den TC" (''in der Realität sind Crashes auf der Strecke auch fatal ...'')<br />
* !KaroIQ! macht kein sinn genauso wenig wie Regelcombos<br />
<br />
Also wer ist dabei?<br />
<br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}} Das ist völlig absurd. Ich liebe Absurditäten.<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} bekloppt? DABEI!<br />
<br />
Vorschlag für 1. 24h von LeMans Karorennen: 7.9.2013 nachmittags ab 16:00<br />
<br />
<br />
Anderer Modus:<br />
<br />
4 Teilnehmer. Jeder erstellt 3 Rennen mit 3 Teilnehmern, nämlich logischer weise sich selbst und den 3 Kombinationsmöglichkeiten (selbst-A-B, selbst-B-C, selbst-A-C) der 3 Mitspieler. Damit sich nicht ausschließlich die Zuggeschwindigkeit auswirkt, fahren wir im RE-Modus und ZZZ 7!<br />
<br />
Nun gibt es jede Menge zu ziehen und keine Langeweile. Jede Zieldurchfahrt wird im Wiki vom Rennersteller notiert. Bei einem Crash, der dich hinter die Ziellinie zurücksetzt, wird die wiederholte Zieldurchfahrt selbstverständlich nicht gewertet. Strafloops können natürlich extrem hart sein, da es ja bei dieser Strecke auch im RE-Modus hohe Geschwindigkeiten geben wird, aber da dieses Manko ja für alle gleich gilt ist das zwar hart aber auch fair.<br />
<br />
-- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 21:09, 1. Sep. 2013 (CEST)<br />
<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
= TC-Rennen (allgemein)=<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|JokerHF}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}+IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Rennen mit speziellen Regeln=<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --{{Benutzer|Pitty}} 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
=(Kuriose) F1-Rennen=<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Spannende Rennen durch Sonderregel=<br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- {{Benutzer|Calypso}} 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich, oder das Feld durch einen anderen Spieler besetzt ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Anmerkung zur generellen Regeländerung/Auffahrregel ab GID 75000: So zu fahren dass ein Gegner deine eigene Mitte blockiert (oder als Gegner so, dass das nicht passiert) finde ich eine gute taktische Rafinesse. Deshalb der Zusatz, dass man, sofern die Wiederholung auf einem Gegner landet, trotzdem frei fahren darf.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen. Nachtrag 31.01.13, angeregt durch kollesch: Der Straflooping muss direkt nach der Aufforderung angegangen werden.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|recke}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}} <br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten Spieler (noch) nicht begriffen hat die Formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}} <br />
* {{Benutzer|Yashem}} <br />
<br />
Nicht mehr dabei:<br />
* {{Benutzer|Jody}} (ich hasse Glücksspiele)<br />
<br />
* Anmerkung Calypso: Verstehe ich nicht, im normalen Modus spielt das Glück doch genauso eine Rolle. Nur hier kann man nach Pech wenigstens hoffen, durch späteres Glück wieder jemand zu überholen. Insofern ist es ein spannendes Glücksspiel. -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 00:50, 19. Dez. 2011 (UTC)<br />
<br />
===§ REmulAde §===<br />
<br />
'''Vorwort:''' Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi sowie von Ulli in der App programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi und Ulli über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.<br />
<br />
'''Regel:''' Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.<br />
<br />
'''Strafmaß:''' Looping, Details siehe Vorgängermodus<br />
<br />
'''Kontrollhilfe:''' In der Spalte "Letzter Zug" wird "war schon" der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. Bonus: Hinter jedem lila "War schon" ein "ok" wenn diese wiederholt haben, ein "nw" wenn diese nicht wiederholt haben.<br />
<br />
'''Kontrollhilfe in der App:''' <br />
a) Im Kontextmenü zum Spieler (Spielerkaroautole antippen): Status: Wenn dieser Spieler "War schon" hat und nach den Regeln den fetten lila Rahmen hatte: "War schon" in Lila schreiben.<br />
<br />
b) Im Menüpunkt "Spielinformationen" bei den Spielern die einen fetten lila Rahmen hatten "War schon" in lila anzeigen.<br />
<br />
Bonus: Bei a) und b): Hinter jedem lila "War schon" ein "ok" wenn diese wiederholt haben, ein "nw" wenn diese nicht wiederholt haben.<br />
<br />
'''Renntitel:''' Muß mit § REmulAde § beginnen, beliebig erweiterbar. Groß / Kleinschreibung egal und auch die Leerzeichen dürfen weggelassen werden.<br />
<br />
'''REmulAde''' steht für: '''R'''unden'''E'''rster (oder Ersten) '''mu'''ß '''l'''etzte '''A'''ktion '''d'''uplizieren '''e'''ntsprechend den Regeln<br />
<br />
'''Zusatzregeln:''' Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit".<br />
Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.<br />
<br />
'''Wann kommt der lila Rahmen?'''<br />
Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.<br />
<br />
'''Formeln:''' n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.<br />
x := Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
wenn ((n <= 3) & (RE(Vorrunde) = RE(Aktuellrunde)) { x := 0 }<br />
<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} 22. Apr. 2011 +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} schließ mich ultimate an :)<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|recke}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} klingt verrückt aber gut ;-)<br />
<br />
===RE-Rennen mit Joker===<br />
<br />
Was haltet ihr von folgendem Vorschlag: Wer 5 x hintereinander gleich zieht (egal ob als RE oder freiwillig) erhält einen Joker, den man im RE-Fall als Wiederholbefreiung einsetzen kann.<br />
<br />
Durchführungsmodalitäten:<br />
Wer 5 x hintereinander gleich gezogen hat schreibt in den Bordfunk, dass er einen Joker erhält. Wenn derjenige dann RE ist darf er frei fahren sofern er mittels Bordfunk seinen Joker einsetzt. Im Renntitel reicht ein zusätzliches Joker5x aus. <br />
<br />
Möglicherweise wäre der Erhalt eines Jokers nach weniger oder sogar mehr Gleichzügen sinnvoll. Hängt auch stark von der Strecke ab. Deshalb hier bitte eintragen, was ihr bereit wäret mitzumachen, also z. B. Claypso 4x - 9x +IQ<br />
Folgendes Rennen läuft schon, deshalb trage ich diese Teilnehmer auch gleich mal mit 5x ein: {{GID|70590}}<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 4x - 9x +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} 4x - 6x<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} 5x<br />
* {{Benutzer|mAvErICk }} 5x<br />
* {{Benutzer|Stickerle}} 5x<br />
* {{Benutzer|Pitty}} 3x - 8x +IQ<br />
<br />
Ein Rennen läuft schon (Joker5x steht noch nicht im Titel, wurde per Bordfunk vereinbart)<br />
{{GID|70590}}<br />
<br />
Rennanalyse auf Wunsch Stickerles (17.06.2012):<br />
Stand 16.06.2012, Runde 52: Ich habe mal grob abgeschätzt, wer noch wie viele Züge braucht, jeweils plus 52+1 kommt da heraus: 102, 106, 108, 122. Ich verrate aber die Zuordnung nicht.<br />
<br />
Stand 17.06.2012, Runde 57: Fangen wir mal hinten an:<br />
<br />
Kinvarra deutlich zurück, durch crashpech nach dem blauschwarzen CP und der Entscheidung dann andersrum weiterzufahren. Durch zu hohes Risiko weitere crashes im Bauchbereich der Taube. Kein Ansatz einen Joker zu holen. Könnte aber jetzt einen Joker holen (2 links 1 hoch) und dann mit erhöhtem Risiko aufholen.<br />
<br />
Stickerle: Fuhr Richtung Schwanz als ob es kein RE-Rennen wäre, musste aber erst ganz unten einen deutlichen Umweg fahren. Hat per Zufall einen Joker erhalten (die 5. Wiederholung wäre ein verbotener TC gewesen, war aber infolge RE genau in dieser Runde zulässig), man darf gespannt sein wann er diesen einsetzt?<br />
<br />
mAvErICk: Crash im Bauchbereich, ansonsten sehr gute Performance. Im Übergang Schwanz / Flügel etwas aus der Kurve getragen. Keine Tendez auf Jokerjagd erkennbar, allerdings folgt jetzt ein evtl. geeigneter Streckenteil. Begenet Calypso etwa auf der Hälfte der Reststrecke.<br />
<br />
Calypso: Kein crash durch übervorsichtige Fahrweise. Kam zu hoch beim schwarzblauen CP, münzte diesen Nachteil jedoch durch geschickte Jokerlinienwahl in einen Joker um, den er jedoch ohne großen Vorteil beim blauweißen CP wieder verbrauchte. Hat soeben den zweiten Joker geholt, was ein großer Vorteil werden könnte.<br />
Insgesamt bisher ein sehr unterhaltsames und spannendes Rennen.<br />
<br />
Gezeichnet: Rennreporterin Regina Reichlichredsam<br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} bin erst mal raus hier<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} nach den ersten Tests ist mir das alles zu kompliziert - bei einer einfacheren oder auch transparenteren Lösung gerne wieder<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}} bitte nicht mehr<br />
* {{Benutzer|ultimate}} ich schließe mich Pitty an, finde es auch irgendwie ein bisschen kompliziert... <br />
<br /><br />
<br />
Also ich fand die Test jetzt nicht soo schlecht. Das Hauptproblem war meines Erachtens, dass man als Nicht-Teamleader einfach durchfahren konnte. Auch die Kringelei am Ende ist problematisch.<br /><br />
Vorschlag: Karte: 28 - "Kreuzzug"<br /><br />
Teambildung beim ersten Schachbrett. Es zählt dass Erreichen eines Schachbrettfeldes. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
Am schwarzblauen CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte und dieser Teamleader wird disqualifiziert, muss also Letzter werden. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
Endphase: Der Teamleader des Siegerteams darf bzw. muss als Erster über die Ziellinie und den Rest können wir ja noch im Laufe des Rennens besprechen.<br />
<br />
===Doppelzug===<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
* Eine Rundenzahl ''14 + 1 Crash'' ist '''gerade''' - Die Crashs zählen nicht mit!<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
<br />
'''Idee für Sonderregel:'''<br/><br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br/><br />
<br />
'''Regel:'''<br/><br />
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
'''Einstellungen:'''<br/><br />
Taktischer Crash erlaubt<br/><br />
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge<br/><br />
Richtungsmodus = Egal<br/><br />
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)<br/><br />
<br />
'''Strafe bei Fahrfehler:'''<br/><br />
Ein mal Kringeln<br/><br />
<br />
'''Tipp:'''<br/><br />
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...<br/><br />
<br />
'''Beispiel''' wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
'''Wer macht mit?'''<br />
<br />
* {{Benutzer|Dave223}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<br />
<b>VARIANTE:</b><br />
<br />
Wie oben, aber zusätzlich sind auch Felder erlaubt, die über einen einzigen Mitspieler mit dem Rand verknüpft ist (NUR über EINEN, nicht über mehrere). Anders gesagt: steht ein Mitspieler auf einem Randfeld, sind die zu diesem Mitspieler benachbarten Felder erlaubt.<br />
<br />
(Weil es Misverständinisse gab: es darf keine Kette aus mehreren Spielern gebildet werden, an deren Ende dann einer am Rand steht!) <br />
<br />
Ein Test mit 2 Spielern ergab sehr spannende Rennen mit erstaunlichen Überholmanövern. Ich würde das gerne mal mit mehreren Spielern testen.<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<b>VARIANTE 2:</b><br />
<br />
Zusatzidee von Calypso: Die Überholmannöver sind aber auch oft riskant, weil es meist 50 / 50 Situationen sind. Es würde planbarer, wenn die Anbindung auch dann noch gilt, wenn der Anbindungspartner schon weg ist. Aber nur in der gleichen Runde. Sprich, man darf einen kleinen Punkt (Zwischenstation) genau dann verwenden, wenn der betreffende Spieler in der aktuellen Runde von da weggezogen ist. (Variante 3: "Ohne Richtungswechsel darf man randlos werden" schlage ich mal noch nicht vor, das wäre dann vielleicht doch zu kompliziert)<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
===Immer X- '''UND''' Y-Vektor verändern===<br />
Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei ''jedem'' Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...<br />
<br />
Ist eine solche Änderung nicht möglich (Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. ''Wegen der Streckenform darf allerdings nur von der Regel abgewichen werden, wenn ansonsten kein Weiterfahren möglich wäre!''. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). '''TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt'''<br />
<br />
Mitspieler:<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
Variante Ziffernblock-Rennen: Wenn man sich auf dem 3x3 Feld der möglichen Züge einen Ziffernblock denkt, könnten die Oben beschriebenen Regeln auch als "1,3,7,9"-Rennen bezeichnet werden. Es wäre auch möglich andere Ziffernblock-Rennen zu machen.<br />
<br />
===Beschleunigen nur bei Primzahl===<br />
Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht.<br />
<br />
Erstes Rennen hierzu: 66437<br />
<br />
Fehlerauswertung zu diesem Rennen (wird nach Beendigung wider gelöscht):<br />
<br />
2012-01-02 12:59:35: Spiel SONDERREGEL: Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht auf Map 2 von mr-burns123 erstellt <br />
Strafe: bei den nächsten 2 Primzahlen nicht beschleunigen<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Chriden}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|fiete}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Greesu}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|hoteskull}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|JokerHF}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}}<br />
* {{Benutzer|TheWhite}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
<br />
==Karo-Schneeball==<br />
Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner [[Karo-Schneeball|Schneeball-Aktion]] mitmachen.<br />
<br />
=Einladeraum (einfach)=<br />
<br />
Eine zweiter Einladeraum, nur "einfacher": [[Einladeraum (einfach)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Datei:Riddle.jpg&diff=12189Datei:Riddle.jpg2013-10-26T12:14:34Z<p>Schattenparker: Wer weiß wo das Bild entstanden ist?</p>
<hr />
<div>Wer weiß wo das Bild entstanden ist?</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=KaroLiga&diff=12176KaroLiga2013-10-10T21:01:49Z<p>Schattenparker: /* Warteliste */</p>
<hr />
<div>[[Bild:KaroLiga Logo.jpg]]<br />
<br />
=KaroLiga=<br />
<br />
== Das Team ==<br />
<br />
* Ab Saison 5 übernimmt das Team Mippi, mAvErICk & aristarch die Leitung der KaroLiga, da der Gründer BCM1860 dieses Projekt aus zeitlichen Gründen leider aufgeben musste. Im Detail: <br />
** Spielerstellung: aristarch (Liga I) & mAvErICk (Liga II, III, IVa, IVb)<br />
** Spielauswertung: Mippi<br />
<br />
== Die Regeln ==<br />
<br />
* Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden (daher auch 'Hin- und Rückspiel'). Spieler A fährt also gegen Spieler B einmal auf seiner Heimkarte, einmal auf der Heimkarte von Spieler B. Um die Spieldauer im Rahmen zu halten, darf der Streckenrekord für die Karten bei maximal 80 Züge liegen. Die zulässigen Heimkarten (sinnvolle Karten und Streckenrekord unter 80 Züge) findet ihr hier: [http://wiki.karopapier.de/KaroLiga-Archiv#Zul.C3.A4ssige_Heimkarten_in_der_Saison_5 Zulässige Karten im Archiv]<br />
<br />
* Spielregeln: <br />
** Richtung: klassisch, <br />
** TC: verboten (siehe Crash-Definitionen am Ende des Abschnitts), <br />
** ZZZ=2, <br />
** CPs aktiviert.<br />
<br />
* Jeder Mitspieler fährt gegen jeden anderen Mitspieler zwei Rennen (Hin- und Rückspiel). mAvErICk ist dabei immer der dritte Fahrer und Spieleröffner und außer Konkurrenz dabei (in mAvErICks Liga übernimmt das aristarch). Dabei wählt er einen ungünstigen Startplatz, fährt ab dann aber voll auf Sieg. <br />
<br />
* Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge haben, ist das als Unentschieden zu werten, d.h. 1 Punkt für jeden.<br />
<br />
* Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.<br />
<br />
* Bei Punktgleichheit entscheidet zuerst das Zugverhältnis, dann der direkte Vergleich. Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!<br />
<br />
* Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (5-0 für den Gegner). Nach drei Renndisqualifikationen in einer Saison erfolgt die Disqualifikation und der Zwangsabstieg. <br />
<br />
* Sollte ein Spieler die Bedenkzeit von 100 Tagen überschreiten, wird das Spiel mit 5-0 für den Gegner gewertet. <br />
** Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage im Forum, zur Not in direkter Absprache mit den Spielleitern (mAvErICk, aristarch und Mippi. Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit von 100 Tagen endet das Spiel mit 5-0 gegen den Spieler, der zuerst die 100 Tage überschritten hat.<br />
<br />
* Am Ende einer Saison steigen in Liga I bis III die letzten beiden ab und die ersten beiden auf. Bei der zweigleisigen Liga IV (a & b) steigt jeweils der Erste der Liga auf.<br />
<br />
* Aktuell testet Didi den Regeltest (auf ein von einem Mitspieler besetztes Feld ziehen, wenn dieser in der aktuellen Runde noch dran kommt). Nach Rücksprache mit Didi, wird diese Regel in naher oder ferner (man weiss nie so genau) Zukunft für alle neuen Spiele aktiviert. Somit wird auch die Saison 5 mit dieser Regel stattfinden. Da zu Beginn der Saison 5 diese Regel noch nicht aktiv war, steht in der Saison 5 vor jedem Spieltitel "Regeltest".<br />
<br />
* Zusätzlich qualifizieren sich die besten 32 Spieler für den KaroLigaCup. Ausrichter des KaroLigaCups ist [[Benutzer:falcristo|falcristo]]. Nähere Infos hier: [http://wiki.karopapier.de/KaroLigaCup KaroLigaCup].<br />
<br />
<b> Crash-Definitionen: </b><br />
* erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.<br />
* unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt. <br />
Bei <b>erlaubten</b> Crashs gibt es keine Konsequenzen. Und wenn der erlaubte Crash nicht mehr abzuwenden ist, kann man crashen wie man will (die Deeps machen das genauso). <br><br />
Ein <b>unerlaubter</b> Crash wird mit Strafkringel bestraft (oder mehreren, falls sich noch immer ein Vorteil ergeben sollte). .<br />
<br />
== Teilnehmer & Ligaeinteilung in Saison 5 ==<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
! Position || Liga 1 || Liga 2 || Liga 3 || Liga 4a || Liga 4b ||<br />
|-<br />
| 1 || Calypso || haeckler || hoteskull || gitarrenteufel || Spontex ||<br />
|-<br />
| 2 || ultimate || super-pauli || mrburns123 || Akari || OleOJumper ||<br />
|-<br />
| 3 || Mippi || fiete || hasi || ImThinkin || Stickerle ||<br />
|-<br />
| 4 || cptjag || Yashem || aristarch || Miachael || MrMM ||<br />
|-<br />
| 5 || Graf_Zahl || loecksche || Cassini || Karaser || chriden ||<br />
|-<br />
| 6 || mAvErICk || Kinvarra || WildSingh || recke || quabla ||<br />
|-<br />
| 7 || falcristo || Superhajo || kollesch || ulli || Fast-Ibbi ||<br />
|-<br />
| 8 || Rennsumsa || cachito || Pitty || karoheinzi || Sayri ||<br />
|}<br />
<br />
<br />
=SAISON 5=<br />
<br />
==Liga I==<br />
===Tabelle===<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|cptjag}} || {{Karte|127}} || 14 || 11 || 1 || 2 || +35 || 34 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|ultimate}} || {{Karte|85}} || 14 || 9 || 0 || 5 || +15 || 27 || -<br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Calypso}} || {{Karte|104}} || 14 || 8 || 0 || 6 || -6 || 24 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Mippi}} || {{Karte|54}} || 14 || 7 || 1 || 6 || +5 || 22 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|mAvErICk}} || {{Karte|194}} || 14 || 7 || 0 || 7 || +1 || 21 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Graf_Zahl}} || {{Karte|110}} || 14 || 5 || 3 || 6 || +10 || 18 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Rennsumsa}} || {{Karte|73}} || 14 || 5 || 1 || 8 || -2 || 16 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|falcristo}} || {{Karte|154}} || 14 || 1 || 0 || 13 || -58 || 3 || - <br />
|- <br />
|} <br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 1 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Calypso || falcristo || 47 || 49 || {{GID|74448}} || 0 || 5 || {{GID|76144}} <br />
|- <br />
| mAvErICk || Rennsumsa || 57 || 56 || {{GID|74449}} || 76 || 78 || {{GID|76145}} <br />
|- <br />
| ultimate || Graf_Zahl || 63 || 60 || {{GID|74450}} || 34 || 35 || {{GID|76146}} <br />
|- <br />
| cptjag || Mippi || 63 || 64 || {{GID|74451}} || 57 || 53 || {{GID|76147}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Calypso || mAvErICk || 50 || 45 || {{GID|74811}} || 59 || 62 || {{GID|76265}} <br />
|- <br />
| Graf_Zahl || falcristo || 35 || 34 || {{GID|74812}} || 0 || 5 || {{GID|76264}} <br />
|- <br />
| Rennsumsa || cptjag || 79 || 75 || {{GID|74813}} || 69 || 63 || {{GID|76266}} <br />
|- <br />
| Mippi || ultimate || 55 || 53 || {{GID|74814}} || 62 || 61 || {{GID|76267}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Calypso || Graf_Zahl || 48 || 49 || {{GID|74974}} || 33 || 34 || {{GID|76445}} <br />
|- <br />
| cptjag || mAvErICk || 64 || 67 || {{GID|74975}} || 55 || 59 || {{GID|76446}} <br />
|- <br />
| falcristo || Mippi || 5 || 0 || {{GID|74976}} || 5 || 0 || {{GID|76447}} <br />
|- <br />
| ultimate || Rennsumsa || 60 || 62 || {{GID|74977}} || 79 || 83 || {{GID|76448}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| cptjag || Calypso || 62 || 67 || {{GID|75297}} || 47 || 51 || {{GID|76615}} <br />
|- <br />
| Mippi || Graf_Zahl || 56 || 54 || {{GID|75298}} || 35 || 35 || {{GID|76616}} <br />
|- <br />
| mAvErICk || ultimate || 60 || 57 || {{GID|75299}} || 61 || 62 || {{GID|76617}} <br />
|- <br />
| Rennsumsa || falcristo || 0 || 5 || {{GID|75470}} || 0 || 5 || {{GID|76618}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Mippi || Calypso || 54 || 55 || {{GID|75456}} || 46 || 48 || {{GID|76689}} <br />
|- <br />
| ultimate || cptjag || 61 || 62 || {{GID|75457}} || 64 || 63 || {{GID|76690}} <br />
|- <br />
| Graf_Zahl || Rennsumsa || 34 || 34 || {{GID|75458}} || 76 || 80 || {{GID|76691}} <br />
|- <br />
| falcristo || mAvErICk || 71 || 69 || {{GID|75459}} || 5 || 0 || {{GID|76692}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| ultimate || Calypso || 61 || 60 || {{GID|75631}} || 49 || 46 || {{GID|76815}} <br />
|- <br />
| Rennsumsa || Mippi || 75 || 80 || {{GID|75636}} || 55 || 54 || {{GID|76816}} <br />
|- <br />
| cptjag || falcristo || 0 || 5 || {{GID|75638}} || 0 || 5 || {{GID|76817}} <br />
|- <br />
| mAvErICk || Graf_Zahl || 59 || 56 || {{GID|75637}} || 35 || 36 || {{GID|76818}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Calypso || Rennsumsa || 47 || 48 || {{GID|75735}} || 81 || 75 || {{GID|76914}} <br />
|- <br />
| falcristo || ultimate || 5 || 0 || {{GID|75736}} || 5 || 0 || {{GID|76915}} <br />
|- <br />
| Mippi || mAvErICk || 57 || 59 || {{GID|75737}} || 59 || 55 || {{GID|76916}} <br />
|- <br />
| Graf_Zahl || cptjag || 34 || 34 || {{GID|75738}} || 66 || 64 || {{GID|76917}} <br />
|-<br />
|&nbsp; <br />
|- <br />
|}<br />
<br />
==Liga II==<br />
===Tabelle===<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|super-pauli}} || {{Karte|131}} || 14 || 12 || 1 || 1 || +18 || 37 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|fiete}} || {{Karte|93}} || 14 || 10 || 1 || 3 || +21 || 31 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Yashem}} || {{Karte|98}} || 14 || 7 || 0 || 7 || +5 || 21 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|loecksche}} || {{Karte|1}} || 14 || 6 || 0 || 8 || 6 || 18 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Superhajo}} || {{Karte|18}} || 14 || 5 || 1 || 8 || -13 || 16 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Kinvarra}} || {{Karte|51}} || 14 || 5 || 0 || 9 || -3 || 15 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|cachito}} || {{Karte|21}} || 14 || 5 || 0 || 9 || -4 || 15 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|haeckler}} || {{Karte|110}} || 14 || 4 || 1 || 9 || -30 || 13 || - <br />
|- <br />
|} <br />
<br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 1 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| haeckler || Superhajo || 34 || 35 || {{GID|74432}} || 32 || 32 || {{GID|76119}} <br />
|- <br />
| Kinvarra || Cachito || 84 || 81 || {{GID|74431}} || 89 || 91 || {{GID|76116}} <br />
|- <br />
| super-pauli || loecksche || 71 || 74 || {{GID|74430}} || 40 || 41 || {{GID|76118}} <br />
|- <br />
| Yashem || fiete || 58 || 59 || {{GID|74433}} || 86 || 82 || {{GID|76117}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| haeckler || Kinvarra || 34 || 35 || {{GID|74821}} || 5 || 0 || {{GID|76248}} <br />
|- <br />
| loecksche || Superhajo || 41 || 39 || {{GID|74822}} || 32 || 31 || {{GID|76250}} <br />
|- <br />
| Cachito || Yashem || 91 || 88 || {{GID|74823}} || 59 || 57 || {{GID|76251}} <br />
|- <br />
| fiete || super-pauli || 85 || 84 || {{GID|74820}} || 71 || 71 || {{GID|76249}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| haeckler || loecksche || 33 || 34 || {{GID|74959}} || 5 || 0 || {{GID|76427}} <br />
|- <br />
| Yashem || Kinvarra || 60 || 57 || {{GID|74958}} || 80 || 76 || {{GID|76429}} <br />
|- <br />
| Superhajo || fiete || 31 || 30 || {{GID|74957}} || 89 || 82 || {{GID|76426}} <br />
|- <br />
| super-pauli || Cachito || 72 || 73 || {{GID|74956}} || 88 || 91 || {{GID|76428}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Yashem || haeckler || 58 || 61 || {{GID|75302}} || 0 || 5 || {{GID|76621}} <br />
|- <br />
| fiete || loecksche || 82 || 84 || {{GID|75304}} || 40 || 41 || {{GID|76620}} <br />
|- <br />
| Kinvarra || super-pauli || 75 || 82 || {{GID|75303}} || 72 || 71 || {{GID|76623}} <br />
|- <br />
| Cachito || Superhajo || 92 || 90 || {{GID|75301}} || 32 || 35 || {{GID|76622}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| fiete || haeckler || 83 || 84 || {{GID|75476}} || 0 || 5 || {{GID|76696}} <br />
|- <br />
| super-pauli || Yashem || 71 || 72 || {{GID|75474}} || 58 || 59 || {{GID|76697}} <br />
|- <br />
| loecksche || Cachito || 39 || 41 || {{GID|75475}} || 89 || 88 || {{GID|76695}} <br />
|- <br />
| Superhajo || Kinvarra || 32 || 34 || {{GID|75473}} || 78 || 83 || {{GID|76694}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| super-pauli || haeckler || 72 || 73 || {{GID|75621}} || 0 || 5 || {{GID|76821}} <br />
|- <br />
| Cachito || fiete || 89 || 92 || {{GID|75619}} || 84 || 82 || {{GID|76820}} <br />
|- <br />
| Yashem || Superhajo || 58 || 61 || {{GID|75622}} || 31 || 34 || {{GID|76822}} <br />
|- <br />
| Kinvarra || loecksche || 86 || 78 || {{GID|75620}} || 40 || 39 || {{GID|76823}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| haeckler || Cachito || 33 || 35 || {{GID|75742}} || 5 || 0 || {{GID|76918}} <br />
