KaroLiga: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Meisterschaft
 
{{Infobox Meisterschaft
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== Das Team ==
 
== Das Team ==
  
* Spielerstellung: Sayri, aristarch, hasi, mAvErICk
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* Organisation und Diskussion: Sayri, aristarch, hasi
* Spielauswertung: aristarch
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* Spielerstellung und Auswertung: aristarch (mit Hilfe ultimates KaroMUSKEL)
  
== Die Regeln ==
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== Die Regeln ab Saison 20 ==
  
* Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden (daher auch 'Hin- und Rückspiel'). Spieler A fährt also gegen Spieler B einmal auf seiner Heimkarte, einmal auf der Heimkarte von Spieler B. Um die Spieldauer im Rahmen zu halten, darf der Streckenrekord für die Karten bei maximal 80 Züge liegen. Die zulässigen Heimkarten (sinnvolle Karten und Streckenrekord unter 80 Züge) findet ihr hier: [http://wiki.karopapier.de/KaroLiga-Archiv#Zul.C3.A4ssige_Heimkarten_in_der_Saison_9 Zulässige Karten zur Saison 9]
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* Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden. Jeder Spieler fährt gegen jeden anderen Spieler jeweils ein Spiel auf seiner eigenen Heimkarte und ein Spiel auf der Heimkarte des anderen Spielers. Neben den beiden Kontrahenten fährt in allen Rennen auch noch [[KaBotte]] mit. Ihre Platzierung spielt für die Wertung keine Rolle, aber ihre Präsenz
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beeinflusst das Renngeschehen. Falls es Startplätze mit Zug-Rückstand gibt, nimmt KaBotte einen von diesen, ansonsten irgendeinen anderen. Danach fährt sie voll auf Sieg.  
  
 
* Spielregeln:  
 
* Spielregeln:  
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** ZZZ=2,  
 
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** Die maximal erlaubte Bedenkzeit beträgt 60 Züge pro Spieler und Rennen.
  
* Jeder Mitspieler fährt gegen jeden anderen Mitspieler zwei Rennen (Hin- und Rückspiel). Der Spielersteller (ein Mitglied des KaroLiga-Team) ist dabei immer der dritte Fahrer und außer Konkurrenz dabei. Dabei wählt er einen ungünstigen Startplatz, fährt ab dann aber voll auf Sieg.  
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* Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge haben gilt das als Remis mit einem Punkt für jeden.
  
* Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge haben, ist das als Unentschieden zu werten, d.h. 1 Punkt für jeden.
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* Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.
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* Bei Punktgleichheit mehrerer Spieler entscheidet zuerst die Zugdifferenz (aus allen Spielen), dann der direkte Vergleich (zuerst die Punkte, dann die Zugdifferenz aus den Paarungen der betroffenen Spieler untereinander). Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!
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* Ausstieg: Bitte steigt NICHT aus sondern fahrt die Rennen sauber zu Ende. Es könnten sonst andere benachteiligt werden. Falls doch jemand aussteigt, wird der Spielstand zum Zeitpunkt des Ausstiegs ausgewertet: Das heißt es wird die kürzest mögliche Zahl von Zügen ins Ziel für die beiden Spieler ermittelt und so getan als wäre das Rennen ohne Ausstieg und ohne weitere Zugverluste zu Ende gefahren worden. Der verbliebene Spieler wird dann mit dem Ergebnis des fiktiven Rennens gewertet. Der Aussteiger bekommt unabhängig vom Spielstand im Moment des Aussteigens keine Punkte und 10 Strafzüge.
  
* Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.
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* Genauso wie bei Ausstieg wird verfahren falls ein Spieler von der KaroMAMA rausgeworfen wird, oder ein Spieler die Bedenkzeit von 60 Tagen überschreitet.  
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** Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage (per Zettel an aristarch).
  
* Bei Punktgleichheit entscheidet zuerst das Zugverhältnis, dann der direkte Vergleich. Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!
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* Überschreiten beide Spieler die maximale Bedenkzeit endet das Spiel mit 0-0 und ohne Punkte.  
  
* Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung, Spieler steigt aus dem Spiel aus) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (5-0 für den Gegner). Nach drei Renndisqualifikationen in einer Saison erfolgt die Disqualifikation und der Zwangsabstieg.  
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* sonstige Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge. Das Rennen wird dann 0:10 für den Gegner gewertet.  
  
* Sollte ein Spieler die Bedenkzeit von 50 Tagen überschreiten, wird das Spiel mit 5-0 für den Gegner gewertet.  
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* Nach drei Regelverstößen, Bedenkzeitüberschreitungen und/oder Ausstiegen innerhalb einer Saison erfolgt der Rauswurf. Der Spieler wird aus der Liga entfernt und keines seiner Spiele gewertet, auch nicht für den Gegner. Danach ist ein Neueinstieg möglich, allerdings nur in der untersten Liga.  
** Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage (ab 3 Tage) im Wiki, zur Not in direkter Absprache mit den Spielleitern (mAvErICk, aristarch und hasi. Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit von 50 Tagen endet das Spiel mit 5-0 gegen den Spieler, der zuerst die 50 Tage überschritten hat.
 
