https://wiki.karopapier.de/api.php?action=feedcontributions&user=Kollesch&feedformat=atomKaroWiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T11:30:09ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.33.1https://wiki.karopapier.de/index.php?title=KaroLiga&diff=13284KaroLiga2015-02-26T22:58:49Z<p>Kollesch: /* Rückmeldeliste der Ligateilnehmer und Warteliste aus Saison 6 */</p>
<hr />
<div>[[Bild:KaroLiga Logo.jpg]]<br />
<br />
=KaroLiga=<br />
<br />
== Das Team ==<br />
<br />
* Ab Saison 5 übernimmt das Team Mippi, mAvErICk, aristarch & hasi (ab Saison 7) die Leitung der KaroLiga, da der Gründer BCM1860 dieses Projekt aus zeitlichen Gründen leider aufgeben musste. Im Detail: <br />
** Spielerstellung: aristarch (Liga I), hasi (Liga II) & mAvErICk (Liga III, IVa, IVb)<br />
** Spielauswertung: Mippi<br />
<br />
== Die Regeln ==<br />
<br />
* Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden (daher auch 'Hin- und Rückspiel'). Spieler A fährt also gegen Spieler B einmal auf seiner Heimkarte, einmal auf der Heimkarte von Spieler B. Um die Spieldauer im Rahmen zu halten, darf der Streckenrekord für die Karten bei maximal 80 Züge liegen. Die zulässigen Heimkarten (sinnvolle Karten und Streckenrekord unter 80 Züge) findet ihr hier: [http://wiki.karopapier.de/KaroLiga#Zul.C3.A4ssige_Heimkarten_in_der_Saison_7 Zulässige Karten zur Saison 7]<br />
<br />
* Spielregeln: <br />
** Richtung: klassisch, <br />
** TC: verboten (siehe Crash-Definitionen am Ende des Abschnitts), <br />
** ZZZ=2, <br />
** CPs aktiviert.<br />
<br />
* Jeder Mitspieler fährt gegen jeden anderen Mitspieler zwei Rennen (Hin- und Rückspiel). Der Spielersteller (ein Mitglied des KaroLiga-Team) ist dabei immer der dritte Fahrer und außer Konkurrenz dabei. Dabei wählt er einen ungünstigen Startplatz, fährt ab dann aber voll auf Sieg. <br />
<br />
* Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge haben, ist das als Unentschieden zu werten, d.h. 1 Punkt für jeden.<br />
<br />
* Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.<br />
<br />
* Bei Punktgleichheit entscheidet zuerst das Zugverhältnis, dann der direkte Vergleich. Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!<br />
<br />
* Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (5-0 für den Gegner). Nach drei Renndisqualifikationen in einer Saison erfolgt die Disqualifikation und der Zwangsabstieg. <br />
<br />
* Sollte ein Spieler die Bedenkzeit von 100 Tagen überschreiten, wird das Spiel mit 5-0 für den Gegner gewertet. <br />
** Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage im Forum, zur Not in direkter Absprache mit den Spielleitern (mAvErICk, aristarch und Mippi. Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit von 100 Tagen endet das Spiel mit 5-0 gegen den Spieler, der zuerst die 100 Tage überschritten hat.<br />
<br />
* Am Ende einer Saison steigen in Liga I bis III die letzten beiden ab und die ersten beiden auf. Bei der zweigleisigen Liga IV (a & b) steigt jeweils der Erste der Liga auf.<br />
<br />
* Aktuell testet Didi den Regeltest (auf ein von einem Mitspieler besetztes Feld ziehen, wenn dieser in der aktuellen Runde noch dran kommt). Nach Rücksprache mit Didi, wird diese Regel in naher oder ferner (man weiss nie so genau) Zukunft für alle neuen Spiele aktiviert. Somit wird auch die Saison 5 mit dieser Regel stattfinden. Da zu Beginn der Saison 5 diese Regel noch nicht aktiv war, steht in der Saison 5 vor jedem Spieltitel "Regeltest".<br />
<br />
* (Zusätzlich qualifizieren sich die besten 32 Spieler für den KaroLigaCup. Ausrichter des KaroLigaCups ist [[Benutzer:hasi|hasi]]. Nähere Infos hier: [http://wiki.karopapier.de/KaroLigaCup KaroLigaCup].)<br />
<br />
<b> Crash-Definitionen: </b><br />
* erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.<br />
* unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt. <br />
Bei <b>erlaubten</b> Crashs gibt es keine Konsequenzen. Und wenn der erlaubte Crash nicht mehr abzuwenden ist, kann man crashen wie man will (die Deeps machen das genauso). <br><br />
Ein <b>unerlaubter</b> Crash wird mit Strafkringel bestraft (oder mehreren, falls sich noch immer ein Vorteil ergeben sollte). .<br />
<br />
=Hall of Fame=<br />
<br />
==Titelträger der Vergangenheit==<br />
<br />
Saison 6: {{Benutzer|cptjag}}<br />
<br />
Saison 5: {{Benutzer|cptjag}}<br />
<br />
Saison 4: {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br />
Saison 3: {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br />
Saison 2: {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
Saison 1: {{Benutzer|cptjag}}<br />
<br />
==Ewige Tabelle Liga I==<br />
<br />
{|class="wikitable" style="text-align:center"<br />
! Platz !! Tend. !! Name !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt.<br />
|- <br />
|1. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|cptjag}} || 84 || 60 || 4 || 20 || +181 || 184<br />
|-<br />
|2. || +1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|ultimate}} || 84 || 50 || 5 || 29 || +74 || 155<br />
|-<br />
|3. || -1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|Calypso}} || 84 || 50 || 2 || 32 || +95 || 152<br />
|-<br />
|4. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|fiete}} || 56 || 25 || 5 || 26 || +7 || 80<br />
|-<br />
|5. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|Graf_Zahl}} || 56 || 22 || 7 || 27 || +11 || 73<br />
|-<br />
|6. || +3 || style="text-align:left"|{{Benutzer|Mippi}} || 42 || 23 || 2 || 17 || +12 || 71<br />
|-<br />
|7. || +1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|mAvErICk}} || 56 || 20 || 3 || 33 || -6 || 63<br />
|-<br />
|8. || -2 || style="text-align:left"|{{Benutzer|phiurr}} || 42 || 18 || 3 || 21 || -31 || 57<br />
|-<br />
|9. || -2 || style="text-align:left"|{{Benutzer|loecksche}} || 42 || 17 || 3 || 22 || -42 || 54<br />
|-<br />
|10. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|haeckler}} || 42 || 11 || 4 || 27 || -80 || 37<br />
|-<br />
|11. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|Rennsumsa}} || 14 || 5 || 1 || 8 || -2 || 16<br />
|-<br />
|12. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|flouri}} || 14 || 4 || 3 || 7 || -11 || 15<br />
|-<br />
|13. || - || style="text-align:left"|{{Benutzer|stay_cool}} || 14 || 3 || 2 || 9 || -39 || 11<br />
|-<br />
|14. || NEU || style="text-align:left"|{{Benutzer|Super-pauli}} || 14 || 2 || 3 || 9 || -53 || 9<br />
|-<br />
|15. || -1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|eisbaer04}} || 14 || 1 || 1 || 12 || -58 || 4<br />
|-<br />
|16. || -1 || style="text-align:left"|{{Benutzer|falcristo}} || 14 || 1 || 0 || 13 || -58 || 3<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Stand: Saison 6<br />
<br />
== Karoliga-Archiv ==<br />
<br />
Die vergangenen Saisons findet ihr hier: [[KaroLiga-Archiv]]<br />
<br />
=Saison 6=<br />
<br />
== Teilnehmer & Ligaeinteilung in Saison 6 ==<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
! Position || Liga 1 || Liga 2 || Liga 3 || Liga 4a || Liga 4b ||<br />
|-<br />
| 1 || cptjag || Rennsumsa || aristarch || gitarrenteufel || fast-ibbi ||<br />
|-<br />
| 2 || ultimate || Yashem || WildSingh || recke || Stickerle ||<br />
|-<br />
| 3 || Calypso || loecksche || Pitty || Akari || Spontex ||<br />
|-<br />
| 4 || Mippi || Superhajo || kollesch || karoheinzi || Frontschwein ||<br />
|-<br />
| 5 || mAvErICk || Kinvarra || hoteskull || Karaser || JokerHF ||<br />
|-<br />
| 6 || Graf_Zahl || cachito || Michael || quabla || Didier69 ||<br />
|-<br />
| 7 || super-pauli || hasi || MrMM || Sayri || Kev ||<br />
|-<br />
| 8 || fiete || Cassini || ulli || chriden || Hfoertel ||<br />
|}<br />
<br />
==Liga 1==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| cptjag }} || {{Karte|28}} || 14 || 11 || 1 || 2 || +24 || 34 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| ultimate }} || {{Karte|85}} || 14 || 9 || 1 || 4 || +15 || 28 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Calypso }} || {{Karte|198}} || 14 || 8 || 1 || 5 || +33 || 25 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Mippi }} || {{Karte|54}} || 14 || 7 || 1 || 6 || +0 || 22 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| fiete }} || {{Karte|104}} || 14 || 5 || 2 || 7 || -10 || 17 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Graf_Zahl }} || {{Karte|56}} || 14 || 4 || 3 || 7 || -1 || 15 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| mAvErICk }} || {{Karte|200}} || 14 || 3 || 2 || 9 || -8 || 11 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Super-pauli }} || {{Karte|131}} || 14 || 2 || 3 || 9 || -53 || 9 || - <br />
|- <br />
|}<br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
| cptjag || Super-pauli || 0 || 5 || {{GID|80465}} || 5 || 0 || {{GID|81548}}<br />
|- <br />
| Graf_Zahl || fiete || 75 || 77 || {{GID|80466}} || 48 || 47 || {{GID|81549}}<br />
|- <br />
| ultimate || mAvErICk || 60 || 63 || {{GID|80467}} || 33 || 34 || {{GID|81550}}<br />
|- <br />
| Mippi || Calypso || 53 || 54 || {{GID|80468}} || 78 || 78 || {{GID|81551}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| cptjag || Graf_Zahl || 55 || 55 || {{GID|80520}} || 76 || 77 || {{GID|81671}}<br />
|- <br />
| mAvErICk || Super-pauli || 34 || 34 || {{GID|80521}} || 73 || 71 || {{GID|81672}}<br />
|- <br />
| fiete || Mippi || 47 || 49 || {{GID|80522}} || 57 || 55 || {{GID|81673}}<br />
|- <br />
| Calypso || ultimate || 80 || 78 || {{GID|80523}} || 62 || 60 || {{GID|81674}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| cptjag || mAvErICk || 55 || 56 || {{GID|80636}} || 33 || 34 || {{GID|81967}}<br />
|- <br />
| Mippi || Graf_Zahl || 55 || 57 || {{GID|80637}} || 75 || 77 || {{GID|81968}}<br />
|- <br />
| Super-pauli || Calypso || 5 || 0 || {{GID|80638}} || 106 || 79 || {{GID|81969}}<br />
|- <br />
| ultimate || fiete || 61 || 60 || {{GID|80639}} || 48 || 48 || {{GID|81970}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Mippi || cptjag || 56 || 53 || {{GID|80700}} || 56 || 54 || {{GID|82225}}<br />
|- <br />
| Calypso || mAvErICk || 78 || 81 || {{GID|80701}} || 33 || 34 || {{GID|82226}}<br />
|- <br />
| Graf_Zahl || ultimate || 62 || 60 || {{GID|80702}} || 63 || 60 || {{GID|82227}}<br />
|- <br />
| fiete || Super-pauli || 45 || 47 || {{GID|80703}} || 71 || 71 || {{GID|82228}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Calypso || cptjag || 78 || 80 || {{GID|81037}} || 58 || 54 || {{GID|82389}}<br />
|- <br />
| ultimate || Mippi || 60 || 62 || {{GID|81038}} || 55 || 53 || {{GID|82330}}<br />
|- <br />
| mAvErICk || fiete || 32 || 33 || {{GID|81039}} || 46 || 51 || {{GID|82331}}<br />
|- <br />
| Super-pauli || Graf_Zahl || 5 || 0 || {{GID|81040}} || 77 || 77 || {{GID|82332}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| ultimate || cptjag || 63 || 62 || {{GID|81154}} || 56 || 54 || {{GID|82475}}<br />
|- <br />
| fiete || Calypso || 49 || 45 || {{GID|81155}} || 79 || 78 || {{GID|82476}}<br />
|- <br />
| Mippi || Super-pauli || 54 || 53 || {{GID|81156}} || 72 || 73 || {{GID|82477}}<br />
|- <br />
| Graf_Zahl || mAvErICk || 77 || 77 || {{GID|81157}} || 33 || 35 || {{GID|82478}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| cptjag || fiete || 54 || 56 || {{GID|81419}} || 48 || 47 || {{GID|82577}}<br />
|- <br />
| Super-pauli || ultimate || 5 || 0 || {{GID|81420}} || 61 || 60 || {{GID|82578}}<br />
|- <br />
| Calypso || Graf_Zahl || 78 || 80 || {{GID|81421}} || 78 || 75 || {{GID|82579}}<br />
|- <br />
| mAvErICk || Mippi || 32 || 33 || {{GID|81422}} || 54 || 53 || {{GID|82580}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Liga 2==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| hasi }} || {{Karte|109}} || 14 || 10 || 0 || 4 || +3 || 30 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Cassini }} || {{Karte|161}} || 14 || 7 || 1 || 6 || -33 || 22 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Rennsumsa }} || {{Karte|168}} || 14 || 7 || 0 || 7 || +71 || 21 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Kinvarra }} || {{Karte|51}} || 14 || 7 || 0 || 7 || +3 || 21 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Yashem }} || {{Karte|98}} || 14 || 7 || 0 || 7 || +2 || 21 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| loecksche }} || {{Karte|1}} || 14 || 7 || 0 || 7 || +2 || 21 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Superhajo }} || {{Karte|18}} || 14 || 7 || 0 || 7 || -20 || 21 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| cachito }} || {{Karte|22}} || 14 || 3 || 1 || 10 || -28 || 10 || - <br />
|- <br />
|}<br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
| Rennsumsa || hasi || 38 || 60 || {{GID|80448}} || 54 || 53 || {{GID|81534}}<br />
|- <br />
| cachito || Cassini || 40 || 40 || {{GID|80450}} || 55 || 54 || {{GID|81535}}<br />
|- <br />
| Yashem || Kinvarra || 58 || 57 || {{GID|80449}} || 81 || 82 || {{GID|81532}}<br />
|- <br />
| Superhajo || loecksche || 35 || 33 || {{GID|80451}} || 43 || 41 || {{GID|81533}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Rennsumsa || cachito || 39 || 45 || {{GID|80505}} || 40 || 41 || {{GID|81677}}<br />
|- <br />
| Kinvarra || hasi || 79 || 75 || {{GID|80507}} || 54 || 47 || {{GID|81676}}<br />
|- <br />
| Cassini || Superhajo || 56 || 55 || {{GID|80506}} || 31 || 30 || {{GID|81675}}<br />
|- <br />
| loecksche || Yashem || 39 || 40 || {{GID|80504}} || 57 || 58 || {{GID|81678}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Rennsumsa || Kinvarra || 43 || 40 || {{GID|80621}} || 79 || 76 || {{GID|81952}}<br />
|- <br />
| Superhajo || cachito || 31 || 35 || {{GID|80622}} || 40 || 41 || {{GID|81955}}<br />
|- <br />
| hasi || loecksche || 53 || 54 || {{GID|80620}} || 40 || 39 || {{GID|81954}}<br />
|- <br />
| Yashem || Cassini || 58 || 59 || {{GID|80623}} || 54 || 56 || {{GID|81953}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Superhajo || Rennsumsa || 31 || 32 || {{GID|80685}} || 62 || 42 || {{GID|82207}}<br />
|- <br />
| loecksche || Kinvarra || 41 || 40 || {{GID|80686}} || 78 || 77 || {{GID|82204}}<br />
|- <br />
| cachito || Yashem || 42 || 40 || {{GID|80684}} || 59 || 60 || {{GID|82206}}<br />
|- <br />
| Cassini || hasi || 56 || 58 || {{GID|80683}} || 57 || 52 || {{GID|82205}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| loecksche || Rennsumsa || 40 || 41 || {{GID|81022}} || 41 || 40 || {{GID|82312}}<br />
|- <br />
| Yashem || Superhajo || 59 || 60 || {{GID|81023}} || 31 || 33 || {{GID|82315}}<br />
|- <br />
| Kinvarra || Cassini || 79 || 77 || {{GID|81021}} || 55 || 54 || {{GID|82313}}<br />
|- <br />
| hasi || cachito || 51 || 56 || {{GID|81024}} || 40 || 41 || {{GID|82314}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Yashem || Rennsumsa || 57 || 60 || {{GID|81137}} || 40 || 38 || {{GID|82460}}<br />
|- <br />
| Cassini || loecksche || 55 || 56 || {{GID|81140}} || 40 || 41 || {{GID|82459}}<br />
|- <br />
| Superhajo || hasi || 30 || 32 || {{GID|81138}} || 57 || 55 || {{GID|82461}}<br />
|- <br />
| cachito || Kinvarra || 40 || 41 || {{GID|81139}} || 85 || 76 || {{GID|82458}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Rennsumsa || Cassini || 39 || 71 || {{GID|81425}} || 55 || 54 || {{GID|82562}}<br />
|- <br />
| hasi || Yashem || 52 || 55 || {{GID|81426}} || 57 || 58 || {{GID|82561}}<br />
|- <br />
| loecksche || cachito || 40 || 41 || {{GID|81424}} || 42 || 41 || {{GID|82560}}<br />
|- <br />
| Kinvarra || Superhajo || 78 || 76 || {{GID|81427}} || 31 || 34 || {{GID|82563}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Liga 3==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|aristarch}} || {{Karte|89}} || 14 || 14 || 0 || 0 || +33 || 42 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|ulli}} || {{Karte|40}} || 14 || 10 || 1 || 3 || +30 || 31 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Michael}} || {{Karte|118}} || 14 || 9 || 1 || 4 || +22 || 28 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|hoteskull}} || {{Karte|201}} || 14 || 8 || 0 || 6 || +8 || 24 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|WildSingh}} || {{Karte|1}} || 14 || 6 || 1 || 7 || +13 || 19 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|kollesch}} || {{Karte|88}} || 14 || 5 || 1 || 8 || +6 || 16 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|MrMM}} || {{Karte|127}} || 14 || 2 || 0 || 12 || -42 || 6 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer|Pitty}} || {{Karte|136}} || 14 || 0 || 0 || 14 || -70 || 0 || - <br />
|- <br />
|}<br />
<br />
''Info:'' Durch den Ausstieg von Pitty wurden alle seine Spiele 5:0 gewertet. <br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
| aristarch || MrMM || 25 || 28 || {{GID|80454}} || 0 || 5 || {{GID|81538}}<br />
|- <br />
| Michael || ulli || 62 || 57 || {{GID|80452}} || 55 || 54 || {{GID|81539}}<br />
|- <br />
| WildSingh || hoteskull || 40 || 39 || {{GID|80453}} || 45 || 44 || {{GID|81537}}<br />
|- <br />
| kollesch || Pitty || 0 || 5 || {{GID|80455}} || 0 || 5 || {{GID|81536}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| aristarch || Michael || 25 || 26 || {{GID|80511}} || 58 || 60 || {{GID|81679}}<br />
|- <br />
| hoteskull || MrMM || 46 || 47 || {{GID|80509}} || 0 || 5 || {{GID|81680}}<br />
|- <br />
| ulli || kollesch || 54 || 60 || {{GID|80508}} || 82 || 80 || {{GID|81681}}<br />
|- <br />
| Pitty || WildSingh || 5 || 0 || {{GID|80510}} || 5 || 0 || {{GID|81682}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| aristarch || hoteskull || 25 || 26 || {{GID|80625}} || 44 || 46 || {{GID|81956}}<br />
|- <br />
| kollesch || Michael || 82 || 82 || {{GID|80624}} || 57 || 56 || {{GID|81959}}<br />
|- <br />
| MrMM || Pitty || 0 || 5 || {{GID|80627}} || 0 || 5 || {{GID|81957}}<br />
|- <br />
| WildSingh || ulli || 40 || 40 || {{GID|80626}} || 55 || 54 || {{GID|81958}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| kollesch || aristarch || 83 || 80 || {{GID|80689}} || 27 || 26 || {{GID|82210}}<br />
|- <br />
| Pitty || hoteskull || 5 || 0 || {{GID|80690}} || 5 || 0 || {{GID|82211}}<br />
|- <br />
| Michael || WildSingh || 56 || 60 || {{GID|80688}} || 39 || 40 || {{GID|82208}}<br />
|- <br />
| ulli || MrMM || 54 || 57 || {{GID|80687}} || 0 || 5 || {{GID|82209}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Pitty || aristarch || 5 || 0 || {{GID|81027}} || 5 || 0 || {{GID|82316}}<br />
|- <br />
| WildSingh || kollesch || 40 || 42 || {{GID|81026}} || 82 || 83 || {{GID|82318}}<br />
|- <br />
| hoteskull || ulli || 48 || 46 || {{GID|81025}} || 56 || 54 || {{GID|82319}}<br />
|- <br />
| MrMM || Michael || 5 || 0 || {{GID|81028}} || 5 || 0 || {{GID|82317}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| WildSingh || aristarch || 40 || 39 || {{GID|81141}} || 27 || 26 || {{GID|82464}}<br />
|- <br />
| ulli || Pitty || 0 || 5 || {{GID|81144}} || 0 || 5 || {{GID|82463}}<br />
|- <br />
| kollesch || MrMM || 0 || 5 || {{GID|81142}} || 0 || 5 || {{GID|82462}}<br />
|- <br />
| Michael || hoteskull || 56 || 60 || {{GID|81143}} || 44 || 45 || {{GID|82465}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| aristarch || ulli || 25 || 26 || {{GID|81429}} || 54 || 56 || {{GID|82567}}<br />