|- <br />
| Superhajo || super-pauli || 35 || 30 || {{GID|75741}} || 73 || 71 || {{GID|76921}} <br />
|- <br />
| fiete || Kinvarra || 82 || 84 || {{GID|75740}} || 75 || 76 || {{GID|76920}} <br />
|- <br />
| loecksche || Yashem || 40 || 41 || {{GID|75739}} || 58 || 59 || {{GID|76919}} <br />
|-<br />
|&nbsp; <br />
|- <br />
|}<br />
<br />
==Liga III==<br />
===Tabelle===<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
|{{Benutzer|hasi}} || {{Karte|109}} || 14 || 11 || 0 || 3 || +24 || 33 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Cassini}} || {{Karte|161}} || 14 || 10 || 2 || 2 || +13 || 32 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|aristarch}} || {{Karte|89}} || 14 || 10 || 1 || 3 || +14 || 31 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|mrburns123}} || {{Karte|80}} || 14 || 6 || 1 || 7 || +5 || 19 || -<br />
|- <br />
|{{Benutzer|WildSingh}} || {{Karte|35}} || 14 || 5 || 1 || 8 || -12 || 16 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Pitty}} || {{Karte|136}} || 14 || 5 || 1 || 8 || -15 || 16 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|kollesch}} || {{Karte|169}} || 14 || 4 || 2 || 8 || +0 || 14 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|hoteskull}} || {{Karte|181}} || 14 || 1 || 0 || 13 || -29 || 3 || - <br />
|-<br />
|} <br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 1 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| hoteskull || kollesch || 50 || 44 || {{GID|74436}} || 76 || 78 || {{GID|76120}} <br />
|- <br />
| WildSingh || Pitty || 82 || 85 || {{GID|74435}} || 61 || 60 || {{GID|76123}} <br />
|- <br />
| mrburns123 || Cassini || 67 || 66 || {{GID|74434}} || 55 || 54 || {{GID|76122}} <br />
|- <br />
| aristarch || hasi || 25 || 26 || {{GID|74437}} || 55 || 53 || {{GID|76121}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| hoteskull || WildSingh || 47 || 46 || {{GID|74438}} || 90 || 86 || {{GID|76253}} <br />
|- <br />
| Cassini || kollesch || 54 || 56 || {{GID|74825}} || 74 || 76 || {{GID|76254}} <br />
|- <br />
| Pitty || aristarch || 59 || 60 || {{GID|74826}} || 27 || 26 || {{GID|76255}} <br />
|- <br />
| hasi || mrburns123 || 52 || 53 || {{GID|74824}} || 71 || 67 || {{GID|76252}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| hoteskull || Cassini || 48 || 46 || {{GID|74964}} || 56 || 54 || {{GID|74965}} <br />
|- <br />
| aristarch || WildSingh || 25 || 26 || {{GID|74962}} || 81 || 85 || {{GID|76434}} <br />
|- <br />
| kollesch || hasi || 76 || 75 || {{GID|74963}} || 55 || 53 || {{GID|76432}} <br />
|- <br />
| mrburns123 || Pitty || 68 || 66 || {{GID|74961}} || 60 || 61 || {{GID|76433}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| aristarch || hoteskull || 25 || 27 || {{GID|74960}} || 44 || 46 || {{GID|76627}} <br />
|- <br />
| hasi || Cassini || 53 || 52 || {{GID|75307}} || 55 || 58 || {{GID|76626}} <br />
|- <br />
| WildSingh || mrburns123 || 88 || 84 || {{GID|75306}} || 69 || 67 || {{GID|76628}} <br />
|- <br />
| Pitty || kollesch || 63 || 61 || {{GID|75305}} || 5 || 0 || {{GID|76629}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| hasi || hoteskull || 53 || 55 || {{GID|75480}} || 44 || 47 || {{GID|76699}} <br />
|- <br />
| mrburns123 || aristarch || 69 || 67 || {{GID|75479}} || 26 || 25 || {{GID|76700}} <br />
|- <br />
| Cassini || Pitty || 54 || 56 || {{GID|75478}} || 59 || 59 || {{GID|76698}} <br />
|- <br />
| kollesch || WildSingh || 77 || 76 || {{GID|75477}} || 84 || 81 || {{GID|76701}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| mrburns123 || hoteskull || 68 || 70 || {{GID|75623}} || 45 || 47 || {{GID|76827}} <br />
|- <br />
| Pitty || hasi || 63 || 61 || {{GID|75626}} || 58 || 52 || {{GID|76826}} <br />
|- <br />
| aristarch || kollesch || 25 || 27 || {{GID|75624}} || 77 || 77 || {{GID|76824}} <br />
|- <br />
| WildSingh || Cassini || 86 || 82 || {{GID|75625}} || 56 || 56 || {{GID|76825}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| hoteskull || Pitty || 46 || 44 || {{GID|75746}} || 64 || 63 || {{GID|76922}} <br />
|- <br />
| kollesch || mrburns123 || 77 || 77 || {{GID|75744}} || 68 || 70 || {{GID|76925}} <br />
|- <br />
| hasi || WildSingh || 53 || 58 || {{GID|75743}} || 82 || 85 || {{GID|76923}} <br />
|- <br />
| Cassini || aristarch || 56 || 54 || {{GID|75745}} || 25 || 26 || {{GID|76924}} <br />
|-<br />
|&nbsp; <br />
|- <br />
|}<br />
<br />
==Liga IVa==<br />
===Tabelle===<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Michael}} || {{Karte|118}} || 14 || 13 || 0 || 1 || +30 || 39 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|ulli}} || {{Karte|40}} || 14 || 12 || 1 || 1 || +49 || 37 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|gitarrenteufel}} || {{Karte|154}} || 14 || 9 || 1 || 4 || +33 || 28 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|recke}} || {{Karte|29}} || 14 || 7 || 2 || 5 || +4 || 23 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|ImThinkin}} || {{Karte|61}} || 14 || 5 || 1 || 8 || +4 || 16 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Akari}} || {{Karte|124}} || 14 || 3 || 3 || 8 || -11 || 12 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|karoheinzi}} || {{Karte|131}} || 14 || 3 || 0 || 11 || -39 || 9 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Karaser}} || {{Karte|22}} || 14 || 0 || 0 || 14 || -70 || 0 || - <br />
|- <br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 1 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| gitarrenteufel || ulli || 70 || 67 || {{GID|74440}} || 55 || 54 || {{GID|76124}} <br />
|- <br />
| recke || karoheinzi || 53 || 55 || {{GID|74439}} || 73 || 75 || {{GID|76127}} <br />
|- <br />
| Akari || Karaser || 0 || 5 || {{GID|74441}} || 0 || 5 || {{GID|76126}} <br />
|- <br />
| Michael || ImThinkin || 57 || 58 || {{GID|74442}} || 49 || 50 || {{GID|76125}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| gitarrenteufel || recke || 68 || 72 || {{GID|74443}} || 55 || 55 || {{GID|76258}} <br />
|- <br />
| Karaser || ulli || 5 || 0 || {{GID|74827}} || 5 || 0 || {{GID|76256}} <br />
|- <br />
| karoheinzi || Michael || 76 || 72 || {{GID|74830}} || 61 || 56 || {{GID|76259}} <br />
|- <br />
| ImThinkin || Akari || 50 || 53 || {{GID|74828}} || 54 || 54 || {{GID|76257}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| gitarrenteufel || Karaser || 0 || 5 || {{GID|74966}} || 0 || 5 || {{GID|76438}} <br />
|- <br />
| Michael || recke || 57 || 58 || {{GID|74969}} || 53 || 54 || {{GID|76435}} <br />
|- <br />
| ulli || ImThinkin || 54 || 59 || {{GID|74967}} || 50 || 51 || {{GID|76436}} <br />
|- <br />
| Akari || karoheinzi || 58 || 54 || {{GID|74968}} || 75 || 81 || {{GID|76437}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Michael || gitarrenteufel || 57 || 58 || {{GID|75308}} || 67 || 68 || {{GID|76633}} <br />
|- <br />
| ImThinkin || Karaser || 0 || 5 || {{GID|75309}} || 0 || 5 || {{GID|76630}} <br />
|- <br />
| recke || Akari || 53 || 56 || {{GID|75310}} || 54 || 54 || {{GID|76631}} <br />
|- <br />
| karoheinzi || ulli || 78 || 71 || {{GID|75311}} || 65 || 54 || {{GID|76632}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| ImThinkin || gitarrenteufel || 50 || 49 || {{GID|75484}} || 72 || 70 || {{GID|76703}} <br />
|- <br />
| Akari || Michael || 59 || 54 || {{GID|75482}} || 59 || 58 || {{GID|74829}} <br />
|- <br />
| Karaser || karoheinzi || 5 || 0 || {{GID|75481}} || 5 || 0 || {{GID|76702}} <br />
|- <br />
| ulli || recke || 54 || 62 || {{GID|75483}} || 53 || 54 || {{GID|75312}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Akari || gitarrenteufel || 60 || 54 || {{GID|75627}} || 70 || 66 || {{GID|76831}} <br />
|- <br />
| karoheinzi || ImThinkin || 74 || 73 || {{GID|75630}} || 52 || 49 || {{GID|76830}} <br />
|- <br />
| Michael || ulli || 58 || 56 || {{GID|75629}} || 55 || 56 || {{GID|76828}} <br />
|- <br />
| recke || Karaser || 0 || 5 || {{GID|75628}} || 0 || 5 || {{GID|76829}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| gitarrenteufel || karoheinzi || 69 || 75 || {{GID|75749}} || 72 || 78 || {{GID|76926}} <br />
|- <br />
| ulli || Akari || 55 || 56 || {{GID|75747}} || 54 || 54 || {{GID|76928}} <br />
|- <br />
| ImThinkin || recke || 50 || 49 || {{GID|75748}} || 53 || 52 || {{GID|76927}} <br />
|- <br />
| Karaser || Michael || 5 || 0 || {{GID|75750}} || 5 || 0 || {{GID|76929}} <br />
|-<br />
|&nbsp; <br />
|- <br />
|}<br />
<br />
==Liga IVb==<br />
===Tabelle=== <br />
<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
|{{Benutzer|MrMM}} || {{Karte|127}} || 14 || 11 || 0 || 3 || +53 || 33 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|quabla}} || {{Karte|3}} || 14 || 9 || 0 || 5 || +20 || 27 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Sayri}} || {{Karte|84}} || 14 || 8 || 1 || 5 || -1 || 25 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|chriden}} || {{Karte|94}} || 14 || 6 || 1 || 7 || -12 || 19 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Fast-Ibbi}} || {{Karte|33}} || 14 || 6 || 1 || 7 || -18 || 19 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Stickerle}} || {{Karte|3}} || 14 || 6 || 0 || 8 || -2 || 18 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Spontex}} || {{Karte|1}} || 14 || 4 || 3 || 7 || -1 || 15 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|OleOJumper}} || {{Karte|154}} || 14 || 2 || 2 || 10 || -39 || 8 || - <br />
|- <br />
|} <br />
<br />
<br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 1 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Spontex || Fast-Ibbi || 40 || 40 || {{GID|74444}} || 0 || 5 || {{GID|76130}} <br />
|- <br />
| quabla || Sayri || 80 || 79 || {{GID|74446}} || 74 || 75 || {{GID|76129}} <br />
|- <br />
| OleOJumper || chriden || 5 || 0 || {{GID|74445}} || 49 || 49 || {{GID|76131}} <br />
|- <br />
| MrMM || Stickerle || 65 || 70 || {{GID|74447}} || 80 || 81 || {{GID|76128}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Spontex || quabla || 39 || 41 || {{GID|74831}} || 80 || 78 || {{GID|76262}} <br />
|- <br />
| chriden || Fast-Ibbi || 53 || 50 || {{GID|74833}} || 74 || 78 || {{GID|76261}} <br />
|- <br />
| Sayri || MrMM || 76 || 71 || {{GID|74832}} || 68 || 66 || {{GID|76263}} <br />
|- <br />
| Stickerle || OleOJumper || 0 || 5 || {{GID|74834}} || 73 || 66 || {{GID|76260}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Spontex || chriden || 40 || 39 || {{GID|74971}} || 57 || 51 || {{GID|76442}} <br />
|- <br />
| MrMM || quabla || 66 || 75 || {{GID|74970}} || 79 || 77 || {{GID|76440}} <br />
|- <br />
| Fast-Ibbi || Stickerle || 83 || 74 || {{GID|74973}} || 79 || 80 || {{GID|76439}} <br />
|- <br />
| OleOJumper || Sayri || 5 || 0 || {{GID|74972}} || 74 || 78 || {{GID|76441}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| MrMM || Spontex || 66 || 68 || {{GID|75316}} || 40 || 39 || {{GID|76636}} <br />
|- <br />
| Stickerle || chriden || 78 || 81 || {{GID|75315}} || 51 || 49 || {{GID|76637}} <br />
|- <br />
| quabla || OleOJumper || 0 || 5 || {{GID|75314}} || 66 || 71 || {{GID|76635}} <br />
|- <br />
| Sayri || Fast-Ibbi || 0 || 5 || {{GID|75313}} || 80 || 73 || {{GID|76634}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Stickerle || Spontex || 80 || 81 || {{GID|75488}} || 39 || 40 || {{GID|76706}} <br />
|- <br />
| OleOJumper || MrMM || 5 || 0 || {{GID|75485}} || 5 || 0 || {{GID|76704}} <br />
|- <br />
| chriden || Sayri || 50 || 48 || {{GID|75486}} || 73 || 72 || {{GID|76705}} <br />
|- <br />
| Fast-Ibbi || quabla || 5 || 0 || {{GID|75487}} || 5 || 0 || {{GID|76707}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| OleOJumper || Spontex || 5 || 0 || {{GID|75634}} || 41 || 41 || {{GID|76832}} <br />
|- <br />
| Sayri || Stickerle || 74 || 76 || {{GID|75633}} || 80 || 81 || {{GID|76835}} <br />
|- <br />
| MrMM || Fast-Ibbi || 65 || 75 || {{GID|75632}} || 74 || 72 || {{GID|76833}} <br />
|- <br />
| quabla || chriden || 79 || 85 || {{GID|75635}} || 50 || 49 || {{GID|76834}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Spontex || Sayri || 41 || 40 || {{GID|75753}} || 74 || 74 || {{GID|76931}} <br />
|- <br />
| Fast-Ibbi || OleOJumper || 0 || 5 || {{GID|75752}} || 0 || 5 || {{GID|76933}} <br />
|- <br />
| Stickerle || quabla || 81 || 78 || {{GID|75751}} || 79 || 80 || {{GID|76932}} <br />
|- <br />
| chriden || MrMM || 59 || 48 || {{GID|75754}} || 68 || 65 || {{GID|76930}} <br />
|-<br />
|&nbsp; <br />
|- <br />
|}<br />
<br />
=Hall of Fame=<br />
<br />
==Titelträger der Vergangenheit==<br />
<br />
Saison 1: {{Benutzer|cptjag}}<br />
<br />
Saison 2: {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
Saison 3: {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br />
Saison 4: {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br />
Saison 5: {{Benutzer|cptjag}}<br />
<br />
==Ewige Tabelle Liga I==<br />
<br />
{|class="wikitable" style="text-align:center"<br />
! Platz !! Tend. !! Name !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt.<br />
|- <br />
|1. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|cptjag}} || 70 || 49 || 3 || 18 || +157 || 150<br />
|-<br />
|2. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|Calypso}} || 70 || 42 || 1 || 27 || +62 || 127<br />
|-<br />
|3. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|ultimate}} || 70 || 41 || 4 || 25 || +59 || 127<br />
|-<br />
|4. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|fiete}} || 42 || 20 || 3 || 19 || +17 || 63<br />
|-<br />
|5. || +2 || style="text-align:left"|{{Benutzer|Graf_Zahl}} || 42 || 18 || 4 || 20 || +12 || 58<br />
|-<br />
|6. || -1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|phiurr}} || 42 || 18 || 3 || 21 || -31 || 57<br />
|-<br />
|7. || -1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|loecksche}} || 42 || 17 || 3 || 22 || -42 || 54<br />
|-<br />
|8. || +1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|mAvErICk}} || 42 || 17 || 1 || 24 || +2 || 52<br />
|-<br />
|9. || +1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|Mippi}} || 28 || 16 || 1 || 11 || +12 || 49<br />
|-<br />
|10. || -2 || style="text-align:left"|{{Benutzer|haeckler}} || 42 || 11 || 4 || 27 || -80 || 37<br />
|-<br />
|11. || NEU || style="text-align:left"|{{Benutzer|Rennsumsa}} || 14 || 5 || 1 || 8 || -2 || 16<br />
|-<br />
|12. || -1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|flouri}} || 14 || 4 || 3 || 7 || -11 || 15<br />
|-<br />
|13. || -1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|stay_cool}} || 14 || 3 || 2 || 9 || -39 || 11<br />
|-<br />
|14. || -1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|eisbaer04}} || 14 || 1 || 1 || 12 || -58 || 4<br />
|-<br />
|15. || NEU || style="text-align:left"|{{Benutzer|falcristo}} || 14 || 1 || 0 || 13 || -58 || 3<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Stand: Saison 5<br />
<br />
Weitere Details im [[KaroLiga-Archiv]]<br />
<br />
=Saison 6=<br />
<br />
==Warteliste==<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
! Name || Karte || Kommentar ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Schattenparker}} ||{{Karte|197}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Frontschwein}} ||{{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|JokerHF}} || {{Karte|54}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Didier69}} || {{Karte|49}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|HierNamenEintragen}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Aussteiger==<br />
<br />
- {{Benutzer|falcristo}} (Auf eigenen Wunsch im Forum)<br />
<br />
==Neue Heimkarte==<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
!Name || Karte || Kommentar ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Akari}} || {{Karte|131}} || --- ||<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Meisterschaft|Liga]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=BlitzLiga&diff=12145BlitzLiga2013-10-01T11:52:50Z<p>Schattenparker: /* Anmeldung */</p>
<hr />
<div>In Gruppen zu je 5 Spielern benennt jeder Spieler seine Heimkarte (wie bei der KaroLiga). Auf jeder Heimkarte wird ein Rennen ausgetragen, aber nicht 1:1 sondern immer alle 5 auf einmal. Je nach Zieleinlauf werden dann Punkte vergeben und die 5 Spieler bilden eine Tabelle. Am Ende steigt der erste auf und der letze ab. Ganz einfach - ohne schnickschnack. Organisator ist Michael, Spiele-Anleger wird noch gesucht :-) <br />
<br />
WICHTIG: Die Blockzeit in Tagen darf die Anzahl der Züge nicht überschreiten, also nur für Spieler, die im Ø mind. 1x am Tag ziehen können. <br />
<br />
'''Geplanter Start ist Mitte/Ende September 2013'''<br />
<br />
== Regeln ==<br />
* Jeder Spieler benennt eine Heimkarte, diese muss einen Rekord von <= 80 Zügen haben und mindestens 5 Spielern Platz geben. <br />
* Die Blockzeit in Tagen darf die Anzahl der Züge nicht überschreiten.<br />
* Anlage der Rennen wie folgt: Richtung - klassisch / TC verboten / ZZZ 2 / CPs aktiviert.<br />
* Jede Liga besteht aus 5 Spielern die auf jeweils ihrer Heimkarte mit allen 5 ein Rennen austragen => 5 Rennen pro Saison.<br />
* Sind in einer Liga/Saison zwei gleiche Heimkarten genannt, kann einer davon eine neue Karte benennen (muss aber nicht).<br />
* Punkteverteilung: 1. Platz = 5 Punkte / 2. Platz = 3 Punkte / 3. Platz = 2 Punkte / 4. Platz = 1 Punkte / 5. Platz = 0 Punkte<br />
* Haben zwei (oder mehr) Spieler die gleiche Anzahl an Zügen, teilen Sie sich den jeweiligen Platz und bekommen jeweils die dafür vorgesehenen Punkte. <br />
* Sind am Ende der Saison mehrere Spieler punktgleich, zählen die meisten Siege. Sind diese ebenfalls gleich, zählt die Summe aller Züge, danach die kürzeste Bedenkzeit. <br />
* Regelverstöße, Crashdefinition etc. siehe Karoliga<br />
* Am Ende der Saison steigt der jeweils erste einer Liga auf und der jeweils letzte einer Liga ab<br />
<br />
== Anmeldung ==<br />
<br />
Hier können sich interessierte Spieler mit Nennung der Heimkarte anmelden: <br />
<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
! Name || Karte || Kommentar ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Michael}} ||{{Karte|118}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|cachito}} ||{{Karte|136}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Kinvarra}} || {{Karte|187}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Madeleine}} || {{Karte|94}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|WildSingh}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|mAvErICk}} || {{Karte|196}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|akari}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Mippi}} || {{Karte|8}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Spontex}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Calypso}} || {{Karte|198}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|recke}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|hasi}} || {{Karte|109}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|JokerHF}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|didier69}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|aristarch|}} || {{Karte|89}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Pitty}} || {{Karte|136}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|ultimate}} || {{Karte|85}} || Ende August und Ende September jeweils 1 Woche im Urlaub ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Superhajo}} || {{Karte|89}} || mein Apfel geht nicht ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|wolle}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Sayri}} || {{Karte|84}}<br />
| - zu wenig Plätze? dann zur Not {{Karte|58}} || ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|MrMM}} || {{Karte|73}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Schattenparker}} || {{Karte|197}} || --- ||<br />
|-<br />
|}<br />
|| ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
'''Und hier kann jeder noch abstimmen, nach welchen Kriterien die erste Einteilung in Ligen vorgenommen werden soll:''' [http://www.karopapier.de/poll.php?pid=223]<br />
<br />
Habe für ... das aktuelle Ranking im KaroIQ gestimmt, ich würde das aber in umgekehrter Reihenfolge machen, damit sich in den erster Saisons auch schön was tut! -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 20:04, 21. Aug. 2013 (CEST)<br />
Spreche mich auch für die umgekehrte IQ-Wertung aus. --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 16:50, 27. Aug. 2013 (CEST)</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=BlitzLiga&diff=12144BlitzLiga2013-10-01T11:52:22Z<p>Schattenparker: /* Anmeldung */</p>
<hr />
<div>In Gruppen zu je 5 Spielern benennt jeder Spieler seine Heimkarte (wie bei der KaroLiga). Auf jeder Heimkarte wird ein Rennen ausgetragen, aber nicht 1:1 sondern immer alle 5 auf einmal. Je nach Zieleinlauf werden dann Punkte vergeben und die 5 Spieler bilden eine Tabelle. Am Ende steigt der erste auf und der letze ab. Ganz einfach - ohne schnickschnack. Organisator ist Michael, Spiele-Anleger wird noch gesucht :-) <br />
<br />
WICHTIG: Die Blockzeit in Tagen darf die Anzahl der Züge nicht überschreiten, also nur für Spieler, die im Ø mind. 1x am Tag ziehen können. <br />
<br />
'''Geplanter Start ist Mitte/Ende September 2013'''<br />
<br />
== Regeln ==<br />
* Jeder Spieler benennt eine Heimkarte, diese muss einen Rekord von <= 80 Zügen haben und mindestens 5 Spielern Platz geben. <br />
* Die Blockzeit in Tagen darf die Anzahl der Züge nicht überschreiten.<br />
* Anlage der Rennen wie folgt: Richtung - klassisch / TC verboten / ZZZ 2 / CPs aktiviert.<br />
* Jede Liga besteht aus 5 Spielern die auf jeweils ihrer Heimkarte mit allen 5 ein Rennen austragen => 5 Rennen pro Saison.<br />
* Sind in einer Liga/Saison zwei gleiche Heimkarten genannt, kann einer davon eine neue Karte benennen (muss aber nicht).<br />
* Punkteverteilung: 1. Platz = 5 Punkte / 2. Platz = 3 Punkte / 3. Platz = 2 Punkte / 4. Platz = 1 Punkte / 5. Platz = 0 Punkte<br />
* Haben zwei (oder mehr) Spieler die gleiche Anzahl an Zügen, teilen Sie sich den jeweiligen Platz und bekommen jeweils die dafür vorgesehenen Punkte. <br />
* Sind am Ende der Saison mehrere Spieler punktgleich, zählen die meisten Siege. Sind diese ebenfalls gleich, zählt die Summe aller Züge, danach die kürzeste Bedenkzeit. <br />
* Regelverstöße, Crashdefinition etc. siehe Karoliga<br />
* Am Ende der Saison steigt der jeweils erste einer Liga auf und der jeweils letzte einer Liga ab<br />
<br />
== Anmeldung ==<br />
<br />
Hier können sich interessierte Spieler mit Nennung der Heimkarte anmelden: <br />
<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
! Name || Karte || Kommentar ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Michael}} ||{{Karte|118}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|cachito}} ||{{Karte|136}} || --- ||<br />
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|{{Benutzer|Kinvarra}} || {{Karte|187}} || --- ||<br />
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|{{Benutzer|Madeleine}} || {{Karte|94}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|WildSingh}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|mAvErICk}} || {{Karte|196}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|akari}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
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|{{Benutzer|Mippi}} || {{Karte|8}} || --- ||<br />
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|{{Benutzer|Spontex}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
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|{{Benutzer|Calypso}} || {{Karte|198}} || --- ||<br />
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|{{Benutzer|recke}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
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|{{Benutzer|hasi}} || {{Karte|109}} || --- ||<br />
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|{{Benutzer|JokerHF}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
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|{{Benutzer|didier69}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
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|{{Benutzer|aristarch|}} || {{Karte|89}} || --- ||<br />
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|{{Benutzer|Pitty}} || {{Karte|136}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|ultimate}} || {{Karte|85}} || Ende August und Ende September jeweils 1 Woche im Urlaub ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Superhajo}} || {{Karte|89}} || mein Apfel geht nicht ||<br />
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|{{Benutzer|wolle}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
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|{{Benutzer|Sayri}} || {{Karte|84}}<br />
| - zu wenig Plätze? dann zur Not {{Karte|58}} || ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|MrMM}} || {{Karte|73}} || --- ||<br />
|-<br />
|}<br />
|{{Benutzer|Schattenparker}} || {{Karte|197}} || --- ||<br />
|-<br />
|}<br />
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|-<br />
|{{Benutzer|}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
'''Und hier kann jeder noch abstimmen, nach welchen Kriterien die erste Einteilung in Ligen vorgenommen werden soll:''' [http://www.karopapier.de/poll.php?pid=223]<br />
<br />
Habe für ... das aktuelle Ranking im KaroIQ gestimmt, ich würde das aber in umgekehrter Reihenfolge machen, damit sich in den erster Saisons auch schön was tut! -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 20:04, 21. Aug. 2013 (CEST)<br />
Spreche mich auch für die umgekehrte IQ-Wertung aus. --[[Benutzer:MAvErICk|MAvErICk]] 16:50, 27. Aug. 2013 (CEST)</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Datei:Crazy_crossing.png&diff=12141Datei:Crazy crossing.png2013-09-30T21:04:55Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div></div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Karte:LeMans_mit_Schikane&diff=12140Karte:LeMans mit Schikane2013-09-30T21:03:01Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div>Für 8 Spieler<br><br />
<br><br />
Karo ist das erste Browserspiel, an dem ich tatsächlich gefallen gefunden habe.<br><br />
Daher würde ich gerne auch was dazu beitragen und eine Map beisteuern: Den 24h von LeMans Rundkurs!<br><br />
<br />
[[Bild:LeMans_v1_mitSchikane.png||LeMans mit Schikane]]<br />
[[Datei:crazy_crossing.png||Crazy Crossing]]<br />
<br />
[[Karte:LeMans mit Schikane/source|'''Quelldaten''']]<br />
<br />
Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen und Formel 1(?!).<br />
<br />
Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie in den letzten Jahren gefahren wird.<br />
<br />
