Einladeraum

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Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das Einladeraum-Archiv verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.

Mehrrundenrennen

(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau 157

Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.
Sieben Startplätze gibt es:

9 Runden im 9er Ei

Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- Jody

Bin dagegen, Pitty
da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, Calypso


1 Runde im 9er Ei 155 (ohne CP)


3 Runden in den Honeynut Loops 99

Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.


2 Runden auf dem Bananenmann 175

Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.
13 Startplätze gibt es maximal:

Speziell abfahren / Alles abfahren auf:

der Kuh 132

Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.

Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- Calypso 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)

der sitzenden Katze 123

Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen. Nachtrag: Ohne TC! --MAvErICk 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)
Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.


Erste Spiel gestartet: [1] Und noch eins mit ultimate [2]

Malefiz 151

Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!
Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt.


2 Spiele wurden gestartet: [3] [4]

den Blumen 2 176

Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...
Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png


Erstes Spiel gestartet: [5]

Kaninchenbau (mit TC)157

(irgendwie mag ich diese Karte..) Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch...
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen.
Sieben Startplätze sind vorhanden:


Karte:Flugplatz 34 abfahren wie vereinbart

Formel-1-Modus => Start nach rechts
  1. 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben
  2. Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten
  3. Um das Flugzeug wenden
  4. Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben
  5. Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben
  6. Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, egal wo!
  7. Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben
  8. Um das Flugzeug wenden
  9. Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!

So sieht das dann aus:
Karte 34 chaos neu.jpg

Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?


35-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren


TC-Rennen (allgemein)


Rennen mit speziellen Regeln

Nur diagonal fahren



Nur x=0 oder y=0 fahren

Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --Pitty 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)

Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung

beispielsweise x²+y² < 10


(Kuriose) F1-Rennen

Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit Richtungsmodus Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).


Karte:Ohr 88


Karte: 109 - "Das Haus vom Nikolaus"


Karte: 163 - "Wechselseitig"

Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...


Karte:Bananenmann 175


Karte: ZoC 98


Karte: LOL 118

Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden.


Karte: Bunt 124


Spannende Rennen durch Sonderregel

Rundenerster wiederholt letzten Zug

Idee von -- Calypso 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)

Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.

Wenn dieser Zug nicht möglich ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.

Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.

Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.

Ergänzung 08.02.2011: n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen. x = Abrunden ( n / 7 ) + 1

Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.

Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen.

Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.

Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:

§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)

Nicht mehr dabei:

  • Jody (ich hasse Glücksspiele)
  • Anmerkung Calypso: Verstehe ich nicht, im normalen Modus spielt das Glück doch genauso eine Rolle. Nur hier kann man nach Pech wenigstens hoffen, durch späteres Glück wieder jemand zu überholen. Insofern ist es ein spannendes Glücksspiel. -- Calypso 00:50, 19. Dez. 2011 (UTC)

§ REmulAde §

Vorwort: Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.

Regel: Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.

Strafmaß: Looping, Details siehe Vorgängermodus

Kontrollhilfe: In der Spalte "Letzter Zug" wird die Zugzeit der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. (Evtl. eine weitere Farbe wenn diese nicht wiederholt haben)

Renntitel: Muß mit § REmulAde § beginnen, beliebig erweiterbar

REmulAde steht für: RundenErster (oder Ersten) muß letzte Aktion duplizieren entsprechend den Regeln

Zusatzregeln: Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit". Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.

Wann kommt der lila Rahmen? Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.

Formeln: n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.

x := Abrunden ( n / 7 ) + 1

wenn ((n <= 3) & (RE(Vorrunde) = RE(Aktuellrunde)) {
   x := 0
}

Der Führende wird (etwas) eingebremst

Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.

Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...

Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?

  • cachito::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.
  • Calypso 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)
  • DerFlieger
  • Jody
  • Kinvarra
  • Mippi +IQ
  • Pitty +IQ - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"
  • RyxX
  • ultimate
  • Wobbel
  • Yashem


Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.