|- <br />
| MrMM || WildSingh || 5 || 0 || {{GID|81428}} || 5 || 0 || {{GID|82566}}<br />
|- <br />
| Pitty || Michael || 5 || 0 || {{GID|81431}} || 5 || 0 || {{GID|82564}}<br />
|- <br />
| hoteskull || kollesch || 45 || 46 || {{GID|81430}} || 82 || 83 || {{GID|82565}}<br />
|- <br />
|}<br />
<br />
==Liga 4a==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Karaser }} || {{Karte|22}} || 14 || 9 || 0 || 5 || -12 || 27 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| quabla }} || {{Karte|93}} || 14 || 7 || 3 || 4 || +5 || 24 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Sayri }} || {{Karte|84}} || 14 || 7 || 2 || 5 || +6 || 23 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| gitarrenteufel }} || {{Karte|168}} || 14 || 7 || 1 || 6 || +14 || 22 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| chriden }} || {{Karte|146}} || 14 || 6 || 4 || 4 || +11 || 22 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Akari }} || {{Karte|131}} || 14 || 7 || 0 || 7 || +4 || 21 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| recke }} || {{Karte|29}} || 14 || 4 || 0 || 10 || -8 || 12 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| karoheinzi }} || {{Karte|124}} || 14 || 3 || 2 || 9 || -20 || 11 || - <br />
|- <br />
|} <br />
<br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
| gitarrenteufel || Sayri || 41 || 39 || {{GID|80459}} || 73 || 72 || {{GID|81541}}<br />
|- <br />
| quabla || chriden || 99 || 90 || {{GID|80456}} || 56 || 56 || {{GID|81540}}<br />
|- <br />
| recke || Karaser || 52 || 55 || {{GID|80458}} || 42 || 40 || {{GID|81543}}<br />
|- <br />
| karoheinzi || Akari || 59 || 54 || {{GID|80457}} || 77 || 72 || {{GID|81542}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| gitarrenteufel || quabla || 38 || 44 || {{GID|80513}} || 83 || 82 || {{GID|81684}}<br />
|- <br />
| Karaser || Sayri || 40 || 41 || {{GID|80514}} || 73 || 74 || {{GID|81685}}<br />
|- <br />
| chriden || karoheinzi || 56 || 58 || {{GID|80512}} || 55 || 55 || {{GID|81686}}<br />
|- <br />
| Akari || recke || 72 || 76 || {{GID|80515}} || 53 || 56 || {{GID|81683}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| gitarrenteufel || Karaser || 38 || 49 || {{GID|80628}} || 40 || 41 || {{GID|81962}}<br />
|- <br />
| karoheinzi || quabla || 54 || 54 || {{GID|80631}} || 88 || 82 || {{GID|81963}}<br />
|- <br />
| Sayri || Akari || 72 || 75 || {{GID|80630}} || 74 || 73 || {{GID|81960}}<br />
|- <br />
| recke || chriden || 53 || 57 || {{GID|80629}} || 56 || 55 || {{GID|81961}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| karoheinzi || gitarrenteufel || 54 || 55 || {{GID|80691}} || 41 || 39 || {{GID|82214}}<br />
|- <br />
| Akari || Karaser || 74 || 72 || {{GID|80692}} || 40 || 41 || {{GID|82215}}<br />
|- <br />
| quabla || recke || 82|| 84 || {{GID|80693}} || 52 || 53 || {{GID|82212}}<br />
|- <br />
| chriden || Sayri || 56 || 56 || {{GID|80694}} || 78 || 72 || {{GID|82213}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Akari || gitarrenteufel || 73 || 72 || {{GID|81030}} || 40 || 39 || {{GID|82322}}<br />
|- <br />
| recke || karoheinzi || 55 || 52 || {{GID|81029}} || 54 || 57 || {{GID|82323}}<br />
|- <br />
| Karaser || chriden || 40 || 41 || {{GID|81031}} || 63 || 55 || {{GID|82321}}<br />
|- <br />
| Sayri || quabla || 75 || 75 || {{GID|81032}} || 86 || 82 || {{GID|82320}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| recke || gitarrenteufel || 52 || 54 || {{GID|81147}} || 39 || 38 || {{GID|82466}}<br />
|- <br />
| chriden || Akari || 57 || 55 || {{GID|81146}} || 73 || 75 || {{GID|82467}}<br />
|- <br />
| karoheinzi || Sayri || 54 || 60 || {{GID|81145}} || 77 || 73 || {{GID|82469}}<br />
|- <br />
| quabla || Karaser || 83 || 82 || {{GID|81148}} || 41 || 40 || {{GID|82468}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| gitarrenteufel || chriden || 42 || 40 || {{GID|81434}} || 55 || 55 || {{GID|82569}}<br />
|- <br />
| Sayri || recke || 72 || 74 || {{GID|81432}} || 52 || 53 || {{GID|82568}}<br />
|- <br />
| Akari || quabla || 73 || 71 || {{GID|81433}} || 88 || 82 || {{GID|82571}}<br />
|- <br />
| Karaser || karoheinzi || 40 || 41 || {{GID|81435}} || 54 || 56 || {{GID|82570}}<br />
|- <br />
|}<br />
<br />
==Liga 4b==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center" <br />
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt. !! Erw.P. <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Kev }} || {{Karte|179}} || 14 || 13 || 0 || 1 || +41 || 39 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| JokerHF }} || {{Karte|54}} || 14 || 9 || 2 || 3 || +15 || 29 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Hfoertel }} || {{Karte|42}} || 14 || 8 || 2 || 4 || +43 || 26 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Stickerle }} || {{Karte|33}} || 14 || 7 || 1 || 6 || +8 || 22 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Frontschwein }} || {{Karte|33}} || 14 || 6 || 0 || 8 || +28 || 18 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Spontex }} || {{Karte|110}} || 14 || 6 || 0 || 8 || +10 || 18 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Fast-Ibbi }} || {{Karte|194}} || 14 || 4 || 1 || 9 || -8 || 13 || - <br />
|- <br />
| style="text-align:left"|{{Benutzer| Didier69 }} || {{Karte|49}} || 14 || 0 || 0 || 14 || -137 || 0 || - <br />
|- <br />
|} <br />
<br />
''Info:'' Durch den Ausstieg von CarpeNoctem ist Kev von der Warteliste in die Liga nachgerückt. <br />
<br />
{| class="gallery" <br />
! colspan="2" style="width:50%" | Mitfahrer || colspan="2" | Ergebnis || Spiel || colspan="2" | Ergebnis || Spiel <br />
|- <br />
| Fast-ibbi || Kev || 62 || 57 || {{GID|81972}} || 58 || 52 || {{GID|81979}}<br />
|- <br />
| Didier69 || Hfoertel || 81 || 49 || {{GID|80462}} || 5 || 0 || {{GID|81547}}<br />
|- <br />
| Stickerle || JokerHF || 73 || 73 || {{GID|80461}} || 54 || 56 || {{GID|81545}}<br />
|- <br />
| Frontschwein || Spontex || 76 || 78 || {{GID|80460}} || 36 || 34 || {{GID|81546}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 2 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Fast-ibbi || Didier69 || 58 || 77 || {{GID|80516}} || 0 || 5 || {{GID|81687}}<br />
|- <br />
| JokerHF || Kev || 53 || 54 || {{GID|81973}} || 58 || 53 || {{GID|81980}}<br />
|- <br />
| Hfoertel || Frontschwein || 49 || 52 || {{GID|80519}} || 72 || 73 || {{GID|81690}}<br />
|- <br />
| Spontex || Stickerle || 34 || 35 || {{GID|80517}} || 74 || 72 || {{GID|81689}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 3 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Fast-ibbi || JokerHF || 62 || 60 || {{GID|80634}} || 55 || 53 || {{GID|81964}}<br />
|- <br />
| Frontschwein || Didier69 || 73 || 99 || {{GID|80633}} || 0 || 5 || {{GID|81965}}<br />
|- <br />
| Kev || Spontex || 52 || 54 || {{GID|81974}} || 34 || 35 || {{GID|81981}}<br />
|- <br />
| Stickerle || Hfoertel || 74 || 73 || {{GID|80635}} || 50 || 51 || {{GID|80697}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 4 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Frontschwein || Fast-ibbi || 75 || 80 || {{GID|80699}} || 61 || 62 || {{GID|82217}}<br />
|- <br />
| Spontex || JokerHF || 35 || 34 || {{GID|80695}} || 53 || 55 || {{GID|82219}}<br />
|- <br />
| Didier69 || Stickerle || 59 || 52 || {{GID|80696}} || 5 || 0 || {{GID|82218}}<br />
|- <br />
| Hfoertel || Kev || 53 || 50 || {{GID|81975}} || 53 || 52 || {{GID|82249}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 5 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Spontex || Fast-ibbi || 35 || 34 || {{GID|81033}} || 57 || 63 || {{GID|82325}}<br />
|- <br />
| Stickerle || Frontschwein || 75 || 72 || {{GID|81036}} || 72 || 73 || {{GID|82327}}<br />
|- <br />
| JokerHF || Hfoertel || 55 || 55 || {{GID|81035}} || 51 || 53 || {{GID|82324}}<br />
|- <br />
| Kev || Didier69 || 0 || 5 || {{GID|81982}} || 0 || 5 || {{GID|82328}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 6 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Stickerle || Fast-ibbi || 74 || 75 || {{GID|81150}} || 59 || 58 || {{GID|82471}}<br />
|- <br />
| Hfoertel || Spontex || 51 || 52 || {{GID|81152}} || 34 || 35 || {{GID|82473}}<br />
|- <br />
| Frontschwein || Kev || 74 || 72 || {{GID|81977}} || 54 || 52 || {{GID|82474}}<br />
|- <br />
| Didier69 || JokerHF || 59 || 51 || {{GID|81151}} || 5 || 0 || {{GID|82470}}<br />
|- <br />
! colspan="2" | Teil 7 || colspan="3" | Hinrunde || colspan="3" | Rückrunde <br />
|- <br />
| Fast-ibbi || Hfoertel || 63 || 57 || {{GID|81436}} || 51 || 51 || {{GID|82572}}<br />
|- <br />
| Kev || Stickerle || 52 || 54 || {{GID|81978}} || 73 || 76 || {{GID|82576}}<br />
|- <br />
| Spontex || Didier69 || 0 || 5 || {{GID|81438}} || 0 || 5 || {{GID|82574}}<br />
|- <br />
| JokerHF || Frontschwein || 53 || 55 || {{GID|81437}} || 73 || 74 || {{GID|82575}}<br />
|- <br />
|}<br />
<br />
=== Umfrage an die Teilnehmer Liga 4b === <br />
<br />
Nachdem CarpeNoctem freiwillig den Wettbewerb und somit die Liga 4b verlassen hat, kam uns die Idee ihn mit Kev auszutauschen. Kev steht ja bereits auf der Warteliste zur Saison 7 und so könnte man ihm die Wartezeit verkürzen und er könnte in der laufenden Saison einsteigen.<br />
<br />
Was bedeutet das:<br />
<br />
* Sämtliche Spiele (bereits mit 5-0 gewertet) und Ergebnisse von CarpeNoctem werden aus der Liga gestrichen.<br />
* Statt CarpeNoctem wird Kev in die Liga 4b aufgenommen. <br />
* Die bereits gespielten Ligaspiele mit Beteiligung von CarpeNoctem werden wiederholt, dieses Mal allerdings mit Kev.<br />
* Die Nachholspiele werden gleichzeitig gestartet. Die restlichen Spiele starten ganz normal, wie jeder andere Spieltag. <br />
* Die kommenden Spieltage werden ganz normal durchgeführt, abgesehen vom Spieleraustausch.<br />
* Die Ergebnisse der Nachholspiele fließen ganz normal in die Tabelle der Liga 4b ein. <br />
<br />
Die Umfrage hat ergeben, dass Kev ab sofort CarpeNoctem ersetzt!<br />
<br />
=Saison 7=<br />
<br />
<br />
<br />
==Rückmeldung zur Saison 7 und Liste zum Eintragen der Heimkarte==<br />
<br />
'''Mit der Rückmeldung oder Neueintragung zur KaroLiga Saison 7 erklärt ihr euch mit den aktuellen [http://wiki.karopapier.de/KaroLiga#Die_Regeln Regeln der KaroLiga] einverstanden. Ihr solltet somit vorher die Regeln gelesen und verstanden haben. Klärt offene Fragen mit den Organisatoren bitte bevor ihr euch eintragt.''' <br />
<br />
=== Zulässige Heimkarten in der Saison 7 ===<br />
{{Karte|1}} {{Karte|2}} {{Karte|3}} {{Karte|4}} {{Karte|6}} {{Karte|7}} {{Karte|8}} {{Karte|9}} <br><br />
{{Karte|10}} {{Karte|11}} {{Karte|13}} {{Karte|14}} {{Karte|15}} {{Karte|16}} {{Karte|18}} {{Karte|19}} <br><br />
{{Karte|20}} {{Karte|21}} {{Karte|22}} {{Karte|24}} {{Karte|27}} {{Karte|28}} {{Karte|29}} <br><br />
{{Karte|33}} {{Karte|35}} <br><br />
{{Karte|40}} {{Karte|41}} {{Karte|42}} {{Karte|44}} {{Karte|49}} <br><br />
{{Karte|50}} {{Karte|51}} {{Karte|54}} {{Karte|55}} {{Karte|56}} {{Karte|57}} {{Karte|58}} <br><br />
{{Karte|61}} {{Karte|62}} {{Karte|63}} {{Karte|64}} {{Karte|65}} {{Karte|66}} {{Karte|67}} {{Karte|68}} <br><br />
{{Karte|70}} {{Karte|71}} {{Karte|72}} {{Karte|73}} {{Karte|74}} {{Karte|76}} {{Karte|77}} {{Karte|78}} {{Karte|79}} <br><br />
{{Karte|80}} {{Karte|84}} {{Karte|85}} {{Karte|87}} {{Karte|88}} {{Karte|89}} <br><br />
{{Karte|93}} {{Karte|94}} {{Karte|95}} {{Karte|98}} <br><br />
{{Karte|103}} {{Karte|104}} {{Karte|107}} {{Karte|109}} <br><br />
{{Karte|110}} {{Karte|112}} {{Karte|114}} {{Karte|116}} {{Karte|118}} <br><br />
{{Karte|121}} {{Karte|123}} {{Karte|124}} {{Karte|127}} {{Karte|129}} <br><br />
{{Karte|131}} {{Karte|136}} {{Karte|137}} {{Karte|138}} {{Karte|139}} <br><br />
{{Karte|140}} {{Karte|141}} {{Karte|146}} {{Karte|149}} <br><br />
{{Karte|151}} {{Karte|153}} {{Karte|154}} {{Karte|155}} {{Karte|156}} {{Karte|159}} <br><br />
{{Karte|161}} {{Karte|162}} {{Karte|163}} {{Karte|164}} {{Karte|166}} {{Karte|168}} {{Karte|169}} <br><br />
{{Karte|170}} {{Karte|172}} {{Karte|175}} {{Karte|179}} <br><br />
{{Karte|182}} {{Karte|184}} {{Karte|185}} <br><br />
{{Karte|194}} {{Karte|195}} {{Karte|196}} {{Karte|198}}<br><br />
{{Karte|200}} {{Karte|201}} {{Karte|203}} {{Karte|204}} {{Karte|207}} {{Karte|208}} {{Karte|209}}<br><br />
{{Karte|210}} {{Karte|212}}<br><br />
<br />
===Rückmeldeliste der Ligateilnehmer und Warteliste aus Saison 6===<br />
<br />
'''WICHTIG:''' Die Liga-Rückmeldung für Saison 7 gilt auch gleichzeitig als Rückmeldung für den KaroLigaCup. Wer dies NICHT möchte, soll {{Benutzer|hasi}} bitte eine Nachricht schicken.<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
!Name || Heimkarte || In Saison 7 dabei? || evtl. Bemerkung ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|cptjag}} || {{Karte|28}} || Ja || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|ultimate}} || {{Karte|85}} || Ja || wieder dabei :-) ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Calypso}} || {{Karte|198}} || Ja || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Mippi}} || {{Karte|54}} || Ja || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|fiete}} || {{Karte|XXX}} || Ja/Nein? || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Graf_Zahl}} || {{Karte|XXX}} || Drei! || Karte 210 ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|mAvErICk}} || {{Karte|212}} || Ja! || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|super-pauli}} || {{Karte|131}} || Ja! || ...und werde auch wieder regelmäßiger ziehen ;) ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|hasi}} || {{Karte|XXX}} || Ja! || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Cassini}} || {{Karte|XXX}} || Ja! || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Rennsumsa}} || {{Karte|200}} || Ja || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Kinvarra}} || {{Karte|XXX}} || Ja/Nein? || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Yashem}} || {{Karte|XXX}} || Ja/Nein? || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|loecksche}} || {{Karte|XXX}} || Ja/Nein? || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Superhajo}} || {{Karte|18}} || Ja || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|cachito}} || {{Karte|XXX}} || Ja! || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|aristarch}} || {{Karte|89}} || Latürnich || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|ulli}} || {{Karte|XXX}} || Ja/Nein? || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Michael}} || {{Karte|XXX}} || Ja/Nein? || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|hoteskull}} || {{Karte|13}} || Ja || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|WildSingh}} || {{Karte|XXX}} || Ja/Nein? || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|kollesch}} || {{Karte|XXX}} || Nein || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|MrMM}} || {{Karte|XXX}} || Nein || (aristarch sagt: "der zieht nicht mehr") ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Karaser}} || {{Karte|022}} || Ja!! || Wann gehts endlich los? ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|quabla}} || {{Karte|XXX}} || Ja/Nein? || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Sayri}} || {{Karte|084}} || Ja! || :-) ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|gitarrenteufel}} || {{Karte|XXX}} || Ja/Nein? || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|chriden}} || {{Karte|XXX}} || Ja/Nein? || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Akari}} || {{Karte|XXX}} || Ja/Nein? || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|recke}} || {{Karte|168}} || Ja || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|karoheinzi}} || {{Karte|XXX}} || Nein || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Kev}} || {{Karte|179}} || Ja || Voller Vorfreude auf Liga 3 ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|JokerHF}} || {{Karte|54}} || Ja || Los jetzt ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Hfoertel}} || {{Karte|42}} || Ja || Aber immer! ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|stickerle}} || {{Karte|XXX}} || nein || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Fronschwein}} || {{Karte|XXX}} || Ja/Nein? || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Spontex}} || {{Karte|XXX}} || Ja/Nein? || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Fast-Ibbi}} || {{Karte|110}} || Ja || wo sind die Wände..... ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|dainte}} ||{{Karte|098}} || Ja || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|BCM1860}} ||{{Karte|028}} || Ja! || --- ||<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Warteliste für Saison 7 ==<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
! Name || Heimkarte || Kommentar ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|CarpeNoctem}} ||{{Karte|057}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Basileus}} ||{{Karte|008}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Name}} ||{{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Name}} ||{{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Name}} ||{{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Name}} ||{{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Name}} ||{{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Name}} ||{{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Name}} ||{{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Name}} ||{{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Name}} ||{{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Name}} ||{{Karte|xxx}} || --- ||<br />
|-}<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Meisterschaft|Liga]]</div>Kolleschhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=BeklopptenLiga&diff=13275BeklopptenLiga2015-02-19T03:38:38Z<p>Kollesch: /* Teilnehmer Saison 1 */</p>
<hr />
<div>=BeklopptenLiga=<br />
<br />
== Was soll das Ganze hier? ==<br />
<br />
Die BeklopptenLiga ist eine Meisterschaft für Sonderregelsüchtige. Wenn du gerne Spezialrennen aus dem [http://wiki.karopapier.de/Einladeraum Einladeraum] fährst, bist du hier richtig. <br />
<br />
== Organisation ==<br />
<br />
Die Organisation macht Karaser. Da das allerdings ein von Calypso gestartetes Gemeinschaftsprojekt ist, sind Anmerkungen, Regelvorschläge/verbesserungen jederzeit nicht nur erlaubt sondern auch erwünscht!<br />
Wer mitdiskutieren will kann das [http://www.karopapier.de/showthread.php?thread=994&forumid=1 hier] tun!<br />
<br />
== Namensgebung ==<br />
Die durchaus nachvollziehbare Beschreibung mit leicht negativem Hintergedanken (Bekloppte) wurde das erste mal von Madeleine am 20.10. formuliert: ''Madeleine (11:15): Prima. Da setz ich mich dann drauf und guck Euch Bekloppten bei der Sonderliga zu. ''<br><br />
Sie bezog sich auf das [http://ecx.images-amazon.com/images/I/81qLECQ8ZKL._SL1500_.jpg Karosofa], das es als Hauptgewinn bei dieser Liga gibt. (vielleicht...)<br />
<br />
== Die Regeln ==<br />
Es geht um Sonderregeln - wie der Name der Veranstaltung schon sagt: Je bekloppter desto besser.<br />
<br />
* Jeder Mitspieler gibt eine Heimsonderregel und eine Karte an, auf der das Gemetzel stattfinden soll.<br />