Ich würd ja am liebsten auch die Nordschleife nachbauen, aber da würd etwas wie hier rauskommen [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=130&pixel=4&karoborder=1 Karte 130]. Den Tips die ich im Wiki recherchiert habe ist das nciht unbedingt sinnvoll - leider... Manche reale Strecken sollte man wohl doch lieber in GT oder im echten Leben fahren ;-)<br />
<br />
'''Stimmen:'''<br />
Ich freue mich auf eure!<br />
<br />
[[Category:Kartendesign|LeMans mit Schikane]]<br />
[[Category:8_Spieler|LeMans mit Schikane]]<br />
[[Category:Kartenentwicklung|LeMans mit Schikane]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=12090Einladeraum2013-08-31T20:42:00Z<p>Schattenparker: /* Karte {{Karte|197}} - 24h Le Mans */</p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br /><br />
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das [[Einladeraum-Archiv]] verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.<br />
<br />
=Mehrrundenrennen=<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.<br /><br />
Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- {{Benutzer|Jody}}<br />
: Bin dagegen, {{Benutzer|Pitty}}<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br /><br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
* {{Benutzer|ulli}} <br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|aristarch}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
=== Mehrere Runden auf Bitriangularis {{Karte|198}} ===<br />
<br />
Eine Runde umfasst natürlich beide Dreiecke. Bei 3 Runden würde man also beispielsweise 6 mal im Kringel rumfahren. Schreibt noch mit auf, bis zu wie vielen Runden ihr dabei wärt.<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} max. 7 +IQ<br />
<br />
=Speziell abfahren / Alles abfahren auf:=<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- {{Benutzer|Calypso}} 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --{{Benutzer|MAvErICk}} 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Zielnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}=== Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt. * (einfach eintragen) * {{Benutzer|DerFlieger}} * {{Benutzer|KaiserNero}} * {{Benutzer|Kinvarra}} * {{Benutzer|kollesch}} * {{Benutzer|mAvErICk}} * {{Benutzer|Mippi}} * {{Benutzer|Pitty}} +IQ * {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ * {{Benutzer|ultimate}} * {{Benutzer|Yashem}} Ausgestiegen: * {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen? ** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --{{Benutzer|MAvErICk}} 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC) 2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br />
===den Blumen 2 {{Karte|176}}===<br />
Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...<br />
<br>Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ immer dabei!<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
Erstes Spiel gestartet: {{GID|59929}}<br />
<br /><br />
<br />
===Kaninchenbau (mit TC){{Karte|157}}===<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Im Ei: Normalweg contra Mehrrunden gemischt in einem Rennen==<br />
<br />
Wer liebt das Chaos? Ein besonders schönes und spannendes Rennen im Ei dadurch, dass manche den Normalkurs fahren, manche aber zusätzliche Zieldurchläufe machen.<br />
<br />
Dann müssen aber die Normalkursler einen Nachteil haben. Deshalb ein RE-Rennen.<br />
<br />
Weitere Rahmenbedingungen: Normal, also ZZZ = 2 (spielt eh kaum eine Rolle im Ei), Richtungsmodus klassisch, natürlich mit CPs und TC verboten.<br />
<br />
Züge, deren Start- oder Endpunkt unter dem Lila CP liegen sind von der Sonderregel befreit. Wer auf Höhe des Lila CP waagerecht fährt, als RE dran ist darf z. B. 3 rechts 1 runter fahren, weil der Endpunkt dann ja unterhalb des lila CP liegt.<br />
<br />
Ausnahme: Keine Regelbefreiung vor dem ersten CP und nach dem letzten CP (wegen der Spannung)<br />
<br />
<br />
Wer nun eine Zieldurchfahrt macht (nach dem ersten CP, gleich umzudrehen wäre ja doof), bekommt eine Sonderregelbefreiung, und zwar so lang, bis er X weitere CPs erreicht hat.<br />
<br />
Nun wäre die große Frage, welcher Wert von X sinnvoll ist. Sicher abhängig von der Zahl der Teilnehmer. Schätze, es braucht einige Rennen, bis wir sinnvolle Kombinationen gefunden haben. Schlagt doch einfach was vor, ich fange damit an:<br />
<br />
Test 1: 4 Teilnehmer und X = 5, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T1 X5 TN4<br />
<br /><br />
-- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 08:22, 22. Apr. 2012 (CEST)<br />
<br />
-- [[Benutzer:Ultimate|Ultimate]]<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} evtl. +IQ<br />
<br /><br />
Test 2: ? Teilnehmer und X = ?, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T2 X? TN?<br /><br />
-- [[Benutzer:cachito|cachito]] X=3<br />
<br /><br />
<br />
Zusätzliche Idee: Mir scheint der Nachteil für die Normalkursler noch nicht groß genug zu sein. (4 Rennen laufen, Test 2 geht dem Ende zu mit vorr. Sieger kollesch ohne Zusatzrunde) Deshalb folgendes: Für die Normalkursler werden zusätzlich zum RE-Modus noch die grauen waagerechten Balken zwischen den CPs virtuell um je 1 links und rechts verlängert. Mißachtung muss vor dem nächsten Zug des Mißachters im Bordfunk angemahnt werden, die Strafe ist dann nur die einmalige Zugwiederholung, und auch nur sofern möglich. (Ja, etwas kompliziert, aber diejenigen die da mitmachen sollten das auch noch umsetzen können. Es würde jedenfalls kleinere X ermöglichen)<br />
<br />
Auswertung X5 TN4:<br />
<br />
Test1: Calypso in 90 mit 0 ZR, ultimate in 107 mit 1 ZR Fazit: Zusatzrunde scheint nachteilig<br />
<br />
Test2: kollesch in 86 mit 0 ZR, Calypso in 105 mit 0 ZR, ab Platz 3 1 ZR Fazit: Zusatzrunde deutlich nachteilig<br />
<br />
Test3: ultimate in 88 mit 0 ZR, kollesch in 97 mit 0 ZR, ab Platz 3 1 ZR Fazit: Zusatzrunde deutlich nachteilig<br />
<br />
<br />
Ergo stellt die Zusatzrunde zu 4. mit X5 sicher noch einen deutlichen Nachteil dar. Ich erstelle jetzt 3 weitere Testrennen mit allen 5 TN (was die Zusatzrunde noch etwas weiter schwächt, da RE nur 1/5 statt 1/4), deshalb erhöhe ich X auf 7 und nehme Zusatzoption *Graue Balken virtuell verlängert* dazu. -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 15:43, 29. Jun. 2013 (CEST)<br />
<br />
==Karte {{Karte|198}} - Bitriangularis: Verschiedene Sonderrichtungsmodi ==<br />
<br />
Bei dieser Karte ergibt Richtungsmodus "Formel 1" keinen rechten Sinn, man kann jedoch die Karte speziell abfaren. Bringe diesen Wunsch zum Ausdruck, indem du das in den Renntitel schreibst, z. B.: "Uhrzeigersinn", "anticlockwise" oder "oben nach innen und unten nach oben starten", lass deiner Fantasie freien Lauf, nur sollte es eben eindeutig sein.<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br />
==Karte {{Karte|197}} - 24h Le Mans ==<br />
<br />
Ja du hast richtig gelesen! Das 24h Rennen von Le Mans in der Karopapier-version!<br />
<br />
Die Karte wurde von mir direkt auf Mehrrundenrennen vorbereitet, indem man durch die Boxengasse fährt und die Zieldurchfahrt damit vermeidet.<br />
Normalerweise werden in der Realität ca 350 Runden gefahren, aber dass kann jeder für sich selbst entscheiden...<br />
Wir machen das wie folgt:<br />
#Es wird ein Startzeitpunkt vereinbart wie z.B. der 29.2.2014 um 12:00Uhr.<br />
#Es wird vereinbart, wer zu diesem Termin mitfahren will.<br />
#Ein Auserwählter erstellt Spiele für alle vereinbarten Teilnehmer. Je ein Spiel pro Teilnehmer (derjenige als einzigen Fahrer). Tip: Ganz fix geht es mit ordentlich MUSKEL Power! '''Ersteller steigt aus falls er dran ist.'''<br />
#GameIds für Spieler notieren und verlinken.<br />
#Jeder versucht innerhalb von 24h so viele Runden wie möglich zu fahren.<br />
#Nach dem Rennende - nach dem obigen Bsp. am 30.2.2014 um 12:00 - wertet der Ersteller (oder ein Auserwählter) aus, welcher Fahrer wie viele Runden gemacht hat. (ist dem Log zu entnehmen: a. Start z.b. 2013-06-'''29''' 12:31:'''19''': Spiel... --> Züge nach 2013-06-'''30''' 12:31:'''18''' zählen nicht mehr und b. Durchfahrten durch die Gasse sind an der Position erkennbar)<br />
#Sieger wird ermittelt und bekannt gegeben. Hierbei sollte sekundengenau Rennanfang und letzter Zug betrachtet werden. (Austieg des Erstellers ist zu berücksichtigen!)<br />
#''optional'': Wer will kann weiter fahren ... Le Mans forever ! :)<br />
<br />
Zu guter letzt ein paar Regeln:<br />
* Als Runde zählt eine Gassendurchfahrt, bzw Zieldurchfahrt - welche das Spiel natürlich beendet.<br />
* An dem Pfad lässt sich erkennen ob jemand nur hin und hergefahren ist oder nur eine Abkürzung genommen hat ... Verstoß führt zur Disqualifikation!<br />
* Formel 1 Modus ist möglich - bitte vorher abstimmen!<br />
* TC Rennen sind denkbar - bitte vorher abstimmen! Ich denke nur ZZZ=0 macht Sinn.<br />
* sonst '''ZZZ=80''' "Strafrunde für den TC" (''in der Realität sind Crashes auf der Strecke auch fatal ...'')<br />
* !KaroIQ! macht kein sinn genauso wenig wie Regelcombos<br />
<br />
Also wer ist dabei?<br />
<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}} Das ist völlig absurd. Ich liebe Absurditäten.<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} bekloppt? DABEI!<br />
<br />
Vorschlag für 1. 24h von LeMans Karorennen: 7.9.2013 nachmittags ab 16:00<br />
<br />
= TC-Rennen (allgemein)=<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|JokerHF}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}+IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Rennen mit speziellen Regeln=<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --{{Benutzer|Pitty}} 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
=(Kuriose) F1-Rennen=<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Spannende Rennen durch Sonderregel=<br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- {{Benutzer|Calypso}} 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich, oder das Feld durch einen anderen Spieler besetzt ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Kleine Anmerkung zur Regeländerung/Auffahrregel, die momentan in der Testphase ist: Falls es als Option zum Auswählen käme, schlage ich vor, hier die alte Regel zu wählen. Falls die Auffahrregel generell eingeführt wird: So zu fahren dass ein Gegner deine eigene Mitte blockiert (oder als Gegner so, dass das nicht passiert) finde ich eine gute taktische Rafinesse. Deshalb der Zusatz oben, dass man, sofern die Wiederholung auf einem Gegner landet, trotzdem frei fahren darf.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen. Nachtrag 31.01.13, angeregt durch kollesch: Der Straflooping muss direkt nach der Aufforderung angegangen werden.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|recke}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}} <br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten Spieler (noch) nicht begriffen hat die Formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}} <br />
* {{Benutzer|Yashem}} <br />
<br />
Nicht mehr dabei:<br />
* {{Benutzer|Jody}} (ich hasse Glücksspiele)<br />
<br />
* Anmerkung Calypso: Verstehe ich nicht, im normalen Modus spielt das Glück doch genauso eine Rolle. Nur hier kann man nach Pech wenigstens hoffen, durch späteres Glück wieder jemand zu überholen. Insofern ist es ein spannendes Glücksspiel. -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 00:50, 19. Dez. 2011 (UTC)<br />
<br />
===§ REmulAde §===<br />
<br />
'''Vorwort:''' Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.<br />
<br />
'''Regel:''' Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.<br />
<br />
'''Strafmaß:''' Looping, Details siehe Vorgängermodus<br />
<br />
'''Kontrollhilfe:''' In der Spalte "Letzter Zug" wird die Zugzeit der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. (Evtl. eine weitere Farbe wenn diese nicht wiederholt haben)<br />
<br />
'''Renntitel:''' Muß mit § REmulAde § beginnen, beliebig erweiterbar<br />
<br />
'''REmulAde''' steht für: '''R'''unden'''E'''rster (oder Ersten) '''mu'''ß '''l'''etzte '''A'''ktion '''d'''uplizieren '''e'''ntsprechend den Regeln<br />
<br />
'''Zusatzregeln:''' Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit".<br />
Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.<br />
<br />
'''Wann kommt der lila Rahmen?'''<br />
Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.<br />
<br />
'''Formeln:''' n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.<br />
x := Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
wenn ((n <= 3) & (RE(Vorrunde) = RE(Aktuellrunde)) {<br />
x := 0<br />
}<br />
<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} 22. Apr. 2011 +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} schließ mich ultimate an :)<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|recke}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} klingt verrückt aber gut ;-)<br />
<br />
===RE-Rennen mit Joker===<br />
<br />
Was haltet ihr von folgendem Vorschlag: Wer 5 x hintereinander gleich zieht (egal ob als RE oder freiwillig) erhält einen Joker, den man im RE-Fall als Wiederholbefreiung einsetzen kann.<br />
<br />
Durchführungsmodalitäten:<br />
Wer 5 x hintereinander gleich gezogen hat schreibt in den Bordfunk, dass er einen Joker erhält. Wenn derjenige dann RE ist darf er frei fahren sofern er mittels Bordfunk seinen Joker einsetzt. Im Renntitel reicht ein zusätzliches Joker5x aus. <br />
<br />
Möglicherweise wäre der Erhalt eines Jokers nach weniger oder sogar mehr Gleichzügen sinnvoll. Hängt auch stark von der Strecke ab. Deshalb hier bitte eintragen, was ihr bereit wäret mitzumachen, also z. B. Claypso 4x - 9x +IQ<br />
Folgendes Rennen läuft schon, deshalb trage ich diese Teilnehmer auch gleich mal mit 5x ein: {{GID|70590}}<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 4x - 9x +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} 4x - 6x<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} 5x<br />
* {{Benutzer|mAvErICk }} 5x<br />
* {{Benutzer|Stickerle}} 5x<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} 3x-5x +IQ<br />
<br />
Ein Rennen läuft schon (Joker5x steht noch nicht im Titel, wurde per Bordfunk vereinbart)<br />
{{GID|70590}}<br />
<br />
Rennanalyse auf Wunsch Stickerles (17.06.2012):<br />
Stand 16.06.2012, Runde 52: Ich habe mal grob abgeschätzt, wer noch wie viele Züge braucht, jeweils plus 52+1 kommt da heraus: 102, 106, 108, 122. Ich verrate aber die Zuordnung nicht.<br />
<br />
Stand 17.06.2012, Runde 57: Fangen wir mal hinten an:<br />
<br />
Kinvarra deutlich zurück, durch crashpech nach dem blauschwarzen CP und der Entscheidung dann andersrum weiterzufahren. Durch zu hohes Risiko weitere crashes im Bauchbereich der Taube. Kein Ansatz einen Joker zu holen. Könnte aber jetzt einen Joker holen (2 links 1 hoch) und dann mit erhöhtem Risiko aufholen.<br />
<br />
Stickerle: Fuhr Richtung Schwanz als ob es kein RE-Rennen wäre, musste aber erst ganz unten einen deutlichen Umweg fahren. Hat per Zufall einen Joker erhalten (die 5. Wiederholung wäre ein verbotener TC gewesen, war aber infolge RE genau in dieser Runde zulässig), man darf gespannt sein wann er diesen einsetzt?<br />
<br />
mAvErICk: Crash im Bauchbereich, ansonsten sehr gute Performance. Im Übergang Schwanz / Flügel etwas aus der Kurve getragen. Keine Tendez auf Jokerjagd erkennbar, allerdings folgt jetzt ein evtl. geeigneter Streckenteil. Begenet Calypso etwa auf der Hälfte der Reststrecke.<br />
<br />
Calypso: Kein crash durch übervorsichtige Fahrweise. Kam zu hoch beim schwarzblauen CP, münzte diesen Nachteil jedoch durch geschickte Jokerlinienwahl in einen Joker um, den er jedoch ohne großen Vorteil beim blauweißen CP wieder verbrauchte. Hat soeben den zweiten Joker geholt, was ein großer Vorteil werden könnte.<br />
Insgesamt bisher ein sehr unterhaltsames und spannendes Rennen.<br />
<br />
Gezeichnet: Rennreporterin Regina Reichlichredsam<br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} bin erst mal raus hier<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} nach den ersten Tests ist mir das alles zu kompliziert - bei einer einfacheren oder auch transparenteren Lösung gerne wieder<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}} bitte nicht mehr<br />
* {{Benutzer|ultimate}} ich schließe mich Pitty an, finde es auch irgendwie ein bisschen kompliziert... <br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
* Eine Rundenzahl ''14 + 1 Crash'' ist '''gerade''' - Die Crashs zählen nicht mit!<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
<br />
'''Idee für Sonderregel:'''<br/><br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br/><br />
<br />
'''Regel:'''<br/><br />
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
'''Einstellungen:'''<br/><br />
Taktischer Crash erlaubt<br/><br />
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge<br/><br />
Richtungsmodus = Egal<br/><br />
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)<br/><br />
<br />
'''Strafe bei Fahrfehler:'''<br/><br />
Ein mal Kringeln<br/><br />
<br />
'''Tipp:'''<br/><br />
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...<br/><br />
<br />
'''Beispiel''' wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
'''Wer macht mit?'''<br />
<br />
* {{Benutzer|Dave223}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<br />
<b>VARIANTE:</b><br />
<br />
Wie oben, aber zusätzlich sind auch Felder erlaubt, die über einen einzigen Mitspieler mit dem Rand verknüpft ist (NUR über EINEN, nicht über mehrere). Anders gesagt: steht ein Mitspieler auf einem Randfeld, sind die zu diesem Mitspieler benachbarten Felder erlaubt.<br />
<br />
(Weil es Misverständinisse gab: es darf keine Kette aus mehreren Spielern gebildet werden, an deren Ende dann einer am Rand steht!) <br />
<br />
Ein Test mit 2 Spielern ergab sehr spannende Rennen mit erstaunlichen Überholmanövern. Ich würde das gerne mal mit mehreren Spielern testen.<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<b>VARIANTE 2:</b><br />
<br />
Zusatzidee von Calypso: Die Überholmannöver sind aber auch oft riskant, weil es meist 50 / 50 Situationen sind. Es würde planbarer, wenn die Anbindung auch dann noch gilt, wenn der Anbindungspartner schon weg ist. Aber nur in der gleichen Runde. Sprich, man darf einen kleinen Punkt (Zwischenstation) genau dann verwenden, wenn der betreffende Spieler in der aktuellen Runde von da weggezogen ist. (Variante 3: "Ohne Richtungswechsel darf man randlos werden" schlage ich mal noch nicht vor, das wäre dann vielleicht doch zu kompliziert)<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
===Immer X- '''UND''' Y-Vektor verändern===<br />
Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei ''jedem'' Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...<br />
<br />
Ist eine solche Änderung nicht möglich (Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. ''Wegen der Streckenform darf allerdings nur von der Regel abgewichen werden, wenn ansonsten kein Weiterfahren möglich wäre!''. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). '''TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt'''<br />
<br />
Mitspieler:<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
Variante Ziffernblock-Rennen: Wenn man sich auf dem 3x3 Feld der möglichen Züge einen Ziffernblock denkt, könnten die Oben beschriebenen Regeln auch als "1,3,7,9"-Rennen bezeichnet werden. Es wäre auch möglich andere Ziffernblock-Rennen zu machen.<br />
<br />
===Beschleunigen nur bei Primzahl===<br />
Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht.<br />
<br />
Erstes Rennen hierzu: 66437<br />
<br />
Fehlerauswertung zu diesem Rennen (wird nach Beendigung wider gelöscht):<br />
<br />
2012-01-02 12:59:35: Spiel SONDERREGEL: Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht auf Map 2 von mr-burns123 erstellt <br />
Strafe: bei den nächsten 2 Primzahlen nicht beschleunigen<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Chriden}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|fiete}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Greesu}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|hoteskull}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|JokerHF}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}}<br />
* {{Benutzer|TheWhite}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
<br />
==Karo-Schneeball==<br />
Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner [[Karo-Schneeball|Schneeball-Aktion]] mitmachen.<br />
<br />
=Einladeraum (einfach)=<br />
<br />
Eine zweiter Einladeraum, nur "einfacher": [[Einladeraum (einfach)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum_(einfach)&diff=12089Einladeraum (einfach)2013-08-31T20:36:44Z<p>Schattenparker: /* Teilnehmer */</p>
<hr />
<div>Da mir der [Einladeraum] langsam etwas unübersichtlich wird, rufe ich mal diesen "vereinfachten" Einladeraum ins Leben... --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 12:34, 13. Aug. 2013 (CEST)<br />
<br />
=Regeln=<br />
Für diesen Einladeraum gelten ganz einfache Regeln:<br />
<br />
'''Wer sich hier einträgt ist zu allen Spielen mit Sonderregeln bereit, die folgende Bedingungen erfüllen:'''<br />
<br />
* Der Spielname beginnt auffällig mit '''§''' oder '''$''' oder '''!!!'''<br />
Anmerkung von Calypso: Bitte § nur für RE-Rennen verwenden, wegen dem blauen Rahmen. Danke.<br />
* Der Regel ist '''kurz, knapp und eindeutig''' im Spielnamen enthalten.<br>Dabei ist unbedingt auf eine unmissverständliche Formulierung zu achten!<br>Insbesondere bedeutet dies:<br />
** Wenn du Beträge für die Vektoren meinst, dann schreibe sie auch hin mit |x| oder |y| etc.<br>(z.B. "x+y<2" erlaubt auch x=-5 und y=4, mit Beträgen würde das natürlich nicht gelten)<br />
** Wenn von "Punkt setzen" die Rede ist, dann bedeutet das auch, dass das ein Start- bzw. Endpunkt eines Vektors gemeint ist. Überfahren reicht nicht aus bzw. befreit den Spieler (je nach Regel)<br />
* Im Zweifel ist der Titel wörtlich zu nehmen!<br />
* Es sind '''keine Regelergänzungen oder -änderungen''' im Bordfunk oder anderswo zulässig, d.h. die vollständige Regel muss auch in den Spieltitel passen.<br>Ausnahme ist, wenn alle Teilnehmer einverstanden sind, schließlich kann eine kleine Änderung schon Einfluss auf die Wahl des Startplatzes oder der gewählten Route haben...<br />
* [[KaroIQ]]-Spiele sind nur für Teilnehmer zulässig, die ihre Teilnahme mit "+IQ" gekennzeichnet haben.<br />
<br />
==Spezielle Regeln, die keine Erklärung erfordern==<br />
<br />
Die folgenden Sonderregeln müssen nicht im Detail im Spieltitel erklärt werden, ein kurzes (eindeutiges) Stichwort reicht:<br />
<br />
* '''RE / Rundenerster wiederholt''': siehe [http://wiki.karopapier.de/Einladeraum#Rundenerster_wiederholt_letzten_Zug]<br />
* '''Doppelzug''': siehe [http://wiki.karopapier.de/Einladeraum#Doppelzug]<br />
* '''Richtungswechsel nur am Streckenrand''': siehe [http://wiki.karopapier.de/Einladeraum#Richtungswechsel_nur_wenn_man_am_Streckenrand_ist]<br />
<br />
=Teilnehmer=<br />
<br />
{{Benutzer|ultimate}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|cachito}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|Schattenparker}} (+IQ)<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Urlaub&diff=12083Urlaub2013-08-27T21:28:56Z<p>Schattenparker: /* September 2013 */</p>
<hr />
<div>'''Urlaub'''<br />
Ich geh' im Urwald für mich hin,<br /><br />
wie schön, daß ich im Urwald bin;<br /><br />
man kann hier noch solange wandern,<br /><br />
ein Urbaum steht neben dem andern.<br /><br />
Und an dem Urbaum - Blatt für Blatt -<br /><br />
hängt Urlaub -<br /><br />
schön, wenn man ihn hat.<br />
-- Heinz Erhardt<br />
----<br />
Da es besonders um die großen Feiertage im Forum sehr unübersichtlich ist, wer wann im Urlaub ist, hat [[Benutzer:Jody|Jody]] in einem Anfall von Arbeitsflucht hier alle aktuellen Urlaubstermine zusammengefasst, in der Hoffnung, dass diese Seite von den Urlaubern gepflegt wird.<br />
Bitte tragt Eure Urlaubs-/Abwesenheitstermine nach Anfangsdatum sortiert (falls zutreffend mit namentlicher Erwähnung der Vertretung) zu den entsprechenden Monaten ein.<br />
= 2013 =<br />
== April 2013 ==<br />
* '''{{Benutzer|Schattenparker}}''' (29.04 - 10.05.2013) Urlaub<br />
== Mai 2013 ==<br />
* '''{{Benutzer|Schattenparker}}''' (29.04 - 10.05.2013) Urlaub<br />
* '''{{Benutzer|Michael}}''' (04.05 - 12.05.2013) Urlaub<br />
<br />
== Juni 2013 ==<br />
* '''{{Benutzer|Michael}}''' (01.06 - 14.06.2013) Urlaub<br />
* '''{{Benutzer|Superhajo}}''' (27.06 - 07.07.2013) Dienstreise China<br />
<br />
== Juli 2013 ==<br />
* '''{{Benutzer|Superhajo}}''' (13.07 - 27.07.2013) Urlaub<br />
<br />
== August 2013 ==<br />
<br />
== September 2013 ==<br />
* '''{{Benutzer|Schattenparker}}''' (09.09 - 22.09.2013) Urlaub<br />
<br />
== Oktober 2013 ==<br />
<br />
== November 2013 ==<br />
<br />
== Dezember 2013 ==<br />
<br />
= 2014 =<br />
<br />
== Januar 2014 ==<br />
<br />
== Februar 2014 ==<br />
<br />
== März 2014 ==<br />
<br />
== April 2014 ==<br />
<br />
== Mai 2014 ==<br />
<br />
== Juni 2014 ==</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=11913Einladeraum2013-07-15T21:10:01Z<p>Schattenparker: /* Speziell abfahren / Alles abfahren auf: */</p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br /><br />
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das [[Einladeraum-Archiv]] verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.<br />
<br />
=Mehrrundenrennen=<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.<br /><br />
Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- {{Benutzer|Jody}}<br />
: Bin dagegen, {{Benutzer|Pitty}}<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br /><br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
* {{Benutzer|ulli}} <br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|aristarch}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
=== Mehrere Runden auf Bitriangularis {{Karte|198}} ===<br />
<br />
Eine Runde umfasst natürlich beide Dreiecke. Bei 3 Runden würde man also beispielsweise 6 mal im Kringel rumfahren. Schreibt noch mit auf, bis zu wie vielen Runden ihr dabei wärt.<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} max. 7 +IQ<br />
<br />
=Speziell abfahren / Alles abfahren auf:=<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- {{Benutzer|Calypso}} 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --{{Benutzer|MAvErICk}} 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Zielnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}=== Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt. * (einfach eintragen) * {{Benutzer|DerFlieger}} * {{Benutzer|KaiserNero}} * {{Benutzer|Kinvarra}} * {{Benutzer|kollesch}} * {{Benutzer|mAvErICk}} * {{Benutzer|Mippi}} * {{Benutzer|Pitty}} +IQ * {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ * {{Benutzer|ultimate}} * {{Benutzer|Yashem}} Ausgestiegen: * {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen? ** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --{{Benutzer|MAvErICk}} 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC) 2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br />