Kartenvorschläge hierfür:

Karte 132 Kuh
Karte 73 Star Cup - Bowser Castle 3
Karte 157 Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)

Teamrennen

Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...

Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?

Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen... Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.

Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...

Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.

Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:

Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.

Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.

Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.

Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.

  • aristarch
  • cachito bin erst mal raus hier
  • Calypso
  • Mippi
  • Pitty nach den ersten Tests ist mir das alles zu kompliziert - bei einer einfacheren oder auch transparenteren Lösung gerne wieder
  • RyxX
  • Superhajo bitte nicht mehr
  • ultimate ich schließe mich Pitty an, finde es auch irgendwie ein bisschen kompliziert...


Doppelzug

Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.

Beispiel:
Runde 1 (1|1)
Runde 2 (1|1)
Runde 3 (2|1)
Runde 4 (2|1)
Runde 5 (3|1)
...

Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird nicht in einem späteren Zug nachgeholt.

  • Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine gerade Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten nicht. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird nicht als TC ausgelegt!
  • Eine Rundenzahl 14 + 1 Crash ist gerade - Die Crashs zählen nicht mit!

Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.

Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG §

Wer macht mit?

Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist

Idee für Sonderregel:
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt

Regel:
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)

Einstellungen:
Taktischer Crash erlaubt
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge
Richtungsmodus = Egal
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)

Strafe bei Fahrfehler:
Ein mal Kringeln

Tipp:
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...

Beispiel wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)

Spezialregel.png

Wer macht mit?

Randrennen

Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.

Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.


Wer macht mit?


VARIANTE:

Wie oben, aber zusätzlich sind auch Felder erlaubt, die über einen einzigen Mitspieler mit dem Rand verknüpft ist (NUR über EINEN, nicht über mehrere). Anders gesagt: steht ein Mitspieler auf einem Randfeld, sind die zu diesem Mitspieler benachbarten Felder erlaubt.

(Weil es Misverständinisse gab: es darf keine Kette aus mehreren Spielern gebildet werden, an deren Ende dann einer am Rand steht!)

Ein Test mit 2 Spielern ergab sehr spannende Rennen mit erstaunlichen Überholmanövern. Ich würde das gerne mal mit mehreren Spielern testen.

VARIANTE 2:

Zusatzidee von Calypso: Die Überholmannöver sind aber auch oft riskant, weil es meist 50 / 50 Situationen sind. Es würde planbarer, wenn die Anbindung auch dann noch gilt, wenn der Anbindungspartner schon weg ist. Aber nur in der gleichen Runde. Sprich, man darf einen kleinen Punkt (Zwischenstation) genau dann verwenden, wenn der betreffende Spieler in der aktuellen Runde von da weggezogen ist. (Variante 3: "Ohne Richtungswechsel darf man randlos werden" schlage ich mal noch nicht vor, das wäre dann vielleicht doch zu kompliziert)

Nicht übers Ziel

Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich 95 an.

Wer macht mit?

Mit TC:


Ohne TC:

Immer X- UND Y-Vektor verändern

Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei jedem Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...

Ist eine solche Änderung nicht möglich (Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. Wegen der Streckenform darf allerdings nur von der Regel abgewichen werden, wenn ansonsten kein Weiterfahren möglich wäre!. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt

Mitspieler:

Variante Ziffernblock-Rennen: Wenn man sich auf dem 3x3 Feld der möglichen Züge einen Ziffernblock denkt, könnten die Oben beschriebenen Regeln auch als "1,3,7,9"-Rennen bezeichnet werden. Es wäre auch möglich andere Ziffernblock-Rennen zu machen.

Beschleunigen nur bei Primzahl

Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht.

