KaBotte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus KaroWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
Zeile 1: Zeile 1:
 
ist ein, seit Ende Oktober 2016 in Entwicklung befindlicher, Bot von {{Benutzer|maks}}. Erklärtes Ziel von KaBotte ist es, RE-Rennen fahren zu können (das kann noch ein wenig dauern) und performant genug zu sein, um auf einem Synology-NAS (DS213j) zu laufen.  
 
ist ein, seit Ende Oktober 2016 in Entwicklung befindlicher, Bot von {{Benutzer|maks}}. Erklärtes Ziel von KaBotte ist es, RE-Rennen fahren zu können (das kann noch ein wenig dauern) und performant genug zu sein, um auf einem Synology-NAS (DS213j) zu laufen.  
  
Durch die Websocket Unterstützung kann man mit KaBoote als Gegner sehr schnelle Rennen fahren (falls die Map nicht zu kompliziert ist, zieht KaBotte innerhalb von 1-2 Sekunden). Die kann besonders für Neulinge interessant sein, um eine paar offene Spiele zu haben.
+
Durch die Websocket Unterstützung kann man mit KaBoote als Gegner sehr schnelle Rennen fahren (falls die Map nicht zu kompliziert ist, zieht KaBotte innerhalb von 1-2 Sekunden). Die kann besonders für Neulinge interessant sein, um ein paar offene Spiele zu haben.
  
 
Bei Problemen, bitte ein direktes Telegramm am [http://www.karopapier.de/mailer.php?replyto=2634 maks]
 
Bei Problemen, bitte ein direktes Telegramm am [http://www.karopapier.de/mailer.php?replyto=2634 maks]
Zeile 11: Zeile 11:
 
Architektur: Multi-Threaded (GUI, Server-Kommunikation, Pfadberechnung)
 
Architektur: Multi-Threaded (GUI, Server-Kommunikation, Pfadberechnung)
  
Pfadberechnung: Breitensuche (Wege zwischen CPs), Tiefensuche (Suche des optimalen Pfades durch alle CPs zum Ziel)
+
Pfadberechnung: Breitensuche, TC
  
 
Serverkommunikation: API(v2/v1) für Spieldaten, GET/POST für Interaktion mit Karopapier.de, Websockets für Dran-Benachrichtigung
 
Serverkommunikation: API(v2/v1) für Spieldaten, GET/POST für Interaktion mit Karopapier.de, Websockets für Dran-Benachrichtigung
Zeile 28: Zeile 28:
  
 
* Verbesserung Heuristik zur Bestimmung des nächsten Zuges
 
* Verbesserung Heuristik zur Bestimmung des nächsten Zuges
* Benchmark einbauen
 
* Automatisches Aussteigen
 
  
 
== Problematische Karten ==
 
== Problematische Karten ==

Version vom 3. Februar 2017, 08:25 Uhr

ist ein, seit Ende Oktober 2016 in Entwicklung befindlicher, Bot von maks. Erklärtes Ziel von KaBotte ist es, RE-Rennen fahren zu können (das kann noch ein wenig dauern) und performant genug zu sein, um auf einem Synology-NAS (DS213j) zu laufen.

Durch die Websocket Unterstützung kann man mit KaBoote als Gegner sehr schnelle Rennen fahren (falls die Map nicht zu kompliziert ist, zieht KaBotte innerhalb von 1-2 Sekunden). Die kann besonders für Neulinge interessant sein, um ein paar offene Spiele zu haben.

Bei Problemen, bitte ein direktes Telegramm am maks

Technische Details

Programmiersprache: Java

Architektur: Multi-Threaded (GUI, Server-Kommunikation, Pfadberechnung)

Pfadberechnung: Breitensuche, TC

Serverkommunikation: API(v2/v1) für Spieldaten, GET/POST für Interaktion mit Karopapier.de, Websockets für Dran-Benachrichtigung

Features

  • Berechnung der Ideallinie vom aktuellen Vektor aus
  • beherrscht Checkpoints
  • Richtungsmodus bei Rundkursen (Zieleinfahrt wird auf einen Winkelbereich eingeschränkt)
  • selbständiges Erkennen von Rundkursen
  • Taktische Crashs (TC, inkl. Mehrfachcrashs)
  • Nachtrennen (neue Maps werden gefahren, aber KaBotte lernt mit jedem gefahrenen Rennen)
  • Websocket-Unterstützung

ToDos

  • Verbesserung Heuristik zur Bestimmung des nächsten Zuges

Problematische Karten

  • Nr. 117: Let's rock (ohne TC)
  • Nr. 167: Rostock