* Es wird in Ligen eingeteilt (ähnlich der [[KaroLiga]]) zu je 4 Fahrern.<br />
* Wenn die Saison beginnt werden pro Liga erst einmal 4 Spiele erstellt, jede Sonderregel+Karte einmal.<br />
* Nach einer Weile werden die 4 Rennen genau so noch mal gestartet. Die Idee kommt von {{Benutzer|Calypso}} (wieder mal...), Sinn dahinter ist, dass man aus der Erfahrung aus dem 1. Spiel lernen kann und dass eine Saison nicht nur aus 4 Spielen besteht.<br />
**Die Dauer, nach der das zweite identische Spiel gestartet wird, ist im Idealfall so zu wählen, dass alle Rennen gleichzeitig fertig werden, also bei längeren Rennen ist der Abstand zwischen den Spielen kürzer, bei kürzeren Spielen eher länger.<br />
* Jede Heimsonderregel wird also zweimal von allen 4 Spielern gefahren. (das kommt daher, dass manche Modi wie RE-Rennen blöde nur zu zweit sind)<br />
<br />
<br />
*Ein seeehr wichtiger Punkt sind Regelverstöße, die wahrscheinlich doch das eine oder andere Mal auftreten, da man entweder die Sonderregel vergisst oder sie noch nicht ganz geblickt hat. Allgemein ist bei einem Regelverstoß ein Strafkringel zu machen. Bei speziellen Sonderregelungen im Einladeraum nachgucken.<br />
<br />
*'''Superwichtig: JEDER liest sich, BEVOR er das erste Mal zieht, die entsprechende Regel aus dem Einladeraum durch. ''' Das sollte schon mal die meisten Unklarheiten beseitigen. Ansonsten hilft der Bordfunk weiter! Ich werde beim Spieleerstellen immer zu jeder Sonderregel die Einladeraumnummer angeben, zum leichteren Nachschlagen.<br />
<br />
== Wertung ==<br />
* Die Wertung erfolgt wie beim Fußball mit Punkten, aber anders. Da alle Rennen mit 4 Leuten starten gibt es eine etwas andere Punktverteilung:<br />
** 1.Platz: 5 Punkte<br />
** 2.Platz: 2 Punkte<br />
** 3.Platz: 1 Punkt<br />
** Bummelletzter: 0 Punkte<br />
<br />
* Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.<br />
<br />
* Falls es innerhalb eines Rennens zu einem Unentschieden zwischen mehreren Spielern kommt, wird das arithmetische Mittel berechnet, das bekommen dann beide auf ihr Punktekonto <br> <br />
(z.B. 1. und 2. Platz fallen zusammen: (5+2)/2=3,5 Punkte für beide) <br />
<br />
* Wiederholte Regelverstöße werden mit Disqualifikation geahndet. Der Spieler kommt somit auf den letzten Platz und bekommt 0 Punkte. Falls mehrere innerhalb eines Spieles disqualifiziert werden bekommen natürlich alle 0 Punkte, die übrigen hätten also einen 2. Platz mit 2 Punkten sicher!<br />
<br />
* Bei Punktgleichheit am Ende der Saison entscheidet zuerst das Zugverhältnis, dann der direkte Vergleich. Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los! <br />
<br />
* Am Ende einer Saison steigen in den Ligen der letzte ab und der erste auf.<br />
<br />
----<br />
= Erlaubte Sonderregeln =<br />
*Es sind die meisten aus dem [http://wiki.karopapier.de/Einladeraum Einladeraum] vertreten. Manche wurden rausgenommen, wie z.B. Teamrennen oder Nicht-Über-das-Ziel-fahren, die nun in so einer Liga überhaupt keinen Sinn machen...<br />
<br />
*Trotz häufiger Zweifel glaube ich dennoch (insbesondere bei euch Karonauten ;-) an den gesunden Menschenverstand. <br />
** Keine supermegalangen Rennen (Beispiel siehe unten!)<br />
** Von mir aus könnt ihr auch Doppelregeln machen (z.B. RE + Crazy Formel1-Modus) aber auch hier: übertreibts nicht, andere müssen das auch noch verstehen...<br />
** Die Karte sollte einigermaßen zu der Regel passen und auch fair sein. Ich schaue aber sowieso über alle Regeln + Karten drüber und überprüfe sie!<br />
<br><br />
Irgendwie bin ich in die Ich-Perspektive gerutscht - naja, ihr wisst ja, dass der da an allem Schuld ist, was hier steht --> {{Benutzer|Karaser}}<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
<br />
<br />
1 Mehrrundenrennen - ''hier ist darauf zu achten dass die Rennen nicht zu lang werden (23 Runden im Kaninchenbau sind '''nicht''' gut.)''<br />
<br />
1.1 (mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau 157<br />
1.2 9 Runden im 9er Ei<br />
1.4 3 Runden in den Honeynut Loops 99<br />
1.5 2 Runden auf dem Bananenmann 175<br />
1.6 Mehrere Runden auf Bitriangularis 198<br />
<br />
2 Speziell abfahren / Alles abfahren auf: - ''auch hier keine zu langen Rennen''<br />
<br />
2.1 der Kuh 132<br />
2.2 der sitzenden Katze 123<br />
2.3 den Blumen 2 176<br />
2.4 Kaninchenbau (mit TC)157<br />
2.5 Karte:Flugplatz 34 abfahren wie vereinbart<br />
2.6 35-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren<br />
2.8 Karte 198 - Bitriangularis: Verschiedene Sonderrichtungsmodi<br />
2.10 Der Looser gibt den Ton an<br />
<br />
3 TC-Rennen (allgemein)<br />
<br><br><br />
4 Rennen mit speziellen Regeln<br />
<br />
4.1 Nur diagonal fahren<br />
4.2 Nur x=0 oder y=0 fahren<br />
4.3 Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung<br />
<br />
5 (Kuriose) F1-Rennen<br />
<br />
Beliebige Karte<br />
<br />
6 Spannende Rennen durch Sonderregel<br />
<br />
6.1 Rundenerster wiederholt letzten Zug<br />
6.3 RE-Rennen mit Joker<br />
6.4 Der Führende wird (etwas) eingebremst<br />
6.6 Doppelzug<br />
6.7 Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist<br />
6.8 Randrennen<br />
6.10 Immer X- UND Y-Vektor verändern<br />
6.11 Beschleunigen nur bei Primzahl - ''eventuell etwas zu kompliziert, da wird es viele Regelverstöße geben..''<br />
6.12 Das Bremspedal klemmt<br />
<br />
<br><br />
Eine wichtige Anmerkung noch zu Sonderregeln, die das Fahren einschränken (RE, Randrennen, fast alle unter Punkt 6), hier ist es sehr wichtig, ob man ABSICHTLICH so fahren darf, dass man gegen die Regel verstoßen MUSS. <br> Bei RE oder Dopelzug sowie bei "Das Bremspedal klemmt" ist das zu empfehlen, da das (meiner Ansicht nach) taktisches Fahren ist und bisher auch immer so gehandhabt wurde. <br> Im Gegensatz dazu ist es bei z.B.4.1, 4.2 und 4.3 nicht sinnvoll, da man dann andauernd so fährt, dass man die Regel brechen muss, und dann ist das irgendwie witzlos...<br />
<br><br />
Ich würde die Regel folgendermaßen formulieren:<br />
Bei folgenden Sonderregeln darf man absichtlich so fahren, dass man die Regel brechen muss:<br />
<br><br />
6.1 bis 6.6, hier ist es ein wichtiger Bestandteil der Rennens <BR><br />
6.12 mit genau demselben Grund<br />
<br> Ansonsten ist es erst mal generell nicht erlaubt. Es ändert das Spielgeschehen natürlich entscheidend, ob man das darf oder nicht. Fühlt euch frei das zu variieren! Also bei Abweichung von dem, was im Einladeraum steht, einfach unten in den Kommentar hinter die Anmeldung <br />
<br><br><br />
<br />
= Teilnehmer =<br />
<br />
Nach einiger Zeit haben sich insgesamt 12 Bekloppte gemeldet, perfekt für die erste Saison mit 3 Ligen. Wer trotzdem noch dabei sein möchte, kann sich ja unten in der Warteliste eintragen. Wenn sich dort 4 melden, bevor die Saison losgeht, eröffnen wir natürlich noch eine 4. Liga.<br />
<br><br />
==Teilnehmer Saison 1==<br />
{| class="gallery"<br />
! Name || Karte || Sonderregel || Kommentar ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Karaser}} ||{{Karte|021}} || 6.12 Bremspedal klemmt! || Bei der Karte bin ich mir noch nicht sicher... ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Calypso}} ||{{Karte|041}} || 6.1 RE - was sonst? || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|BCM1860}} ||{{Karte|008}} || 4.2 X=0 oder Y=0 || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|cachito}} ||{{Karte|035}} || 2.6 2 Zusatzschleifen auf dem Speedway || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|aristarch}} ||{{Karte|131}} || 6.8 Randrennen || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Kev}} ||{{Karte|015}} || 6.7 Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist || Für alles zu haben ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|CarpeNoctem}} ||{{Karte|194}} || 6.7 Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist || --- |<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Kinvarra}} ||{{Karte|061}} || 6.10 Immer X-Y-Vektor ändern || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|kollesch}} ||{{Karte|071}} || 6.7 Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist || sachichjetzmasô ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Recke}} ||{{Karte|001}} || 4.1 Nur diagonal || Lenken nur durch TC oder Stillstand<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Spontex}} ||{{Karte|xxx}} || --- || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|hasi}} ||{{Karte|084}} || 6.8 Randrennen || --- || <br />
|}<br />
<br><br />
<br />
==Warteliste==<br />
{| class="gallery"<br />
! Name || Karte || Sonderregel || Kommentar ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|WildSingh}} ||{{Karte|xxx}} || --- || --- ||<br />
|-<br />
|{{Benutzer|Michael}} ||{{Karte|xxx}} || --- || Eventuell dabei als "Lückenfüller" ||<br />
<br />
[[Kategorie:Meisterschaft|Liga]]</div>Kolleschhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Hilfe_Diskussion:Inhaltsverzeichnis&diff=12879Hilfe Diskussion:Inhaltsverzeichnis2014-08-06T22:35:27Z<p>Kollesch: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich hätte gerne Hilfe dazu,wie man ein Foto bereitstellt für die persönlich Profilseite. --~~~~“</p>
<hr />
<div>Ich hätte gerne Hilfe dazu,wie man ein Foto bereitstellt für die persönlich Profilseite. --[[Benutzer:Kollesch|Kollesch]] 00:35, 7. Aug. 2014 (CEST)</div>Kolleschhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Benutzer:Kollesch&diff=12878Benutzer:Kollesch2014-08-06T22:33:52Z<p>Kollesch: Die Seite wurde neu angelegt: „Hi, ich bin kollesch (mit der Betonung auf dem e) Ich spiele schon seit ca. 1982 Karopapier-Rennen, meistens alleine, denn der Freund, der mir damals das Spiel…“</p>
<hr />
<div>Hi, ich bin kollesch (mit der Betonung auf dem e)<br />
Ich spiele schon seit ca. 1982 Karopapier-Rennen, meistens alleine, denn der Freund, der mir damals das Spiel zeigte, war weggezogen. Ich freue mich über diese website, denn ich muss mich nicht mehr alleine fühlen, getreu der Analyse von Heine: "Das ist schön bei den Deutschen: Keiner ist so verrückt, dass er nicht einen noch Verrückteren fände, der ihn versteht." In diesem Sinne: Schöne Rennen -- und vertragt Euch!</div>Kolleschhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum_(einfach)&diff=12877Einladeraum (einfach)2014-08-06T22:12:10Z<p>Kollesch: </p>
<hr />
<div>Da mir der [Einladeraum] langsam etwas unübersichtlich wird, rufe ich mal diesen "vereinfachten" Einladeraum ins Leben... --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 12:34, 13. Aug. 2013 (CEST)<br />
<br />
=Regeln=<br />
Für diesen Einladeraum gelten ganz einfache Regeln:<br />
<br />
'''Wer sich hier einträgt ist zu allen Spielen mit Sonderregeln bereit, die folgende Bedingungen erfüllen:'''<br />
<br />
* Der Spielname beginnt auffällig mit '''§''' oder '''$''' oder '''!!!'''<br />
Anmerkung von Calypso: Bitte § nur für RE-Rennen verwenden, wegen dem blauen Rahmen. Danke.<br />
* Der Regel ist '''kurz, knapp und eindeutig''' im Spielnamen enthalten.<br>Dabei ist unbedingt auf eine unmissverständliche Formulierung zu achten!<br>Insbesondere bedeutet dies:<br />
** Wenn du Beträge für die Vektoren meinst, dann schreibe sie auch hin mit |x| oder |y| etc.<br>(z.B. "x+y<2" erlaubt auch x=-5 und y=4, mit Beträgen würde das natürlich nicht gelten)<br />
** Wenn von "Punkt setzen" die Rede ist, dann bedeutet das auch, dass das ein Start- bzw. Endpunkt eines Vektors gemeint ist. Überfahren reicht nicht aus bzw. befreit den Spieler (je nach Regel)<br />
* Im Zweifel ist der Titel wörtlich zu nehmen!<br />
* Es sind '''keine Regelergänzungen oder -änderungen''' im Bordfunk oder anderswo zulässig, d.h. die vollständige Regel muss auch in den Spieltitel passen.<br>Ausnahme ist, wenn alle Teilnehmer einverstanden sind, schließlich kann eine kleine Änderung schon Einfluss auf die Wahl des Startplatzes oder der gewählten Route haben...<br />
* [[KaroIQ]]-Spiele sind nur für Teilnehmer zulässig, die ihre Teilnahme mit "+IQ" gekennzeichnet haben.<br />
* Alle Regelverstöße werden sofern nicht anders im Titel definiert mit einem Strafloop geahndet.<br />
<br />
==Spezielle Regeln, die keine Erklärung erfordern==<br />
<br />
Die folgenden Sonderregeln müssen nicht im Detail im Spieltitel erklärt werden, ein kurzes (eindeutiges) Stichwort reicht:<br />
<br />
* '''RE / Rundenerster wiederholt''': siehe [http://wiki.karopapier.de/Einladeraum#Rundenerster_wiederholt_letzten_Zug]<br />
* '''Doppelzug''': siehe [http://wiki.karopapier.de/Einladeraum#Doppelzug]<br />
* '''Richtungswechsel nur am Streckenrand''': siehe [http://wiki.karopapier.de/Einladeraum#Richtungswechsel_nur_wenn_man_am_Streckenrand_ist]<br />
<br />
<br />
=Spielesammlung=<br />
<br />
(Von {{Benutzer|kollesch}}: Bin mir nicht sicher, ob das so intendiert ist, aber ich fang einfach mal eine Sammlung solcher eindeutigen Spielvarianten an. Hier wäre vielleicht für evtl aufkommende Unklarheiten eine Diskussionsmöglichkeit. Die oben bei "Regeln" verzeichneten "Spezielle Regeln, die keine Erklärung erfordern" sind eigentlich auch Spielvarianten und müssten hierher, oder?). <br />
<br />
==|x| und/oder |y| < a==<br />
<br />
a wäre eine beliebig einzusetzende Höchstgrenze. Wenn a=4, dann darf man fahren |1|/|1|, |1|/|2|, |1|/|3|, |2|/|2|, |2|/|3|, |3|/|3|. <br />
Reiz u.a.: Die von den Bots ermittelten Ideallinien gelten nicht mehr. Wahrscheinlich am wirkungsvollsten auf kurvenreichen Strecken. <br />
<br />
=Teilnehmer=<br />
<br />
{{Benutzer|cachito}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|calypso}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|CarpeNoctem}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|Kinvarra}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|kollesch}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|Schattenparker}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|ultimate}} (+IQ)<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Kolleschhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=12875Einladeraum2014-08-06T21:12:09Z<p>Kollesch: /* Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist */</p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br /><br />
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das [[Einladeraum-Archiv]] verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.<br />
<br />
=Mehrrundenrennen=<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.<br /><br />
Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- {{Benutzer|Jody}}<br />
: Bin dagegen, {{Benutzer|Pitty}}<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br /><br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
* {{Benutzer|ulli}} <br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|aristarch}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
=== Mehrere Runden auf Bitriangularis {{Karte|198}} ===<br />
<br />
Eine Runde umfasst natürlich beide Dreiecke. Bei 3 Runden würde man also beispielsweise 6 mal im Kringel rumfahren. Schreibt noch mit auf, bis zu wie vielen Runden ihr dabei wärt.<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} max. 7 +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} max. 5 +IQ<br />
<br />
===6 x 7 ist feiner Sand===<br />
<br />
Rennserie mit 6 Rennen und 6 Teilnehmern:<br />
<br />
Punktewertung:<br />
<br />
Platz 1: 7 Punkte<br />
<br />
Platz 2: 4 Punkte<br />
<br />
Platz 3: 2 Punkte<br />
<br />
Platz 4: 1 Punkt<br />
<br />
Platz 5: Nill Pinkt<br />
<br />
Platz 6: gibt es nicht.<br />
<br />
Huch, warum gibt es denn bei 6 Teilnehmern keinen sechsten Platz?<br />
<br />
Folgendes: Es handelt sich bei der Serie um 7 Runden Rennen auf Bitriangularis. Damit diese langen 7 Runden aber nicht langweilig werden, ist bei den 6 gleichzeitig mit allen Teilnehmern stattfindenden Rennen immer einer der Störenfried.<br />
<br />
Also, alle 6 TN erstellen ein Rennen, Titel z. B.: 6 x 7 ist feiner Sand Calypso stört.<br />
<br />
In diesem Rennen fahren also die 5 weiteren TN gegeneinander das besagte 7 Runden Rennen, Calypso hingegen darf alles, bekommt aber keine Punkte in diesem Rennen. Die anderen müssen natürlich mindesten einen CP auslassen und diesen erst in der letzten Runde nehmen oder 6 2/3 Runden lang immer an den Zielfeldern vorbeifahren. TC verboten, Richtungswechsel auch. Nur der Störenfried darf das. Ziel ist für die oben Startenden eines der beiden oberen (also insofern nur knapp 7 Runden) und für die unten Startenden das Zielfeld bei ihrem Startfeld. Wer versehentlich zu früh fertig wird erhält für dieses Rennen keinen Punkt.<br />
<br />
Folgende 6 Hirnverbrannte melden sich für diese bescheuerte Serie:<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|xxx}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Speziell abfahren / Alles abfahren auf:=<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- {{Benutzer|Calypso}} 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --{{Benutzer|MAvErICk}} 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Zielnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}=== Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt. * (einfach eintragen) * {{Benutzer|DerFlieger}} * {{Benutzer|KaiserNero}} * {{Benutzer|Kinvarra}} * {{Benutzer|kollesch}} * {{Benutzer|mAvErICk}} * {{Benutzer|Mippi}} * {{Benutzer|Pitty}} +IQ * {{Benutzer|ultimate}} * {{Benutzer|Yashem}} Ausgestiegen: * {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen? ** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --{{Benutzer|MAvErICk}} 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC) 2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br />
===den Blumen 2 {{Karte|176}}===<br />
Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...<br />
<br>Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ immer dabei!<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><br />
Erstes Spiel gestartet: {{GID|59929}}<br />
<br /><br />
<br />
===Kaninchenbau (mit TC){{Karte|157}}===<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|CarpeNoctem}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Im Ei: Normalweg contra Mehrrunden gemischt in einem Rennen==<br />
<br />
Wer liebt das Chaos? Ein besonders schönes und spannendes Rennen im Ei dadurch, dass manche den Normalkurs fahren, manche aber zusätzliche Zieldurchläufe machen.<br />
<br />
Dann müssen aber die Normalkursler einen Nachteil haben. Deshalb ein RE-Rennen.<br />
<br />
Weitere Rahmenbedingungen: Normal, also ZZZ = 2 (spielt eh kaum eine Rolle im Ei), Richtungsmodus klassisch, natürlich mit CPs und TC verboten.<br />
<br />
Züge, deren Start- oder Endpunkt unter dem Lila CP liegen sind von der Sonderregel befreit. Wer auf Höhe des Lila CP waagerecht fährt, als RE dran ist darf z. B. 3 rechts 1 runter fahren, weil der Endpunkt dann ja unterhalb des lila CP liegt.<br />
<br />
Ausnahme: Keine Regelbefreiung vor dem ersten CP und nach dem letzten CP (wegen der Spannung)<br />
<br />
<br />
Wer nun eine Zieldurchfahrt macht (nach dem ersten CP, gleich umzudrehen wäre ja doof), bekommt eine Sonderregelbefreiung, und zwar so lang, bis er X weitere CPs erreicht hat.<br />