Erstes Rennen hierzu: 66437

Fehlerauswertung zu diesem Rennen (wird nach Beendigung wider gelöscht):

2012-01-02 12:59:35: Spiel SONDERREGEL: Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht auf Map 2 von mr-burns123 erstellt Strafe: bei den nächsten 2 Primzahlen nicht beschleunigen Betrag Vektorr Delta p=prim Prüfformel nach sort Name dann Zeit
2012-01-02 13:39:49: aristarch -> Feld(13|5) Vektor(0|0) 0,00 p
2012-01-02 14:48:34: aristarch -> Feld(12|5) Vektor(-1|0) 1,00 1 p
2012-01-02 15:51:53: aristarch -> Feld(11|5) Vektor(-1|0) 1,00 0 p
2012-01-02 20:57:01: aristarch -> Feld(10|5) Vektor(-1|0) 1,00 0
2012-01-03 10:40:41: aristarch -> Feld(9|5) Vektor(-1|0) 1,00 0 p
2012-01-03 12:46:51: aristarch -> Feld(8|5) Vektor(-1|0) 1,00 0
2012-01-03 17:38:35: aristarch -> Feld(6|6) Vektor(-2|1) 2,24 1,236067977 p
2012-01-04 10:05:09: aristarch -> Feld(5|7) Vektor(-1|1) 1,41 -0,821854415
2012-01-05 19:26:11: aristarch -> Feld(5|8) Vektor(0|1) 1,00 -0,414213562
2012-01-11 10:26:23: aristarch -> Feld(5|9) Vektor(0|1) 1,00 0
2012-01-11 10:26:46: aristarch -> Feld(5|11) Vektor(0|2) 2,00 1 p
2012-01-12 00:33:33: aristarch -> Feld(6|13) Vektor(1|2) 2,24 0,236067977 ohne Primzahl beschl.
2012-01-13 11:22:04: aristarch -> Feld(8|14) Vektor(2|1) 2,24 0 p (ohne Beschleunigung)
2012-01-14 00:38:09: aristarch -> Feld(10|14) Vektor(2|0) 2,00 -0,236067977
2012-01-15 12:08:02: aristarch -> Feld(13|13) Vektor(3|-1) 3,16 1,16227766 ohne Primzahl beschl.
2012-01-17 14:00:29: aristarch -> Feld(16|13) Vektor(3|0) 3,00 -0,16227766
2012-01-18 10:49:13: aristarch -> Feld(19|13) Vektor(3|0) 3,00 0 p (ohne Beschleunigung)
2012-01-19 10:44:59: aristarch -> Feld(21|13) Vektor(2|0) 2,00 -1
2012-01-23 16:19:18: aristarch -> Feld(23|14) Vektor(2|1) 2,24 0,236067977 p
2012-01-24 10:54:31: aristarch -> Feld(24|16) Vektor(1|2) 2,24 0
2012-01-25 21:29:29: aristarch -> Feld(24|17) Vektor(0|1) 1,00 -1,236067977
2012-01-26 10:30:21: aristarch -> Feld(23|17) Vektor(-1|0) 1,00 0
2012-01-29 22:01:38: aristarch -> Feld(21|17) Vektor(-2|0) 2,00 1 p
2012-01-31 10:27:38: aristarch -> Feld(19|17) Vektor(-2|0) 2,00 0
2012-01-31 10:31:57: aristarch -> Feld(17|17) Vektor(-2|0) 2,00 0
2012-02-07 22:41:23: aristarch -> Feld(15|17) Vektor(-2|0) 2,00 0
2012-02-13 14:12:00: aristarch -> Feld(13|17) Vektor(-2|0) 2,00 0
2012-02-14 13:55:20: aristarch -> Feld(11|17) Vektor(-2|0) 2,00 0
2012-02-15 13:03:01: aristarch -> Feld(10|18) Vektor(-1|1) 1,41 -0,585786438 p (ohne Beschleunigung)
2012-02-16 09:41:19: aristarch -> Feld(10|19) Vektor(0|1) 1,00 -0,414213562