===den Blumen 2 {{Karte|176}}===<br />
Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...<br />
<br>Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ immer dabei!<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
Erstes Spiel gestartet: {{GID|59929}}<br />
<br /><br />
<br />
===Kaninchenbau (mit TC){{Karte|157}}===<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Im Ei: Normalweg contra Mehrrunden gemischt in einem Rennen==<br />
<br />
Wer liebt das Chaos? Ein besonders schönes und spannendes Rennen im Ei dadurch, dass manche den Normalkurs fahren, manche aber zusätzliche Zieldurchläufe machen.<br />
<br />
Dann müssen aber die Normalkursler einen Nachteil haben. Deshalb ein RE-Rennen.<br />
<br />
Weitere Rahmenbedingungen: Normal, also ZZZ = 2 (spielt eh kaum eine Rolle im Ei), Richtungsmodus klassisch, natürlich mit CPs und TC verboten.<br />
<br />
Züge, deren Start- oder Endpunkt unter dem Lila CP liegen sind von der Sonderregel befreit. Wer auf Höhe des Lila CP waagerecht fährt, als RE dran ist darf z. B. 3 rechts 1 runter fahren, weil der Endpunkt dann ja unterhalb des lila CP liegt.<br />
<br />
Ausnahme: Keine Regelbefreiung vor dem ersten CP und nach dem letzten CP (wegen der Spannung)<br />
<br />
<br />
Wer nun eine Zieldurchfahrt macht (nach dem ersten CP, gleich umzudrehen wäre ja doof), bekommt eine Sonderregelbefreiung, und zwar so lang, bis er X weitere CPs erreicht hat.<br />
<br />
Nun wäre die große Frage, welcher Wert von X sinnvoll ist. Sicher abhängig von der Zahl der Teilnehmer. Schätze, es braucht einige Rennen, bis wir sinnvolle Kombinationen gefunden haben. Schlagt doch einfach was vor, ich fange damit an:<br />
<br />
Test 1: 4 Teilnehmer und X = 5, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T1 X5 TN4<br />
<br /><br />
-- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 08:22, 22. Apr. 2012 (CEST)<br />
<br />
-- [[Benutzer:Ultimate|Ultimate]]<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} evtl. +IQ<br />
<br /><br />
Test 2: ? Teilnehmer und X = ?, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T2 X? TN?<br /><br />
-- [[Benutzer:cachito|cachito]] X=3<br />
<br /><br />
<br />
Zusätzliche Idee: Mir scheint der Nachteil für die Normalkursler noch nicht groß genug zu sein. (4 Rennen laufen, Test 2 geht dem Ende zu mit vorr. Sieger kollesch ohne Zusatzrunde) Deshalb folgendes: Für die Normalkursler werden zusätzlich zum RE-Modus noch die grauen waagerechten Balken zwischen den CPs virtuell um je 1 links und rechts verlängert. Mißachtung muss vor dem nächsten Zug des Mißachters im Bordfunk angemahnt werden, die Strafe ist dann nur die einmalige Zugwiederholung, und auch nur sofern möglich. (Ja, etwas kompliziert, aber diejenigen die da mitmachen sollten das auch noch umsetzen können. Es würde jedenfalls kleinere X ermöglichen)<br />
<br />
Auswertung X5 TN4:<br />
<br />
Test1: Calypso in 90 mit 0 ZR, ultimate in 107 mit 1 ZR Fazit: Zusatzrunde scheint nachteilig<br />
<br />
Test2: kollesch in 86 mit 0 ZR, Calypso in 105 mit 0 ZR, ab Platz 3 1 ZR Fazit: Zusatzrunde deutlich nachteilig<br />
<br />
Test3: ultimate in 88 mit 0 ZR, kollesch in 97 mit 0 ZR, ab Platz 3 1 ZR Fazit: Zusatzrunde deutlich nachteilig<br />
<br />
<br />
Ergo stellt die Zusatzrunde zu 4. mit X5 sicher noch einen deutlichen Nachteil dar. Ich erstelle jetzt 3 weitere Testrennen mit allen 5 TN (was die Zusatzrunde noch etwas weiter schwächt, da RE nur 1/5 statt 1/4), deshalb erhöhe ich X auf 7 und nehme Zusatzoption *Graue Balken virtuell verlängert* dazu. -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 15:43, 29. Jun. 2013 (CEST)<br />
<br />
==Karte {{Karte|198}} - Bitriangularis: Verschiedene Sonderrichtungsmodi ==<br />
<br />
Bei dieser Karte ergibt Richtungsmodus "Formel 1" keinen rechten Sinn, man kann jedoch die Karte speziell abfaren. Bringe diesen Wunsch zum Ausdruck, indem du das in den Renntitel schreibst, z. B.: "Uhrzeigersinn", "anticlockwise" oder "oben nach innen und unten nach oben starten", lass deiner Fantasie freien Lauf, nur sollte es eben eindeutig sein.<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br />
==Karte {{Karte|197}} - 24h Le Mans ==<br />
<br />
Ja du hast richtig gelesen! Das 24h Rennen von Le Mans in der Karopapier-version!<br />
<br />
Die Karte wurde von mir direkt auf Mehrrundenrennen vorbereitet, indem man durch die Boxengasse fährt und die Zieldurchfahrt damit vermeidet.<br />
Normalerweise werden in der Realität ca 350 Runden gefahren, aber dass kann jeder für sich selbst entscheiden...<br />
Wir machen das wie folgt:<br />
#Es wird ein Startzeitpunkt vereinbart wie z.B. der 29.2.2014 um 12:00Uhr.<br />
#Es wird vereinbart, wer zu diesem Termin mitfahren will.<br />
#Ein Auserwählter erstellt Spiele für alle vereinbarten Teilnehmer. Je ein Spiel pro Teilnehmer (derjenige als einzigen Fahrer). Tip: Ganz fix geht es mit ordentlich MUSKEL Power! '''Ersteller steigt aus falls er dran ist.'''<br />
#GameIds für Spieler notieren und verlinken.<br />
#Jeder versucht innerhalb von 24h so viele Runden wie möglich zu fahren.<br />
#Nach dem Rennende - nach dem obigen Bsp. am 30.2.2014 um 12:00 - wertet der Ersteller (oder ein Auserwählter) aus, welcher Fahrer wie viele Runden gemacht hat. (ist dem Log zu entnehmen: a. Start z.b. 2013-06-'''29''' 12:31:'''19''': Spiel... --> Züge nach 2013-06-'''30''' 12:31:'''18''' zählen nicht mehr und b. Durchfahrten durch die Gasse sind an der Position erkennbar)<br />
#Sieger wird ermittelt und bekannt gegeben. Hierbei sollte sekundengenau Rennanfang und letzter Zug betrachtet werden. (Austieg des Erstellers ist zu berücksichtigen!)<br />
#''optional'': Wer will kann weiter fahren ... Le Mans forever ! :)<br />
<br />
Zu guter letzt ein paar Regeln:<br />
* Als Runde zählt eine Gassendurchfahrt, bzw Zieldurchfahrt - welche das Spiel natürlich beendet.<br />
* An dem Pfad lässt sich erkennen ob jemand nur hin und hergefahren ist oder nur eine Abkürzung genommen hat ... Verstoß führt zur Disqualifikation!<br />
* Formel 1 Modus ist möglich - bitte vorher abstimmen!<br />
* TC Rennen sind denkbar - bitte vorher abstimmen! Ich denke nur ZZZ=0 macht Sinn.<br />
* sonst '''ZZZ=80''' "Strafrunde für den TC" (''in der Realität sind Crashes auf der Strecke auch fatal ...'')<br />
* !KaroIQ! macht kein sinn genauso wenig wie Regelcombos<br />
<br />
Also wer ist dabei?<br />
<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}}<br />
<br />
= TC-Rennen (allgemein)=<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}+IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Rennen mit speziellen Regeln=<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --{{Benutzer|Pitty}} 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
=(Kuriose) F1-Rennen=<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Spannende Rennen durch Sonderregel=<br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- {{Benutzer|Calypso}} 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich, oder das Feld durch einen anderen Spieler besetzt ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Kleine Anmerkung zur Regeländerung/Auffahrregel, die momentan in der Testphase ist: Falls es als Option zum Auswählen käme, schlage ich vor, hier die alte Regel zu wählen. Falls die Auffahrregel generell eingeführt wird: So zu fahren dass ein Gegner deine eigene Mitte blockiert (oder als Gegner so, dass das nicht passiert) finde ich eine gute taktische Rafinesse. Deshalb der Zusatz oben, dass man, sofern die Wiederholung auf einem Gegner landet, trotzdem frei fahren darf.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen. Nachtrag 31.01.13, angeregt durch kollesch: Der Straflooping muss direkt nach der Aufforderung angegangen werden.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} <br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|recke}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}} <br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten Spieler (noch) nicht begriffen hat die Formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}} <br />
* {{Benutzer|Yashem}} <br />
<br />
Nicht mehr dabei:<br />
* {{Benutzer|Jody}} (ich hasse Glücksspiele)<br />
<br />
* Anmerkung Calypso: Verstehe ich nicht, im normalen Modus spielt das Glück doch genauso eine Rolle. Nur hier kann man nach Pech wenigstens hoffen, durch späteres Glück wieder jemand zu überholen. Insofern ist es ein spannendes Glücksspiel. -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 00:50, 19. Dez. 2011 (UTC)<br />
<br />
===§ REmulAde §===<br />
<br />
'''Vorwort:''' Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.<br />
<br />
'''Regel:''' Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.<br />
<br />
'''Strafmaß:''' Looping, Details siehe Vorgängermodus<br />
<br />
'''Kontrollhilfe:''' In der Spalte "Letzter Zug" wird die Zugzeit der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. (Evtl. eine weitere Farbe wenn diese nicht wiederholt haben)<br />
<br />
'''Renntitel:''' Muß mit § REmulAde § beginnen, beliebig erweiterbar<br />
<br />
'''REmulAde''' steht für: '''R'''unden'''E'''rster (oder Ersten) '''mu'''ß '''l'''etzte '''A'''ktion '''d'''uplizieren '''e'''ntsprechend den Regeln<br />
<br />
'''Zusatzregeln:''' Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit".<br />
Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.<br />
<br />
'''Wann kommt der lila Rahmen?'''<br />
Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.<br />
<br />
'''Formeln:''' n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.<br />
x := Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
wenn ((n <= 3) & (RE(Vorrunde) = RE(Aktuellrunde)) {<br />
x := 0<br />
}<br />
<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} 22. Apr. 2011 +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} schließ mich ultimate an :)<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|recke}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} klingt verrückt aber gut ;-)<br />
<br />
===RE-Rennen mit Joker===<br />
<br />
Was haltet ihr von folgendem Vorschlag: Wer 5 x hintereinander gleich zieht (egal ob als RE oder freiwillig) erhält einen Joker, den man im RE-Fall als Wiederholbefreiung einsetzen kann.<br />
<br />
Durchführungsmodalitäten:<br />
Wer 5 x hintereinander gleich gezogen hat schreibt in den Bordfunk, dass er einen Joker erhält. Wenn derjenige dann RE ist darf er frei fahren sofern er mittels Bordfunk seinen Joker einsetzt. Im Renntitel reicht ein zusätzliches Joker5x aus. <br />
<br />
Möglicherweise wäre der Erhalt eines Jokers nach weniger oder sogar mehr Gleichzügen sinnvoll. Hängt auch stark von der Strecke ab. Deshalb hier bitte eintragen, was ihr bereit wäret mitzumachen, also z. B. Claypso 4x - 9x +IQ<br />
Folgendes Rennen läuft schon, deshalb trage ich diese Teilnehmer auch gleich mal mit 5x ein: {{GID|70590}}<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 4x - 9x +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} 4x - 6x<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} 5x<br />
* {{Benutzer|mAvErICk }} 5x<br />
* {{Benutzer|Stickerle}} 5x<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} 3x-5x +IQ<br />
<br />
Ein Rennen läuft schon (Joker5x steht noch nicht im Titel, wurde per Bordfunk vereinbart)<br />
{{GID|70590}}<br />
<br />
Rennanalyse auf Wunsch Stickerles (17.06.2012):<br />
Stand 16.06.2012, Runde 52: Ich habe mal grob abgeschätzt, wer noch wie viele Züge braucht, jeweils plus 52+1 kommt da heraus: 102, 106, 108, 122. Ich verrate aber die Zuordnung nicht.<br />
<br />
Stand 17.06.2012, Runde 57: Fangen wir mal hinten an:<br />
<br />
Kinvarra deutlich zurück, durch crashpech nach dem blauschwarzen CP und der Entscheidung dann andersrum weiterzufahren. Durch zu hohes Risiko weitere crashes im Bauchbereich der Taube. Kein Ansatz einen Joker zu holen. Könnte aber jetzt einen Joker holen (2 links 1 hoch) und dann mit erhöhtem Risiko aufholen.<br />
<br />
Stickerle: Fuhr Richtung Schwanz als ob es kein RE-Rennen wäre, musste aber erst ganz unten einen deutlichen Umweg fahren. Hat per Zufall einen Joker erhalten (die 5. Wiederholung wäre ein verbotener TC gewesen, war aber infolge RE genau in dieser Runde zulässig), man darf gespannt sein wann er diesen einsetzt?<br />
<br />
mAvErICk: Crash im Bauchbereich, ansonsten sehr gute Performance. Im Übergang Schwanz / Flügel etwas aus der Kurve getragen. Keine Tendez auf Jokerjagd erkennbar, allerdings folgt jetzt ein evtl. geeigneter Streckenteil. Begenet Calypso etwa auf der Hälfte der Reststrecke.<br />
<br />
Calypso: Kein crash durch übervorsichtige Fahrweise. Kam zu hoch beim schwarzblauen CP, münzte diesen Nachteil jedoch durch geschickte Jokerlinienwahl in einen Joker um, den er jedoch ohne großen Vorteil beim blauweißen CP wieder verbrauchte. Hat soeben den zweiten Joker geholt, was ein großer Vorteil werden könnte.<br />
Insgesamt bisher ein sehr unterhaltsames und spannendes Rennen.<br />
<br />
Gezeichnet: Rennreporterin Regina Reichlichredsam<br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} bin erst mal raus hier<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} nach den ersten Tests ist mir das alles zu kompliziert - bei einer einfacheren oder auch transparenteren Lösung gerne wieder<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}} bitte nicht mehr<br />
* {{Benutzer|ultimate}} ich schließe mich Pitty an, finde es auch irgendwie ein bisschen kompliziert... <br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
* Eine Rundenzahl ''14 + 1 Crash'' ist '''gerade''' - Die Crashs zählen nicht mit!<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
<br />
'''Idee für Sonderregel:'''<br/><br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br/><br />
<br />
'''Regel:'''<br/><br />
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
'''Einstellungen:'''<br/><br />
Taktischer Crash erlaubt<br/><br />
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge<br/><br />
Richtungsmodus = Egal<br/><br />
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)<br/><br />
<br />
'''Strafe bei Fahrfehler:'''<br/><br />
Ein mal Kringeln<br/><br />
<br />
'''Tipp:'''<br/><br />
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...<br/><br />
<br />
'''Beispiel''' wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
'''Wer macht mit?'''<br />
<br />
* {{Benutzer|Dave223}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<br />
<b>VARIANTE:</b><br />
<br />
Wie oben, aber zusätzlich sind auch Felder erlaubt, die über einen einzigen Mitspieler mit dem Rand verknüpft ist (NUR über EINEN, nicht über mehrere). Anders gesagt: steht ein Mitspieler auf einem Randfeld, sind die zu diesem Mitspieler benachbarten Felder erlaubt.<br />
<br />
(Weil es Misverständinisse gab: es darf keine Kette aus mehreren Spielern gebildet werden, an deren Ende dann einer am Rand steht!) <br />
<br />
Ein Test mit 2 Spielern ergab sehr spannende Rennen mit erstaunlichen Überholmanövern. Ich würde das gerne mal mit mehreren Spielern testen.<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<b>VARIANTE 2:</b><br />
<br />
Zusatzidee von Calypso: Die Überholmannöver sind aber auch oft riskant, weil es meist 50 / 50 Situationen sind. Es würde planbarer, wenn die Anbindung auch dann noch gilt, wenn der Anbindungspartner schon weg ist. Aber nur in der gleichen Runde. Sprich, man darf einen kleinen Punkt (Zwischenstation) genau dann verwenden, wenn der betreffende Spieler in der aktuellen Runde von da weggezogen ist. (Variante 3: "Ohne Richtungswechsel darf man randlos werden" schlage ich mal noch nicht vor, das wäre dann vielleicht doch zu kompliziert)<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
===Immer X- '''UND''' Y-Vektor verändern===<br />
Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei ''jedem'' Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...<br />
<br />
Ist eine solche Änderung nicht möglich (Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. ''Wegen der Streckenform darf allerdings nur von der Regel abgewichen werden, wenn ansonsten kein Weiterfahren möglich wäre!''. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). '''TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt'''<br />
<br />
Mitspieler:<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
Variante Ziffernblock-Rennen: Wenn man sich auf dem 3x3 Feld der möglichen Züge einen Ziffernblock denkt, könnten die Oben beschriebenen Regeln auch als "1,3,7,9"-Rennen bezeichnet werden. Es wäre auch möglich andere Ziffernblock-Rennen zu machen.<br />
<br />
===Beschleunigen nur bei Primzahl===<br />
Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht.<br />
<br />
Erstes Rennen hierzu: 66437<br />
<br />
Fehlerauswertung zu diesem Rennen (wird nach Beendigung wider gelöscht):<br />
<br />
2012-01-02 12:59:35: Spiel SONDERREGEL: Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht auf Map 2 von mr-burns123 erstellt <br />
Strafe: bei den nächsten 2 Primzahlen nicht beschleunigen<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Chriden}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|fiete}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Greesu}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|hoteskull}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Michael}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}}<br />
* {{Benutzer|TheWhite}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
<br />
==Karo-Schneeball==<br />
Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner [[Karo-Schneeball|Schneeball-Aktion]] mitmachen.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=11912Einladeraum2013-07-15T21:07:54Z<p>Schattenparker: /* Speziell abfahren / Alles abfahren auf: */</p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br /><br />
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das [[Einladeraum-Archiv]] verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.<br />
<br />
=Mehrrundenrennen=<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.<br /><br />
Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- {{Benutzer|Jody}}<br />
: Bin dagegen, {{Benutzer|Pitty}}<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br /><br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
* {{Benutzer|ulli}} <br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|aristarch}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
=== Mehrere Runden auf Bitriangularis {{Karte|198}} ===<br />
<br />
Eine Runde umfasst natürlich beide Dreiecke. Bei 3 Runden würde man also beispielsweise 6 mal im Kringel rumfahren. Schreibt noch mit auf, bis zu wie vielen Runden ihr dabei wärt.<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} max. 7 +IQ<br />
<br />
=Speziell abfahren / Alles abfahren auf:=<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- {{Benutzer|Calypso}} 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --{{Benutzer|MAvErICk}} 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Zielnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}=== Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt. * (einfach eintragen) * {{Benutzer|DerFlieger}} * {{Benutzer|KaiserNero}} * {{Benutzer|Kinvarra}} * {{Benutzer|kollesch}} * {{Benutzer|mAvErICk}} * {{Benutzer|Mippi}} * {{Benutzer|Pitty}} +IQ * {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ * {{Benutzer|ultimate}} * {{Benutzer|Yashem}} Ausgestiegen: * {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen? ** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --{{Benutzer|MAvErICk}} 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC) 2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br />
===den Blumen 2 {{Karte|176}}===<br />
Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...<br />
<br>Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ immer dabei!<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
Erstes Spiel gestartet: {{GID|59929}}<br />
<br /><br />
<br />
===Kaninchenbau (mit TC){{Karte|157}}===<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Im Ei: Normalweg contra Mehrrunden gemischt in einem Rennen==<br />
<br />
Wer liebt das Chaos? Ein besonders schönes und spannendes Rennen im Ei dadurch, dass manche den Normalkurs fahren, manche aber zusätzliche Zieldurchläufe machen.<br />
<br />
Dann müssen aber die Normalkursler einen Nachteil haben. Deshalb ein RE-Rennen.<br />
<br />
Weitere Rahmenbedingungen: Normal, also ZZZ = 2 (spielt eh kaum eine Rolle im Ei), Richtungsmodus klassisch, natürlich mit CPs und TC verboten.<br />
<br />
Züge, deren Start- oder Endpunkt unter dem Lila CP liegen sind von der Sonderregel befreit. Wer auf Höhe des Lila CP waagerecht fährt, als RE dran ist darf z. B. 3 rechts 1 runter fahren, weil der Endpunkt dann ja unterhalb des lila CP liegt.<br />
<br />
Ausnahme: Keine Regelbefreiung vor dem ersten CP und nach dem letzten CP (wegen der Spannung)<br />
<br />
<br />
Wer nun eine Zieldurchfahrt macht (nach dem ersten CP, gleich umzudrehen wäre ja doof), bekommt eine Sonderregelbefreiung, und zwar so lang, bis er X weitere CPs erreicht hat.<br />
<br />
Nun wäre die große Frage, welcher Wert von X sinnvoll ist. Sicher abhängig von der Zahl der Teilnehmer. Schätze, es braucht einige Rennen, bis wir sinnvolle Kombinationen gefunden haben. Schlagt doch einfach was vor, ich fange damit an:<br />
<br />
Test 1: 4 Teilnehmer und X = 5, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T1 X5 TN4<br />
<br /><br />
-- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 08:22, 22. Apr. 2012 (CEST)<br />
<br />
-- [[Benutzer:Ultimate|Ultimate]]<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} evtl. +IQ<br />
<br /><br />
Test 2: ? Teilnehmer und X = ?, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T2 X? TN?<br /><br />
-- [[Benutzer:cachito|cachito]] X=3<br />
<br /><br />
<br />
Zusätzliche Idee: Mir scheint der Nachteil für die Normalkursler noch nicht groß genug zu sein. (4 Rennen laufen, Test 2 geht dem Ende zu mit vorr. Sieger kollesch ohne Zusatzrunde) Deshalb folgendes: Für die Normalkursler werden zusätzlich zum RE-Modus noch die grauen waagerechten Balken zwischen den CPs virtuell um je 1 links und rechts verlängert. Mißachtung muss vor dem nächsten Zug des Mißachters im Bordfunk angemahnt werden, die Strafe ist dann nur die einmalige Zugwiederholung, und auch nur sofern möglich. (Ja, etwas kompliziert, aber diejenigen die da mitmachen sollten das auch noch umsetzen können. Es würde jedenfalls kleinere X ermöglichen)<br />
<br />
Auswertung X5 TN4:<br />
<br />
Test1: Calypso in 90 mit 0 ZR, ultimate in 107 mit 1 ZR Fazit: Zusatzrunde scheint nachteilig<br />
<br />
Test2: kollesch in 86 mit 0 ZR, Calypso in 105 mit 0 ZR, ab Platz 3 1 ZR Fazit: Zusatzrunde deutlich nachteilig<br />
<br />
Test3: ultimate in 88 mit 0 ZR, kollesch in 97 mit 0 ZR, ab Platz 3 1 ZR Fazit: Zusatzrunde deutlich nachteilig<br />
<br />
<br />
Ergo stellt die Zusatzrunde zu 4. mit X5 sicher noch einen deutlichen Nachteil dar. Ich erstelle jetzt 3 weitere Testrennen mit allen 5 TN (was die Zusatzrunde noch etwas weiter schwächt, da RE nur 1/5 statt 1/4), deshalb erhöhe ich X auf 7 und nehme Zusatzoption *Graue Balken virtuell verlängert* dazu. -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 15:43, 29. Jun. 2013 (CEST)<br />
<br />
==Karte {{Karte|198}} - Bitriangularis: Verschiedene Sonderrichtungsmodi ==<br />
<br />
Bei dieser Karte ergibt Richtungsmodus "Formel 1" keinen rechten Sinn, man kann jedoch die Karte speziell abfaren. Bringe diesen Wunsch zum Ausdruck, indem du das in den Renntitel schreibst, z. B.: "Uhrzeigersinn", "anticlockwise" oder "oben nach innen und unten nach oben starten", lass deiner Fantasie freien Lauf, nur sollte es eben eindeutig sein.<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br />
==Karte {{Karte|197}} - 24h Le Mans ==<br />
<br />
Ja du hast richtig gelesen! Das 24h Rennen von Le Mans in der Karopapier-version!<br />
<br />
Die Karte wurde von mir direkt auf Mehrrundenrennen vorbereitet, indem man durch die Boxengasse fährt und die Zieldurchfahrt damit vermeidet.<br />
Normalerweise werden in der Realität ca 350 Runden gefahren, aber dass kann jeder für sich selbst entscheiden...<br />
Wir machen das wie folgt:<br />
1. Es wird ein Startzeitpunkt vereinbart wie z.B. der 29.2.2014 um 12:00Uhr.<br />
2. Es wird vereinbart, wer zu diesem Termin mitfahren will.<br />
3. Ein Auserwählter erstellt Spiele für alle vereinbarten Teilnehmer. Je ein Spiel pro Teilnehmer (derjenige als einzigen Fahrer). Tip: Ganz fix geht es mit ordentlich MUSKEL Power! '''Ersteller steigt aus falls er dran ist.'''<br />
4. GameIds für Spieler notieren und verlinken.<br />
5. Jeder versucht innerhalb von 24h so viele Runden wie möglich zu fahren.<br />
6. Nach dem Rennende - nach dem obigen Bsp. am 30.2.2014 um 12:00 - wertet der Ersteller (oder ein Auserwählter) aus, welcher Fahrer wie viele Runden gemacht hat. (ist dem Log zu entnehmen: a. Start z.b. 2013-06-'''29''' 12:31:'''19''': Spiel... --> Züge nach 2013-06-'''30''' 12:31:'''18''' zählen nicht mehr und b. Durchfahrten durch die Gasse sind an der Position erkennbar)<br />
7. Sieger wird ermittelt und bekannt gegeben. Hierbei sollte sekundengenau Rennanfang und letzter Zug betrachtet werden. (Austieg des Erstellers ist zu berücksichtigen!)<br />
8. ''optional'': Wer will kann weiter fahren ... Le Mans forever ! :)<br />
<br />
Zu guter letzt ein paar Regeln:<br />
1. Als Runde zählt eine Gassendurchfahrt, bzw Zieldurchfahrt - welche das Spiel natürlich beendet.<br />
2. An dem Pfad lässt sich erkennen ob jemand nur hin und hergefahren ist oder nur eine Abkürzung genommen hat ... Verstoß führt zur Disqualifikation!<br />
3. Formel 1 Modus ist möglich - bitte vorher abstimmen!<br />
4. TC Rennen sind denkbar - bitte vorher abstimmen! Ich denke nur ZZZ=0 macht Sinn.<br />
5. sonst '''ZZZ=80''' "Strafrunde für den TC" (''in der Realität sind Crashes auf der Strecke auch fatal ...'')<br />
6. !KaroIQ! macht kein sinn genauso wenig wie Regelcombos<br />
<br />
Also wer ist dabei?<br />
<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}}<br />
<br />
= TC-Rennen (allgemein)=<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}+IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Rennen mit speziellen Regeln=<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --{{Benutzer|Pitty}} 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