<br />
Nun wäre die große Frage, welcher Wert von X sinnvoll ist. Sicher abhängig von der Zahl der Teilnehmer. Schätze, es braucht einige Rennen, bis wir sinnvolle Kombinationen gefunden haben. Schlagt doch einfach was vor, ich fange damit an:<br />
<br />
Test 1: 4 Teilnehmer und X = 5, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T1 X5 TN4<br />
<br /><br />
-- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 08:22, 22. Apr. 2012 (CEST)<br />
<br />
<br />
<br /><br />
Test 2: ? Teilnehmer und X = ?, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T2 X? TN?<br /><br />
-- [[Benutzer:cachito|cachito]] X=3<br />
<br /><br />
<br />
Zusätzliche Idee: Mir scheint der Nachteil für die Normalkursler noch nicht groß genug zu sein. (4 Rennen laufen, Test 2 geht dem Ende zu mit vorr. Sieger kollesch ohne Zusatzrunde) Deshalb folgendes: Für die Normalkursler werden zusätzlich zum RE-Modus noch die grauen waagerechten Balken zwischen den CPs virtuell um je 1 links und rechts verlängert. Mißachtung muss vor dem nächsten Zug des Mißachters im Bordfunk angemahnt werden, die Strafe ist dann nur die einmalige Zugwiederholung, und auch nur sofern möglich. (Ja, etwas kompliziert, aber diejenigen die da mitmachen sollten das auch noch umsetzen können. Es würde jedenfalls kleinere X ermöglichen)<br />
<br />
Auswertung X5 TN4:<br />
<br />
Test1: Calypso in 90 mit 0 ZR, ultimate in 107 mit 1 ZR Fazit: Zusatzrunde scheint nachteilig<br />
<br />
Test2: kollesch in 86 mit 0 ZR, Calypso in 105 mit 0 ZR, ab Platz 3 1 ZR Fazit: Zusatzrunde deutlich nachteilig<br />
<br />
Test3: ultimate in 88 mit 0 ZR, kollesch in 97 mit 0 ZR, ab Platz 3 1 ZR Fazit: Zusatzrunde deutlich nachteilig<br />
<br />
<br />
Ergo stellt die Zusatzrunde zu 4. mit X5 sicher noch einen deutlichen Nachteil dar. Ich erstelle jetzt 3 weitere Testrennen mit allen 5 TN (was die Zusatzrunde noch etwas weiter schwächt, da RE nur 1/5 statt 1/4), deshalb erhöhe ich X auf 7 und nehme Zusatzoption *Graue Balken virtuell verlängert* dazu. -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 15:43, 29. Jun. 2013 (CEST)<br />
<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
==Karte {{Karte|198}} - Bitriangularis: Verschiedene Sonderrichtungsmodi ==<br />
<br />
Bei dieser Karte ergibt Richtungsmodus "Formel 1" keinen rechten Sinn, man kann jedoch die Karte speziell abfaren. Bringe diesen Wunsch zum Ausdruck, indem du das in den Renntitel schreibst, z. B.: "Uhrzeigersinn", "anticlockwise" oder "oben nach innen und unten nach oben starten", lass deiner Fantasie freien Lauf, nur sollte es eben eindeutig sein.<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
==Karte {{Karte|197}} - 24h Le Mans ==<br />
<br />
Ja du hast richtig gelesen! Das 24h Rennen von Le Mans in der Karopapier-version!<br />
<br />
Die Karte wurde von mir direkt auf Mehrrundenrennen vorbereitet, indem man durch die Boxengasse fährt und die Zieldurchfahrt damit vermeidet.<br />
Normalerweise werden in der Realität ca 350 Runden gefahren, aber dass kann jeder für sich selbst entscheiden...<br />
Wir machen das wie folgt:<br />
#Es wird ein Startzeitpunkt vereinbart wie z.B. der 29.2.2014 um 12:00Uhr.<br />
#Es wird vereinbart, wer zu diesem Termin mitfahren will.<br />
#Ein Auserwählter erstellt Spiele für alle vereinbarten Teilnehmer. Je ein Spiel pro Teilnehmer (derjenige als einzigen Fahrer). Tip: Ganz fix geht es mit ordentlich MUSKEL Power! '''Ersteller steigt aus falls er dran ist.'''<br />
#GameIds für Spieler notieren und verlinken.<br />
#Jeder versucht innerhalb von 24h so viele Runden wie möglich zu fahren.<br />
#Nach dem Rennende - nach dem obigen Bsp. am 30.2.2014 um 12:00 - wertet der Ersteller (oder ein Auserwählter) aus, welcher Fahrer wie viele Runden gemacht hat. (ist dem Log zu entnehmen: a. Start z.b. 2013-06-'''29''' 12:31:'''19''': Spiel... --> Züge nach 2013-06-'''30''' 12:31:'''18''' zählen nicht mehr und b. Durchfahrten durch die Gasse sind an der Position erkennbar)<br />
#Sieger wird ermittelt und bekannt gegeben. Hierbei sollte sekundengenau Rennanfang und letzter Zug betrachtet werden. (Austieg des Erstellers ist zu berücksichtigen!)<br />
#''optional'': Wer will kann weiter fahren ... Le Mans forever ! :)<br />
<br />
Zu guter letzt ein paar Regeln:<br />
* Als Runde zählt eine Gassendurchfahrt, bzw Zieldurchfahrt - welche das Spiel natürlich beendet.<br />
* An dem Pfad lässt sich erkennen ob jemand nur hin und hergefahren ist oder nur eine Abkürzung genommen hat ... Verstoß führt zur Disqualifikation!<br />
* Formel 1 Modus ist möglich - bitte vorher abstimmen!<br />
* TC Rennen sind denkbar - bitte vorher abstimmen! Ich denke nur ZZZ=0 macht Sinn.<br />
* sonst '''ZZZ=80''' "Strafrunde für den TC" (''in der Realität sind Crashes auf der Strecke auch fatal ...'')<br />
* !KaroIQ! macht kein sinn genauso wenig wie Regelcombos<br />
<br />
Also wer ist dabei?<br />
<br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}} Das ist völlig absurd. Ich liebe Absurditäten.<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} bekloppt? DABEI!<br />
<br />
Vorschlag für 1. 24h von LeMans Karorennen: 7.9.2013 nachmittags ab 16:00<br />
<br />
<br />
Anderer Modus:<br />
<br />
4 Teilnehmer. Jeder erstellt 3 Rennen mit 3 Teilnehmern, nämlich logischer weise sich selbst und den 3 Kombinationsmöglichkeiten (selbst-A-B, selbst-B-C, selbst-A-C) der 3 Mitspieler. Damit sich nicht ausschließlich die Zuggeschwindigkeit auswirkt, fahren wir im RE-Modus und ZZZ 7!<br />
<br />
Nun gibt es jede Menge zu ziehen und keine Langeweile. Jede Zieldurchfahrt wird im Wiki vom Rennersteller notiert. Bei einem Crash, der dich hinter die Ziellinie zurücksetzt, wird die wiederholte Zieldurchfahrt selbstverständlich nicht gewertet. Strafloops können natürlich extrem hart sein, da es ja bei dieser Strecke auch im RE-Modus hohe Geschwindigkeiten geben wird, aber da dieses Manko ja für alle gleich gilt ist das zwar hart aber auch fair.<br />
<br />
Zum üben würde ich nicht mit 24 Stunden anfangen, sondern mit 24 Quadratsekunden (9 Minuten, 36 Sekunden), dann auf 24 hoch 4 Hundertstelsekunden steigern. Diese 55,296 Minuten könnten wir aber auch auf eine Stunde aufrunden.<br />
<br />
-- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 21:09, 1. Sep. 2013 (CEST)<br />
<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
==Der Looser gibt den Ton an ==<br />
<br />
Besondere Rennen auf Karten, wo die CPs in unterschiedlicher Reigenfolge abgefahren werden können. Paradebeispiel: Karte: 164 - "Notenschlüssel" von Hutz<br />
<br />
Besonderheit: Derjenige, welcher als Letzter einen CP erreicht, meldet im Bordfunk welcher CP als nächstes zu nehmen ist, und zwar im Rahmen des Zuges, wo der CP erreicht wird. Den ersten CP bestimmt derjenige, der als Letztes setzen darf.<br />
<br />
Was passiert, wenn die Meldung nicht abgesetzt wird? Dann darf jeder andere Mitspieler den nächsten CP bestimmen und dann gilt: Wer zuerst kommt malt zuerst.<br />
<br />
Parameter X und Y:<br />
<br />
Damit der Letzte ein Rennen nicht unendlich verzögern kann, darf X Runden nach der Erreichungsrunde auch derjenige den nächsten CP benennen, der dann Rundenerster ist. Vergisst dieser Rundenerste das, darf es einfach immer der nächste der dran ist, auch derjenige der den CP noch nicht erreicht hat.<br />
<br />
Alle CPs sind jeweils Y mal abzufahren. (Achtung: Bei Y > 1 kann es ausgesprochen lange Rennen geben)<br />
<br />
Renntitel: Der Looser gibt den Ton an X=. Y=. Rest egal, z. B. !KaroIQ! etc.<br />
<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}} Y<3<br />
* {{Benutzer|aristarch}} Y<=3. (klingt ganz interessant, aber die Zusatzregeln mit X sind zu kompliziert: deshalb weglassen)<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
<br />
= TC-Rennen (allgemein)=<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|CarpeNoctem}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|JokerHF}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kev}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}+IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Rennen mit speziellen Regeln=<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --{{Benutzer|Pitty}} 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
=(Kuriose) F1-Rennen=<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|CarpeNoctem}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Spannende Rennen durch Sonderregel=<br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- {{Benutzer|Calypso}} 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich, oder das Feld durch einen anderen Spieler besetzt ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Anmerkung zur generellen Regeländerung/Auffahrregel ab GID 75000: So zu fahren dass ein Gegner deine eigene Mitte blockiert (oder als Gegner so, dass das nicht passiert) finde ich eine gute taktische Rafinesse. Deshalb der Zusatz, dass man, sofern die Wiederholung auf einem Gegner landet, trotzdem frei fahren darf.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen. Nachtrag 31.01.13, angeregt durch kollesch: Der Straflooping muss direkt nach der Aufforderung angegangen werden.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kev}} + IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|recke}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}} <br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten Spieler (noch) nicht begriffen hat die Formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}} <br />
* {{Benutzer|Yashem}} <br />
<br />
Nicht mehr dabei:<br />
* {{Benutzer|Jody}} (ich hasse Glücksspiele)<br />
<br />
* Anmerkung Calypso: Verstehe ich nicht, im normalen Modus spielt das Glück doch genauso eine Rolle. Nur hier kann man nach Pech wenigstens hoffen, durch späteres Glück wieder jemand zu überholen. Insofern ist es ein spannendes Glücksspiel. -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 00:50, 19. Dez. 2011 (UTC)<br />
<br />
===§ REmulAde §===<br />
<br />
'''Vorwort:''' Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi sowie von Ulli in der App programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi und Ulli über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.<br />
<br />
'''Regel:''' Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.<br />
<br />
'''Strafmaß:''' Looping, Details siehe Vorgängermodus<br />
<br />
'''Kontrollhilfe:''' In der Spalte "Letzter Zug" wird "war schon" der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. Bonus: Hinter jedem lila "War schon" ein "ok" wenn diese wiederholt haben, ein "nw" wenn diese nicht wiederholt haben.<br />
<br />
'''Kontrollhilfe in der App:''' <br />
a) Im Kontextmenü zum Spieler (Spielerkaroautole antippen): Status: Wenn dieser Spieler "War schon" hat und nach den Regeln den fetten lila Rahmen hatte: "War schon" in Lila schreiben.<br />
<br />
b) Im Menüpunkt "Spielinformationen" bei den Spielern die einen fetten lila Rahmen hatten "War schon" in lila anzeigen.<br />
<br />
Bonus: Bei a) und b): Hinter jedem lila "War schon" ein "ok" wenn diese wiederholt haben, ein "nw" wenn diese nicht wiederholt haben.<br />
<br />
'''Renntitel:''' Muß mit § REmulAde § beginnen, beliebig erweiterbar. Groß / Kleinschreibung egal und auch die Leerzeichen dürfen weggelassen werden.<br />
<br />
'''REmulAde''' steht für: '''R'''unden'''E'''rster (oder Ersten) '''mu'''ß '''l'''etzte '''A'''ktion '''d'''uplizieren '''e'''ntsprechend den Regeln<br />
<br />
'''Zusatzregeln:''' Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit".<br />
Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.<br />
<br />
'''Wann kommt der lila Rahmen?'''<br />
Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.<br />
<br />
'''Formeln:''' n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.<br />
x := Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
wenn ((n <= 3) & (RE(Vorrunde) = RE(Aktuellrunde)) { x := 0 }<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} 22. Apr. 2011 +IQ<br />
* {{Benutzer|Kev}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} schließ mich ultimate an :)<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|recke}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} klingt verrückt aber gut ;-)<br />
<br />
===RE-Rennen mit Joker===<br />
<br />
Was haltet ihr von folgendem Vorschlag: Wer 5 x hintereinander gleich zieht (egal ob als RE oder freiwillig) erhält einen Joker, den man im RE-Fall als Wiederholbefreiung einsetzen kann.<br />
<br />
Durchführungsmodalitäten:<br />
Wer 5 x hintereinander gleich gezogen hat schreibt in den Bordfunk, dass er einen Joker erhält. Wenn derjenige dann RE ist darf er frei fahren sofern er mittels Bordfunk seinen Joker einsetzt. Im Renntitel reicht ein zusätzliches Joker5x aus. <br />
<br />
Möglicherweise wäre der Erhalt eines Jokers nach weniger oder sogar mehr Gleichzügen sinnvoll. Hängt auch stark von der Strecke ab. Deshalb hier bitte eintragen, was ihr bereit wäret mitzumachen, also z. B. Claypso 4x - 9x +IQ<br />
Folgendes Rennen läuft schon, deshalb trage ich diese Teilnehmer auch gleich mal mit 5x ein: {{GID|70590}}<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}} ab 3x<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 4x - 9x +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} 4x - 6x<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} 5x<br />
* {{Benutzer|mAvErICk }} 5x<br />
* {{Benutzer|Pitty}} 3x - 8x +IQ<br />
<br />
Ein Rennen läuft schon (Joker5x steht noch nicht im Titel, wurde per Bordfunk vereinbart)<br />
{{GID|70590}}<br />
<br />
Rennanalyse auf Wunsch Stickerles (17.06.2012):<br />
Stand 16.06.2012, Runde 52: Ich habe mal grob abgeschätzt, wer noch wie viele Züge braucht, jeweils plus 52+1 kommt da heraus: 102, 106, 108, 122. Ich verrate aber die Zuordnung nicht.<br />
<br />
Stand 17.06.2012, Runde 57: Fangen wir mal hinten an:<br />
<br />
Kinvarra deutlich zurück, durch crashpech nach dem blauschwarzen CP und der Entscheidung dann andersrum weiterzufahren. Durch zu hohes Risiko weitere crashes im Bauchbereich der Taube. Kein Ansatz einen Joker zu holen. Könnte aber jetzt einen Joker holen (2 links 1 hoch) und dann mit erhöhtem Risiko aufholen.<br />
<br />
Stickerle: Fuhr Richtung Schwanz als ob es kein RE-Rennen wäre, musste aber erst ganz unten einen deutlichen Umweg fahren. Hat per Zufall einen Joker erhalten (die 5. Wiederholung wäre ein verbotener TC gewesen, war aber infolge RE genau in dieser Runde zulässig), man darf gespannt sein wann er diesen einsetzt?<br />
<br />
mAvErICk: Crash im Bauchbereich, ansonsten sehr gute Performance. Im Übergang Schwanz / Flügel etwas aus der Kurve getragen. Keine Tendez auf Jokerjagd erkennbar, allerdings folgt jetzt ein evtl. geeigneter Streckenteil. Begenet Calypso etwa auf der Hälfte der Reststrecke.<br />
<br />
Calypso: Kein crash durch übervorsichtige Fahrweise. Kam zu hoch beim schwarzblauen CP, münzte diesen Nachteil jedoch durch geschickte Jokerlinienwahl in einen Joker um, den er jedoch ohne großen Vorteil beim blauweißen CP wieder verbrauchte. Hat soeben den zweiten Joker geholt, was ein großer Vorteil werden könnte.<br />
Insgesamt bisher ein sehr unterhaltsames und spannendes Rennen.<br />
<br />
Gezeichnet: Rennreporterin Regina Reichlichredsam<br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} bin erst mal raus hier<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} nach den ersten Tests ist mir das alles zu kompliziert - bei einer einfacheren oder auch transparenteren Lösung gerne wieder<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}} bitte nicht mehr<br />
* {{Benutzer|ultimate}} ich schließe mich Pitty an, finde es auch irgendwie ein bisschen kompliziert... <br />
<br /><br />
<br />
Also ich fand die Test jetzt nicht soo schlecht. Das Hauptproblem war meines Erachtens, dass man als Nicht-Teamleader einfach durchfahren konnte. Auch die Kringelei am Ende ist problematisch.<br /><br />
Vorschlag: Karte: 28 - "Kreuzzug"<br /><br />
Teambildung beim ersten Schachbrett. Es zählt dass Erreichen eines Schachbrettfeldes. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
Am schwarzblauen CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte und dieser Teamleader wird disqualifiziert, muss also Letzter werden. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
Endphase: Der Teamleader des Siegerteams darf bzw. muss als Erster über die Ziellinie und den Rest können wir ja noch im Laufe des Rennens besprechen.<br />
<br />
===Doppelzug===<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
* Eine Rundenzahl ''14 + 1 Crash'' ist '''gerade''' - Die Crashs zählen nicht mit!<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|CarpeNoctem}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ ("mehr Spannung" gibt's dadurch nicht unbedingt, aber man muss anders planen. :-) )<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
<br />
'''Idee für Sonderregel:'''<br/><br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br/><br />
<br />
'''Regel:'''<br/><br />
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
'''Einstellungen:'''<br/><br />
Taktischer Crash erlaubt<br/><br />
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge<br/><br />
Richtungsmodus = Egal<br/><br />
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)<br/><br />
<br />
'''Strafe bei Fahrfehler:'''<br/><br />
Ein mal Kringeln<br/><br />
<br />
'''Tipp:'''<br/><br />
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...<br/><br />
<br />
'''Beispiel''' wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
'''Wer macht mit?'''<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Dave223}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kev}} + IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|kollesch} (+IQ)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|CarpeNoctem}} +IQ<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ<br />
<br />
<br />
<b>VARIANTE:</b><br />
<br />
Wie oben, aber zusätzlich sind auch Felder erlaubt, die über einen einzigen Mitspieler mit dem Rand verknüpft ist (NUR über EINEN, nicht über mehrere). Anders gesagt: steht ein Mitspieler auf einem Randfeld, sind die zu diesem Mitspieler benachbarten Felder erlaubt.<br />
<br />
(Weil es Misverständinisse gab: es darf keine Kette aus mehreren Spielern gebildet werden, an deren Ende dann einer am Rand steht!) <br />
<br />
Ein Test mit 2 Spielern ergab sehr spannende Rennen mit erstaunlichen Überholmanövern. Ich würde das gerne mal mit mehreren Spielern testen.<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<b>VARIANTE 2:</b><br />
<br />
Zusatzidee von Calypso: Die Überholmannöver sind aber auch oft riskant, weil es meist 50 / 50 Situationen sind. Es würde planbarer, wenn die Anbindung auch dann noch gilt, wenn der Anbindungspartner schon weg ist. Aber nur in der gleichen Runde. Sprich, man darf einen kleinen Punkt (Zwischenstation) genau dann verwenden, wenn der betreffende Spieler in der aktuellen Runde von da weggezogen ist. (Variante 3: "Ohne Richtungswechsel darf man randlos werden" schlage ich mal noch nicht vor, das wäre dann vielleicht doch zu kompliziert)<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