  
* Am Ende einer Saison steigen in Liga I bis III die letzten beiden ab und die ersten beiden auf. Bei der zweigleisigen Liga IV (a & b) steigt jeweils der Erste der Liga auf.
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* Eine Liga besteht üblicherweise aus 8 Mitspielern. Am Ende einer Saison steigen die letzten beiden ab und die ersten beiden auf. Abweichende Regelungen können auftreten, vor allem in der untersten Liga. Falls dies der Fall ist werden diese und gegebenenfalls dadurch veränderte Auf- und Abstiegsregelungen zu Beginn der Saison angekündigt.
  
* (Zusätzlich qualifizieren sich die besten 32 Spieler für den KaroLigaCup. Ausrichter des KaroLigaCups ist [[Benutzer:hasi|hasi]]. Nähere Infos hier: [http://wiki.karopapier.de/KaroLigaCup KaroLigaCup].)
 
  
 
<b> Crash-Definitionen: </b>
 
<b> Crash-Definitionen: </b>
 
* erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.
 
* erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.
 
* unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt.  
 
* unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt.  
Bei <b>erlaubten</b> Crashs gibt es keine Konsequenzen. Und wenn der erlaubte Crash nicht mehr abzuwenden ist, kann man crashen wie man will (die Deeps machen das genauso). <br>
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Bei <b>erlaubten</b> Crashs gibt es keine Konsequenzen. Und wenn der erlaubte Crash nicht mehr abzuwenden ist, kann man crashen wie man will (und im Idealfall einen Vorteil erzielen). <br>
 
Ein <b>unerlaubter</b> Crash wird mit Strafkringel bestraft (oder mehreren, falls sich noch immer ein Vorteil ergeben sollte). .
 
Ein <b>unerlaubter</b> Crash wird mit Strafkringel bestraft (oder mehreren, falls sich noch immer ein Vorteil ergeben sollte). .
  
 
===Zulässige Heimkarten===
 
===Zulässige Heimkarten===
  
{{Karte|1}} {{Karte|2}} {{Karte|3}} {{Karte|4}} {{Karte|5}}
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Um die Spieldauer im Rahmen zu halten, darf der Streckenrekord für die Karten bei maximal 100 Züge liegen. Eine Karte muss mindestens 3 Startsplätze haben. Bitte bedenkt bei der Wahl, dass der KLC auf derselben Karten gespielt wird, und eine Karte für 2er-Rennen vielleicht nicht so gut geeignet sein kann wie für 3er-Rennen.
{{Karte|6}} {{Karte|7}} {{Karte|8}} {{Karte|9}} 
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Bitte wählt sinnvolle Karten. Wenn das Orgateam eine Karte als nicht geeignet empfindet kann es sie notfalls ablehnen.
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Die vergangenen Saisons und auch die ewige Tabelle findet ihr hier: [[KaroLiga-Archiv]]
 
Die vergangenen Saisons und auch die ewige Tabelle findet ihr hier: [[KaroLiga-Archiv]]
  
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Aktuelle Version vom 9. März 2024, 11:55 Uhr

„KaroLiga“
Logo „KaroLiga“
Name KaroLiga
Gegründet 2008
Organisation Sayri, aristarch, hasi
Aktuelle Saison Saison 19
Abkürzung KL
Aktueller Meister hasi
Rekordmeister hasi (5 Titel)
Mitspieler 36


KaroLiga

Das Team

  • Organisation und Diskussion: Sayri, aristarch, hasi
  • Spielerstellung und Auswertung: aristarch (mit Hilfe ultimates KaroMUSKEL)

Die Regeln ab Saison 20

  • Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden. Jeder Spieler fährt gegen jeden anderen Spieler jeweils ein Spiel auf seiner eigenen Heimkarte und ein Spiel auf der Heimkarte des anderen Spielers. Neben den beiden Kontrahenten fährt in allen Rennen auch noch KaBotte mit. Ihre Platzierung spielt für die Wertung keine Rolle, aber ihre Präsenz

beeinflusst das Renngeschehen. Falls es Startplätze mit Zug-Rückstand gibt, nimmt KaBotte einen von diesen, ansonsten irgendeinen anderen. Danach fährt sie voll auf Sieg.