=(Kuriose) F1-Rennen=<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Spannende Rennen durch Sonderregel=<br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- {{Benutzer|Calypso}} 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich, oder das Feld durch einen anderen Spieler besetzt ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Kleine Anmerkung zur Regeländerung/Auffahrregel, die momentan in der Testphase ist: Falls es als Option zum Auswählen käme, schlage ich vor, hier die alte Regel zu wählen. Falls die Auffahrregel generell eingeführt wird: So zu fahren dass ein Gegner deine eigene Mitte blockiert (oder als Gegner so, dass das nicht passiert) finde ich eine gute taktische Rafinesse. Deshalb der Zusatz oben, dass man, sofern die Wiederholung auf einem Gegner landet, trotzdem frei fahren darf.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen. Nachtrag 31.01.13, angeregt durch kollesch: Der Straflooping muss direkt nach der Aufforderung angegangen werden.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} <br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|recke}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}} <br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten Spieler (noch) nicht begriffen hat die Formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}} <br />
* {{Benutzer|Yashem}} <br />
<br />
Nicht mehr dabei:<br />
* {{Benutzer|Jody}} (ich hasse Glücksspiele)<br />
<br />
* Anmerkung Calypso: Verstehe ich nicht, im normalen Modus spielt das Glück doch genauso eine Rolle. Nur hier kann man nach Pech wenigstens hoffen, durch späteres Glück wieder jemand zu überholen. Insofern ist es ein spannendes Glücksspiel. -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 00:50, 19. Dez. 2011 (UTC)<br />
<br />
===§ REmulAde §===<br />
<br />
'''Vorwort:''' Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.<br />
<br />
'''Regel:''' Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.<br />
<br />
'''Strafmaß:''' Looping, Details siehe Vorgängermodus<br />
<br />
'''Kontrollhilfe:''' In der Spalte "Letzter Zug" wird die Zugzeit der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. (Evtl. eine weitere Farbe wenn diese nicht wiederholt haben)<br />
<br />
'''Renntitel:''' Muß mit § REmulAde § beginnen, beliebig erweiterbar<br />
<br />
'''REmulAde''' steht für: '''R'''unden'''E'''rster (oder Ersten) '''mu'''ß '''l'''etzte '''A'''ktion '''d'''uplizieren '''e'''ntsprechend den Regeln<br />
<br />
'''Zusatzregeln:''' Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit".<br />
Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.<br />
<br />
'''Wann kommt der lila Rahmen?'''<br />
Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.<br />
<br />
'''Formeln:''' n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.<br />
x := Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
wenn ((n <= 3) & (RE(Vorrunde) = RE(Aktuellrunde)) {<br />
x := 0<br />
}<br />
<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} 22. Apr. 2011 +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} schließ mich ultimate an :)<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|recke}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} klingt verrückt aber gut ;-)<br />
<br />
===RE-Rennen mit Joker===<br />
<br />
Was haltet ihr von folgendem Vorschlag: Wer 5 x hintereinander gleich zieht (egal ob als RE oder freiwillig) erhält einen Joker, den man im RE-Fall als Wiederholbefreiung einsetzen kann.<br />
<br />
Durchführungsmodalitäten:<br />
Wer 5 x hintereinander gleich gezogen hat schreibt in den Bordfunk, dass er einen Joker erhält. Wenn derjenige dann RE ist darf er frei fahren sofern er mittels Bordfunk seinen Joker einsetzt. Im Renntitel reicht ein zusätzliches Joker5x aus. <br />
<br />
Möglicherweise wäre der Erhalt eines Jokers nach weniger oder sogar mehr Gleichzügen sinnvoll. Hängt auch stark von der Strecke ab. Deshalb hier bitte eintragen, was ihr bereit wäret mitzumachen, also z. B. Claypso 4x - 9x +IQ<br />
Folgendes Rennen läuft schon, deshalb trage ich diese Teilnehmer auch gleich mal mit 5x ein: {{GID|70590}}<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 4x - 9x +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} 4x - 6x<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} 5x<br />
* {{Benutzer|mAvErICk }} 5x<br />
* {{Benutzer|Stickerle}} 5x<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} 3x-5x +IQ<br />
<br />
Ein Rennen läuft schon (Joker5x steht noch nicht im Titel, wurde per Bordfunk vereinbart)<br />
{{GID|70590}}<br />
<br />
Rennanalyse auf Wunsch Stickerles (17.06.2012):<br />
Stand 16.06.2012, Runde 52: Ich habe mal grob abgeschätzt, wer noch wie viele Züge braucht, jeweils plus 52+1 kommt da heraus: 102, 106, 108, 122. Ich verrate aber die Zuordnung nicht.<br />
<br />
Stand 17.06.2012, Runde 57: Fangen wir mal hinten an:<br />
<br />
Kinvarra deutlich zurück, durch crashpech nach dem blauschwarzen CP und der Entscheidung dann andersrum weiterzufahren. Durch zu hohes Risiko weitere crashes im Bauchbereich der Taube. Kein Ansatz einen Joker zu holen. Könnte aber jetzt einen Joker holen (2 links 1 hoch) und dann mit erhöhtem Risiko aufholen.<br />
<br />
Stickerle: Fuhr Richtung Schwanz als ob es kein RE-Rennen wäre, musste aber erst ganz unten einen deutlichen Umweg fahren. Hat per Zufall einen Joker erhalten (die 5. Wiederholung wäre ein verbotener TC gewesen, war aber infolge RE genau in dieser Runde zulässig), man darf gespannt sein wann er diesen einsetzt?<br />
<br />
mAvErICk: Crash im Bauchbereich, ansonsten sehr gute Performance. Im Übergang Schwanz / Flügel etwas aus der Kurve getragen. Keine Tendez auf Jokerjagd erkennbar, allerdings folgt jetzt ein evtl. geeigneter Streckenteil. Begenet Calypso etwa auf der Hälfte der Reststrecke.<br />
<br />
Calypso: Kein crash durch übervorsichtige Fahrweise. Kam zu hoch beim schwarzblauen CP, münzte diesen Nachteil jedoch durch geschickte Jokerlinienwahl in einen Joker um, den er jedoch ohne großen Vorteil beim blauweißen CP wieder verbrauchte. Hat soeben den zweiten Joker geholt, was ein großer Vorteil werden könnte.<br />
Insgesamt bisher ein sehr unterhaltsames und spannendes Rennen.<br />
<br />
Gezeichnet: Rennreporterin Regina Reichlichredsam<br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} bin erst mal raus hier<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} nach den ersten Tests ist mir das alles zu kompliziert - bei einer einfacheren oder auch transparenteren Lösung gerne wieder<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}} bitte nicht mehr<br />
* {{Benutzer|ultimate}} ich schließe mich Pitty an, finde es auch irgendwie ein bisschen kompliziert... <br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
* Eine Rundenzahl ''14 + 1 Crash'' ist '''gerade''' - Die Crashs zählen nicht mit!<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
<br />
'''Idee für Sonderregel:'''<br/><br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br/><br />
<br />
'''Regel:'''<br/><br />
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
'''Einstellungen:'''<br/><br />
Taktischer Crash erlaubt<br/><br />
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge<br/><br />
Richtungsmodus = Egal<br/><br />
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)<br/><br />
<br />
'''Strafe bei Fahrfehler:'''<br/><br />
Ein mal Kringeln<br/><br />
<br />
'''Tipp:'''<br/><br />
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...<br/><br />
<br />
'''Beispiel''' wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
'''Wer macht mit?'''<br />
<br />
* {{Benutzer|Dave223}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<br />
<b>VARIANTE:</b><br />
<br />
Wie oben, aber zusätzlich sind auch Felder erlaubt, die über einen einzigen Mitspieler mit dem Rand verknüpft ist (NUR über EINEN, nicht über mehrere). Anders gesagt: steht ein Mitspieler auf einem Randfeld, sind die zu diesem Mitspieler benachbarten Felder erlaubt.<br />
<br />
(Weil es Misverständinisse gab: es darf keine Kette aus mehreren Spielern gebildet werden, an deren Ende dann einer am Rand steht!) <br />
<br />
Ein Test mit 2 Spielern ergab sehr spannende Rennen mit erstaunlichen Überholmanövern. Ich würde das gerne mal mit mehreren Spielern testen.<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<b>VARIANTE 2:</b><br />
<br />
Zusatzidee von Calypso: Die Überholmannöver sind aber auch oft riskant, weil es meist 50 / 50 Situationen sind. Es würde planbarer, wenn die Anbindung auch dann noch gilt, wenn der Anbindungspartner schon weg ist. Aber nur in der gleichen Runde. Sprich, man darf einen kleinen Punkt (Zwischenstation) genau dann verwenden, wenn der betreffende Spieler in der aktuellen Runde von da weggezogen ist. (Variante 3: "Ohne Richtungswechsel darf man randlos werden" schlage ich mal noch nicht vor, das wäre dann vielleicht doch zu kompliziert)<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
===Immer X- '''UND''' Y-Vektor verändern===<br />
Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei ''jedem'' Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...<br />
<br />
Ist eine solche Änderung nicht möglich (Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. ''Wegen der Streckenform darf allerdings nur von der Regel abgewichen werden, wenn ansonsten kein Weiterfahren möglich wäre!''. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). '''TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt'''<br />
<br />
Mitspieler:<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
Variante Ziffernblock-Rennen: Wenn man sich auf dem 3x3 Feld der möglichen Züge einen Ziffernblock denkt, könnten die Oben beschriebenen Regeln auch als "1,3,7,9"-Rennen bezeichnet werden. Es wäre auch möglich andere Ziffernblock-Rennen zu machen.<br />
<br />
===Beschleunigen nur bei Primzahl===<br />
Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht.<br />
<br />
Erstes Rennen hierzu: 66437<br />
<br />
Fehlerauswertung zu diesem Rennen (wird nach Beendigung wider gelöscht):<br />
<br />
2012-01-02 12:59:35: Spiel SONDERREGEL: Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht auf Map 2 von mr-burns123 erstellt <br />
Strafe: bei den nächsten 2 Primzahlen nicht beschleunigen<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Chriden}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|fiete}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Greesu}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|hoteskull}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Michael}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}}<br />
* {{Benutzer|TheWhite}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
<br />
==Karo-Schneeball==<br />
Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner [[Karo-Schneeball|Schneeball-Aktion]] mitmachen.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Karo-Schneeball&diff=11909Karo-Schneeball2013-07-04T20:35:04Z<p>Schattenparker: /* Wer ist dabei? */</p>
<hr />
<div>Spielegeil? Es kommen kaum Einladungen zu neuen Spielen? Du beendest mehr Spiele als Neue nachkommen? Keine Sorge: der Karo-Schneeball schafft Abhilfe!<br />
<br />
'''Der Schneeball ist bereits ins Rollen gekommen und das erste Spiel ist gestartet.''' Einsteigen ist aber jederzeit möglich, indem ihr euch auf die Liste setzt. Dann werdet ihr schon bald zu neuen Spielen eingeladen.<br />
<br />
Die Regeln sind einfach: Wer als letzter in Ziel kommt, erstellt ein Neues. Wer crasht, erstellt ebenfalls pro Crash ein neues Spiel. Achja: und TC-Verboten bietet sich an! Ansonsten könnt ihr Karten und Regeln ([[Richtungsmodus]], [[ZZZ]]) frei aussuchen.<br />
<br />
Dazu ladet ihr einfach Leute aus der Liste hier zu eurem Spiel ein (müssen natürlich nicht alle sein; nehmt einfach wen ihr mögt, Hauptsache ausschließlich aus der Liste!) und kennzeichnet das Spiel passend - im Titel sollte irgendwo "Karo-Schneeball" auftauchen. Wenn ihr genug vom Schneeball habt, tragt ihr einfach wieder aus der Liste aus und bekommt so keine neuen Schneeball-Spiele mehr. '''Und bitte: KEINE neuen Schneeball-Spiele erstellen, AUSSER ihr wart Letzter ODER habt gecrasht!''' --[[Benutzer:Falcristo|Falcristo]] 15:22, 23. Mär. 2011 (UTC)<br />
<br />
<br />
==Wer ist dabei?==<br />
<br />
*{{Benutzer|aristarch}} +IQ<br />
*{{Benutzer|cachito}}<br />
*{{Benutzer|Car-o}} +IQ<br />
*{{Benutzer|Cptjag}}<br />
*{{Benutzer|Dave223}}<br />
*{{Benutzer|DerFlieger}}<br />
*{{Benutzer|fiete}}<br />
*{{Benutzer|Greesu}}<br />
*{{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
*{{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
*{{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
*{{Benutzer|MrMM}} +IQ<br />
*{{Benutzer|Phiurr}}<br />
*{{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
*{{Benutzer|Rennsumsa}}<br />
*{{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
*{{Benutzer|skeezix}}<br />
*{{Benutzer|Stickerle}} +IQ<br />
*{{Benutzer|TheWhite}} +IQ<br />
*{{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
==Spiele==<br />
Ihr müsst die erstellten Spiele '''nicht''' in diese Liste hier eintragen (dürft ihr aber trotzdem gerne!). Es reicht ja eigentlich, wenn hier ein paar Beispiele auftauchen und ab und an eines dazukommt, damit man gleich erkennen kann, dass der Schneeball noch läuft!<br />
*{{GID|59898|DAS ERSTE}}<br />
*{{GID|60292|DAS ZWEITE}}<br />
*{{GID|60330|DAS DRITTE}}<br />
*{{GID|64109|Nach Crash neues erstellt! >Karo-Schneeball-Spiel}}<br />
*{{GID|70681|Das wievielte?}}<br />
*{{GID|71038|Das wievielte? +1}}<br />
<br />
[[Category:Community|Schneeball]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Urlaub&diff=11733Urlaub2013-04-18T20:34:28Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div>'''Urlaub'''<br />
Ich geh' im Urwald für mich hin,<br /><br />
wie schön, daß ich im Urwald bin;<br /><br />
man kann hier noch solange wandern,<br /><br />
ein Urbaum steht neben dem andern.<br /><br />
Und an dem Urbaum - Blatt für Blatt -<br /><br />
hängt Urlaub -<br /><br />
schön, wenn man ihn hat.<br />
-- Heinz Erhardt<br />
----<br />
Da es besonders um die großen Feiertage im Forum sehr unübersichtlich ist, wer wann im Urlaub ist, hat [[Benutzer:Jody|Jody]] in einem Anfall von Arbeitsflucht hier alle aktuellen Urlaubstermine zusammengefasst, in der Hoffnung, dass diese Seite von den Urlaubern gepflegt wird.<br />
Bitte tragt Eure Urlaubs-/Abwesenheitstermine nach Anfangsdatum sortiert (falls zutreffend mit namentlicher Erwähnung der Vertretung) zu den entsprechenden Monaten ein.<br />
= 2013 =<br />
== April 2013 ==<br />
* '''{{Benutzer|Schattenparker}}''' (29.04 - 10.05.2013) Urlaub<br />
== Mai 2013 ==<br />
* '''{{Benutzer|Schattenparker}}''' (29.04 - 10.05.2013) Urlaub<br />
== Juni 2013 ==<br />
<br />
== Juli 2013 ==<br />
<br />
== August 2013 ==<br />
<br />
== September 2013 ==<br />
<br />
== Oktober 2013 ==<br />
<br />
== November 2013 ==<br />
<br />
== Dezember 2013 ==<br />
<br />
= 2014 =<br />
<br />
== Januar 2014 ==<br />
<br />
== Februar 2014 ==<br />
<br />
== März 2014 ==<br />
<br />
== April 2014 ==<br />
<br />
== Mai 2014 ==<br />
<br />
== Juni 2014 ==</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=KaroLiga&diff=11537KaroLiga2013-02-17T10:03:32Z<p>Schattenparker: /* Warteliste Saison 6 */</p>
<hr />
<div>[[Bild:KaroLiga Logo.jpg]]<br />
<br />
=KaroLiga=<br />
<br />
== Das Team ==<br />
<br />
* Ab Saison 5 übernimmt das Team Mippi, mAvErICk & aristarch die Leitung der KaroLiga, da der Gründer BCM1860 dieses Projekt aus zeitlichen Gründen leider aufgeben musste. Im Detail: <br />
** Spielerstellung: aristarch (Liga I) & mAvErICk (Liga II, III, IVa, IVb)<br />
** Spielauswertung: Mippi<br />
<br />
== Die Regeln ==<br />
<br />
* Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden (daher auch 'Hin- und Rückspiel'). Spieler A fährt also gegen Spieler B einmal auf seiner Heimkarte, einmal auf der Heimkarte von Spieler B. Um die Spieldauer im Rahmen zu halten, darf der Streckenrekord für die Karten bei maximal 80 Züge liegen. Die zulässigen Heimkarten (sinnvolle Karten und Streckenrekord unter 80 Züge) findet ihr hier: [http://wiki.karopapier.de/KaroLiga-Archiv#Zul.C3.A4ssige_Heimkarten_in_der_Saison_5 Zulässige Karten im Archiv]<br />
<br />
* Spielregeln: <br />
** Richtung: klassisch, <br />
** TC: verboten (siehe Crash-Definitionen am Ende des Abschnitts), <br />
** ZZZ=2, <br />
** CPs aktiviert.<br />
<br />
* Jeder Mitspieler fährt gegen jeden anderen Mitspieler zwei Rennen (Hin- und Rückspiel). mAvErICk ist dabei immer der dritte Fahrer und Spieleröffner und außer Konkurrenz dabei (in mAvErICks Liga übernimmt das aristarch). Dabei wählt er einen ungünstigen Startplatz, fährt ab dann aber voll auf Sieg. <br />
<br />
* Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge haben, ist das als Unentschieden zu werten, d.h. 1 Punkt für jeden.<br />
<br />
* Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.<br />
<br />
* Bei Punktgleichheit entscheidet zuerst das Zugverhältnis, dann der direkte Vergleich. Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!<br />
<br />
* Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (5-0 für den Gegner). Nach drei Renndisqualifikationen in einer Saison erfolgt die Disqualifikation und der Zwangsabstieg. <br />
<br />
* Sollte ein Spieler die Bedenkzeit von 100 Tagen überschreiten, wird das Spiel mit 5-0 für den Gegner gewertet. <br />
** Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage im Forum, zur Not in direkter Absprache mit den Spielleitern (mAvErICk, aristarch und Mippi. Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit von 100 Tagen endet das Spiel mit 5-0 gegen den Spieler, der zuerst die 100 Tage überschritten hat.<br />
<br />
* Am Ende einer Saison steigen in Liga I bis III die letzten beiden ab und die ersten beiden auf. Bei der zweigleisigen Liga IV (a & b) steigt jeweils der Erste der Liga auf.<br />
<br />
* Aktuell testet Didi den Regeltest (auf ein von einem Mitspieler besetztes Feld ziehen, wenn dieser in der aktuellen Runde noch dran kommt). Nach Rücksprache mit Didi, wird diese Regel in naher oder ferner (man weiss nie so genau) Zukunft für alle neuen Spiele aktiviert. Somit wird auch die Saison 5 mit dieser Regel stattfinden. Da zu Beginn der Saison 5 diese Regel noch nicht aktiv war, steht in der Saison 5 vor jedem Spieltitel "Regeltest".<br />
<br />
* Zusätzlich qualifizieren sich die besten 32 Spieler für den KaroLigaCup. Ausrichter des KaroLigaCups ist [[Benutzer:falcristo|falcristo]]. Nähere Infos hier: [http://wiki.karopapier.de/KaroLigaCup KaroLigaCup].<br />
<br />
<b> Crash-Definitionen: </b><br />
* erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.<br />
* unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt. <br />
Bei <b>erlaubten</b> Crashs gibt es keine Konsequenzen. Und wenn der erlaubte Crash nicht mehr abzuwenden ist, kann man crashen wie man will (die Deeps machen das genauso). <br><br />
Ein <b>unerlaubter</b> Crash wird mit Strafkringel bestraft (oder mehreren, falls sich noch immer ein Vorteil ergeben sollte). .<br />
<br />
== Teilnehmer & Ligaeinteilung in Saison 5 ==<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
! Position || Liga 1 || Liga 2 || Liga 3 || Liga 4a || Liga 4b ||<br />
|-<br />
| 1 || Calypso || haeckler || hoteskull || gitarrenteufel || Spontex ||<br />
|-<br />
| 2 || ultimate || super-pauli || mrburns123 || Akari || OleOJumper ||<br />
|-<br />
| 3 || Mippi || fiete || hasi || ImThinkin || Stickerle ||<br />
|-<br />
| 4 || cptjag || Yashem || aristarch || Miachael || MrMM ||<br />
|-<br />
| 5 || Graf_Zahl || loecksche || Cassini || Karaser || chriden ||<br />
|-<br />
| 6 || mAvErICk || Kinvarra || WildSingh || recke || quabla ||<br />
|-<br />
| 7 || falcristo || Superhajo || kollesch || ulli || Fast-Ibbi ||<br />
|-<br />
| 8 || Rennsumsa || cachito || Pitty || karoheinzi || Sayri ||<br />
|}<br />
<br />
<br />
=SAISON 5=<br />
<br />
==Liga I==<br />
===Tabelle===<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|cptjag}} || {{Karte|127}} || 4 || 4 || 0 || 0 || +13 || 12 || 42 <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Graf_Zahl}} || {{Karte|110}} || 4 || 2 || 0 || 2 || +3 || 6 || 21 <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|ultimate}} || {{Karte|85}} || 3 || 2 || 0 || 1 || +2 || 6 || 28<br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Calypso}} || {{Karte|104}} || 5 || 2 || 0 || 3 || -8 || 6 || 17 <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|falcristo}} || {{Karte|154}} || 2 || 1 || 0 || 1 || +1 || 3 || 21 <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|mAvErICk}} || {{Karte|194}} || 4 || 1 || 0 || 3 || -2 || 3 || 11 <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Rennsumsa}} || {{Karte|73}} || 2 || 1 || 0 || 1 || -3 || 3 || 21 <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Mippi}} || {{Karte|54}} || 4 || 1 || 0 || 3 || -4 || 3 || 11 <br />
|- <br />
|} <br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 1 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Calypso || falcristo || 47 || 49 || {{GID|74448}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| mAvErICk || Rennsumsa || 57 || 56 || {{GID|74449}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| ultimate || Graf_Zahl || 63 || 60 || {{GID|74450}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| cptjag || Mippi || 63 || 64 || {{GID|74451}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Calypso || mAvErICk || 50 || 45 || {{GID|74811}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Graf_Zahl || falcristo || 35 || 34 || {{GID|74812}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Rennsumsa || cptjag || 79 || 75 || {{GID|74813}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Mippi || ultimate || 55 || 53 || {{GID|74814}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Calypso || Graf_Zahl || 48 || 49 || {{GID|74974}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| cptjag || mAvErICk || 64 || 67 || {{GID|74975}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| falcristo || Mippi || - || - || {{GID|74976}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| ultimate || Rennsumsa ||'''FERTIG'''|| - || {{GID|74977}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| cptjag || Calypso || 62 || 67 || {{GID|75297}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Mippi || Graf_Zahl || 56 || 54 || {{GID|75298}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| mAvErICk || ultimate || 60 || 57 || {{GID|75299}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Rennsumsa || falcristo || - || - || {{GID|75470}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Mippi || Calypso || 54 || 55 || {{GID|75456}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| ultimate || cptjag || - || - || {{GID|75457}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Graf_Zahl || Rennsumsa || - || - || {{GID|75458}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| falcristo || mAvErICk || - || - || {{GID|75459}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| ultimate || Calypso || - || - || {{GID|75631}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Rennsumsa || Mippi || - || - || {{GID|75636}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| cptjag || falcristo || - || - || {{GID|75637}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| mAvErICk || Graf_Zahl || - || - || {{GID|75638}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Calypso || Rennsumsa ||'''FERTIG'''|| - || {{GID|75735}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| falcristo || ultimate || - || - || {{GID|75736}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Mippi || mAvErICk ||'''FERTIG'''|| - || {{GID|75737}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Graf_Zahl || cptjag || - || - || {{GID|75738}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|-<br />
|&nbsp; <br />
|- <br />
|}<br />
<br />
==Liga II==<br />
===Tabelle===<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|super-pauli}} || {{Karte|131}} || 3 || 3 || 0 || 0 || +5 || 9 || 42 <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|haeckler}} || {{Karte|110}} || 2 || 2 || 0 || 0 || +2 || 6 || 42 <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Superhajo}} || {{Karte|18}} || 4 || 2 || 0 || 2 || +2 || 6 || 21 <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|fiete}} || {{Karte|93}} || 4 || 2 || 0 || 2 || +1 || 6 || 21 <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Yashem}} || {{Karte|98}} || 1 || 1 || 0 || 0 || +1 || 3 || 42 <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Kinvarra}} || {{Karte|51}} || 0 || 0 || 0 || 0 || +0 || 0 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|cachito}} || {{Karte|21}} || 2 || 0 || 0 || 2 || -3 || 0 || 0 <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|loecksche}} || {{Karte|1}} || 4 || 0 || 0 || 4 || -8 || 0 || 0 <br />
|- <br />
|} <br />
<br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 1 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| haeckler || Superhajo || 34 || 35 || {{GID|74432}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Kinvarra || Cachito || - || - || {{GID|74431}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| super-pauli || loecksche || 71 || 74 || {{GID|74430}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Yashem || fiete || 58 || 59 || {{GID|74433}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| haeckler || Kinvarra || '''FERTIG''' || - || {{GID|74821}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| loecksche || Superhajo || 41 || 39 || {{GID|74822}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Cachito || Yashem || - || - || {{GID|74823}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| fiete || super-pauli || 85 || 84 || {{GID|74820}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| haeckler || loecksche || 33 || 34 || {{GID|74959}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Yashem || Kinvarra || - || - || {{GID|74958}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Superhajo || fiete || 31 || 30 || {{GID|74957}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| super-pauli || Cachito || 72 || 73 || {{GID|74956}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Yashem || haeckler || - || - || {{GID|75302}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| fiete || loecksche || 82 || 84 || {{GID|75304}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Kinvarra || super-pauli || - || - || {{GID|75303}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Cachito || Superhajo || 92 || 90 || {{GID|75301}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| fiete || haeckler || - || - || {{GID|75476}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| super-pauli || Yashem || - || - || {{GID|75474}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| loecksche || Cachito || '''FERTIG''' || - || {{GID|75475}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Superhajo || Kinvarra || - || - || {{GID|75473}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| super-pauli || haeckler || - || - || {{GID|75621}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Cachito || fiete || - || - || {{GID|75619}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Yashem || Superhajo || - || - || {{GID|75622}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Kinvarra || loecksche || - || - || {{GID|75620}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| haeckler || Cachito || - || - || {{GID|75742}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Superhajo || super-pauli || '''FERTIG''' || - || {{GID|75741}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| fiete || Kinvarra || - || - || {{GID|75740}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| loecksche || Yashem || - || - || {{GID|75739}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|-<br />