===Immer X- '''UND''' Y-Vektor verändern===<br />
Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei ''jedem'' Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...<br />
<br />
Ist eine solche Änderung nicht möglich (Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. ''Wegen der Streckenform darf allerdings nur von der Regel abgewichen werden, wenn ansonsten kein Weiterfahren möglich wäre!''. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). '''TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt'''<br />
<br />
Mitspieler:<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kev}} + IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ<br />
<br />
Variante Ziffernblock-Rennen: Wenn man sich auf dem 3x3 Feld der möglichen Züge einen Ziffernblock denkt, könnten die Oben beschriebenen Regeln auch als "1,3,7,9"-Rennen bezeichnet werden. Es wäre auch möglich andere Ziffernblock-Rennen zu machen.<br />
<br />
===Beschleunigen nur bei Primzahl===<br />
Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht.<br />
<br />
Erstes Rennen hierzu: 66437<br />
<br />
Fehlerauswertung zu diesem Rennen (wird nach Beendigung wider gelöscht):<br />
<br />
2012-01-02 12:59:35: Spiel SONDERREGEL: Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht auf Map 2 von mr-burns123 erstellt <br />
Strafe: bei den nächsten 2 Primzahlen nicht beschleunigen<br />
<br />
<br />
===Das Bremspedal klemmt===<br />
* Wenn immer möglich muss man gleich schnell bleiben oder beschleunigen.<br />
* Für die Geschwindigkeit zählt die Länge des Vektors. <br />
* TC ist immer erlaubt. <br />
* Um zu Bremsen kann man sich in eine Situation bringen, in der man nicht beschleunigen oder gleich schnell fahren kann. Dann darf man soviel abbremsen wie man kann in diesem Zug.<br />
* Strafe bei nicht-einhalten der Regeln muss noch definiert werden.<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|mr_burns123}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|CarpeNoctem}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Chriden}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Dave223}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|fiete}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Greesu}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|hoteskull}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|JokerHF}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|Kev}} +IQ<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kollesch}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|TheWhite}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
<br />
==Karo-Schneeball==<br />
Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner [[Karo-Schneeball|Schneeball-Aktion]] mitmachen.<br />
<br />
=Einladeraum (einfach)=<br />
<br />
Eine zweiter Einladeraum, nur "einfacher": [[Einladeraum (einfach)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Kolleschhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum_(einfach)&diff=12874Einladeraum (einfach)2014-08-06T21:09:52Z<p>Kollesch: /* Teilnehmer */</p>
<hr />
<div>Da mir der [Einladeraum] langsam etwas unübersichtlich wird, rufe ich mal diesen "vereinfachten" Einladeraum ins Leben... --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 12:34, 13. Aug. 2013 (CEST)<br />
<br />
=Regeln=<br />
Für diesen Einladeraum gelten ganz einfache Regeln:<br />
<br />
'''Wer sich hier einträgt ist zu allen Spielen mit Sonderregeln bereit, die folgende Bedingungen erfüllen:'''<br />
<br />
* Der Spielname beginnt auffällig mit '''§''' oder '''$''' oder '''!!!'''<br />
Anmerkung von Calypso: Bitte § nur für RE-Rennen verwenden, wegen dem blauen Rahmen. Danke.<br />
* Der Regel ist '''kurz, knapp und eindeutig''' im Spielnamen enthalten.<br>Dabei ist unbedingt auf eine unmissverständliche Formulierung zu achten!<br>Insbesondere bedeutet dies:<br />
** Wenn du Beträge für die Vektoren meinst, dann schreibe sie auch hin mit |x| oder |y| etc.<br>(z.B. "x+y<2" erlaubt auch x=-5 und y=4, mit Beträgen würde das natürlich nicht gelten)<br />
** Wenn von "Punkt setzen" die Rede ist, dann bedeutet das auch, dass das ein Start- bzw. Endpunkt eines Vektors gemeint ist. Überfahren reicht nicht aus bzw. befreit den Spieler (je nach Regel)<br />
* Im Zweifel ist der Titel wörtlich zu nehmen!<br />
* Es sind '''keine Regelergänzungen oder -änderungen''' im Bordfunk oder anderswo zulässig, d.h. die vollständige Regel muss auch in den Spieltitel passen.<br>Ausnahme ist, wenn alle Teilnehmer einverstanden sind, schließlich kann eine kleine Änderung schon Einfluss auf die Wahl des Startplatzes oder der gewählten Route haben...<br />
* [[KaroIQ]]-Spiele sind nur für Teilnehmer zulässig, die ihre Teilnahme mit "+IQ" gekennzeichnet haben.<br />
* Alle Regelverstöße werden sofern nicht anders im Titel definiert mit einem Strafloop geahndet.<br />
<br />
==Spezielle Regeln, die keine Erklärung erfordern==<br />
<br />
Die folgenden Sonderregeln müssen nicht im Detail im Spieltitel erklärt werden, ein kurzes (eindeutiges) Stichwort reicht:<br />
<br />
* '''RE / Rundenerster wiederholt''': siehe [http://wiki.karopapier.de/Einladeraum#Rundenerster_wiederholt_letzten_Zug]<br />
* '''Doppelzug''': siehe [http://wiki.karopapier.de/Einladeraum#Doppelzug]<br />
* '''Richtungswechsel nur am Streckenrand''': siehe [http://wiki.karopapier.de/Einladeraum#Richtungswechsel_nur_wenn_man_am_Streckenrand_ist]<br />
<br />
=Teilnehmer=<br />
<br />
{{Benutzer|cachito}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|calypso}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|CarpeNoctem}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|Kinvarra}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|kollesch}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|Schattenparker}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|ultimate}} (+IQ)<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Kolleschhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum_(einfach)&diff=12873Einladeraum (einfach)2014-08-06T21:09:18Z<p>Kollesch: /* Teilnehmer */</p>
<hr />
<div>Da mir der [Einladeraum] langsam etwas unübersichtlich wird, rufe ich mal diesen "vereinfachten" Einladeraum ins Leben... --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] 12:34, 13. Aug. 2013 (CEST)<br />
<br />
=Regeln=<br />
Für diesen Einladeraum gelten ganz einfache Regeln:<br />
<br />
'''Wer sich hier einträgt ist zu allen Spielen mit Sonderregeln bereit, die folgende Bedingungen erfüllen:'''<br />
<br />
* Der Spielname beginnt auffällig mit '''§''' oder '''$''' oder '''!!!'''<br />
Anmerkung von Calypso: Bitte § nur für RE-Rennen verwenden, wegen dem blauen Rahmen. Danke.<br />
* Der Regel ist '''kurz, knapp und eindeutig''' im Spielnamen enthalten.<br>Dabei ist unbedingt auf eine unmissverständliche Formulierung zu achten!<br>Insbesondere bedeutet dies:<br />
** Wenn du Beträge für die Vektoren meinst, dann schreibe sie auch hin mit |x| oder |y| etc.<br>(z.B. "x+y<2" erlaubt auch x=-5 und y=4, mit Beträgen würde das natürlich nicht gelten)<br />
** Wenn von "Punkt setzen" die Rede ist, dann bedeutet das auch, dass das ein Start- bzw. Endpunkt eines Vektors gemeint ist. Überfahren reicht nicht aus bzw. befreit den Spieler (je nach Regel)<br />
* Im Zweifel ist der Titel wörtlich zu nehmen!<br />
* Es sind '''keine Regelergänzungen oder -änderungen''' im Bordfunk oder anderswo zulässig, d.h. die vollständige Regel muss auch in den Spieltitel passen.<br>Ausnahme ist, wenn alle Teilnehmer einverstanden sind, schließlich kann eine kleine Änderung schon Einfluss auf die Wahl des Startplatzes oder der gewählten Route haben...<br />
* [[KaroIQ]]-Spiele sind nur für Teilnehmer zulässig, die ihre Teilnahme mit "+IQ" gekennzeichnet haben.<br />
* Alle Regelverstöße werden sofern nicht anders im Titel definiert mit einem Strafloop geahndet.<br />
<br />
==Spezielle Regeln, die keine Erklärung erfordern==<br />
<br />
Die folgenden Sonderregeln müssen nicht im Detail im Spieltitel erklärt werden, ein kurzes (eindeutiges) Stichwort reicht:<br />
<br />
* '''RE / Rundenerster wiederholt''': siehe [http://wiki.karopapier.de/Einladeraum#Rundenerster_wiederholt_letzten_Zug]<br />
* '''Doppelzug''': siehe [http://wiki.karopapier.de/Einladeraum#Doppelzug]<br />
* '''Richtungswechsel nur am Streckenrand''': siehe [http://wiki.karopapier.de/Einladeraum#Richtungswechsel_nur_wenn_man_am_Streckenrand_ist]<br />
<br />
=Teilnehmer=<br />
<br />
{{Benutzer|calypso}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|CarpeNoctem}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|cachito}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|Kinvarra}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|kollesch}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|Schattenparker}} (+IQ)<br />
{{Benutzer|ultimate}} (+IQ)<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Kolleschhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Einladeraum&diff=12872Einladeraum2014-08-06T21:05:48Z<p>Kollesch: /* Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!) */</p>
<hr />
<div>Hier ist es möglich, sich mit anderen Spielern für etwas außergewöhnliche Rennen zu verabreden.<br /><br />
Einladungen zu einzelnen und einmaligen Rennen können nach Spielstart in das [[Einladeraum-Archiv]] verschoben werden und ggfs. nochmal nachgeschlagen oder erneut gestartet werden.<br />
<br />
=Mehrrundenrennen=<br />
<br />
===(mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau {{Karte|157}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nicht alle Checkpoints in der ersten Runde einsammelt oder vor dem Ziel dreht.<br /><br />
Sieben Startplätze gibt es:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ (3 Rennen gestartet: 57259, 57260, 57261, in unterschiedlichen Besetzungen)<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
===9 Runden im 9er Ei===<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} Eine Runde, zwei Runden, ...<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} 9 Runden, 9 Ziele<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ noch mehr Runden....<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br />
Frage: Bedeutet das, man muss auch alle verschiedenen Zielfelder anfahren? -- {{Benutzer|Jody}}<br />
: Bin dagegen, {{Benutzer|Pitty}}<br />
: da fände ich die Kontrolle sehr aufwändig, {{Benutzer|Calypso}}<br />
<br /><br />
<br />
===1 Runde im 9er Ei {{Karte|155}} (ohne CP)===<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ (ist doch meins, da bin ich gerne dabei ;-))<br />
<br /><br />
<br />
===3 Runden in den Honeynut Loops {{Karte|99}}===<br />
Ist doch spannend, wer dann in welcher Runde welche CPs wie anfährt.<br /><br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Robert}} <br />
* {{Benutzer|superhajo}} <br />
* {{Benutzer|ulli}} <br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br /><br />
<br />
=== 2 Runden auf dem Bananenmann {{Karte|175}} ===<br />
Auflage ist natürlich, dass man nach der ersten Runde am Ziel vorbeifährt und auf die Startgerade in Runde 2 geht.<br><br />
13 Startplätze gibt es maximal:<br><br />
* {{Benutzer|aristarch}} <br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
=== Mehrere Runden auf Bitriangularis {{Karte|198}} ===<br />
<br />
Eine Runde umfasst natürlich beide Dreiecke. Bei 3 Runden würde man also beispielsweise 6 mal im Kringel rumfahren. Schreibt noch mit auf, bis zu wie vielen Runden ihr dabei wärt.<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}} max. 7 +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} max. 5 +IQ<br />
<br />
===6 x 7 ist feiner Sand===<br />
<br />
Rennserie mit 6 Rennen und 6 Teilnehmern:<br />
<br />
Punktewertung:<br />
<br />
Platz 1: 7 Punkte<br />
<br />
Platz 2: 4 Punkte<br />
<br />
Platz 3: 2 Punkte<br />
<br />
Platz 4: 1 Punkt<br />
<br />
Platz 5: Nill Pinkt<br />
<br />
Platz 6: gibt es nicht.<br />
<br />
Huch, warum gibt es denn bei 6 Teilnehmern keinen sechsten Platz?<br />
<br />
Folgendes: Es handelt sich bei der Serie um 7 Runden Rennen auf Bitriangularis. Damit diese langen 7 Runden aber nicht langweilig werden, ist bei den 6 gleichzeitig mit allen Teilnehmern stattfindenden Rennen immer einer der Störenfried.<br />
<br />
Also, alle 6 TN erstellen ein Rennen, Titel z. B.: 6 x 7 ist feiner Sand Calypso stört.<br />
<br />
In diesem Rennen fahren also die 5 weiteren TN gegeneinander das besagte 7 Runden Rennen, Calypso hingegen darf alles, bekommt aber keine Punkte in diesem Rennen. Die anderen müssen natürlich mindesten einen CP auslassen und diesen erst in der letzten Runde nehmen oder 6 2/3 Runden lang immer an den Zielfeldern vorbeifahren. TC verboten, Richtungswechsel auch. Nur der Störenfried darf das. Ziel ist für die oben Startenden eines der beiden oberen (also insofern nur knapp 7 Runden) und für die unten Startenden das Zielfeld bei ihrem Startfeld. Wer versehentlich zu früh fertig wird erhält für dieses Rennen keinen Punkt.<br />
<br />
Folgende 6 Hirnverbrannte melden sich für diese bescheuerte Serie:<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|xxx}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Speziell abfahren / Alles abfahren auf:=<br />
===der Kuh {{Karte|132}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort crashen.<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} (Vorschlag TC=0)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
Frage: Was gilt dabei alles als Sackgasse? (Kritische Stellen: Euter, am vorderen Knie, kurz vor dem Schwanz nach oben...) Wenn das nicht haargenau definiert ist, kann es leicht zum Streit kommen... -- {{Benutzer|Calypso}} 07:02, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
===der sitzenden Katze {{Karte|123}}===<br />
Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. In Sackgassen muss man bis zum Ende fahren und dort umdrehen.<br />
Nachtrag: Ohne TC! --{{Benutzer|MAvErICk}} 11:56, 17. Dez. 2010 (UTC)<br />
<br>Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Miez.jpg <-- Die roten Punkte müssen zusätzlich abgefahren werden, sollte ein paar Verwirrungen eleminieren.<br />
<br />
* (einfach eintragen)<br />
* {{Benutzer|Calypso}} - aber nur ohne TCs und wenn das 4-er-Feld in Zielnähe nicht als Sackgasse gilt<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - ohne oder mit TC, wobei ich glaube, dass ohne TC spannender ist<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br />
Erste Spiel gestartet: {{GID|58136}}<br />
Und noch eins mit ultimate {{GID|58142}}<br />
<br /><br />
<br />
===Malefiz {{Karte|151}}=== Jeder muss jeden Weg mindestens einmal lang fahren. Recht selbsterklärend, da es keine Sackgassen gibt. TC ist nicht erlaubt!Zusatz: http://www.karopapier.de/karowiki/index.php/Datei:Malefiz.jpg <-- Die Regel nochmal bildlich dargestellt. * (einfach eintragen) * {{Benutzer|DerFlieger}} * {{Benutzer|KaiserNero}} * {{Benutzer|Kinvarra}} * {{Benutzer|kollesch}} * {{Benutzer|mAvErICk}} * {{Benutzer|Mippi}} * {{Benutzer|Pitty}} +IQ * {{Benutzer|ultimate}} * {{Benutzer|Yashem}} Ausgestiegen: * {{Benutzer|Calypso}} - Frage: Muss man im eigenen Startfeld auch eine ganze Runde drehen? ** Jau, sonst biste ja nicht alles abgefahren. --{{Benutzer|MAvErICk}} 13:20, 7. Jan. 2011 (UTC) 2 Spiele wurden gestartet: {{GID|58296}} {{GID|58297}}<br />
<br />
===den Blumen 2 {{Karte|176}}===<br />
Jeder muss jeden Weg und jede Sackgasse mindestens einmal lang fahren. Da es in den Sackgassen keine Wendemöglichkeit gibt ist TC erlaubt. Vorschlag wäre ZZZ = 1. Gegenvorschläge bitte posten...<br />
<br>Die roten Quadrate sind zwingend anzufahren! -> http://www.karopapier.de/karowiki/images/a/ab/176_12_0.png<br />
<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ immer dabei!<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><br />
Erstes Spiel gestartet: {{GID|59929}}<br />
<br /><br />
<br />
===Kaninchenbau (mit TC){{Karte|157}}===<br />
(irgendwie mag ich diese Karte..)<br />
Auflage ist, dass man in jeder Sackgasse im "Bobbel" (klar was gemeint ist, denke ich) ankommt und dann entweder wendet oder crasht. Checkpoints gibt es natürlich auch... <br><br />
ZZZ will ich auf 3 stellen - andere Vorschläge werden gerne diskutiert und angenommen. <br><br />
Sieben Startplätze sind vorhanden:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}} <br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ <br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Karte:Flugplatz {{Karte|34}} abfahren wie vereinbart==<br />
: Formel-1-Modus => Start nach rechts<br />
# 3 Grasflecken umfahren: Oben, Unten, Oben<br />
# Zur Startbahn, links vom ersten Mittelstrich nach unten<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Zurück in Richtung Start, Grasflecken wieder Oben, Unten, Oben<br />
# Untere Rollbahn, links vom ersten Mittelstrich nach oben<br />
# Mittelstriche insgesamt 5 x durchqueren, ''egal wo''!<br />
# Auf die obere Startbahn, rechts vom rechten Mittelstrich nach oben<br />
# Um das Flugzeug wenden<br />
# Ab jetzt freie Fahrt zum Ziel!<br />
<br />
'''So sieht das dann aus:'''<br /><br />
[[Datei:karte_34_chaos_neu.jpg]]<br />
<br />
Wer mag so verrückt sein und da mitfahren wollen?<br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}: Ich bin für Verrücktes jederzeit zu haben.<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|CarpeNoctem}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} - wenn nochmal eins gestartet wird, bin ich auch dabei<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} <br />
* {{Benutzer|Mippi}}: Ich hab keine Ahnung, bin aber gern dabei!<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - klingt kompliziert, ist kompliziert - ich bin dabei!<br />
* {{Benutzer|Robert}}: So? http://www.pro-physik.de/Phy/Images/News/MPG_2wollknaeuel_350.jpg<br />
* {{Benutzer|ultimate}}: Sobald ich es verstanden habe jederzeit...<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=={{Karte|35}}-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren ==<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Im Ei: Normalweg contra Mehrrunden gemischt in einem Rennen==<br />
<br />
Wer liebt das Chaos? Ein besonders schönes und spannendes Rennen im Ei dadurch, dass manche den Normalkurs fahren, manche aber zusätzliche Zieldurchläufe machen.<br />
<br />
Dann müssen aber die Normalkursler einen Nachteil haben. Deshalb ein RE-Rennen.<br />
<br />
Weitere Rahmenbedingungen: Normal, also ZZZ = 2 (spielt eh kaum eine Rolle im Ei), Richtungsmodus klassisch, natürlich mit CPs und TC verboten.<br />
<br />
Züge, deren Start- oder Endpunkt unter dem Lila CP liegen sind von der Sonderregel befreit. Wer auf Höhe des Lila CP waagerecht fährt, als RE dran ist darf z. B. 3 rechts 1 runter fahren, weil der Endpunkt dann ja unterhalb des lila CP liegt.<br />
<br />
Ausnahme: Keine Regelbefreiung vor dem ersten CP und nach dem letzten CP (wegen der Spannung)<br />
<br />
<br />