  • Spielregeln:
    • Richtung: klassisch,
    • TC: verboten (siehe Crash-Definitionen am Ende des Abschnitts),
    • ZZZ=2,
    • CPs aktiviert.
    • Die maximal erlaubte Bedenkzeit beträgt 60 Züge pro Spieler und Rennen.
  • Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge haben gilt das als Remis mit einem Punkt für jeden.
  • Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.
  • Bei Punktgleichheit mehrerer Spieler entscheidet zuerst die Zugdifferenz (aus allen Spielen), dann der direkte Vergleich (zuerst die Punkte, dann die Zugdifferenz aus den Paarungen der betroffenen Spieler untereinander). Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!
  • Ausstieg: Bitte steigt NICHT aus sondern fahrt die Rennen sauber zu Ende. Es könnten sonst andere benachteiligt werden. Falls doch jemand aussteigt, wird der Spielstand zum Zeitpunkt des Ausstiegs ausgewertet: Das heißt es wird die kürzest mögliche Zahl von Zügen ins Ziel für die beiden Spieler ermittelt und so getan als wäre das Rennen ohne Ausstieg und ohne weitere Zugverluste zu Ende gefahren worden. Der verbliebene Spieler wird dann mit dem Ergebnis des fiktiven Rennens gewertet. Der Aussteiger bekommt unabhängig vom Spielstand im Moment des Aussteigens keine Punkte und 10 Strafzüge.
  • Genauso wie bei Ausstieg wird verfahren falls ein Spieler von der KaroMAMA rausgeworfen wird, oder ein Spieler die Bedenkzeit von 60 Tagen überschreitet.
    • Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage (per Zettel an aristarch).
  • Überschreiten beide Spieler die maximale Bedenkzeit endet das Spiel mit 0-0 und ohne Punkte.
  • sonstige Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge. Das Rennen wird dann 0:10 für den Gegner gewertet.
  • Nach drei Regelverstößen, Bedenkzeitüberschreitungen und/oder Ausstiegen innerhalb einer Saison erfolgt der Rauswurf. Der Spieler wird aus der Liga entfernt und keines seiner Spiele gewertet, auch nicht für den Gegner. Danach ist ein Neueinstieg möglich, allerdings nur in der untersten Liga.
  • Eine Liga besteht üblicherweise aus 8 Mitspielern. Am Ende einer Saison steigen die letzten beiden ab und die ersten beiden auf. Abweichende Regelungen können auftreten, vor allem in der untersten Liga. Falls dies der Fall ist werden diese und gegebenenfalls dadurch veränderte Auf- und Abstiegsregelungen zu Beginn der Saison angekündigt.


Crash-Definitionen:

  • erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.
  • unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt.

Bei erlaubten Crashs gibt es keine Konsequenzen. Und wenn der erlaubte Crash nicht mehr abzuwenden ist, kann man crashen wie man will (und im Idealfall einen Vorteil erzielen).
Ein unerlaubter Crash wird mit Strafkringel bestraft (oder mehreren, falls sich noch immer ein Vorteil ergeben sollte). .

Zulässige Heimkarten

Um die Spieldauer im Rahmen zu halten, darf der Streckenrekord für die Karten bei maximal 100 Züge liegen. Eine Karte muss mindestens 3 Startsplätze haben. Bitte bedenkt bei der Wahl, dass der KLC auf derselben Karten gespielt wird, und eine Karte für 2er-Rennen vielleicht nicht so gut geeignet sein kann wie für 3er-Rennen. Bitte wählt sinnvolle Karten. Wenn das Orgateam eine Karte als nicht geeignet empfindet kann es sie notfalls ablehnen.



SuperDuperLigaCup

In Anlehnung an den Supercup im Fußball, bei dem der Meister gegen den Pokalsieger spielt, wurde nach Saison 9 zum ersten Mal auch ein Karo-Supercup ausgetragen, bei dem neben den beiden Titelträgern auch das gesamte Orga-Team mitfährt.

Saison 9: Spiel 102897 mit quabla (1), hasi (Cup) (100:101).

Bei der erneuten Auflage für Saison 10 (Spiel [1]) wurde die Idee entwickelt, in einem SuperDuperCup zusätzlich auch die Meister der unteren Ligen einzubeziehen. Die Karte wird zufällig ausgewählt (die einzige Bedingung ist, dass ausreichend gleichwertige Startplätze vorhanden sind). Das Orga-Team fährt ebenfalls komplett mit und wie immer voll zum eigenen Vorteil. Gewinnen können aber nur die regulär qualifizierten Karonauten. Falls es im Ziel zwei oder mehr Zug-gleiche Sieger gibt, gibt es zwischen diesen Karonauten ein Stechen auf einer anderen zufälligen Karte (ebenfalls mit dem gesamten Orga-Team).

Saison 10: Spiel 105742 mit aristarch (1), Kev (2 + Cup), JokerHF (3), nobody (4).

Saison 11: Spiel 109767 mit Kev (1), Graf_Zahl (2), Kinvarra (3), eisbaer04 (4), recke (Cup).