2012-02-21 13:00:30: aristarch -> Feld(10|20) Vektor(0|1) 1,00 0 p (ohne Beschleunigung)
2012-01-02 13:50:14: Calypso -> Feld(13|4) Vektor(0|0) 0,00 p
2012-01-02 15:19:46: Calypso -> Feld(12|4) Vektor(-1|0) 1,00 1 p
2012-01-02 15:22:48: Calypso -> Feld(10|5) Vektor(-2|1) 2,24 1,236067977 p
2012-01-02 20:47:02: Calypso -> Feld(8|6) Vektor(-2|1) 2,24 0
2012-01-03 12:14:54: Calypso -> Feld(6|8) Vektor(-2|2) 2,83 0,592359147 p
2012-01-03 16:26:59: Calypso -> Feld(5|9) Vektor(-1|1) 1,41 -1,414213562
2012-01-03 18:11:54: Calypso -> Feld(5|11) Vektor(0|2) 2,00 0,585786438 p
2012-01-05 12:23:28: Calypso -> Feld(5|13) Vektor(0|2) 2,00 0
2012-01-05 12:26:56: Calypso -> Feld(6|14) Vektor(1|1) 1,41 -0,585786438
2012-01-10 12:52:16: Calypso -> Feld(7|14) Vektor(1|0) 1,00 -0,414213562
2012-01-11 22:52:28: Calypso -> Feld(9|14) Vektor(2|0) 2,00 1 p
2012-01-12 19:49:37: Calypso -> Feld(11|14) Vektor(2|0) 2,00 0
2012-01-13 18:58:32: Calypso -> Feld(14|13) Vektor(3|-1) 3,16 1,16227766 p
2012-01-14 23:30:07: Calypso -> Feld(17|13) Vektor(3|0) 3,00 -0,16227766
2012-01-15 20:42:59: Calypso -> Feld(20|13) Vektor(3|0) 3,00 0
2012-01-17 12:41:59: Calypso -> Feld(22|14) Vektor(2|1) 2,24 -0,763932023
2012-01-18 23:54:58: Calypso -> Feld(23|15) Vektor(1|1) 1,41 -0,821854415 p
2012-01-19 09:11:14: Calypso -> Feld(24|16) Vektor(1|1) 1,41 0
2012-01-21 01:52:09: Calypso -> Feld(24|18) Vektor(0|2) 2,00 0,585786438 p
2012-01-24 08:13:13: Calypso -> Feld(23|19) Vektor(-1|1) 1,41 -0,585786438
2012-01-25 19:17:09: Calypso -> Feld(22|19) Vektor(-1|0) 1,00 -0,414213562
2012-01-25 21:43:52: Calypso -> Feld(21|19) Vektor(-1|0) 1,00 0
2012-01-29 23:39:57: Calypso -> Feld(19|19) Vektor(-2|0) 2,00 1 p
2012-01-30 23:16:56: Calypso -> Feld(18|18) Vektor(-1|-1) 1,41 -0,585786438
2012-01-31 12:52:33: Calypso -> Feld(16|18) Vektor(-2|0) 2,00 0,585786438 ohne Primzahl beschl.
2012-02-07 20:41:29: Calypso -> Feld(14|18) Vektor(-2|0) 2,00 0
2012-02-13 18:04:24: Calypso -> Feld(12|18) Vektor(-2|0) 2,00 0
2012-02-15 00:13:46: Calypso -> Feld(11|19) Vektor(-1|1) 1,41 -0,585786438
2012-02-15 00:13:56: Calypso -> Feld(10|20) Vektor(-1|1) 1,41 0 p (keine Beschl. Ausgleich 1)
2012-02-17 19:11:37: Calypso -> Feld(10|21) Vektor(0|1) 1,00 -0,414213562
2012-01-02 13:50:58: mr-burns123 -> Feld(13|1) Vektor(0|0) 0,00 p
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2012-01-02 15:52:39: Stickerle -> Feld(14|1) Vektor(0|-1) 1,00 -0,414213562 p
2012-01-02 20:55:45: Stickerle -> Feld(13|1) Vektor(-1|0) 1,00 0
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2012-01-03 16:29:14: Stickerle -> Feld(9|3) Vektor(-2|1) 2,24 0