Wer nun eine Zieldurchfahrt macht (nach dem ersten CP, gleich umzudrehen wäre ja doof), bekommt eine Sonderregelbefreiung, und zwar so lang, bis er X weitere CPs erreicht hat.<br />
<br />
Nun wäre die große Frage, welcher Wert von X sinnvoll ist. Sicher abhängig von der Zahl der Teilnehmer. Schätze, es braucht einige Rennen, bis wir sinnvolle Kombinationen gefunden haben. Schlagt doch einfach was vor, ich fange damit an:<br />
<br />
Test 1: 4 Teilnehmer und X = 5, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T1 X5 TN4<br />
<br /><br />
-- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 08:22, 22. Apr. 2012 (CEST)<br />
<br />
<br />
<br /><br />
Test 2: ? Teilnehmer und X = ?, Renntitel: § Rundenerster wiederholt seinen Zug § Eierchaos T2 X? TN?<br /><br />
-- [[Benutzer:cachito|cachito]] X=3<br />
<br /><br />
<br />
Zusätzliche Idee: Mir scheint der Nachteil für die Normalkursler noch nicht groß genug zu sein. (4 Rennen laufen, Test 2 geht dem Ende zu mit vorr. Sieger kollesch ohne Zusatzrunde) Deshalb folgendes: Für die Normalkursler werden zusätzlich zum RE-Modus noch die grauen waagerechten Balken zwischen den CPs virtuell um je 1 links und rechts verlängert. Mißachtung muss vor dem nächsten Zug des Mißachters im Bordfunk angemahnt werden, die Strafe ist dann nur die einmalige Zugwiederholung, und auch nur sofern möglich. (Ja, etwas kompliziert, aber diejenigen die da mitmachen sollten das auch noch umsetzen können. Es würde jedenfalls kleinere X ermöglichen)<br />
<br />
Auswertung X5 TN4:<br />
<br />
Test1: Calypso in 90 mit 0 ZR, ultimate in 107 mit 1 ZR Fazit: Zusatzrunde scheint nachteilig<br />
<br />
Test2: kollesch in 86 mit 0 ZR, Calypso in 105 mit 0 ZR, ab Platz 3 1 ZR Fazit: Zusatzrunde deutlich nachteilig<br />
<br />
Test3: ultimate in 88 mit 0 ZR, kollesch in 97 mit 0 ZR, ab Platz 3 1 ZR Fazit: Zusatzrunde deutlich nachteilig<br />
<br />
<br />
Ergo stellt die Zusatzrunde zu 4. mit X5 sicher noch einen deutlichen Nachteil dar. Ich erstelle jetzt 3 weitere Testrennen mit allen 5 TN (was die Zusatzrunde noch etwas weiter schwächt, da RE nur 1/5 statt 1/4), deshalb erhöhe ich X auf 7 und nehme Zusatzoption *Graue Balken virtuell verlängert* dazu. -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 15:43, 29. Jun. 2013 (CEST)<br />
<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
==Karte {{Karte|198}} - Bitriangularis: Verschiedene Sonderrichtungsmodi ==<br />
<br />
Bei dieser Karte ergibt Richtungsmodus "Formel 1" keinen rechten Sinn, man kann jedoch die Karte speziell abfaren. Bringe diesen Wunsch zum Ausdruck, indem du das in den Renntitel schreibst, z. B.: "Uhrzeigersinn", "anticlockwise" oder "oben nach innen und unten nach oben starten", lass deiner Fantasie freien Lauf, nur sollte es eben eindeutig sein.<br />
<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
==Karte {{Karte|197}} - 24h Le Mans ==<br />
<br />
Ja du hast richtig gelesen! Das 24h Rennen von Le Mans in der Karopapier-version!<br />
<br />
Die Karte wurde von mir direkt auf Mehrrundenrennen vorbereitet, indem man durch die Boxengasse fährt und die Zieldurchfahrt damit vermeidet.<br />
Normalerweise werden in der Realität ca 350 Runden gefahren, aber dass kann jeder für sich selbst entscheiden...<br />
Wir machen das wie folgt:<br />
#Es wird ein Startzeitpunkt vereinbart wie z.B. der 29.2.2014 um 12:00Uhr.<br />
#Es wird vereinbart, wer zu diesem Termin mitfahren will.<br />
#Ein Auserwählter erstellt Spiele für alle vereinbarten Teilnehmer. Je ein Spiel pro Teilnehmer (derjenige als einzigen Fahrer). Tip: Ganz fix geht es mit ordentlich MUSKEL Power! '''Ersteller steigt aus falls er dran ist.'''<br />
#GameIds für Spieler notieren und verlinken.<br />
#Jeder versucht innerhalb von 24h so viele Runden wie möglich zu fahren.<br />
#Nach dem Rennende - nach dem obigen Bsp. am 30.2.2014 um 12:00 - wertet der Ersteller (oder ein Auserwählter) aus, welcher Fahrer wie viele Runden gemacht hat. (ist dem Log zu entnehmen: a. Start z.b. 2013-06-'''29''' 12:31:'''19''': Spiel... --> Züge nach 2013-06-'''30''' 12:31:'''18''' zählen nicht mehr und b. Durchfahrten durch die Gasse sind an der Position erkennbar)<br />
#Sieger wird ermittelt und bekannt gegeben. Hierbei sollte sekundengenau Rennanfang und letzter Zug betrachtet werden. (Austieg des Erstellers ist zu berücksichtigen!)<br />
#''optional'': Wer will kann weiter fahren ... Le Mans forever ! :)<br />
<br />
Zu guter letzt ein paar Regeln:<br />
* Als Runde zählt eine Gassendurchfahrt, bzw Zieldurchfahrt - welche das Spiel natürlich beendet.<br />
* An dem Pfad lässt sich erkennen ob jemand nur hin und hergefahren ist oder nur eine Abkürzung genommen hat ... Verstoß führt zur Disqualifikation!<br />
* Formel 1 Modus ist möglich - bitte vorher abstimmen!<br />
* TC Rennen sind denkbar - bitte vorher abstimmen! Ich denke nur ZZZ=0 macht Sinn.<br />
* sonst '''ZZZ=80''' "Strafrunde für den TC" (''in der Realität sind Crashes auf der Strecke auch fatal ...'')<br />
* !KaroIQ! macht kein sinn genauso wenig wie Regelcombos<br />
<br />
Also wer ist dabei?<br />
<br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}} Das ist völlig absurd. Ich liebe Absurditäten.<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} bekloppt? DABEI!<br />
<br />
Vorschlag für 1. 24h von LeMans Karorennen: 7.9.2013 nachmittags ab 16:00<br />
<br />
<br />
Anderer Modus:<br />
<br />
4 Teilnehmer. Jeder erstellt 3 Rennen mit 3 Teilnehmern, nämlich logischer weise sich selbst und den 3 Kombinationsmöglichkeiten (selbst-A-B, selbst-B-C, selbst-A-C) der 3 Mitspieler. Damit sich nicht ausschließlich die Zuggeschwindigkeit auswirkt, fahren wir im RE-Modus und ZZZ 7!<br />
<br />
Nun gibt es jede Menge zu ziehen und keine Langeweile. Jede Zieldurchfahrt wird im Wiki vom Rennersteller notiert. Bei einem Crash, der dich hinter die Ziellinie zurücksetzt, wird die wiederholte Zieldurchfahrt selbstverständlich nicht gewertet. Strafloops können natürlich extrem hart sein, da es ja bei dieser Strecke auch im RE-Modus hohe Geschwindigkeiten geben wird, aber da dieses Manko ja für alle gleich gilt ist das zwar hart aber auch fair.<br />
<br />
Zum üben würde ich nicht mit 24 Stunden anfangen, sondern mit 24 Quadratsekunden (9 Minuten, 36 Sekunden), dann auf 24 hoch 4 Hundertstelsekunden steigern. Diese 55,296 Minuten könnten wir aber auch auf eine Stunde aufrunden.<br />
<br />
-- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 21:09, 1. Sep. 2013 (CEST)<br />
<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
==Der Looser gibt den Ton an ==<br />
<br />
Besondere Rennen auf Karten, wo die CPs in unterschiedlicher Reigenfolge abgefahren werden können. Paradebeispiel: Karte: 164 - "Notenschlüssel" von Hutz<br />
<br />
Besonderheit: Derjenige, welcher als Letzter einen CP erreicht, meldet im Bordfunk welcher CP als nächstes zu nehmen ist, und zwar im Rahmen des Zuges, wo der CP erreicht wird. Den ersten CP bestimmt derjenige, der als Letztes setzen darf.<br />
<br />
Was passiert, wenn die Meldung nicht abgesetzt wird? Dann darf jeder andere Mitspieler den nächsten CP bestimmen und dann gilt: Wer zuerst kommt malt zuerst.<br />
<br />
Parameter X und Y:<br />
<br />
Damit der Letzte ein Rennen nicht unendlich verzögern kann, darf X Runden nach der Erreichungsrunde auch derjenige den nächsten CP benennen, der dann Rundenerster ist. Vergisst dieser Rundenerste das, darf es einfach immer der nächste der dran ist, auch derjenige der den CP noch nicht erreicht hat.<br />
<br />
Alle CPs sind jeweils Y mal abzufahren. (Achtung: Bei Y > 1 kann es ausgesprochen lange Rennen geben)<br />
<br />
Renntitel: Der Looser gibt den Ton an X=. Y=. Rest egal, z. B. !KaroIQ! etc.<br />
<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}} Y<3<br />
* {{Benutzer|aristarch}} Y<=3. (klingt ganz interessant, aber die Zusatzregeln mit X sind zu kompliziert: deshalb weglassen)<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
<br />
= TC-Rennen (allgemein)=<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|CarpeNoctem}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|falcristo}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|JokerHF}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kev}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}+IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ Ich liebe es!<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Rennen mit speziellen Regeln=<br />
==Nur diagonal fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ<br />
<br />
<br />
<br /><br />
<br />
==Nur x=0 oder y=0 fahren==<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (ohne Crash-Kombi)<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Madeleine}} (unbegrenzt)<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ gerne auch mit Crashs<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ<br />
<br />
Ich habe mir erlaubt ein paar dieser Rennen zu erstellen, hoffe Ihr habt alle Spaß dabei. --{{Benutzer|Pitty}} 12:03, 5. Aug. 2010 (UTC)<br />
<br /><br />
<br />
== Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung ==<br />
beispielsweise x²+y² < 10<br />
* {{Benutzer|Akari}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}}<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br /><br />
<br />
=(Kuriose) F1-Rennen=<br />
<br />
Kuriose F1-Rennen sind Rennen mit [[Richtungsmodus]] Formula 1 auf Strecken, auf denen das etwas außergewöhnlich ist, wie zuletzt auf dem Kreis, Flower-Power und Dodekaeder).<br />
<br /><br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|CarpeNoctem}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Ohr {{Karte|88}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} Klar, das Ohr, Karte 88. An allen CPs vorbei - Wende im Ziel und dann alle CPs einsammeln...<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} Wird sicher lustig!<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - wir spielen zwar schon ein solches, aber ich will auch offiziell mein Interesse bekunden<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|109}} - "Das Haus vom Nikolaus"===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: {{Karte|163}} - "Wechselseitig"===<br />
Klar, nicht nur zuerst Richtung Ziel, sondern es genau so wie einen CP berühren, dann erst der Rest...<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - hatte ich schon mal mit den Bots so gestartet, die wollten das aber nicht, weil das keinen Sinn macht... ;-))<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte:Bananenmann {{Karte|175}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: ZoC {{Karte|98}}===<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: LOL {{Karte|118}}===<br />
Regeln (danke Calypso für den Hinweis): die CPs blau und rot müssen zwangsläufig auf dem Weg zum Ziel überfahren werden und gelten damit als absolviert. Alle anderen CPs auslassen und erst nach der Zieldurchfahrt anfahren. Wird einer dieser CPs doch schon vor dem Ziel überquert, gibt es einen Strafloop und der der CP muss nach nach dem Ziel trotzdem noch einmal angefahren werden. <br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (Da bin ich auf die genaue Regel gespannt)<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Karte: Bunt {{Karte|124}}===<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
<br />
<br /><br />
<br />
=Spannende Rennen durch Sonderregel=<br />
<br />
===Rundenerster wiederholt letzten Zug===<br />
Idee von -- {{Benutzer|Calypso}} 07:22, 30. Sep. 2010 (UTC)<br />
<br />
Der Erste jeder Runde (RE) muss, sofern er kann, seinen Geschwindigkeitsvektor beibehalten. Also weder beschleunigen noch abbremsen, und das in X- und Y- Richtung.<br />
<br />
Wenn dieser Zug nicht möglich, oder das Feld durch einen anderen Spieler besetzt ist, darf ganz normal ohne Einschränkung gezogen werden.<br />
<br />
Dadurch kommt ein gewaltiges zusätzliches Überraschungsmoment hinzu. Meine Hoffnung ist, dass dadurch die Rennen ganz lang spannend bleiben.<br />
<br />
Natürlich gilt es dann vor jedem Zug unten zu schauen, ob noch alles Grün (kommt noch) ist, denn dann heißt es in die Mitte des Neunerfeldes zu klicken.<br />
<br />
Ergänzung 08.02.2011:<br />
n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv)<br />
Die x ersten jeder Runde müssen wiederholen.<br />
x = Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
Wenn n <= 3: Sofern ein Mitspieler mehrfach hintereinander RE ist, muss er nur in der ersten Runde dieser RE-Serie wiederholen.<br />
<br />
Anmerkung zur generellen Regeländerung/Auffahrregel ab GID 75000: So zu fahren dass ein Gegner deine eigene Mitte blockiert (oder als Gegner so, dass das nicht passiert) finde ich eine gute taktische Rafinesse. Deshalb der Zusatz, dass man, sofern die Wiederholung auf einem Gegner landet, trotzdem frei fahren darf.<br />
<br />
Bestrafung von Regelverstoß: Sollte ein Mitspieler als Rundenerster sich nicht daran gehalten haben, darf dies von jedem anderen Mitspieler im Bordfunk gemeldet werden. Als Strafe muss der betroffene Spieler dann einen Straflooping einlegen. Der Straflooping muss ausschließlich Asphalt (auch Ckeckpoints erlaubt) enthalten, damit kein sowieso notwendiger Looping als Straflooping deklariert werden kann. Nachtrag 26.11.2010: Beim Anbremsen auf und während der Ausführung des Strafloopings muss die Wiederholregel nicht beachtet werden. Auch der letzte Zug des Straloopings muss im RE-Fall nicht wiederholt werden. Dies dann bitte im Bordfunk sagen. Nachtrag 31.01.13, angeregt durch kollesch: Der Straflooping muss direkt nach der Aufforderung angegangen werden.<br />
<br />
Ich bin gespannt auf spannende Rennen und welche Strecken dabei ausgewählt werden.<br />
<br />
Ach ja, damit man es beim Abarbeiten der Rennen gleich sieht: Titel solcher Rennen muss so beginnen:<br />
<br />
§ Rundenerster wiederholt seinen Zug § (Tipp: Dadurch müsste es gut realisierbar sein, Bots umzuprogrammieren, denn das ist ja maschinell erkennbar. Wenn ein Botschöpfer also seinen Bot umprogrammiert, bitte auch hier eintragen, wäre super)<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kev}} + IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mic81}}<br />
* {{Benutzer|Michael}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|recke}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}} <br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|superhajo}} auch wenn der das mit dem xten Spieler (noch) nicht begriffen hat die Formel sollte doch erst ab n >=6 funktionieren<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}} <br />
* {{Benutzer|Yashem}} <br />
<br />
Nicht mehr dabei:<br />
* {{Benutzer|Jody}} (ich hasse Glücksspiele)<br />
<br />
* Anmerkung Calypso: Verstehe ich nicht, im normalen Modus spielt das Glück doch genauso eine Rolle. Nur hier kann man nach Pech wenigstens hoffen, durch späteres Glück wieder jemand zu überholen. Insofern ist es ein spannendes Glücksspiel. -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 00:50, 19. Dez. 2011 (UTC)<br />
<br />
===§ REmulAde §===<br />
<br />
'''Vorwort:''' Nachfolgemodus des o.G. RE-Modus. Die recht komplizierten Regeln, die aber mit wenigen einfachen mathematischen Formeln abgebildet werden können, müssten von Didi sowie von Ulli in der App programmiertechnisch umgesetzt werden, dadurch einfache Handhabung und viel Spielspaß. Wenn sich einige eintragen, werde ich mit Didi und Ulli über die Programmierung verhandeln. Davor bitte noch keine Rennen erstellen.<br />
<br />
'''Regel:''' Wer einen fetten lila Rahmen hat muß, sofern möglich, seinen letzten Zug wiederholen.<br />
<br />
'''Strafmaß:''' Looping, Details siehe Vorgängermodus<br />
<br />
'''Kontrollhilfe:''' In der Spalte "Letzter Zug" wird "war schon" der Spieler die einen fetten lila Rahmen hatten in lila angezeigt. Bonus: Hinter jedem lila "War schon" ein "ok" wenn diese wiederholt haben, ein "nw" wenn diese nicht wiederholt haben.<br />
<br />
'''Kontrollhilfe in der App:''' <br />
a) Im Kontextmenü zum Spieler (Spielerkaroautole antippen): Status: Wenn dieser Spieler "War schon" hat und nach den Regeln den fetten lila Rahmen hatte: "War schon" in Lila schreiben.<br />
<br />
b) Im Menüpunkt "Spielinformationen" bei den Spielern die einen fetten lila Rahmen hatten "War schon" in lila anzeigen.<br />
<br />
Bonus: Bei a) und b): Hinter jedem lila "War schon" ein "ok" wenn diese wiederholt haben, ein "nw" wenn diese nicht wiederholt haben.<br />
<br />
'''Renntitel:''' Muß mit § REmulAde § beginnen, beliebig erweiterbar. Groß / Kleinschreibung egal und auch die Leerzeichen dürfen weggelassen werden.<br />
<br />
'''REmulAde''' steht für: '''R'''unden'''E'''rster (oder Ersten) '''mu'''ß '''l'''etzte '''A'''ktion '''d'''uplizieren '''e'''ntsprechend den Regeln<br />
<br />
'''Zusatzregeln:''' Erlaubt, müssen dann im Renntitel genannt werden. Z. B. "Zusatz: Wer die Mittellinie zwischen den zwei Grasinseln überquert ist ab da von der Sonderregel befreit".<br />
Wer solche Zusätze nicht mag vermerke dies bitte hinter seinem Namen.<br />
<br />
'''Wann kommt der lila Rahmen?'''<br />
Beim Rundenersten. Ausnahmen: Ab 7 Teilnehmern die beiden Ersten, ab 14 bei 3 usw. In der Endphase, wenn nur noch 3 oder weniger Spieler dabei sind, kommt im RE-Wiederholfall (mehrfach hintereinander RE) nur beim Ersten mal der lila Rahmen.<br />
<br />
'''Formeln:''' n sei die Zahl der aktiven Mitspieler. (Nach Ankunft im Ziel oder Ausstieg: inaktiv) x sei die Anzahl der lila Rahmen pro Runde.<br />
x := Abrunden ( n / 7 ) + 1<br />
<br />
wenn ((n <= 3) & (RE(Vorrunde) = RE(Aktuellrunde)) { x := 0 }<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ <br />
* {{Benutzer|Calypso}} 22. Apr. 2011 +IQ<br />
* {{Benutzer|Kev}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} schließ mich ultimate an :)<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|recke}} +IQ<br />
* {{Benutzer|ultimate}} klingt verrückt aber gut ;-)<br />
<br />
===RE-Rennen mit Joker===<br />
<br />
Was haltet ihr von folgendem Vorschlag: Wer 5 x hintereinander gleich zieht (egal ob als RE oder freiwillig) erhält einen Joker, den man im RE-Fall als Wiederholbefreiung einsetzen kann.<br />
<br />
Durchführungsmodalitäten:<br />
Wer 5 x hintereinander gleich gezogen hat schreibt in den Bordfunk, dass er einen Joker erhält. Wenn derjenige dann RE ist darf er frei fahren sofern er mittels Bordfunk seinen Joker einsetzt. Im Renntitel reicht ein zusätzliches Joker5x aus. <br />
<br />
Möglicherweise wäre der Erhalt eines Jokers nach weniger oder sogar mehr Gleichzügen sinnvoll. Hängt auch stark von der Strecke ab. Deshalb hier bitte eintragen, was ihr bereit wäret mitzumachen, also z. B. Claypso 4x - 9x +IQ<br />
Folgendes Rennen läuft schon, deshalb trage ich diese Teilnehmer auch gleich mal mit 5x ein: {{GID|70590}}<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}} ab 3x<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 4x - 9x +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}} 4x - 6x<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} 5x<br />
* {{Benutzer|mAvErICk }} 5x<br />
* {{Benutzer|Pitty}} 3x - 8x +IQ<br />