|&nbsp; <br />
|- <br />
|}<br />
<br />
==Liga III==<br />
===Tabelle===<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
|{{Benutzer|aristarch}} || {{Karte|89}} || 6 || 5 || 0 || 1 || +7 || 15 || 35 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|hasi}} || {{Karte|109}} || 4 || 3 || 0 || 1 || +3 || 9 || 32 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|WildSingh}} || {{Karte|35}} || 5 || 3 || 0 || 2 || +0 || 9 || 25 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|kollesch}} || {{Karte|169}} || 6 || 2 || 0 || 4 || +2 || 6 || 14 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Cassini}} || {{Karte|161}} || 1 || 1 || 0 || 0 || +2 || 3 || 42 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|mrburns123}} || {{Karte|80}} || 3 || 1 || 0 || 2 || +1 || 3 || 14<br />
|- <br />
|{{Benutzer|Pitty}} || {{Karte|136}} || 3 || 1 || 0 || 2 || -4 || 3 || 14 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|hoteskull}} || {{Karte|181}} || 4 || 0 || 0 || 4 || -11 || 0 || 0 <br />
|-<br />
|} <br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 1 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| hoteskull || kollesch || 50 || 44 || {{GID|74436}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| WildSingh || Pitty || 82 || 85 || {{GID|74435}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| mrburns123 || Cassini || - || - || {{GID|74434}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| aristarch || hasi || 25 || 26 || {{GID|74437}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| hoteskull || WildSingh || 47 || 46 || {{GID|74438}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Cassini || kollesch || 54 || 56 || {{GID|74825}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Pitty || aristarch || 59 || 60 || {{GID|74826}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| hasi || mrburns123 || 52 || 53 || {{GID|74824}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| hoteskull || Cassini || '''FERTIG''' || - || {{GID|74964}} || - || - || {{GID|74965}} <br />
|- <br />
| aristarch || WildSingh || 25 || 26 || {{GID|74962}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| kollesch || hasi || 76 || 75 || {{GID|74963}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| mrburns123 || Pitty || - || - || {{GID|74961}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| aristarch || hoteskull || 25 || 27 || {{GID|74960}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| hasi || Cassini || - || - || {{GID|75307}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| WildSingh || mrburns123 || 88 || 84 || {{GID|75306}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Pitty || kollesch || 63 || 61 || {{GID|75305}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| hasi || hoteskull || 53 || 55 || {{GID|75480}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| mrburns123 || aristarch || 69 || 67 || {{GID|75479}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Cassini || Pitty || - || - || {{GID|75478}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| kollesch || WildSingh || 77 || 76 || {{GID|75477}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| mrburns123 || hoteskull || - || - || {{GID|75623}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Pitty || hasi || - || - || {{GID|75626}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| aristarch || kollesch || 25 || 27 || {{GID|75624}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| WildSingh || Cassini || - || - || {{GID|75625}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| hoteskull || Pitty || - || - || {{GID|75746}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| kollesch || mrburns123 || - || - || {{GID|75744}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| hasi || WildSingh || - || - || {{GID|75743}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Cassini || aristarch || - || - || {{GID|75745}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|-<br />
|&nbsp; <br />
|- <br />
|}<br />
<br />
==Liga IVa==<br />
===Tabelle===<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
|{{Benutzer|ulli}} || {{Karte|40}} || 3 || 3 || 0 || 0 || +15 || 9 || 42 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Michael}} || {{Karte|118}} || 3 || 3 || 0 || 0 || +6 || 9 || 42 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|gitarrenteufel}} || {{Karte|154}} || 3 || 2 || 0 || 1 || +2 || 6 || 28 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|recke}} || {{Karte|29}} || 4 || 2 || 0 || 2 || +0 || 6 || 21 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|ImThinkin}} || {{Karte|61}} || 4 || 1 || 0 || 3 || -4 || 3 || 11 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|karoheinzi}} || {{Karte|131}} || 4 || 1 || 0 || 3 || -9 || 3 || 11 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Karaser}} || {{Karte|22}} || 0 || 0 || 0 || 0 || +0 || 0 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Akari}} || {{Karte|124}} || 3 || 0 || 0 || 3 || -10 || 0 || 0 <br />
|- <br />
|} <br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 1 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| gitarrenteufel || ulli || 70 || 67 || {{GID|74440}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| recke || karoheinzi || 53 || 55 || {{GID|74439}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Akari || Karaser || - || - || {{GID|74441}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Michael || ImThinkin || 57 || 58 || {{GID|74442}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| gitarrenteufel || recke || 68 || 72 || {{GID|74443}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Karaser || ulli || - || - || {{GID|74827}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| karoheinzi || Michael || 76 || 72 || {{GID|74830}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| ImThinkin || Akari || 50 || 53 || {{GID|74828}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| gitarrenteufel || Karaser || - || - || {{GID|74966}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Michael || recke || 57 || 58 || {{GID|74969}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| ulli || ImThinkin || 54 || 59 || {{GID|74967}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Akari || karoheinzi || 58 || 54 || {{GID|74968}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Michael || gitarrenteufel || - || - || {{GID|75308}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| ImThinkin || Karaser || - || - || {{GID|75309}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| recke || Akari || 53 || 56 || {{GID|75310}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| karoheinzi || ulli || 78 || 71 || {{GID|75311}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| ImThinkin || gitarrenteufel || 50 || 49 || {{GID|75484}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Akari || Michael || - || - || {{GID|75482}} || '''FERTIG''' || - || {{GID|74829}} <br />
|- <br />
| Karaser || karoheinzi || - || - || {{GID|75481}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| ulli || recke || - || - || {{GID|75483}} || '''FERTIG''' || - || {{GID|75312}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Akari || gitarrenteufel || - || - || {{GID|75627}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| karoheinzi || ImThinkin || - || - || {{GID|57630}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Michael || ulli || - || - || {{GID|75629}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| recke || Karaser || - || - || {{GID|75628}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| gitarrenteufel || karoheinzi || - || - || {{GID|75749}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| ulli || Akari || - || - || {{GID|75747}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| ImThinkin || recke || - || - || {{GID|75748}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Karaser || Michael || - || - || {{GID|75750}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|-<br />
|&nbsp; <br />
|- <br />
|}<br />
<br />
==Liga IVb==<br />
===Tabelle=== <br />
<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
|{{Benutzer|MrMM}} || {{Karte|127}} || 3 || 3 || 0 || 0 || +19 || 9 || 42 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Sayri}} || {{Karte|84}} || 4 || 3 || 0 || 1 || +0 || 9 || 32 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Fast-Ibbi}} || {{Karte|33}} || 1 || 1 || 0 || 0 || +3 || 3 || 42 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Spontex}} || {{Karte|1}} || 2 || 1 || 0 || 1 || +1 || 3 || 21 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|Stickerle}} || {{Karte|3}} || 3 || 1 || 0 || 2 || -4 || 3 || 14 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|chriden}} || {{Karte|94}} || 4 || 1 || 0 || 3 || -7 || 3 || 14 <br />
|- <br />
|{{Benutzer|OleOJumper}} || {{Karte|154}} || 0 || 0 || 0 || 0 || +0 || 0 || - <br />
|- <br />
|{{Benutzer|quabla}} || {{Karte|3}} || 3 || 0 || 0 || 3 || -12 || 0 || 0 <br />
|- <br />
|} <br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 1 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Spontex || Fast-Ibbi || - || - || {{GID|74444}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| quabla || Sayri || 80 || 79 || {{GID|74446}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| OleOJumper || chriden || - || - || {{GID|74445}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| MrMM || Stickerle || 65 || 70 || {{GID|74447}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Spontex || quabla || 39 || 41 || {{GID|74831}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| chriden || Fast-Ibbi || 53 || 50 || {{GID|74833}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Sayri || MrMM || 76 || 71 || {{GID|74832}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Stickerle || OleOJumper || - || - || {{GID|74834}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Spontex || chriden || 40 || 39 || {{GID|74971}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| MrMM || quabla || 66 || 75 || {{GID|74970}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Fast-Ibbi || Stickerle || - || - || {{GID|74973}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| OleOJumper || Sayri || - || - || {{GID|74972}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| MrMM || Spontex || - || - || {{GID|75316}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Stickerle || chriden || 78 || 81 || {{GID|75315}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| quabla || OleOJumper || - || - || {{GID|75314}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Sayri || Fast-Ibbi || - || - || {{GID|75313}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Stickerle || Spontex || - || - || {{GID|75488}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| OleOJumper || MrMM || - || - || {{GID|75485}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| chriden || Sayri || 50 || 48 || {{GID|75486}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Fast-Ibbi || quabla || - || - || {{GID|75487}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| OleOJumper || Spontex || - || - || {{GID|75634}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Sayri || Stickerle || 74 || 76 || {{GID|75633}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| MrMM || Fast-Ibbi || - || - || {{GID|75632}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| quabla || chriden || - || - || {{GID|75635}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Spontex || Sayri || - || - || {{GID|75753}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Fast-Ibbi || OleOJumper || - || - || {{GID|75752}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| Stickerle || quabla || - || - || {{GID|75751}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|- <br />
| chriden || MrMM || - || - || {{GID|75754}} || - || - || {{GID|x}} <br />
|-<br />
|&nbsp; <br />
|- <br />
|}<br />
<br />
=Hall of Fame=<br />
<br />
==Titelträger der Vergangenheit==<br />
<br />
Saison 1: {{Benutzer|cptjag}}<br />
<br />
Saison 2: {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
Saison 3: {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br />
Saison 4: {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br />
==Ewige Tabelle Liga I==<br />
<br />
{|class="wikitable" style="text-align:center"<br />
! Platz !! Tend. !! Name !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt.<br />
|- <br />
|1. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|cptjag}} || 56 || 38 || 2 || 16 || +122 || 116<br />
|-<br />
|2. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|Calypso}} || 56 || 34 || 1 || 21 || +68 || 103<br />
|-<br />
|3. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|ultimate}} || 56 || 32 || 4 || 20 || +44 || 100<br />
|-<br />
|4. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|fiete}} || 42 || 20 || 3 || 19 || +17 || 63<br />
|-<br />
|5. || +1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|phiurr}} || 42 || 18 || 3 || 21 || -31 || 57<br />
|-<br />
|6. || -1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|loecksche}} || 42 || 17 || 3 || 22 || -42 || 54<br />
|-<br />
|7. || +1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|Graf_Zahl}} || 28 || 13 || 1 || 14 || +2 || 40<br />
|-<br />
|8. || -1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|haeckler}} || 42 || 11 || 4 || 27 || -80 || 37<br />
|-<br />
|9. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|mAvErICk}} || 28 || 10 || 1 || 17 || +1 || 31<br />
|-<br />
|10. || NEU || style="text-align:left"|{{Benutzer|Mippi}} || 14 || 9 || 0 || 5 || +7 || 27<br />
|-<br />
|11. || -1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|flouri}} || 14 || 4 || 3 || 7 || -11 || 15<br />
|-<br />
|12. || -1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|stay_cool}} || 14 || 3 || 2 || 9 || -39 || 11<br />
|-<br />
|13. || -1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|eisbaer04}} || 14 || 1 || 1 || 12 || -58 || 4<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Stand: Saison 4<br />
<br />
Weitere Details im [[KaroLiga-Archiv]]<br />
<br />
=Warteliste Saison 6=<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
! Name || Karte || Kommentar ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Schattenparker}} ||{{Karte|55}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|HierNamenEintragen}} ||{{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|HierNamenEintragen}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|HierNamenEintragen}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|HierNamenEintragen}} || {{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Meisterschaft|Liga]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=11467Einladeraum2013-01-31T17:27:25Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br /><br />
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das [[Einladeraum-Archiv]] verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.<br />
<br />
=Mehrrundenrennen=<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.<br /><br />
Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- {{Benutzer|Jody}}<br />
: Bin dagegen, {{Benutzer|Pitty}}<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br /><br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
* {{Benutzer|ulli}} <br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|aristarch}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
=Speziell abfahren / Alles abfahren auf:=<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- {{Benutzer|Calypso}} 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --{{Benutzer|MAvErICk}} 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Zielnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!<br><br />
Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen?<br />
** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --{{Benutzer|MAvErICk}} 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br /><br />
2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br /><br />
<br />
===den Blumen 2 {{Karte|176}}===<br />
Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...<br />
<br>Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ immer dabei!<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
Erstes Spiel gestartet: {{GID|59929}}<br />
<br /><br />
<br />
===Kaninchenbau (mit TC){{Karte|157}}===<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Im Ei: Normalweg contra Mehrrunden gemischt in einem Rennen==<br />
<br />
Wer liebt das Chaos? Ein besonders schönes und spannendes Rennen im Ei dadurch, dass manche den Normalkurs fahren, manche aber zusätzliche Zieldurchläufe machen.<br />
<br />
Dann müssen aber die Normalkursler einen Nachteil haben. Deshalb ein RE-Rennen.<br />
<br />
Weitere Rahmenbedingungen: Normal, also ZZZ = 2 (spielt eh kaum eine Rolle im Ei), Richtungsmodus klassisch, natürlich mit CPs und TC verboten.<br />
<br />
Züge, deren Start- oder Zielpunkt unter dem Lila CP liegen sind von der Sonderregel befreit. Ausnahme: vor dem ersten CP und nach dem letzten CP (wegen der Spannung)<br />
<br />
Wer nun eine Zieldurchfahrt macht (nach dem ersten CP, gleich umzudrehen wäre ja doof), bekommt eine Sonderregelbefreiung, und zwar so lang, bis er X weitere CPs erreicht hat.<br />
<br />
Nun wäre die große Frage, welcher Wert von X sinnvoll ist. Sicher abhängig von der Zahl der Teilnehmer. Schätze, es braucht einige Rennen, bis wir sinnvolle Kombinationen gefunden haben. Schlagt doch einfach was vor, ich fange damit an:<br />
<br />
Test 1: 4 Teilnehmer und X = 5, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T1 X5 TN4<br />
<br /><br />
-- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 08:22, 22. Apr. 2012 (CEST)<br />
<br />
-- [[Benutzer:Ultimate|Ultimate]]<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} evtl. +IQ<br />
<br /><br />
Test 2: ? Teilnehmer und X = ?, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T2 X? TN?<br /><br />
-- [[Benutzer:cachito|cachito]] X=3<br />
<br /><br />
<br />
= TC-Rennen (allgemein)=<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Rennen mit speziellen Regeln=<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --{{Benutzer|Pitty}} 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
=(Kuriose) F1-Rennen=<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Spannende Rennen durch Sonderregel=<br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- {{Benutzer|Calypso}} 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich, oder das Feld durch einen anderen Spieler besetzt ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Kleine Anmerkung zur Regeländerung/Auffahrregel, die momentan in der Testphase ist: Falls es als Option zum Auswählen käme, schlage ich vor, hier die alte Regel zu wählen. Falls die Auffahrregel generell eingeführt wird: So zu fahren dass ein Gegner deine eigene Mitte blockiert (oder als Gegner so, dass das nicht passiert) finde ich eine gute taktische Rafinesse. Deshalb der Zusatz oben, dass man, sofern die Wiederholung auf einem Gegner landet, trotzdem frei fahren darf.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen. Nachtrag 31.01.13, angeregt durch kollesch: Der Straflooping muss direkt nach der Aufforderung angegangen werden.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} <br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}} <br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten Spieler (noch) nicht begriffen hat die Formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}} <br />
* {{Benutzer|Yashem}} <br />
<br />
Nicht mehr dabei:<br />
* {{Benutzer|Jody}} (ich hasse Glücksspiele)<br />
<br />
* Anmerkung Calypso: Verstehe ich nicht, im normalen Modus spielt das Glück doch genauso eine Rolle. Nur hier kann man nach Pech wenigstens hoffen, durch späteres Glück wieder jemand zu überholen. Insofern ist es ein spannendes Glücksspiel. -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 00:50, 19. Dez. 2011 (UTC)<br />
<br />
===§ REmulAde §===<br />
<br />
'''Vorwort:''' Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.<br />
<br />
'''Regel:''' Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.<br />
<br />
'''Strafmaß:''' Looping, Details siehe Vorgängermodus<br />
<br />
'''Kontrollhilfe:''' In der Spalte "Letzter Zug" wird die Zugzeit der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. (Evtl. eine weitere Farbe wenn diese nicht wiederholt haben)<br />
<br />
'''Renntitel:''' Muß mit § REmulAde § beginnen, beliebig erweiterbar<br />
<br />
'''REmulAde''' steht für: '''R'''unden'''E'''rster (oder Ersten) '''mu'''ß '''l'''etzte '''A'''ktion '''d'''uplizieren '''e'''ntsprechend den Regeln<br />
<br />
'''Zusatzregeln:''' Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit".<br />
Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.<br />
<br />
'''Wann kommt der lila Rahmen?'''<br />
Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.<br />
<br />
'''Formeln:''' n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.<br />
x := Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
wenn ((n <= 3) & (RE(Vorrunde) = RE(Aktuellrunde)) {<br />
x := 0<br />
}<br />
<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} 22. Apr. 2011 +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} schließ mich ultimate an :)<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} klingt verrückt aber gut ;-)<br />
<br />
===RE-Rennen mit Joker===<br />
<br />
Was haltet ihr von folgendem Vorschlag: Wer 5 x hintereinander gleich zieht (egal ob als RE oder freiwillig) erhält einen Joker, den man im RE-Fall als Wiederholbefreiung einsetzen kann.<br />
<br />
Durchführungsmodalitäten:<br />
Wer 5 x hintereinander gleich gezogen hat schreibt in den Bordfunk, dass er einen Joker erhält. Wenn derjenige dann RE ist darf er frei fahren sofern er mittels Bordfunk seinen Joker einsetzt. Im Renntitel reicht ein zusätzliches Joker5x aus. <br />
<br />
Möglicherweise wäre der Erhalt eines Jokers nach weniger oder sogar mehr Gleichzügen sinnvoll. Hängt auch stark von der Strecke ab. Deshalb hier bitte eintragen, was ihr bereit wäret mitzumachen, also z. B. Claypso 4x - 9x +IQ<br />
Folgendes Rennen läuft schon, deshalb trage ich diese Teilnehmer auch gleich mal mit 5x ein: {{GID|70590}}<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 4x - 9x +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} 4x - 6x<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} 5x<br />
* {{Benutzer|mAvErICk }} 5x<br />
* {{Benutzer|Stickerle}} 5x<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} 3x-5x +IQ<br />
<br />
Ein Rennen läuft schon (Joker5x steht noch nicht im Titel, wurde per Bordfunk vereinbart)<br />
{{GID|70590}}<br />
<br />
Rennanalyse auf Wunsch Stickerles (17.06.2012):<br />
Stand 16.06.2012, Runde 52: Ich habe mal grob abgeschätzt, wer noch wie viele Züge braucht, jeweils plus 52+1 kommt da heraus: 102, 106, 108, 122. Ich verrate aber die Zuordnung nicht.<br />
<br />
Stand 17.06.2012, Runde 57: Fangen wir mal hinten an:<br />
<br />
Kinvarra deutlich zurück, durch crashpech nach dem blauschwarzen CP und der Entscheidung dann andersrum weiterzufahren. Durch zu hohes Risiko weitere crashes im Bauchbereich der Taube. Kein Ansatz einen Joker zu holen. Könnte aber jetzt einen Joker holen (2 links 1 hoch) und dann mit erhöhtem Risiko aufholen.<br />
<br />
Stickerle: Fuhr Richtung Schwanz als ob es kein RE-Rennen wäre, musste aber erst ganz unten einen deutlichen Umweg fahren. Hat per Zufall einen Joker erhalten (die 5. Wiederholung wäre ein verbotener TC gewesen, war aber infolge RE genau in dieser Runde zulässig), man darf gespannt sein wann er diesen einsetzt?<br />
<br />
mAvErICk: Crash im Bauchbereich, ansonsten sehr gute Performance. Im Übergang Schwanz / Flügel etwas aus der Kurve getragen. Keine Tendez auf Jokerjagd erkennbar, allerdings folgt jetzt ein evtl. geeigneter Streckenteil. Begenet Calypso etwa auf der Hälfte der Reststrecke.<br />
<br />
Calypso: Kein crash durch übervorsichtige Fahrweise. Kam zu hoch beim schwarzblauen CP, münzte diesen Nachteil jedoch durch geschickte Jokerlinienwahl in einen Joker um, den er jedoch ohne großen Vorteil beim blauweißen CP wieder verbrauchte. Hat soeben den zweiten Joker geholt, was ein großer Vorteil werden könnte.<br />
Insgesamt bisher ein sehr unterhaltsames und spannendes Rennen.<br />
<br />
Gezeichnet: Rennreporterin Regina Reichlichredsam<br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} bin erst mal raus hier<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} nach den ersten Tests ist mir das alles zu kompliziert - bei einer einfacheren oder auch transparenteren Lösung gerne wieder<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}} bitte nicht mehr<br />
* {{Benutzer|ultimate}} ich schließe mich Pitty an, finde es auch irgendwie ein bisschen kompliziert... <br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
* Eine Rundenzahl ''14 + 1 Crash'' ist '''gerade''' - Die Crashs zählen nicht mit!<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
<br />
'''Idee für Sonderregel:'''<br/><br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br/><br />
<br />
'''Regel:'''<br/><br />
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
'''Einstellungen:'''<br/><br />
Taktischer Crash erlaubt<br/><br />
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge<br/><br />
Richtungsmodus = Egal<br/><br />
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)<br/><br />
<br />
'''Strafe bei Fahrfehler:'''<br/><br />
Ein mal Kringeln<br/><br />
<br />
'''Tipp:'''<br/><br />
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...<br/><br />
<br />
'''Beispiel''' wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
'''Wer macht mit?'''<br />
<br />