Saison 12: Spiel 115191 mit hasi (1), fiete (2), Yashem (3), FinalD (4a), goodygoody (4b), quabla (Cup).

Saison 13: Spiel 118709 mit hasi (1), ultimate (2), nobody (3 + (Cup)), Robert (4).

Saison 14: Spiel 131773 mit hasi (1), JokerHF (2), FinalD (3), eris (4), Graf_Zahl (Cup).

Saison 15: Spiel 134312 mit fiete (1), Sayri (2), eisbaer04 (3 + Cup).

Saison 16: Spiel 135551 mit fiete (1), aristarch (2 + Cup), Sascha (3).

Saison 17: Spiel 137550 mit hasi (1), Karaser (2), Didi (3), Blindschleiche (4 + Cup)

Saison 18: Spiel 139996 mit hasi (1), quabla (2), Blindschleiche (3), TheWhite (4), CarpeNoctem (Cup)

Saison 19: Spiel 141676 mit aristarch (1), ultimate (2), wolle (3), nobody (4 + Cup)


Karoliga-Archiv

Die vergangenen Saisons und auch die ewige Tabelle findet ihr hier: KaroLiga-Archiv

Saison 20

Die Auswertung läuft täglich um 16 Uhr.

Liga 1

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 aristarch 206 3 3 0 0 -7 9 3.00
2 hasi 109 2 1 0 1 1 3 1.50
3 fiete 51 0 0 0 0 0 0 -nan
4 Sayri 84 0 0 0 0 0 0 -nan
5 ultimate 0 0 0 0 0 0 0 -nan
6 Blindschleiche 202 0 0 0 0 0 0 -nan
7 quabla 3 1 0 0 1 2 0 0.00
8 FinalD 200 2 0 0 2 4 0 0.00



Liga 2

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 wolle 0 2 2 0 0 -2 6 3.00
2 ulli 10035 1 1 0 0 -3 3 3.00
3 cachito 21 1 1 0 0 -1 3 3.00
4 eris 180 1 0 1 0 0 1 1.00
5 Sascha 110 2 0 1 1 1 1 0.50
6 Karaser 22 0 0 0 0 0 0 -nan
7 Wobbel 200 1 0 0 1 1 0 0.00
8 eisbaer04 65 2 0 0 2 4 0 0.00



Liga 3

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 Didi 200 2 2 0 0 -6 6 3.00
2 WildSingh 110 2 2 0 0 -4 6 3.00
3 gitarrenteufel 109 2 1 0 1 -1 3 1.50
4 Foley 131 2 1 0 1 0 3 1.50
5 TheWhite 148 2 1 0 1 1 3 1.50
6 JokerHF 66 1 0 0 1 2 0 0.00
7 Zebrahead 93 1 0 0 1 3 0 0.00
8 nobody 0 2 0 0 2 5 0 0.00


Liga 4

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 Yashem 89 2 2 0 0 -2 6 3.00
2 Lloyd 0 0 0 0 0 0 0 -nan
3 haeckler 152 0 0 0 0 0 0 -nan
4 recke 168 0 0 0 0 0 0 -nan
5 HX 54 0 0 0 0 0 0 -nan
6 Anthropophagos 159 0 0 0 0 0 0 -nan
7 Dave223 196 1 0 0 1 1 0 0.00
8 STS81 44 1 0 0 1 1 0 0.00




für die nächste Saison: Neu-Anmeldungen oder neue Heimkarten

Wer mitspielen möchte kann sich hier eintragen und ist ab der nächsten Saison dabei. Wer von den bereits Mitspielenden seine Karte ändern möchte kann das hier jederzeit eintragen (es gilt dann ab nächster Saison). Ansonsten wird für die neue Saison ungefragt und ohne Warnung die alte Karte übernommen.


Ausführungen der KaroLiga

Saison 1 | Saison 2 | Saison 3 | Saison 4 | Saison 5 | Saison 6 | Saison 7 | Saison 8 | Saison 9 | Saison 10 | Saison 11 | Saison 12 | Saison 13 | Saison 14 | Saison 15 | Saison 16 | Saison 17 | Saison 18 | Saison 19 | Saison 20

Ausführungen des KaroLigaCups

Saison 1 | Saison 2 | Saison 3 | Saison 4 | Saison 5 | Saison 6 | Saison 7 | Saison 8 | Saison 9 | Saison 10 | Saison 11 | Saison 12 | Saison 13 | Saison 14 | Saison 15 | Saison 16 | Saison 17 | Saison 18 | Saison 19 | Saison 20

Weitere Seiten

Neu-Anmeldung / Heimkarte ändern | KaroLiga-Archiv | KaroLigaCup-Archiv | SuperDuperLigaCup | Hall of Fame | Ewige Tabelle