<br />
Ein Rennen läuft schon (Joker5x steht noch nicht im Titel, wurde per Bordfunk vereinbart)<br />
{{GID|70590}}<br />
<br />
Rennanalyse auf Wunsch Stickerles (17.06.2012):<br />
Stand 16.06.2012, Runde 52: Ich habe mal grob abgeschätzt, wer noch wie viele Züge braucht, jeweils plus 52+1 kommt da heraus: 102, 106, 108, 122. Ich verrate aber die Zuordnung nicht.<br />
<br />
Stand 17.06.2012, Runde 57: Fangen wir mal hinten an:<br />
<br />
Kinvarra deutlich zurück, durch crashpech nach dem blauschwarzen CP und der Entscheidung dann andersrum weiterzufahren. Durch zu hohes Risiko weitere crashes im Bauchbereich der Taube. Kein Ansatz einen Joker zu holen. Könnte aber jetzt einen Joker holen (2 links 1 hoch) und dann mit erhöhtem Risiko aufholen.<br />
<br />
Stickerle: Fuhr Richtung Schwanz als ob es kein RE-Rennen wäre, musste aber erst ganz unten einen deutlichen Umweg fahren. Hat per Zufall einen Joker erhalten (die 5. Wiederholung wäre ein verbotener TC gewesen, war aber infolge RE genau in dieser Runde zulässig), man darf gespannt sein wann er diesen einsetzt?<br />
<br />
mAvErICk: Crash im Bauchbereich, ansonsten sehr gute Performance. Im Übergang Schwanz / Flügel etwas aus der Kurve getragen. Keine Tendez auf Jokerjagd erkennbar, allerdings folgt jetzt ein evtl. geeigneter Streckenteil. Begenet Calypso etwa auf der Hälfte der Reststrecke.<br />
<br />
Calypso: Kein crash durch übervorsichtige Fahrweise. Kam zu hoch beim schwarzblauen CP, münzte diesen Nachteil jedoch durch geschickte Jokerlinienwahl in einen Joker um, den er jedoch ohne großen Vorteil beim blauweißen CP wieder verbrauchte. Hat soeben den zweiten Joker geholt, was ein großer Vorteil werden könnte.<br />
Insgesamt bisher ein sehr unterhaltsames und spannendes Rennen.<br />
<br />
Gezeichnet: Rennreporterin Regina Reichlichredsam<br />
<br />
===Der Führende wird (etwas) eingebremst===<br />
Wer als erstes den ersten oder einen weiteren Checkpoint erreicht hat, muss eine Zusatzbedingung erfüllen.<br />
<br />
Z.B. Straflooping (wäre aber sehr hart), Geschwindigkeitsbegrenzung bis zum nächsten CP (oder bis jemand wiederum einen CP mehr erreicht hat), oder er muß als Rundenerster den Zug wiederholen, oder auf eine bestimmte Geschwindigkeit abbremsen, oder muss den durchfahrenen CP nochmals berühren, oder auf dem nächsten einen Punkt setzen...<br />
<br />
Wer hat weitere Ideen? Wer würde mitmachen?<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|cachito}}::Ich würde vorschlagen, der Erste an einem CP muss einmal auf 1,0 oder 0,1 abbremsen und darf dann erst normal weiter fahren.<br />
* {{Benutzer|Calypso}} 18:45, 11. Nov. 2010 (UTC)<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ - man könnte auch sagen, als erster am CP abbremsen auf x+y=1, als zweiter auf x+y=2, als dritter auf x+y=3 etc., ähnlich wie beim Spiel "Hase und Igel"<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ<br />
<br />
Wer als Erster eine neue höchste Anzahl abgehakter CPs erreicht, muss auf diesem CP einen zusätzlichen Punkt setzen. Ab 6 Mitspieler gilt dies für die ersten beiden.<br />
<br />
Kartenvorschläge hierfür:<br />
<br />
Karte {{Karte|132}} Kuh<br><br />
Karte {{Karte|73}} Star Cup - Bowser Castle 3<br><br />
Karte {{Karte|157}} Kaninchenbau (3 Punkte in den CPs mit blau oder gelb)<br />
<br /><br />
<br />
===Teamrennen===<br />
Grobe Skizze einer Idee - wer sich vorstellen kann, dass das Spaß machen könnte, darf sich eintragen und aber auch Vorschläge für die Umsetzung machen...<br />
<br />
Also ich denke an ein Rennen mit 6 TN. Aus der Reihenfolge am 1. CP (oder sonstige prägnante Stelle) ergeben sich folgende 2 Teams:<br />
<br /><br />
1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br />
<br /><br />
Anmerkung im Chat: Jody (23:04): Wieso nicht 1&6, 2&5 und 3&4?<br />
<br /><br />
<br />
Dann bekommen die Teams am nächsten CP Punkte, und zwar so, dass die beiden Teamleader viele Punkte für späteres Erreichen und die anderen natürlich für frühes Erreichen bekommen...<br />
Dadurch müssten die Vorderen die Gegner blocken und sich möglichst geschickt zurückfallen lassen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Und am Ende (definierte Stelle / Checkpoint) würde es wieder zum Einzelrennen mutieren, aber nur die aus dem Siegerteam dürfen frei fahren (der Leader sollte dann irgendwie auch wieder aufschließen dürfen) und die aus dem Looserteam müssen irgendwie Strafloops machen oder so...<br />
<br /><br />
<br />
Eine ganz grobe Idee eben. Sollten sich aber doch einige hier eintragen, könnte man es durchaus ausfeilen... Passende Strecke suchen, Punkteverteilung austüfteln, Proberennen etc.<br />
<br /><br />
<br />
Versuchen wir es doch mal auf Karte 24 - "More Ways", Richtung klassisch:<br /><br />
<br />
Am 1. CP (blauschwarz) machen wir die Teambildung. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
<br />
Am nächsten CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
<br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
<br />
Anschließend müssen Strafloops ausgeführt werden: Teamleader Siegerteam: Keinen, Teamleader Verliererteam und Mannschaften Siegerteam: 1 Strafloop, Rest 2 Strafloops<br />
<br /><br />
Vielen Dank an die Betatester mAvErICk und Superhajo, der auch noch am Regelwerk feilte, die Anheuerung aus dem Chat ging ja superschnell.<br />
<br /><br />
<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|cachito}} bin erst mal raus hier<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} nach den ersten Tests ist mir das alles zu kompliziert - bei einer einfacheren oder auch transparenteren Lösung gerne wieder<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}} bitte nicht mehr<br />
* {{Benutzer|ultimate}} ich schließe mich Pitty an, finde es auch irgendwie ein bisschen kompliziert... <br />
<br /><br />
<br />
Also ich fand die Test jetzt nicht soo schlecht. Das Hauptproblem war meines Erachtens, dass man als Nicht-Teamleader einfach durchfahren konnte. Auch die Kringelei am Ende ist problematisch.<br /><br />
Vorschlag: Karte: 28 - "Kreuzzug"<br /><br />
Teambildung beim ersten Schachbrett. Es zählt dass Erreichen eines Schachbrettfeldes. 1. mit 4. +5. sowie 2. mit 3. + 6.<br /><br />
Am schwarzblauen CP gibt es eine Sprintwertung, 2 Punkte für den Sieger, 1 Punkt für den 2., egal ob Mannschaft oder Teamleader.<br /><br />
Am Letzten CP dann folgende Endwertung: 1. = 10 P. / dann 7 / 5 / 3 / 2 / 1 Punkte. Wenn der Teamleader allerdings vor einem Mitglied seiner Mannschaft ankommt, gibt es 5 Straf (also Minus)-Punkte und dieser Teamleader wird disqualifiziert, muss also Letzter werden. Bei Punktgleichheit ist das Team mit dem Sieger das Siegerteam.<br /><br />
Endphase: Der Teamleader des Siegerteams darf bzw. muss als Erster über die Ziellinie und den Rest können wir ja noch im Laufe des Rennens besprechen.<br />
<br />
===Doppelzug===<br />
Auch eine nette Idee für mehr Spannung bei den Rennen: ''Jeder Fahrer muss seinen Zug einmal wiederholen, egal ob er Rundenerster, -zweiter oder -letzter ist.''<br />
<br />
Beispiel:<br/><br />
Runde 1 (1|1)<br/><br />
Runde 2 (1|1)<br/><br />
Runde 3 (2|1)<br/><br />
Runde 4 (2|1)<br/><br />
Runde 5 (3|1)<br/><br />
...<br />
<br />
Kann man seinen Zug nicht wiederholen, darf man beliebig fahren; die Wiederholung wird '''nicht''' in einem späteren Zug '''nachgeholt'''.<br />
* Einfache Erkennungsregel: Wenn der Zugzähler (bei der Teilnehmerliste) eine '''gerade''' Zahl zeigt, wird wiederholt, ansonten '''nicht'''. Führt eine Wiederholung zu einem Crash, so ist dies erlaubt und wird '''nicht''' als TC ausgelegt!<br />
* Eine Rundenzahl ''14 + 1 Crash'' ist '''gerade''' - Die Crashs zählen nicht mit!<br />
<br />
Sollte sich jemand nicht an diese Regel halten, und wird dies durch die anderen Mitspieler bemerkt und im Bordfunk bekannt gegeben, muss der Regelbrecher abbremsen und einen Straflooping drehen. Ein TC zum Bremsen ist hierbei nicht gestattet.<br />
<br />
Name dieser Spiele (zur vereinfachten Erkennung): § DOPPELZUG § <br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|CarpeNoctem}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Jody}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|cachito}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ ("mehr Spannung" gibt's dadurch nicht unbedingt, aber man muss anders planen. :-) )<br />
<br />
===Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist===<br />
<br />
'''Idee für Sonderregel:'''<br/><br />
Man darf NUR Richtungswechsel machen, wenn man an ein Grass/Sand/Matschfeld grenzt. Taktische Crashs sind erlaubt, nach einem Crash wird man 0 Felder zurückgesetzt<br/><br />
<br />
'''Regel:'''<br/><br />
Richtungswechsel darf nur gemacht werden, wenn man ein Grass/Sand/Matschfeld berührt (min. eins der 8 Felder um die Aktuelle Position darf keine Strasse/Checkpoint sein für einen Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
'''Einstellungen:'''<br/><br />
Taktischer Crash erlaubt<br/><br />
Zurücksetzten nach Crash = 0 Züge<br/><br />
Richtungsmodus = Egal<br/><br />
Renntitel = "!!!SONDERREGEL!!! RICHTUNGSWECHSEL NUR AM RAND" (hinten beliebig erweiterbar...)<br/><br />
<br />
'''Strafe bei Fahrfehler:'''<br/><br />
Ein mal Kringeln<br/><br />
<br />
'''Tipp:'''<br/><br />
Überlegt euch bevor ihr vom Rand weg fahrt, ob ihr ohne Richtungswechsel auch wieder einen Rand berühren könnt...<br/><br />
<br />
'''Beispiel''' wie so ein Rennen aussehen könnte mit Beispiel für einen Falschen Zug, bei dem nach einem Crash Mitten auf der Strecke zum Stilstand kam, und dann bereits die Richtung wechselte (nach der Regel hätte man noch bis zum Streckenrand fahren müssen vor dem Richtungswechsel)<br/><br />
<br />
[[Datei:Spezialregel.png]]<br />
<br />
'''Wer macht mit?'''<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Dave223}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|Kev}} + IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* {{Benutzer|Phiurr}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|CarpeNoctem}} +IQ<br />
<br />
===Randrennen===<br />
Man muss immer am Rand fahren, d.h. das Fahrzeug muss immer ein Gras, Asphalt, Matsch etc.-Feld berühren. Egal ob diagonal oder vertikal.<br />
<br />
Sollte sich ein Mitspieler nicht daran halten, und es fällt den anderen auf, wird ein Strafkringel fällig.<br />
<br />
Wer macht mit?<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|KaiserNero}}<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ man könnte auch CPs als Rand werten<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ<br />
<br />
<br />
<b>VARIANTE:</b><br />
<br />
Wie oben, aber zusätzlich sind auch Felder erlaubt, die über einen einzigen Mitspieler mit dem Rand verknüpft ist (NUR über EINEN, nicht über mehrere). Anders gesagt: steht ein Mitspieler auf einem Randfeld, sind die zu diesem Mitspieler benachbarten Felder erlaubt.<br />
<br />
(Weil es Misverständinisse gab: es darf keine Kette aus mehreren Spielern gebildet werden, an deren Ende dann einer am Rand steht!) <br />
<br />
Ein Test mit 2 Spielern ergab sehr spannende Rennen mit erstaunlichen Überholmanövern. Ich würde das gerne mal mit mehreren Spielern testen.<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
<br />
<b>VARIANTE 2:</b><br />
<br />
Zusatzidee von Calypso: Die Überholmannöver sind aber auch oft riskant, weil es meist 50 / 50 Situationen sind. Es würde planbarer, wenn die Anbindung auch dann noch gilt, wenn der Anbindungspartner schon weg ist. Aber nur in der gleichen Runde. Sprich, man darf einen kleinen Punkt (Zwischenstation) genau dann verwenden, wenn der betreffende Spieler in der aktuellen Runde von da weggezogen ist. (Variante 3: "Ohne Richtungswechsel darf man randlos werden" schlage ich mal noch nicht vor, das wäre dann vielleicht doch zu kompliziert)<br />
<br />
===Nicht übers Ziel===<br />
Die Regel ist eigentlich ganz einfach. Man darf NICHT über das Ziel fahren. Das heißt versuchen, dass die Gegner dazu gezwungen werden. Als Karte bietet sich da natürlich {{Karte|95}} an.<br />
<br />
Wer macht mit? <br />
<br />
Mit TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
<br />
<br />
Ohne TC:<br />
* {{Benutzer|aristarch}}<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
<br />
===Immer X- '''UND''' Y-Vektor verändern===<br />
Eine neue Sonderform der Spezialrennen, die mir an einem ruhigen Chat-Abend eingefallen ist. Bei ''jedem'' Zug müssen beide Richtungsvektoren geändert werden, egal ob beschleunigen oder bremsen. Also z.B. von (2|3) auf (3|2) oder auf (3|4)...<br />
<br />
Ist eine solche Änderung nicht möglich (Mitfahrer im Weg), darf von der Regel abgewichen werden. ''Wegen der Streckenform darf allerdings nur von der Regel abgewichen werden, wenn ansonsten kein Weiterfahren möglich wäre!''. Wird allerdings ohne Zwang falsch gezogen, so ist der obligatorische Straflooping fällig (während dessen Ausführung die Regel natürlich ruht). '''TCs sind grundsätzlich nicht erlaubt'''<br />
<br />
Mitspieler:<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Kev}} + IQ<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Mippi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Phiurr}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}} +IQ<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}} +IQ<br />
<br />
Variante Ziffernblock-Rennen: Wenn man sich auf dem 3x3 Feld der möglichen Züge einen Ziffernblock denkt, könnten die Oben beschriebenen Regeln auch als "1,3,7,9"-Rennen bezeichnet werden. Es wäre auch möglich andere Ziffernblock-Rennen zu machen.<br />
<br />
===Beschleunigen nur bei Primzahl===<br />
Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht.<br />
<br />
Erstes Rennen hierzu: 66437<br />
<br />
Fehlerauswertung zu diesem Rennen (wird nach Beendigung wider gelöscht):<br />
<br />
2012-01-02 12:59:35: Spiel SONDERREGEL: Beschleunigen (Vektor verlängern) darf man nur, wenn die Zugnummer eine Primzahl ist (inkl. 1) , oder wenn es nicht anders geht auf Map 2 von mr-burns123 erstellt <br />
Strafe: bei den nächsten 2 Primzahlen nicht beschleunigen<br />
<br />
<br />
===Das Bremspedal klemmt===<br />
* Wenn immer möglich muss man gleich schnell bleiben oder beschleunigen.<br />
* Für die Geschwindigkeit zählt die Länge des Vektors. <br />
* TC ist immer erlaubt. <br />
* Um zu Bremsen kann man sich in eine Situation bringen, in der man nicht beschleunigen oder gleich schnell fahren kann. Dann darf man soviel abbremsen wie man kann in diesem Zug.<br />
* Strafe bei nicht-einhalten der Regeln muss noch definiert werden.<br />
<br />
* {{Benutzer|Akari}}<br />
* {{Benutzer|mr_burns123}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}}<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
<br />
= Ich will Spiele - je mehr desto besser! (Neudeutsch: Spielegeil!)=<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|CarpeNoctem}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Chriden}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Dave223}} +IQ<br />
* {{Benutzer|DerFlieger}}<br />
* {{Benutzer|fiete}}<br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}}<br />
* {{Benutzer|Greesu}}<br />
* {{Benutzer|hasi}} +IQ<br />
* {{Benutzer|hoteskull}}<br />
* {{Benutzer|InstanceOfChris}}<br />
* {{Benutzer|JokerHF}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Karaser}}<br />
* {{Benutzer|Kev}} +IQ<br />
* {{Benutzer|KingT}}<br />
* {{Benutzer|Kollesch}} +IQ<br />
* {{Benutzer|Michael}}<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|Pitty}}<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Robert}}<br />
* {{Benutzer|RyxX}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|TheWhite}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
<br />
<br />
<br />
==Karo-Schneeball==<br />
Wer noch mehr Spiele haben will, kann auch gerne an meiner [[Karo-Schneeball|Schneeball-Aktion]] mitmachen.<br />
<br />
=Einladeraum (einfach)=<br />
<br />
Eine zweiter Einladeraum, nur "einfacher": [[Einladeraum (einfach)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Community]]</div>Kolleschhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=KaroIQ&diff=12857KaroIQ2014-08-03T09:17:26Z<p>Kollesch: /* Mitspieler */</p>
<hr />
<div>Die Spiele sind gestartet! Man kann aber jederzeit ohne Nachteil einsteigen. Einfach unten in die Liste eintragen, und am besten gleich mal ein paar Spiele erstellen.<br />
<br />
= KaroIQ =<br />
<br />
Der KaroIQ ist eine Rangliste deren Bewertung auf dem ELO-System basiert (ELO wird z.B. beim Schach verwendet).<br />
<br />
Dabei soll NICHT der KaroRank ersetzt werden. Es sollen vielmehr nur diejenigen Spiele berücksichtigt werden, die eben zu jenem Zweck gestartet wurden, und auch nur mit Spielern, die tatsächlich teilnehmen wollen. Das ganze soll also eine Art Meisterschaft werden, deren Ende jedoch nicht definiert ist ... und im Prinzip ewig weiter laufen kann. <br><br />
<b>Man kann jederzeit einsteigen, aussteigen, oder eine Auszeit nehmen.</b><br />
<br />
== Spiele erstellen ==<br />
<br />
Jeder kann Spiele erstellen. Im Spieltitel muss irgendwo '''''!KaroIQ!''''' auftauchen (zwingend mit exakter Groß- und Kleinschreibung), damit die Spiele klar gekennzeichnet sind und das Auswertungsprogramm die Spiele identifizieren kann. Die Mitspieler sollen aus der untenstehenden Liste ausgewählt werden. <br />
<br />
<b> Zulässige Renn-Modi: </b><br />
* normale Rennen <br />
* Formel1-Modus (das Ziel ist zwingend(!) als erster Checkpoint zu berühren oder zu überfahren. Vor der Zielberührung dürfen nur CPs berührt werden, wenn es nicht anders möglich ist.)<br />
* Crash-Rennen <br />
* (evtl. weitere Sonderregeln bitte NUR mit Absprache unter den jeweiligen Mitspielern. Nicht einfach nach dem Einladeraum einladen! Viele Leute machen gerne Sonderregeln, aber nicht im KaroIQ. <br> Vorgehensweise: Im Einladeraum kann jeder seine Einträge mit +IQ versehen. Das bedeutet, dass er auch IQ-Rennen im betreffenden Modus akzeptiert. (auch insofern praktisch, da man sich die Gegner zu Sonderrennen eh im Einladeraum sucht und man dann die beiden Listen nicht abgleichen muß) Im Titel dieser Rennen bitte die Sonderregel aus dem Einladeraum zuerst nennen, dann !KaroIQ!)<br />
<br />
== Sonstige Regeln ==<br />
<br />
<b> Crash-Definitionen: </b><br />
* erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.<br />
* unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt. <br />
Bei <b>erlaubten</b> Crashs gibt es keine Konsequenzen. Und wenn der erlaubte Crash nicht mehr abzuwenden ist, kann man crashen wie man will (die Deeps machen das genauso). <br><br />
Wird durch einen <b>unerlaubten</b> Crash ein Vorteil erzielt, muss dieser durch Strafkringel ausgeglichen werden (gilt nicht für Crash-Rennen). <br />
<br />
<br />
<b> Ausstieg und KaroMAMA-Rauswurf </b><br />
<br />
Man darf beim Start aus einem Rennen aussteigen, wenn einem das Rennen nicht gefällt. Zulässiger Grund ist die Abneigung gegen eine bestimmte Karte oder eine Sonderregel. Am besten scheint es mir zu sein, wenn man sich noch nicht einmal auf einen Startpunkt setzt, sondern direkt aussteigt. Wenn man jedoch im Bordfunk den Grund für sein Aussteigen nennen möchte, muß man den Startpunkt wählen und danach aussteigen.<br><br />