* {{Benutzer|Dave223}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<br />
<b>VARIANTE:</b><br />
<br />
Wie oben, aber zusätzlich sind auch Felder erlaubt, die über einen einzigen Mitspieler mit dem Rand verknüpft ist (NUR über EINEN, nicht über mehrere). Anders gesagt: steht ein Mitspieler auf einem Randfeld, sind die zu diesem Mitspieler benachbarten Felder erlaubt.<br />
<br />
(Weil es Misverständinisse gab: es darf keine Kette aus mehreren Spielern gebildet werden, an deren Ende dann einer am Rand steht!) <br />
<br />
Ein Test mit 2 Spielern ergab sehr spannende Rennen mit erstaunlichen Überholmanövern. Ich würde das gerne mal mit mehreren Spielern testen.<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<b>VARIANTE 2:</b><br />
<br />
Zusatzidee von Calypso: Die Überholmannöver sind aber auch oft riskant, weil es meist 50 / 50 Situationen sind. Es würde planbarer, wenn die Anbindung auch dann noch gilt, wenn der Anbindungspartner schon weg ist. Aber nur in der gleichen Runde. Sprich, man darf einen kleinen Punkt (Zwischenstation) genau dann verwenden, wenn der betreffende Spieler in der aktuellen Runde von da weggezogen ist. (Variante 3: "Ohne Richtungswechsel darf man randlos werden" schlage ich mal noch nicht vor, das wäre dann vielleicht doch zu kompliziert)<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
===Immer X- '''UND''' Y-Vektor verändern===<br />
Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei ''jedem'' Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...<br />
<br />
Ist eine solche Änderung nicht möglich (Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. ''Wegen der Streckenform darf allerdings nur von der Regel abgewichen werden, wenn ansonsten kein Weiterfahren möglich wäre!''. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). '''TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt'''<br />
<br />
Mitspieler:<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
Variante Ziffernblock-Rennen: Wenn man sich auf dem 3x3 Feld der möglichen Züge einen Ziffernblock denkt, könnten die Oben beschriebenen Regeln auch als "1,3,7,9"-Rennen bezeichnet werden. Es wäre auch möglich andere Ziffernblock-Rennen zu machen.<br />
<br />
===Beschleunigen nur bei Primzahl===<br />
Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht.<br />
<br />
Erstes Rennen hierzu: 66437<br />
<br />
Fehlerauswertung zu diesem Rennen (wird nach Beendigung wider gelöscht):<br />
<br />
2012-01-02 12:59:35: Spiel SONDERREGEL: Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht auf Map 2 von mr-burns123 erstellt <br />
Strafe: bei den nächsten 2 Primzahlen nicht beschleunigen<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Chriden}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|fiete}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Greesu}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|hoteskull}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Michael}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}}<br />
* {{Benutzer|TheWhite}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
<br />
==Karo-Schneeball==<br />
Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner [[Karo-Schneeball|Schneeball-Aktion]] mitmachen.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Karo-Schneeball&diff=11391Karo-Schneeball2013-01-11T17:12:59Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div>Spielegeil? Es kommen kaum Einladungen zu neuen Spielen? Du beendest mehr Spiele als Neue nachkommen? Keine Sorge: der Karo-Schneeball schafft Abhilfe!<br />
<br />
'''Der Schneeball ist bereits ins Rollen gekommen und das erste Spiel ist gestartet.''' Einsteigen ist aber jederzeit möglich, indem ihr euch auf die Liste setzt. Dann werdet ihr schon bald zu neuen Spielen eingeladen.<br />
<br />
Die Regeln sind einfach: Wer als letzter in Ziel kommt, erstellt ein Neues. Wer crasht, erstellt ebenfalls pro Crash ein neues Spiel. Achja: und TC-Verboten bietet sich an! Ansonsten könnt ihr Karten und Regeln ([[Richtungsmodus]], [[ZZZ]]) frei aussuchen.<br />
<br />
Dazu ladet ihr einfach Leute aus der Liste hier zu eurem Spiel ein (müssen natürlich nicht alle sein; nehmt einfach wen ihr mögt, Hauptsache ausschließlich aus der Liste!) und kennzeichnet das Spiel passend - im Titel sollte irgendwo "Karo-Schneeball" auftauchen. Wenn ihr genug vom Schneeball habt, tragt ihr einfach wieder aus der Liste aus und bekommt so keine neuen Schneeball-Spiele mehr. '''Und bitte: KEINE neuen Schneeball-Spiele erstellen, AUSSER ihr wart Letzter ODER habt gecrasht!''' --[[Benutzer:Falcristo|Falcristo]] 15:22, 23. Mär. 2011 (UTC)<br />
<br />
<br />
==Wer ist dabei?==<br />
<br />
*{{Benutzer|aristarch}} +IQ<br />
*{{Benutzer|cachito}}<br />
*{{Benutzer|Car-o}} +IQ<br />
*{{Benutzer|Cptjag}}<br />
*{{Benutzer|Dave223}}<br />
*{{Benutzer|DerFlieger}}<br />
*{{Benutzer|fiete}}<br />
*{{Benutzer|Greesu}}<br />
*{{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
*{{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
*{{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
*{{Benutzer|MrMM}} +IQ<br />
*{{Benutzer|Phiurr}}<br />
*{{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
*{{Benutzer|Rennsumsa}}<br />
*{{Benutzer|Schattenparker}}<br />
*{{Benutzer|skeezix}}<br />
*{{Benutzer|Stickerle}} +IQ<br />
*{{Benutzer|TheWhite}} +IQ<br />
*{{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
==Spiele==<br />
Ihr müsst die erstellten Spiele '''nicht''' in diese Liste hier eintragen (dürft ihr aber trotzdem gerne!). Es reicht ja eigentlich, wenn hier ein paar Beispiele auftauchen und ab und an eines dazukommt, damit man gleich erkennen kann, dass der Schneeball noch läuft!<br />
*{{GID|59898|DAS ERSTE}}<br />
*{{GID|60292|DAS ZWEITE}}<br />
*{{GID|60330|DAS DRITTE}}<br />
*{{GID|64109|Nach Crash neues erstellt! >Karo-Schneeball-Spiel}}<br />
*{{GID|70681|Das wievielte?}}<br />
*{{GID|71038|Das wievielte? +1}}<br />
<br />
[[Category:Community|Schneeball]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=11390Einladeraum2013-01-11T17:11:56Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br /><br />
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das [[Einladeraum-Archiv]] verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.<br />
<br />
=Mehrrundenrennen=<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.<br /><br />
Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- {{Benutzer|Jody}}<br />
: Bin dagegen, {{Benutzer|Pitty}}<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br /><br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
* {{Benutzer|ulli}} <br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|aristarch}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
=Speziell abfahren / Alles abfahren auf:=<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- {{Benutzer|Calypso}} 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --{{Benutzer|MAvErICk}} 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Zielnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!<br><br />
Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen?<br />
** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --{{Benutzer|MAvErICk}} 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC)<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br /><br />
2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br /><br />
<br />
===den Blumen 2 {{Karte|176}}===<br />
Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...<br />
<br>Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ immer dabei!<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
Erstes Spiel gestartet: {{GID|59929}}<br />
<br /><br />
<br />
===Kaninchenbau (mit TC){{Karte|157}}===<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
* {{Benutzer|Calypso}} <br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Michael}} Hä?!?<br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Im Ei: Normalweg contra Mehrrunden gemischt in einem Rennen==<br />
<br />
Wer liebt das Chaos? Ein besonders schönes und spannendes Rennen im Ei dadurch, dass manche den Normalkurs fahren, manche aber zusätzliche Zieldurchläufe machen.<br />
<br />
Dann müssen aber die Normalkursler einen Nachteil haben. Deshalb ein RE-Rennen.<br />
<br />
Weitere Rahmenbedingungen: Normal, also ZZZ = 2 (spielt eh kaum eine Rolle im Ei), Richtungsmodus klassisch, natürlich mit CPs und TC verboten.<br />
<br />
Züge, deren Start- oder Zielpunkt unter dem Lila CP liegen sind von der Sonderregel befreit. Ausnahme: vor dem ersten CP und nach dem letzten CP (wegen der Spannung)<br />
<br />
Wer nun eine Zieldurchfahrt macht (nach dem ersten CP, gleich umzudrehen wäre ja doof), bekommt eine Sonderregelbefreiung, und zwar so lang, bis er X weitere CPs erreicht hat.<br />
<br />
Nun wäre die große Frage, welcher Wert von X sinnvoll ist. Sicher abhängig von der Zahl der Teilnehmer. Schätze, es braucht einige Rennen, bis wir sinnvolle Kombinationen gefunden haben. Schlagt doch einfach was vor, ich fange damit an:<br />
<br />
Test 1: 4 Teilnehmer und X = 5, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T1 X5 TN4<br />
<br /><br />
-- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 08:22, 22. Apr. 2012 (CEST)<br />
<br />
-- [[Benutzer:Ultimate|Ultimate]]<br />
<br /><br />
Test 2: ? Teilnehmer und X = ?, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T2 X? TN?<br /><br />
-- [[Benutzer:cachito|cachito]] X=3<br />
<br /><br />
<br />
= TC-Rennen (allgemein)=<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Rennen mit speziellen Regeln=<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --{{Benutzer|Pitty}} 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
=(Kuriose) F1-Rennen=<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Spannende Rennen durch Sonderregel=<br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- {{Benutzer|Calypso}} 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich, oder das Feld durch einen anderen Spieler besetzt ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Kleine Anmerkung zur Regeländerung/Auffahrregel, die momentan in der Testphase ist: Falls es als Option zum Auswählen käme, schlage ich vor, hier die alte Regel zu wählen. Falls die Auffahrregel generell eingeführt wird: So zu fahren dass ein Gegner deine eigene Mitte blockiert (oder als Gegner so, dass das nicht passiert) finde ich eine gute taktische Rafinesse. Deshalb der Zusatz oben, dass man, sofern die Wiederholung auf einem Gegner landet, trotzdem frei fahren darf.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} <br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}} <br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten Spieler (noch) nicht begriffen hat die Formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}} <br />
* {{Benutzer|Yashem}} <br />
<br />
Nicht mehr dabei:<br />
* {{Benutzer|Jody}} (ich hasse Glücksspiele)<br />
<br />
* Anmerkung Calypso: Verstehe ich nicht, im normalen Modus spielt das Glück doch genauso eine Rolle. Nur hier kann man nach Pech wenigstens hoffen, durch späteres Glück wieder jemand zu überholen. Insofern ist es ein spannendes Glücksspiel. -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 00:50, 19. Dez. 2011 (UTC)<br />
<br />
===§ REmulAde §===<br />
<br />
'''Vorwort:''' Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.<br />
<br />
'''Regel:''' Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.<br />
<br />
'''Strafmaß:''' Looping, Details siehe Vorgängermodus<br />
<br />
'''Kontrollhilfe:''' In der Spalte "Letzter Zug" wird die Zugzeit der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. (Evtl. eine weitere Farbe wenn diese nicht wiederholt haben)<br />
<br />
'''Renntitel:''' Muß mit § REmulAde § beginnen, beliebig erweiterbar<br />
<br />
'''REmulAde''' steht für: '''R'''unden'''E'''rster (oder Ersten) '''mu'''ß '''l'''etzte '''A'''ktion '''d'''uplizieren '''e'''ntsprechend den Regeln<br />
<br />
'''Zusatzregeln:''' Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit".<br />
Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.<br />
<br />
'''Wann kommt der lila Rahmen?'''<br />
Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.<br />
<br />
'''Formeln:''' n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.<br />
x := Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
wenn ((n <= 3) & (RE(Vorrunde) = RE(Aktuellrunde)) {<br />
x := 0<br />
}<br />
<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} 22. Apr. 2011 +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} schließ mich ultimate an :)<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} klingt verrückt aber gut ;-)<br />
<br />
===RE-Rennen mit Joker===<br />
<br />
Was haltet ihr von folgendem Vorschlag: Wer 5 x hintereinander gleich zieht (egal ob als RE oder freiwillig) erhält einen Joker, den man im RE-Fall als Wiederholbefreiung einsetzen kann.<br />
<br />
Durchführungsmodalitäten:<br />
Wer 5 x hintereinander gleich gezogen hat schreibt in den Bordfunk, dass er einen Joker erhält. Wenn derjenige dann RE ist darf er frei fahren sofern er mittels Bordfunk seinen Joker einsetzt. Im Renntitel reicht ein zusätzliches Joker5x aus. <br />
<br />
Möglicherweise wäre der Erhalt eines Jokers nach weniger oder sogar mehr Gleichzügen sinnvoll. Hängt auch stark von der Strecke ab. Deshalb hier bitte eintragen, was ihr bereit wäret mitzumachen, also z. B. Claypso 4x - 9x +IQ<br />
Folgendes Rennen läuft schon, deshalb trage ich diese Teilnehmer auch gleich mal mit 5x ein: {{GID|70590}}<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 4x - 9x +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} 4x - 6x<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} 5x<br />
* {{Benutzer|mAvErICk }} 5x<br />
* {{Benutzer|Stickerle}} 5x<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} 3x-5x +IQ<br />
<br />
Ein Rennen läuft schon (Joker5x steht noch nicht im Titel, wurde per Bordfunk vereinbart)<br />
{{GID|70590}}<br />
<br />
Rennanalyse auf Wunsch Stickerles (17.06.2012):<br />
Stand 16.06.2012, Runde 52: Ich habe mal grob abgeschätzt, wer noch wie viele Züge braucht, jeweils plus 52+1 kommt da heraus: 102, 106, 108, 122. Ich verrate aber die Zuordnung nicht.<br />
<br />
Stand 17.06.2012, Runde 57: Fangen wir mal hinten an:<br />
<br />
Kinvarra deutlich zurück, durch crashpech nach dem blauschwarzen CP und der Entscheidung dann andersrum weiterzufahren. Durch zu hohes Risiko weitere crashes im Bauchbereich der Taube. Kein Ansatz einen Joker zu holen. Könnte aber jetzt einen Joker holen (2 links 1 hoch) und dann mit erhöhtem Risiko aufholen.<br />
<br />
Stickerle: Fuhr Richtung Schwanz als ob es kein RE-Rennen wäre, musste aber erst ganz unten einen deutlichen Umweg fahren. Hat per Zufall einen Joker erhalten (die 5. Wiederholung wäre ein verbotener TC gewesen, war aber infolge RE genau in dieser Runde zulässig), man darf gespannt sein wann er diesen einsetzt?<br />
<br />
mAvErICk: Crash im Bauchbereich, ansonsten sehr gute Performance. Im Übergang Schwanz / Flügel etwas aus der Kurve getragen. Keine Tendez auf Jokerjagd erkennbar, allerdings folgt jetzt ein evtl. geeigneter Streckenteil. Begenet Calypso etwa auf der Hälfte der Reststrecke.<br />
<br />
Calypso: Kein crash durch übervorsichtige Fahrweise. Kam zu hoch beim schwarzblauen CP, münzte diesen Nachteil jedoch durch geschickte Jokerlinienwahl in einen Joker um, den er jedoch ohne großen Vorteil beim blauweißen CP wieder verbrauchte. Hat soeben den zweiten Joker geholt, was ein großer Vorteil werden könnte.<br />
Insgesamt bisher ein sehr unterhaltsames und spannendes Rennen.<br />
<br />
Gezeichnet: Rennreporterin Regina Reichlichredsam<br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} bin erst mal raus hier<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} nach den ersten Tests ist mir das alles zu kompliziert - bei einer einfacheren oder auch transparenteren Lösung gerne wieder<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}} bitte nicht mehr<br />
* {{Benutzer|ultimate}} ich schließe mich Pitty an, finde es auch irgendwie ein bisschen kompliziert... <br />
<br /><br />
<br />
===Doppelzug===<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
* Eine Rundenzahl ''14 + 1 Crash'' ist '''gerade''' - Die Crashs zählen nicht mit!<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
<br />
'''Idee für Sonderregel:'''<br/><br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br/><br />
<br />
'''Regel:'''<br/><br />
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
'''Einstellungen:'''<br/><br />
Taktischer Crash erlaubt<br/><br />
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge<br/><br />
Richtungsmodus = Egal<br/><br />
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)<br/><br />
<br />
'''Strafe bei Fahrfehler:'''<br/><br />
Ein mal Kringeln<br/><br />
<br />
'''Tipp:'''<br/><br />
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...<br/><br />
<br />
'''Beispiel''' wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
'''Wer macht mit?'''<br />
<br />
* {{Benutzer|Dave223}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<br />
<b>VARIANTE:</b><br />
<br />
Wie oben, aber zusätzlich sind auch Felder erlaubt, die über einen einzigen Mitspieler mit dem Rand verknüpft ist (NUR über EINEN, nicht über mehrere). Anders gesagt: steht ein Mitspieler auf einem Randfeld, sind die zu diesem Mitspieler benachbarten Felder erlaubt.<br />
<br />
(Weil es Misverständinisse gab: es darf keine Kette aus mehreren Spielern gebildet werden, an deren Ende dann einer am Rand steht!) <br />
<br />
Ein Test mit 2 Spielern ergab sehr spannende Rennen mit erstaunlichen Überholmanövern. Ich würde das gerne mal mit mehreren Spielern testen.<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<b>VARIANTE 2:</b><br />
<br />
Zusatzidee von Calypso: Die Überholmannöver sind aber auch oft riskant, weil es meist 50 / 50 Situationen sind. Es würde planbarer, wenn die Anbindung auch dann noch gilt, wenn der Anbindungspartner schon weg ist. Aber nur in der gleichen Runde. Sprich, man darf einen kleinen Punkt (Zwischenstation) genau dann verwenden, wenn der betreffende Spieler in der aktuellen Runde von da weggezogen ist. (Variante 3: "Ohne Richtungswechsel darf man randlos werden" schlage ich mal noch nicht vor, das wäre dann vielleicht doch zu kompliziert)<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
<br />
===Immer X- '''UND''' Y-Vektor verändern===<br />
Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei ''jedem'' Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...<br />
<br />
Ist eine solche Änderung nicht möglich (Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. ''Wegen der Streckenform darf allerdings nur von der Regel abgewichen werden, wenn ansonsten kein Weiterfahren möglich wäre!''. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). '''TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt'''<br />
<br />
Mitspieler:<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
Variante Ziffernblock-Rennen: Wenn man sich auf dem 3x3 Feld der möglichen Züge einen Ziffernblock denkt, könnten die Oben beschriebenen Regeln auch als "1,3,7,9"-Rennen bezeichnet werden. Es wäre auch möglich andere Ziffernblock-Rennen zu machen.<br />
<br />
===Beschleunigen nur bei Primzahl===<br />
Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht.<br />
<br />
Erstes Rennen hierzu: 66437<br />
<br />
Fehlerauswertung zu diesem Rennen (wird nach Beendigung wider gelöscht):<br />
<br />
2012-01-02 12:59:35: Spiel SONDERREGEL: Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht auf Map 2 von mr-burns123 erstellt <br />
Strafe: bei den nächsten 2 Primzahlen nicht beschleunigen<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Chriden}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|fiete}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Greesu}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|hoteskull}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Michael}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}}<br />
* {{Benutzer|TheWhite}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
<br />
==Karo-Schneeball==<br />
Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner [[Karo-Schneeball|Schneeball-Aktion]] mitmachen.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Karte:LeMans_ohne_Schikane&diff=11386Karte:LeMans ohne Schikane2013-01-08T22:00:48Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div>Für 8 Spieler<br><br />
<br><br />
Karo ist das erste Browserspiel, an dem ich tatsächlich gefallen gefunden habe.<br><br />
Daher würde ich gerne auch was dazu beitragen und eine Map beisteuern: Den 24h von LeMans Rundkurs in der Über-Highspeed-Version!.<br />
<br />
[[Bild:LeMans_v1_ohneSchikane.png||LeMans ohne Schikane]][[Bild:LeMans_v2_ohneSchikane.png||LeMans ohne Schikane]]<br />
<br />
[[Karte:LeMans ohne Schikane/source|'''Quelldaten''']]<br />
<br />
Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen.<br />
<br />
Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie früher gefahren wurde.<br><br />
Normalerweise ist die Karte natürlich schon sehr groß. Daher habe ich mir zwei Dinge ausgedacht, um die Rennen nicht allzulang werden zu lassen:<br><br />
1. Die hiesige Version ohne Schikanen erlaubt es auf der langgezogenen geraden wahnwitzige Geschwindigkeiten zu erreichen...<br><br />
2. Es gibt nur 8 Startpositionen. (OK, zugegeben es ist nur eine Vermutung, aber ich denke die Spieldauer korreliert ZUMINDEST leicht mit der Spieleranzahl...)<br />
<br />
Manche mögen sich fragen "Warum nicht kleiner und (oder) breiter?"<br><br />
1. Das ist prinzipiell auch machbar... aber nur, wenn der Wunsch besteht!<br><br />
2. LeMans wird teilweise auf Rennstrecke und teilweise auf französischer Bundestrasse gefahren. Es passen nunmal selten mehr als 3 Autos nebeneinander.<br><br />
<br />
'''Stimmen:'''<br />
Ich freue mich auf eure!<br />
<br />
Find ich gut. Gerade die wahnwitzige Geschwindigkeiten versprechende lange Gerade gefällt mir. Auch für RE-Rennen reizvoll - wo setze ich da an zu bremsen? Oder RE-Rennen mit Joker, da wäre dann die lange Gerade die Gelegenheit einen Joker einzufahren. Ich würde diese Karte gleich bringen.<br />
-- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 23:51, 7. Jan. 2013 (CET)<br />
<br />
Mir gefällt die Karte sehr gut. Ich würde die Strecke aber vielleicht etwas breiter machen, dann bleibt es länger spannend (so eng wie das ist, dürfte das Rennen oft schon nach der ersten Kurve entschieden sein.).<br />
Man könnte auch das Zielfeld in der Boxengasse entfernen (das man ja eh nicht braucht), dann wären auch Mehrrundenrennen möglich. <br />
-- [[Benutzer:aristarch|aristarch]]<br />
<br />
@aristarch: wegen der Enge - ich wusste nicht genau... Ich habs jetzt etwas breiter gemacht. Als Nebeneffekt ist die Strecke paar Felder länger geworden. Die Schikanen am Anfang der Strecke gehören nun mal dazu, und es wurden eh schon Details eingebüßt... ich hab die lange Gerade auch nochmal einen hauch breiter gemacht..<br />
Wegen Mehrrundenrennen dachte ich an etwas mit CPs, wegen Schlaumeiern... ;-) -- {{Benutzer|Schattenparker}}<br />
[[Category:Kartendesign|LeMans ohne Schikane]]<br />
[[Category:8_Spieler|LeMans ohne Schikane]]<br />
[[Category:Kartenentwicklung|LeMans ohne Schikane]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Datei:LeMans_v2_ohneSchikane.png&diff=11385Datei:LeMans v2 ohneSchikane.png2013-01-08T21:51:12Z<p>Schattenparker: lud eine neue Version von „Datei:LeMans v2 ohneSchikane.png“ hoch</p>
<hr />
<div></div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Karte:LeMans_ohne_Schikane/source&diff=11384Karte:LeMans ohne Schikane/source2013-01-08T21:50:38Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div><pre><br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOOOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOOOOOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOOXXXOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXYYYYXXOOOOOXXXXXOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXYYYYYXOOOOOYXXXXXXOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOO1OOOOOYYYXXXXXOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOO1OOOOOYYYXXXXXXOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOO1OOOOOYYYXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXYOOOOOO1OOOOYYYXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXYOOOOOO1XXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXYYOOOOOYYYXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXYYYYOOOOOYYYXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXYYYYYOOOOOYYYXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXYYYYYYOOOOOYYYXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXYYYOOOOOOOOOOYYYXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXYOOOOOOOOOOOOOYYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXOOOOOOOOOOOOOOYYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXOOOOOOOOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXOOOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXOOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXOOOOOXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOOOXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOOXXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOOXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOOXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOOXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOXXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOXOOPXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOXOOPXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOXOOPXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXSSOOXOOPXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOSSXOOPXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXSSOOXOOPXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOSSXOOPXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXFFFFXOOPXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXOOOOXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXYOOOOXOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXYYOOOOXYOOYYYYYYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXYYOOOOXYYOOOOOYYYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXYYOOOOXXXXXXXOOYYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXYYYOOOOOOOOOXXOYYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXYYYOOOOOOOOOXOOYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXOOOXXOYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXOOOXXOYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXOOOOXOYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXOOOXOYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXOOOXOYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXOOOOYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXOOOOOYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXOOOOYYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXOOOOYYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXOOOOOYXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXYOOOOO4OOXXXYOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXX<br />