2012-01-03 19:19:32: Stickerle -> Feld(7|5) Vektor(-2|2) 2,83 0,592359147 p
2012-01-04 08:43:02: Stickerle -> Feld(5|8) Vektor(-2|3) 3,61 0,777124151 ohne Primzahl beschl.
2012-01-05 19:20:55: Stickerle -> Feld(4|10) Vektor(-1|2) 2,24 -1,369483298
2012-01-10 13:30:02: Stickerle -> Feld(4|11) Vektor(0|1) 1,00 -1,236067977
2012-01-11 10:34:56: Stickerle -> Feld(5|12) Vektor(1|1) 1,41 0,414213562 p (kein Ausgleich!)
2012-01-12 19:43:56: Stickerle -> Feld(6|12) Vektor(1|0) 1,00 -0,414213562
2012-01-13 18:33:44: Stickerle -> Feld(7|13) Vektor(1|1) 1,41 0,414213562 p (kein Ausgleich!)
2012-01-13 20:01:51: Stickerle -> Feld(8|13) Vektor(1|0) 1,00 -0,414213562
2012-01-15 08:28:58: Stickerle -> Feld(9|14) Vektor(1|1) 1,41 0,414213562 ohne Primzahl beschl.
2012-01-16 19:52:10: Stickerle -> Feld(10|14) Vektor(1|0) 1,00 -0,414213562
2012-01-18 12:58:32: Stickerle -> Feld(12|13) Vektor(2|-1) 2,24 1,236067977 p (kein Ausgleich - 4 im Soll)
2012-01-19 09:08:39: Stickerle -> Feld(14|13) Vektor(2|0) 2,00 -0,236067977
2012-01-20 08:06:12: Stickerle -> Feld(17|13) Vektor(3|0) 3,00 1 p (kein Ausgleich - 4 im Soll)
2012-01-24 10:45:13: Stickerle -> Feld(20|13) Vektor(3|0) 3,00 0
2012-01-25 19:11:22: Stickerle -> Feld(22|14) Vektor(2|1) 2,24 -0,763932023
2012-01-25 21:44:42: Stickerle -> Feld(23|15) Vektor(1|1) 1,41 -0,821854415
2012-01-30 08:52:47: Stickerle -> Feld(24|16) Vektor(1|1) 1,41 0 p (Ausgleich - 3 im Soll)
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2012-02-13 13:51:31: Stickerle -> Feld(21|17) Vektor(-1|0) 1,00 0
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2012-02-15 06:16:10: Stickerle -> Feld(18|17) Vektor(-2|0) 2,00 1 p (kein Ausgleich - 3 im Soll)
2012-02-17 19:00:04: Stickerle -> Feld(16|17) Vektor(-2|0) 2,00 0
2012-02-20 10:22:52: Stickerle -> Feld(13|17) Vektor(-3|0) 3,00 1 p (kein Ausgleich - 3 im Soll)
2012-01-02 13:45:39: SuperKahn -> Feld(13|2) Vektor(0|0) 0,00 p
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2012-01-03 12:42:45: SuperKahn -> Feld(5|10) Vektor(-1|3) 3,16 0,333850535 ohne Primzahl beschl.
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2012-02-16 08:54:01: SuperKahn -> Feld(21|22) Vektor(4|0) 4,00 1 p
2012-02-20 08:59:11: SuperKahn -> Feld(25|21) Vektor(4|-1) 4,12 0,123105626 ohne Primzahl beschl.
2012-02-20 11:21:07: SuperKahn -> Feld(28|20) Vektor(3|-1) 3,16 -0,960827965 p

Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)


Karo-Schneeball

Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner Schneeball-Aktion mitmachen.