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXYXOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOX<br />
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOX<br />
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
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[[Category:Kartenquelldaten|Auge]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Karte:LeMans_ohne_Schikane&diff=11383Karte:LeMans ohne Schikane2013-01-08T20:41:55Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div>Für 8 Spieler<br><br />
<br><br />
Karo ist das erste Browserspiel, an dem ich tatsächlich gefallen gefunden habe.<br><br />
Daher würde ich gerne auch was dazu beitragen und eine Map beisteuern: Den 24h von LeMans Rundkurs in der Über-Highspeed-Version!.<br />
<br />
[[Bild:LeMans_v1_ohneSchikane.png||LeMans ohne Schikane]][[Bild:LeMans_v2_ohneSchikane.png||LeMans ohne Schikane]]<br />
<br />
[[Karte:LeMans ohne Schikane/source|'''Quelldaten''']]<br />
<br />
Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen.<br />
<br />
Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie früher gefahren wurde.<br><br />
Normalerweise ist die Karte natürlich schon sehr groß. Daher habe ich mir zwei Dinge ausgedacht, um die Rennen nicht allzulang werden zu lassen:<br><br />
1. Die hiesige Version ohne Schikanen erlaubt es auf der langgezogenen geraden wahnwitzige Geschwindigkeiten zu erreichen...<br><br />
2. Es gibt nur 8 Startpositionen. (OK, zugegeben es ist nur eine Vermutung, aber ich denke die Spieldauer korreliert ZUMINDEST leicht mit der Spieleranzahl...)<br />
<br />
Manche mögen sich fragen "Warum nicht kleiner und (oder) breiter?"<br><br />
1. Das ist prinzipiell auch machbar... aber nur, wenn der Wunsch besteht!<br><br />
2. LeMans wird teilweise auf Rennstrecke und teilweise auf französischer Bundestrasse gefahren. Es passen nunmal selten mehr als 3 Autos nebeneinander.<br><br />
<br />
'''Stimmen:'''<br />
Ich freue mich auf eure!<br />
<br />
Find ich gut. Gerade die wahnwitzige Geschwindigkeiten versprechende lange Gerade gefällt mir. Auch für RE-Rennen reizvoll - wo setze ich da an zu bremsen? Oder RE-Rennen mit Joker, da wäre dann die lange Gerade die Gelegenheit einen Joker einzufahren. Ich würde diese Karte gleich bringen.<br />
-- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 23:51, 7. Jan. 2013 (CET)<br />
<br />
Mir gefällt die Karte sehr gut. Ich würde die Strecke aber vielleicht etwas breiter machen, dann bleibt es länger spannend (so eng wie das ist, dürfte das Rennen oft schon nach der ersten Kurve entschieden sein.).<br />
Man könnte auch das Zielfeld in der Boxengasse entfernen (das man ja eh nicht braucht), dann wären auch Mehrrundenrennen möglich. <br />
-- [[Benutzer:aristarch|aristarch]]<br />
<br />
@aristarch: wegen der Enge - ich wusste nicht genau... Ich habs jetzt etwas breiter gemacht. Als Nebeneffekt ist die Strecke 2-3 Zeilen länger geworden. Die Schikanen am Anfang der Strecke gehören nun mal dazu, und es wurden eh schon Details eingebüßt... ich hab die lange Gerade auch nochmal einen hauch breiter gemacht..<br />
Wegen Mehrrundenrennen dachte ich an etwas mit CPs, so das kein Schlaumeier... ;-) -- {{Benutzer|Schattenparker}}<br />
[[Category:Kartendesign|LeMans ohne Schikane]]<br />
[[Category:8_Spieler|LeMans ohne Schikane]]<br />
[[Category:Kartenentwicklung|LeMans ohne Schikane]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Datei:LeMans_v2_ohneSchikane.png&diff=11382Datei:LeMans v2 ohneSchikane.png2013-01-08T20:39:24Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div></div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Karte:LeMans_ohne_Schikane&diff=11381Karte:LeMans ohne Schikane2013-01-08T20:37:03Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div>Für 8 Spieler<br><br />
<br><br />
Karo ist das erste Browserspiel, an dem ich tatsächlich gefallen gefunden habe.<br><br />
Daher würde ich gerne auch was dazu beitragen und eine Map beisteuern: Den 24h von LeMans Rundkurs in der Über-Highspeed-Version!.<br />
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[[Bild:LeMans_v1_ohneSchikane.png||LeMans ohne Schikane]][[Bild:LeMans_v2_ohneSchikane.png||LeMans ohne Schikane]]<br />
<br />
[[Karte:LeMans ohne Schikane/source|'''Quelldaten''']]<br />
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Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen.<br />
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Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie früher gefahren wurde.<br><br />
Normalerweise ist die Karte natürlich schon sehr groß. Daher habe ich mir zwei Dinge ausgedacht, um die Rennen nicht allzulang werden zu lassen:<br><br />
1. Die hiesige Version ohne Schikanen erlaubt es auf der langgezogenen geraden wahnwitzige Geschwindigkeiten zu erreichen...<br><br />
2. Es gibt nur 8 Startpositionen. (OK, zugegeben es ist nur eine Vermutung, aber ich denke die Spieldauer korreliert ZUMINDEST leicht mit der Spieleranzahl...)<br />
<br />
Manche mögen sich fragen "Warum nicht kleiner und (oder) breiter?"<br><br />
1. Das ist prinzipiell auch machbar... aber nur, wenn der Wunsch besteht!<br><br />
2. LeMans wird teilweise auf Rennstrecke und teilweise auf französischer Bundestrasse gefahren. Es passen nunmal selten mehr als 3 Autos nebeneinander.<br><br />
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'''Stimmen:'''<br />
Ich freue mich auf eure!<br />
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Find ich gut. Gerade die wahnwitzige Geschwindigkeiten versprechende lange Gerade gefällt mir. Auch für RE-Rennen reizvoll - wo setze ich da an zu bremsen? Oder RE-Rennen mit Joker, da wäre dann die lange Gerade die Gelegenheit einen Joker einzufahren. Ich würde diese Karte gleich bringen.<br />
-- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 23:51, 7. Jan. 2013 (CET)<br />
<br />
Mir gefällt die Karte sehr gut. Ich würde die Strecke aber vielleicht etwas breiter machen, dann bleibt es länger spannend (so eng wie das ist, dürfte das Rennen oft schon nach der ersten Kurve entschieden sein.).<br />
Man könnte auch das Zielfeld in der Boxengasse entfernen (das man ja eh nicht braucht), dann wären auch Mehrrundenrennen möglich. <br />
-- [[Benutzer:aristarch|aristarch]]<br />
<br />
@aristarch: wegen der Enge hatte ich auf Feedback gehoft. Ich habs jetzt lam etwas breiter gemacht. Als Nebeneffekt ist die Strecke 2-3 Zeilen länger geworden. Die Schikanen am Anfang der Strecke gehören dazu, und es wurden schon Details eingebüßt...<br />
Wegen Mehrrundenrennen dachte ich an etwas mit CPs, so das kein Schlaumeier... ;-)<br />
[[Category:Kartendesign|LeMans ohne Schikane]]<br />
[[Category:8_Spieler|LeMans ohne Schikane]]<br />
[[Category:Kartenentwicklung|LeMans ohne Schikane]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Karte:LeMans_ohne_Schikane/source&diff=11380Karte:LeMans ohne Schikane/source2013-01-08T20:27:10Z<p>Schattenparker: </p>
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOOOOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOOOOOOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXYYYYXXOOOOOOOOXXOOOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXYOOOOO4XXXYYYOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXYYOOOXXXXXYYYOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXYYYXXXXXXYYYOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXYOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXX<br />
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOXXX<br />
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XXXPXXXXPXXXXPXXXX2OOXXXXXXXXPXXPXXXXPXX2OOXXXXXXXXXXXXXXXXXXOOOOOOOOOOOXXXXXXXXXXOOOOXXX<br />
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XPXXXXXXXPXX2OOOOOXXOXOOOXPX2OOOXXXXPXOOOXOXPX2OOOX2OOOXOOOXXXXXXXXOOOOOOOOOOOOXXOOOOOXXX<br />
XXXXXPXXXXX2OXPX2OX2OOXXXOXXXPX2OXPX2OXX2OOXX2OXX2OX2OXX2OXXXXXXXXXXXXOOOOOOOOOOOOOOOYXXX<br />
XXXXXXXPXXXX2OOOOXXXOXPX2OXX2OOOOOX2OXXPX2OXXOXXXX2OXOXOXOXXXXXXXXXXXXXYYYOOOOOOOOOOYYXXX<br />
XXXPXXXXXPXXXXXXXOX2OXXXXOX2OXPX2OXXOXXPX2OX2OXPXX2OXO2OXOXXXXXXXXXXXXXXXYYYYOOOOOOYYYXXX<br />
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XXXXPXXXXPX2OOOOOX2OOXX2OOOX2OOOXOXPX2OOOXOOXX2OOOXPX2OXOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXYYYYYYYYXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
</pre><br />
[[Category:Kartenquelldaten|Auge]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Karte:LeMans_ohne_Schikane&diff=11366Karte:LeMans ohne Schikane2013-01-07T22:18:49Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div>Für 8 Spieler<br><br />
<br><br />
Karo ist das erste Browserspiel, an dem ich tatsächlich gefallen gefunden habe.<br><br />
Daher würde ich gerne auch was dazu beitragen und eine Map beisteuern: Den 24h von LeMans Rundkurs in der Über-Highspeed-Version!.<br />
<br />
[[Bild:LeMans_v1_ohneSchikane.png||LeMans ohne Schikane]]<br />
<br />
[[Karte:LeMans ohne Schikane/source|'''Quelldaten''']]<br />
<br />
Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen.<br />
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Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie früher gefahren wurde.<br><br />
Normalerweise ist die Karte natürlich schon sehr groß. Daher habe ich mir zwei Dinge ausgedacht, um die Rennen nicht allzulang werden zu lassen:<br><br />
1. Die hiesige Version ohne Schikanen erlaubt es auf der langgezogenen geraden wahnwitzige Geschwindigkeiten zu erreichen...<br><br />
2. Es gibt nur 8 Startpositionen. (OK, zugegeben es ist nur eine Vermutung, aber ich denke die Spieldauer korreliert ZUMINDEST leicht mit der Spieleranzahl...)<br />
<br />
Manche mögen sich fragen "Warum nicht kleiner und (oder) breiter?"<br><br />
1. Das ist prinzipiell auch machbar... aber nur, wenn der Wunsch besteht!<br><br />
2. LeMans wird teilweise auf Rennstrecke und teilweise auf französischer Bundestrasse gefahren. Es passen nunmal selten mehr als 3 Autos nebeneinander.<br><br />
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'''Stimmen:'''<br />
Ich freue mich auf eure!<br />
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[[Category:Kartendesign|LeMans ohne Schikane]]<br />
[[Category:8_Spieler|LeMans ohne Schikane]]<br />
[[Category:Kartenentwicklung|LeMans ohne Schikane]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Karte:LeMans_mit_Schikane&diff=11365Karte:LeMans mit Schikane2013-01-07T22:17:48Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div>Für 8 Spieler<br><br />
<br><br />
Karo ist das erste Browserspiel, an dem ich tatsächlich gefallen gefunden habe.<br><br />
Daher würde ich gerne auch was dazu beitragen und eine Map beisteuern: Den 24h von LeMans Rundkurs!<br><br />
<br />
[[Bild:LeMans_v1_mitSchikane.png||LeMans mit Schikane]]<br />
<br />
[[Karte:LeMans mit Schikane/source|'''Quelldaten''']]<br />
<br />
Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen und Formel 1(?!).<br />
<br />
Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie in den letzten Jahren gefahren wird.<br />
<br />
Ich würd ja am liebsten auch die Nordschleife nachbauen, aber da würd etwas wie hier rauskommen [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=130&pixel=4&karoborder=1 Karte 130]. Den Tips die ich im Wiki recherchiert habe ist das nciht unbedingt sinnvoll - leider... Manche reale Strecken sollte man wohl doch lieber in GT oder im echten Leben fahren ;-)<br />
<br />
'''Stimmen:'''<br />
Ich freue mich auf eure!<br />
<br />
[[Category:Kartendesign|LeMans mit Schikane]]<br />
[[Category:8_Spieler|LeMans mit Schikane]]<br />
[[Category:Kartenentwicklung|LeMans mit Schikane]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Karte:LeMans_ohne_Schikane&diff=11364Karte:LeMans ohne Schikane2013-01-07T22:17:01Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div>Für 8 Spieler<br><br />
<br><br />
Karo ist das erste Browserspiel, an dem ich tatsächlich gefallen gefunden habe.<br><br />
Daher würde ich gerne auch was dazu beitragen und eine Map beisteuern.<br />
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[[Bild:LeMans_v1_ohneSchikane.png||LeMans ohne Schikane]]<br />
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[[Karte:LeMans ohne Schikane/source|'''Quelldaten''']]<br />
<br />
Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen.<br />
<br />
Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie früher gefahren wurde.<br><br />
Normalerweise ist die Karte natürlich schon sehr groß. Daher habe ich mir zwei Dinge ausgedacht, um die Rennen nicht allzulang werden zu lassen:<br><br />
1. Die hiesige Version ohne Schikanen erlaubt es auf der langgezogenen geraden wahnwitzige Geschwindigkeiten zu erreichen...<br><br />
2. Es gibt nur 8 Startpositionen. (OK, zugegeben es ist nur eine Vermutung, aber ich denke die Spieldauer korreliert ZUMINDEST leicht mit der Spieleranzahl...)<br />
<br />
Manche mögen sich fragen "Warum nicht kleiner und (oder) breiter?"<br><br />
1. Das ist prinzipiell auch machbar... aber nur, wenn der Wunsch besteht!<br><br />
2. LeMans wird teilweise auf Rennstrecke und teilweise auf französischer Bundestrasse gefahren. Es passen nunmal selten mehr als 3 Autos nebeneinander.<br><br />
<br />
'''Stimmen:'''<br />
Ich freue mich auf eure!<br />
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[[Category:Kartendesign|LeMans ohne Schikane]]<br />
[[Category:8_Spieler|LeMans ohne Schikane]]<br />
[[Category:Kartenentwicklung|LeMans ohne Schikane]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Benutzer:Schattenparker&diff=11363Benutzer:Schattenparker2013-01-07T22:15:01Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div>Was gibt's über mich zu sagen... ?! Ich versuche stets im Schatten zu Parken<br><br />
Also wenn du nen guten Schattenparkplatz suchst, der Beste ist höchstwahrscheinlich schon vergeben :-P</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Benutzer:Schattenparker&diff=11362Benutzer:Schattenparker2013-01-07T22:13:38Z<p>Schattenparker: </p>
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<div>Was soll ich sagen... ?! ich versuche stets im Schatten zu Parken ;-P<br></div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Benutzer:Schattenparker&diff=11361Benutzer:Schattenparker2013-01-07T22:12:58Z<p>Schattenparker: </p>
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<div>Was soll ich sagen... ?! ich versuche steht's im Schatten zu Parken ;-P<br></div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Benutzer:Schattenparker&diff=11360Benutzer:Schattenparker2013-01-07T22:12:37Z<p>Schattenparker: Die Seite wurde neu angelegt: „Was soll ich sagen... ?! ich versuche immer im Schatten zu Parken ;-P<br>“</p>
<hr />
<div>Was soll ich sagen... ?! ich versuche immer im Schatten zu Parken ;-P<br></div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Karte:LeMans_mit_Schikane&diff=11359Karte:LeMans mit Schikane2013-01-07T22:10:16Z<p>Schattenparker: </p>
<hr />
<div>Für 8 Spieler<br><br />
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Karo ist das erste Browserspiel, an dem ich tatsächlich gefallen gefunden habe.<br><br />
Daher würde ich auch gerne was dazu beitragen und eine Map beisteuern.<br />
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[[Bild:LeMans_v1_mitSchikane.png||LeMans mit Schikane]]<br />
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[[Karte:LeMans mit Schikane/source|'''Quelldaten''']]<br />
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Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen und Formel 1(?!).<br />
<br />
Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie in den letzten Jahren gefahren wird.<br />
<br />
Ich würd ja am liebsten auch die Nordschleife nachbauen, aber da würd etwas wie hier rauskommen [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=130&pixel=4&karoborder=1 Karte 130]. Den Tips die ich im Wiki recherchiert habe ist das nciht unbedingt sinnvoll - leider... Manche reale Strecken sollte man wohl doch lieber in GT oder im echten Leben fahren ;-)<br />
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'''Stimmen:'''<br />
Ich freue mich auf eure!<br />
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[[Category:Kartendesign|LeMans mit Schikane]]<br />
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Karo ist das erste Browserspiel, an dem ich tatsächlich gefallen gefunden habe.<br><br />
Daher würde ich auch gerne was dazu beitragen und eine Map beisteuern.<br />
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[[Karte:LeMans ohne Schikane/source|'''Quelldaten''']]<br />
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Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen.<br />
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Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie früher gefahren wurde.<br><br />
Normalerweise ist die Karte natürlich schon sehr groß. Daher habe ich mir zwei Dinge ausgedacht, um die Rennen nicht allzulang werden zu lassen:<br><br />
1. Die hiesige Version ohne Schikanen erlaubt es auf der langgezogenen geraden wahnwitzige Geschwindigkeiten zu erreichen...<br><br />
2. Es gibt nur 8 Startpositionen. (OK, zugegeben es ist nur eine Vermutung, aber ich denke die Spieldauer korreliert ZUMINDEST leicht mit der Spieleranzahl...)<br />
<br />
Manche mögen sich fragen "Warum nicht kleiner und (oder) breiter?"<br><br />
1. Das ist prinzipiell auch machbar... aber nur, wenn der Wunsch besteht!<br><br />
2. LeMans wird teilweise auf Rennstrecke und teilweise auf französischer Bundestrasse gefahren. Es passen nunmal selten mehr als 3 Autos nebeneinander.<br><br />
<br />
'''Stimmen:'''<br />
Ich freue mich auf eure!<br />
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Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen.<br />
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Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie früher gefahren wurde.<br><br />
Normalerweise ist die Karte natürlich schon sehr groß. Daher habe ich mir zwei Dinge ausgedacht, um die Rennen nicht allzulang werden zu lassen:<br><br />
1. Die hiesige Version ohne Schikanen erlaubt es auf der langgezogenen geraden wahnwitzige Geschwindigkeiten zu erreichen...<br><br />
2. Es gibt nur 8 Startpositionen. (OK, zugegeben es ist nur eine Vermutung, aber ich denke die Spieldauer korreliert ZUMINDEST leicht mit der Spieleranzahl...)<br />
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Manche mögen sich fragen "Warum nicht kleiner und (oder) breiter?"<br><br />
1. Das ist prinzipiell auch machbar... aber nur, wenn der Wunsch besteht!<br><br />
2. LeMans wird teilweise auf Rennstrecke und teilweise auf französischer Bundestrasse gefahren. Es passen nunmal selten mehr als 3 Autos nebeneinander.<br><br />
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Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen.<br />
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Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie früher gefahren wurde.<br><br />
Normalerweise ist die Karte natürlich schon sehr groß. Daher habe ich mir zwei Dinge ausgedacht, um die Rennen nicht allzulang werden zu lassen:<br><br />
1. Die hiesige Version ohne Schikanen erlaubt es auf der langgezogenen geraden wahnwitzige Geschwindigkeiten zu erreichen...<br><br />
2. Es gibt nur 8 Startpositionen. (OK, zugegeben es ist nur eine Vermutung, aber ich denke die Spieldauer korreliert ZUMINDEST leicht mit der Spieleranzahl...)<br />
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Manche mögen sich fragen "Warum nicht kleiner und breiter?"<br><br />
1. Das ist prinzipiell auch machbar... aber nur, wenn der Wunsch besteht!<br><br />
2. LeMans wird teilweise auf Rennstrecke und teilweise auf französischer Bundestrasse gefahren. Es passen nunmal selten mehr als 3 Autos nebeneinander.<br><br />
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Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie früher gefahren wurde.<br><br />
Normalerweise ist die Karte natürlich schon sehr groß. Daher habe ich an zwei Dinge gedacht um die Rennen nicht allzulang werden zu lassen:<br><br />
1. Die hiesige Version ohne Schikanen erlaubt es auf der langgezogenen geraden wahnwitzige Geschwindigkeiten zu erreichen...<br><br />
2. Es gibt nur 8 Startpositionen. (OK, zugegeben es ist nur eine Vermutung, aber ich denke die Spieldauer korreliert ZUMINDEST leicht mit der Spieleranzahl...)<br />
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Manche mögen sich fragen "Warum nicht kleiner und breiter?"<br><br />
1. Das ist prinzipiell auch machbar... aber nur, wenn der Wunsch besteht!<br><br />
2. LeMans wird teilweise auf Rennstrecke und teilweise auf französischer Bundestrasse gefahren. Es passen nunmal selten mehr als 3 Autos nebeneinander.<br><br />
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Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen.<br />
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Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie früher gefahren wurde.<br><br />
Normalerweise ist die Karte natürlich übermässig groß. Daher habe ich an zwei Dinge gedacht um die Rennen nicht allzulang werden zu lassen:<br><br />
1. Die hiesige Version ohne Schikanen erlaubt es auf der langgezogenen geraden wahnwitzige Geschwindigkeiten zu erreichen...<br><br />
2. Es gibt nur 8 Startpositionen. (OK, zugegeben es ist nur eine Vermutung, aber ich denke die Spieldauer korreliert ZUMINDEST leicht mit der Spieleranzahl...)<br />
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Manche mögen sich fragen "Warum nicht kleiner und breiter?"<br><br />
1. Das ist prinzipiell auch machbar... aber nur, wenn der Wunsch besteht!<br><br />
2. LeMans wird teilweise auf Rennstrecke und teilweise auf französischer Bundestrasse gefahren. Es passen nunmal selten mehr als 3 Autos nebeneinander.<br><br />
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Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen.<br />
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Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie früher gefahren wurde.<br />
Normalerweise ist die Karte natürlich übermässig groß. Daher habe ich an zwei Dinge gedacht um die Rennen nicht allzulang werden zu lassen:<br />
1. Die hiesige Version ohne Schikanen erlaubt es auf der langgezogenen geraden wahnwitzige Geschwindigkeiten zu erreichen...<br />
2. Es gibt nur 8 Startpositionen. (OK, zugegeben es ist nur eine Vermutung, aber ich denke die Spieldauer korreliert ZUMINDEST leicht mit der Spieleranzahl...)<br />
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Manche mögen sich fragen "Warum nicht kleiner und breiter?"<br><br />
1. Das ist prinzipiell auch machbar... wenn der Wunsch besteht<br />
2. LeMans wird teilweise auf Rennstrecke und teilweise auf französischer Bundestrasse gefahren. Es passen nunmal selten mehr als 3 Autos nebeneinander.<br />
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Ich freue mich auf eure!<br />
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Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen.<br />
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Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie früher gefahren wurde.<br />
Normalerweise ist die Karte natürlich übermässig groß. Daher habe ich an zwei Dinge gedacht um die Rennen nicht allzulang werden zu lassen:<br />
1. Die hiesige Version ohne Schikanen erlaubt es auf der langgezogenen geraden wahnwitzige Geschwindigkeiten zu erreichen...<br />
2. Es gibt nur 8 Startpositionen. (OK, zugegeben es ist nur eine Vermutung, aber ich denke die Spieldauer korreliert ZUMINDEST leicht mit der Spieleranzahl...)<br />
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Manche mögen sich fragen "Warum nicht kleiner und breiter?"<br />
1. Das ist prinzipiell auch machbar... wenn der Wunsch besteht<br />
2. LeMans wird teilweise auf Rennstrecke und teilweise auf französischer Bundestrasse gefahren. Es passen nunmal selten mehr als 3 Autos nebeneinander.<br />
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Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie in den letzten Jahren gefahren wird.<br />
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Ich würd ja am liebsten auch die Nordschleife nachbauen, aber da würd etwas wie hier rauskommen [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=130&pixel=4&karoborder=1 Karte 130]. Den Tips die ich im Wiki recherchiert habe ist das nciht unbedingt sinnvoll - leider... Manche reale Strecken sollte man wohl doch lieber in GT oder im echten Leben fahren ;-)<br />
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Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie in den letzten Jahren gefahren wird.<br />
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Ich würd ja am liebsten auch die Nordschleife nachbauen, aber da würd etwas wie hier rauskommen [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=130&pixel=4&karoborder=1 Karte 130]. Den Tips die ich im Wiki recherchiert habe ist das nciht unbedingt sinnvoll - leider... Manche reale Strecken sollte man wohl doch lieber in GT oder im echten Leben fahren ;-)<br />
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Diese Karte wurde eingesandt von {{Benutzer|Schattenparker}}. Geeignet für lange Rennen.<br />
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Nach der Nordschleife meine Lieblingsstrecke aus Gran Tourismo... hier in der Fassung wie sie in den letzten Jahren gefahren wird.<br />
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Ich würd ja am liebsten auch die Nordschleife nachbauen, aber da würd etwas wie hier rauskommen [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=130&pixel=4&karoborder=1 Karte 130].<br />
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[[Category:Kartenentwicklung|LeMans mit Schikane]]</div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Datei:LeMans_v1_mitSchikane.png&diff=11345Datei:LeMans v1 mitSchikane.png2013-01-07T21:31:29Z<p>Schattenparker: </p>
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<div></div>Schattenparkerhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Karte:LeMans_mit_Schikane&diff=11344Karte:LeMans mit Schikane2013-01-07T21:31:18Z<p>Schattenparker: </p>
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
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