<b> Die Möglichkeit des Aussteigens ist NICHT dafür da, dass man aus Rennen aussteigt, in denen man einen schlechten Startplatz zugelost bekommt! </b><br />
Sobald man nach dem Startpunkt einen weiteren Zug gemacht hat, ist ein Aussteigen nicht mehr erlaubt. Ab dann gilt: <br><br />
Wer aussteigt oder rausgeworfen wird, wird auf den letzten Platz gesetzt. Wenn es mehrere letzte Plätze gibt, wird zwischen diesen Spielern keine Wertung ausgetauscht.<br />
<br />
<br />
<b> Fairness </b><br />
<br />
Bitte spielt fair. Ihr macht Euch keine Freunde, wenn ihr durch unerlaubte Crashs einen Vorteil erzielt oder jedesmal die Ausstiegsklausel nutzt, wenn es nur noch schlechte Startplätze gibt. Oder was auch immer ihr für raffinierte Ideen habt ... <br><br />
Man kann nicht alles kontrollieren, und die Auswertung ist zu aufwendig, um von Hand Einzelfälle zu behandeln. <br><br />
Fairness ist die Voraussetzung dafür, dass dieser Wettbewerb hier rund läuft und jeder daran Spaß hat. <br> <br />
<br />
<br />
=== Mitspieler ===<br />
Wer mitspielen möchte, trägt sich hier ein. Wenn Ausnahmen berücksichtigt werden sollen, bitte mit angeben (z.B. kein TC, momentan keine neuen Spiele usw.)<br />
Bitte an der alphabetisch passenden Position einsortieren!<br />
* {{Benutzer|Akari}} (keine Sonderregeln, die nicht in den Spielinfos stehen (Mayonnaise, Doppelzug etc.)) nur mit Regeltest<br />
* {{Benutzer|andreu73}}<br />
* {{Benutzer|Atomy}} (kein Schnickschnack wie Nachtrennen oder TC)) <br />
* {{Benutzer|aristarch}} (bitte keine Sonderregeln aus dem Einladeraum)<br />
* {{Benutzer|BCM1860}}<br />
* {{Benutzer|Blindschleiche}}<br />
* {{Benutzer|Botrix}} (keine CPs, kein Formel1-Modus, keine Sonderregeln!)<br />
* {{Benutzer|cachito}}<br />
* {{Benutzer|Calypso}} (bitte keine TC-Rennen)<br />
* <s>Car-o</s> (zieht nicht mehr)<br />
* {{Benutzer|CarpeNoctem}}<br />
* {{Benutzer|Chriden}}<br />
* {{Benutzer|Cptjag}}<br />
* {{Benutzer|Dainte}}<br />
* {{Benutzer|Daremar}}<br />
* {{Benutzer|Dave223}}<br />
* {{Benutzer|DeepGray}} (keine Sonderregeln, aber TC und Richtungsmodus)<br />
* {{Benutzer|DeepPink}} dito.<br />
* <S>DerFlieger</s> (zieht nicht mehr)<br />
* {{Benutzer|deuce}} (keine Sonderregeln)<br />
* {{Benutzer|Didier69}} {New player here, would like to play some races. I don't know the specific rules for now}<br />
* <s>falcristo</s> (ausgestiegen)<br />
* {{Benutzer|Fast-Ibbi}} <br />
* {{Benutzer|fiete}} <br />
* {{Benutzer|gitarrenteufel}} <br />
* {{Benutzer|Graf_Zahl}} (keine Sonderregeln, '''insbesondere nach wie vor KEIN TC!''' - es wäre schön, wenn Spieleröffner dann explizit bei den ca. 20 versehentlich mit TC erföffneten Rennen diesen absagt)<br />
* [[Benutzer:Hans_Wurst|Hans Wurst]] (kein TC!)<br />
* <s>Happyface</s> zieht nicht mehr<br />
* {{Benutzer|hasi}}<br />
* {{Benutzer|HCBerti}} (Bitte erstmal keine Sonderregeln)<br />
* {{Benutzer|HLXmr}}<br />
* {{Benutzer|ImThinkin}} (nich die 150 bitte ;))<br />
* <s>jonagute</s> (zieht nicht mehr)<br />
* {{Benutzer|Jody}} (keine Sonderregeln, die nicht in den Spielinfos stehen (Mayonnaise, Doppelzug etc.))<br />
* {{Benutzer|JokerHF}}<br />
* <s>KaiserNero</s> (zieht nicht mehr)<br />
* {{Benutzer|Karaser}} (wieder dabei)<br />
* {{Benutzer|karoheinzi}} (keine TC)<br />
* {{Benutzer|Kev}}<br />
* {{Benutzer|kili}} Sonderkorrespondent<br />
* {{Benutzer|KingT}} (Bitte nur Sonderregeln, je ausgefallener und komplizierter um so besser)<br />
* {{Benutzer|Kinvarra}}<br />
* {{Benutzer|kollesch}}<br />
* <s>Lenney</s> zieht nicht mehr<br />
* <s>M3n2</s> zieht nicht mehr<br />
* <s>Marcero</s> zieht nicht mehr<br />
* {{Benutzer|mAvErICk}}<br />
* <s>McSanta</s> zieht nicht mehr<br />
* {{Benutzer|Michael}} (bitte keine Sonderregeln)<br />
* {{Benutzer|Mippi}}<br />
* {{Benutzer|mr-burns123}}<br />
* {{Benutzer|MrMM}}<br />
* <s>Papercar</s> (zieht nicht mehr)<br />
* {{Benutzer|phiurr}}<br />
* <s>Pitty</s> (zieht nicht mehr)<br />
* {{Benutzer|quabla}}<br />
* {{Benutzer|Recke}}<br />
* {{Benutzer|Rennsumsa}}<br />
* {{Benutzer|Reux Amou}}<br />
* <s>Robert</s> (zieht nicht mehr)<br />
* <s>RyxX</s> (bitte nicht mehr einladen, wird nur noch vertreten)<br />
* {{Benutzer|Sayri}}<br />
* {{Benutzer|Schattenparker}}<br />
* {{Benutzer|Schmiddi}} (keine Sonderregeln außer TC/Richtung, bitte)<br />
* {{Benutzer|SilentGhost}}<br />
* <s>sh4rky</s> (zieht nicht mehr)<br />
* {{Benutzer|Spontex}}<br />
* {{Benutzer|Stickerle}}<br />
* {{Benutzer|Superhajo}}<br />
* {{Benutzer|SuperKahn}}<br />
* {{Benutzer|TheWhite}} (keine Sonderregeln außer TC/Richtung)<br />
* {{Benutzer|ulli}}<br />
* {{Benutzer|ultimate}}<br />
* <s>uwi</s> zieht nicht mehr<br />
* {{Benutzer|WildSingh}} (kein TC)<br />
* {{Benutzer|Wobbel}}<br />
* {{Benutzer|wolle}}<br />
* {{Benutzer|Yashem}}<br />
* {{Benutzer|yeahpopdoll}}<br />
* {{Benutzer|Zucker}}<br />
<br />
= KaroIQ - Ranking =<br />
<br />
Die letzte durchgeführte <b>Auswertung</b> findet ihr hier: <br />
<br />
http://aristarch.bplaced.net/tabelle.html <br><br />
<br />
Mehr Statistik und Informationen: <br><br />
<br />
http://aristarch.bplaced.net/statistikSUN.html <br><br />
http://aristarch.bplaced.net/statistikIQ.html <br><br />
http://aristarch.bplaced.net/csv.txt <br><br />
http://aristarch.bplaced.net/gnu.txt <br><br />
http://aristarch.bplaced.net/info.txt <br><br />
<br />
<br />
<br />
Früher mal, aber vielleicht ja sogar irgendwann wieder:<br />
<br />
Dank MrMM läuft mein Auswerteprogramm auf einem Server! Aktualisiert wird 4 mal täglich um 3, 9, 15, 21 Uhr. <br><br />
<br />
Das aktuelle <b>KaroIQ-Ranking</b> (die (+/-)-Spalte bezieht sich auf die Werte von 24 h vorher): <br><br />
http://home.halifax.rwth-aachen.de/~karo-iq/tabelle.html<br />
<br />
<b>Statistik:</b> Wer hat gegen wen wie oft gewonnen: <br><br />
http://home.halifax.rwth-aachen.de/~karo-iq/statistikSUN.html<br />
<br />
noch mehr <b>Statistik:</b> Wer hat gegen wen wieviele IQ-Punkte geholt oder verloren: <br><br />
http://home.halifax.rwth-aachen.de/~karo-iq/statistikIQ.html<br />
<br />
Auswertung Spiel für Spiel im .csv-Format -- wer mal nachrechnen oder was plotten will: <br><br />
http://home.halifax.rwth-aachen.de/~karo-iq/csv.txt<br />
<br />
Auswertung Spiel für Spiel im .txt-Format -- wer gnuplot oder ähnliches benutzen will: <br><br />
http://home.halifax.rwth-aachen.de/~karo-iq/gnu.txt<br />
<br />
<b>Verlaufsgrafik</b> für IQ und Rang (von mrburns123):<br><br />
http://home.halifax.rwth-aachen.de/~karo-iq/<br />
<br />
<br />
<br />
== Bewertungssystem ==<br />
<br />
=== Vereinfachte Beschreibung der Berechnung ===<br />
<br />
* Jeder Spieler startet mit dem Durchschnitts-IQ von 100. Der Gewinner bekommt genausoviele Punkte gutgeschrieben wie der Verlierer abgezogen bekommt. <br />
* Spielen 2 Spieler mit gleichem IQ gegeneinander, erhält der Sieger einen Punkte vom Verlierer.<br />
* Gewinnt der Spieler mit höherem IQ (Favoritensieg), gibt es weniger als einen Punkt.<br />
* Gewinnt der Außenseiter gibt es mehr als einen Punkt. (Wieviel die Wertung von 1 abweicht, hängt von der Differenz der IQs der beteiligten Spieler ab: je größer die Differenz, desto stärker der Effekt. Das Maximum ist 2 Punkte.) <br />
* Kommen beide Spieler mit der gleichen Zahl an Zügen ins Ziel, wird ein Unentschieden gewertet. In diesem Fall profitiert der Spieler mit kleinerem IQ.<br />
* Wer nach dem Start aussteigt oder rausgeworfen wird, wird auf den letzten Platz gesetzt. Wenn es mehrere letzte Plätze gibt, wird zwischen diesen Spielern keine Wertung ausgetauscht.<br />
<br />
=== Genaue Berechnung === <br />
<br />
==== Zwei-Spieler-Rennen ====<br />
<br />
[[Datei:KaroIQ.png]]<br />
[[Datei:KaroIQ-Grafik.png]]<br />
<br />
==== Mehrspieler-Rennen ====<br />
<br />
Es werden direkte Vergleiche zwischen allen n Spielern gebildet und wie oben als Zweikampf gewertet. Am Schluß werden alle Wertungen aufaddiert und die Summe durch <math>\sqrt{n-1}</math> geteilt. Der letzte Schritt verhindert ein zu starkes Ungleichgewicht von Spielen mit vielen Mitspielern verglichen zu Spielen mit wenigen Mitspielern. Ein Sieg gegen viele Gegner ist aber immernoch mehr Wert als ein Sieg gegen wenige Gegner.<br />
<br />
==== Reihenfolge der Spielewertung ====<br />
<br />
Seit Mai 2013 (KaroIQ-Version 4) werden die Spiele nicht mehr wie vorher in der Reihenfolge der GameIDs ausgewertet, sondern sortiert nach dem Datum des Spielendes. <br />
<br />
Unschön war, dass lange dauernde Spiele kaum einen Einfluss auf die aktuelle Wertung hatten, da sie durch viele Wertungen neuerer und schnellerer Spiele längst herausgemittelt wurden. Die neue Sortierung bewirkt, dass ein frisch beendetes Spiel in vollem Maße die aktuellste Wertung beeinflusst, was die meisten als die schönere Variante empfinden ("Hey, ich hab doch gestern ein Spiel gewonnen, mal gucken was es mir gebracht hat"). <br />
<br />
Im Übrigen fällt nun auch die Möglichkeit weg, ein schlechtes Spiel so lange wie möglich zu blocken, so dass es kaum noch Einfluß auf die aktuelle Wertung hat. Von jetzt an kann man zwar durch Blocken einzelne Spiele für eine Weile aus der Wertung halten, aber irgendwann werden sie beendet, und dann ist die Wirkung ungedämpft. Tatsächlich ist es nun sogar ein ganz klein wenig besser, die schlechten Spiele so schnell wie möglich zu beenden.<br />
<br />
<br />
== Historie ==<br />
<br />
* irgendwann 2011: aristarch betrachtet den KaroRank und versteht ihn nicht. Er fragt sich, ob etwas ELO-artiges nicht geeigneter wäre.<br />
* 13. Nov 2011: mr-burns123 und aristarch diskutieren im Chat über ELO und starten das ELO-Diskussionsspiel (GID=64786).<br />
* 14. Nov 2011: Didi liest den Chat und erklärt aristarch per mail, wie man an die Spieldaten kommt. <br />
* 15. Nov 2011: mr-burns123 erfindet den Namen KaroIQ.<br />
* 17. Nov 2011: aristarch fängt an, ein Auswerteprogramm zusammen zu fummeln.<br />
* 23. Nov 2011: Die Idee des KaroIQs wird im Forum vorgestellt und wird dort hilf- und einfallsreich diskutiert.<br />
* 27. Nov 2011: Wikiseite erstellt. Cachito meldet sich als Erstes an. <br />
* 28. Nov 2011: Die ersten Spiele starten (GID=65030+).<br />
* 01. Dez 2011: Die erste Auswertung mit 6 Rennen: WildSingh führt.<br />
* 02. Dez 2011: MrMM bietet an, die Auswertung auf einem Server laufen zu lassen.<br />
* 16. Dez 2011: quabla fackelt ein statistisches Feuerwerk ab, in dem zehntausende Spiele mit verschiedenen Bewertungssystemen gewertet werden. Der Erkenntnisgewinn ist enorm. <br />
* 21. Dez 2011: Die erste Auswertung von MrMMs Server. mr-burns123 steuert die schönen Verlaufsgraphiken bei. <br />
* 01. Mär 2012: phi wird von 0.05 auf 0.02 gesenkt, um die Dynamik des Rankings zu optimieren. <br />
* 22. Mär 2012: Das 1000. Spiel wird beendet.<br />
* 28. Apr 2012: KaroIQ 2 beinhaltet viele Verbesserungen, die sich aus der engagierten Diskussion im Forum ergeben haben. <br />
* 29. Okt 2012: KaroIQ 3 vor allem mit neuen Statistiken.<br />
* 19. Mai 2013: KaroIQ 4 wertet die Rennen nicht mehr in der Reihenfolge der GIDs, sondern sortiert nach Datum des Spielendes.<br />
* 2. Okt. 2013: Das 5000. Spiel wird gewertet.</div>Kolleschhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Super_Duell_WM/Saison_2&diff=5553Super Duell WM/Saison 22010-04-09T09:19:15Z<p>Kollesch: /* Disqualifikationsregel */</p>
<hr />
<div>[[Bild:Duell2.jpg]]<br />
<br />
<br />
=== So gehts ===<br />
<br />
Die Rennen sind reine Duelle.<br />
Ich fahre nur als leicht beeinflussender Faktor mit und kann nicht gewinnen.<br />
Der Gewinner kommt eine Runde weiter. <br><br />
<br />
=== Regeln ===<br />
<br />
====Startrichtung====<br />
<br />
Die Startrichtung darf frei gewählt werden.<br />
<br />
====Disqualifikationsregel====<br />
<br />
Wessen Bedenkzeit (in Tagen) die Gesamtzugzahl des Spieles (gespielt von einem guten Spieler (Bot)) um 3 übertrifft, wird disqualifiziert. Die Zugzahl wird zuvor festgelegt oder ermittelt. Wer mit dem letzten Zug über die death-zone kommt, wird ebenfalls disqualifiziert. Angekündigter Urlaub oder besondere Probleme werden berücksichtigt.<br />
<br />
Beispiel: Strecke X wird von [[Deep Gray]] in 50 Zügen absolviert. Die maximale Bedenkzeit wird also auf 53 Tage festgelegt.<br />
<br />
Spieler X erreicht eine Bedenkzeit von 53 Tagen und 1 Minute. Er wird disqualifiziert.<br />
<br />
Spieler Y hat vor Zieleintritt eine Wartezeit von 52 Tagen und 12 Stunden. Ihm bleiben nun 12 Stunden das Ziel zu erreichen oder er wird disqualifiziert.<br />
<br />
=== Die Duelle ===<br />
<br />
{| class="gallery"<br />
! Vorrunde !! Achtelfinale !! Viertelfinale !! Halbfinale !! Finale<br />
|-<br />
|{{Rennen|37057|- vs. -}}<br />
|-<br />
| ||{{Rennen|38792|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37055|- vs. -}}<br />
|-<br />
| || ||{{Rennen|40310|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37016|- vs. -}}<br />
|-<br />
| ||{{Rennen|38773|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37017|- vs. -}}<br />
|-<br />
| || || ||{{Rennen|43347|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37018|- vs. -}}<br />
|-<br />
| ||{{Rennen|38793|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37019|- vs. -}}<br />
|-<br />
| || ||{{Rennen|40289|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37020|- vs. -}}<br />
|-<br />
| ||{{Rennen|38774|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37021|- vs. -}}<br />
|-<br />
| || || || ||{{Rennen|44688|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37022|- vs. -}}<br />
|-<br />
| ||{{Rennen|38775|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37023|- vs. -}}<br />
|-<br />
| || ||{{Rennen|40290|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37024|- vs. -}} <br />
|-<br />
| ||{{Rennen|38776|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37025|- vs. -}}<br />
|-<br />
| || || ||{{Rennen|43348|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37026|- vs. -}}<br />
|-<br />
| ||{{Rennen|38777|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37056|- vs. -}}<br />
|-<br />
| || ||{{Rennen|40291|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37027|- vs. -}}<br />
|-<br />
| ||{{Rennen|38778|- vs. -}}<br />
|-<br />
|{{Rennen|37028|- vs. -}}<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
==== Finale ====<br />
'''{{Benutzer|-}}''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} {{Rennen|44688}}<br />
<br />
====Halbfinale====<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} {{Rennen|43347}}<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} {{Rennen|43348}}<br />
<br />
====Viertelfinale====<br />
<br />
{{Benutzer|-}} '''vs.''' '''''{{Benutzer|-}}''''' {{Rennen|40310}}<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} {{Rennen|40289}}<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} {{Rennen|40290}}<br />
<br />
{{Benutzer|-}} '''vs.''' '''''{{Benutzer|-}}''''' {{Rennen|40291}}<br />
<br />
====8tel Finale====<br />
<br />
{{Benutzer|-}} '''vs.''' '''''{{Benutzer|-}}''''' {{Rennen|38792}}<br />
<br />
{{Benutzer|-}} '''vs.''' '''''{{Benutzer|-}}'''''<br />
{{Rennen|38773}}<br />
<br />
{{Benutzer|-}} '''vs.''' '''''{{Benutzer|-}}''''' <br />
{{Rennen|38793}}<br />
<br />
{{Benutzer|-}} '''vs.''' '''''{{Benutzer|-}}''''' <br />
{{Rennen|38774}}<br />
<br />
{{Benutzer|-}} '''vs.''' '''''{{Benutzer|-}}'''''<br />
{{Rennen|38775}}<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} <br />
{{Rennen|38776}}<br />
<br />
{{Benutzer|-}} '''vs.''' '''''{{Benutzer|-}}''''' <br />
{{Rennen|38777}}<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} <br />
{{Rennen|38778}}<br />
<br />
====Vorrunde / 16tel Finale====<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} {{Rennen|37057}}<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} <br />
{{Rennen|37055}}<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}}<br />
{{Rennen|37016}}<br />
<br />
{{Benutzer|-}} '''vs.''' '''''{{Benutzer|-}}'''''<br />
{{Rennen|37017}}<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} <br />
{{Rennen|37018}}<br />
<br />
{{Benutzer|-}} '''vs.''' '''''{{Benutzer|-}}'''''<br />
{{Rennen|37019}}<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} <br />
{{Rennen|37020}}<br />
<br />
{{Benutzer|-}} '''vs.''' '''''{{Benutzer|-}}'''''<br />
{{Rennen|37021}}<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}}<br />
{{Rennen|37022}}<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} <br />
{{Rennen|37023}}<br />
<br />
{{Benutzer|-}} '''vs.''' '''''{{Benutzer|-}}''''' <br />
{{Rennen|37024}}<br />
<br />
{{Benutzer|-}} '''vs.''' '''''{{Benutzer|-}}''''' <br />
{{Rennen|37025}}<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} <br />
{{Rennen|37026}}<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} <br />
{{Rennen|37056}}<br />
<br />
{{Benutzer|-}} '''vs.''' '''''{{Benutzer|-}}''''' <br />
{{Rennen|37027}}<br />
<br />
'''''{{Benutzer|-}}''''' '''vs.''' {{Benutzer|-}} <br />
{{Rennen|37028}}<br />
<br />
=== Die Startnummern ===<br />
<br />
1. -<br><br />
2. -<br><br />
3. -<br><br />
4. -<br><br />
5. -<br><br />
6. -<br><br />
7. -<br><br />
8. -<br><br />
9. -<br><br />
10. -<br><br />
11. -<br><br />
12. -<br><br />
13. -<br><br />
14. -<br><br />
15. -<br><br />
16. -<br><br />
17. -<br><br />
18. -<br><br />
19. -<br><br />
20. -<br><br />
21. -<br><br />
22. -<br><br />
23. -<br><br />
24. -<br><br />
25. -<br><br />
26. -<br><br />
27. -<br><br />
28. -<br><br />
29. -<br><br />
30. -<br><br />
31. -<br><br />
32. -<br><br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Meisterschaft]]</div>Kolleschhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Diskussion:Karte:Hockenheimring&diff=5538Diskussion:Karte:Hockenheimring2010-04-02T01:18:14Z<p>Kollesch: </p>
<hr />
<div>Aus meiner Sicht fährt man die Karte, wenn man Karo klassisch fährt, falsch herum, ansonsten würde ich noch einen CP in die Ostkurve pflanzen.... --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 15:38, 3. Mär. 2010 (UTC)<br />
<br />
Danke Madeleine fürs Verschieben, wenn ich nur immer die Diskussionsseite finden würde.... <br />
--[[Benutzer:Pitty|Pitty]]<br />
<br />
In der Annahme, dass das ernst gemeint gewesen sein könnte: Oben. Da steht ein Tab namens "seite", daneben "diskussion", dann "bearbeiten" etc. Dies ist übrigens bei so ziemlich jedem Wiki der Fall, schätze ich. -- [[Benutzer:Madeleine|Madeleine]] 10:47, 5. Mär. 2010 (UTC)<br />
<br />
Richtig Pitty, is auch so gewollt. Vertrete die Meinung wer richtigrum fahren will soll auch richtigrum starten. Also über die Start-/Zielline (heißt ja nicht umsonst so) und dann rum. Checkpoint inner Ostkurve dürfte nicht nötig sein. Wenn jemand auf die Idee kommen sollte nach dem ersten CP umzudrehen müsste er immerhin die 2 engen Kurven doppelt fahren plus eine längere Strecke. Aber ich kann die Strecke mal ausdrucken und es ausprobieren. --[[Benutzer:Karmageddon|Karmageddon]] 12:28, 5. Mär. 2010 (UTC)<br />
<br />
Die Start/Ziel-Linie ist m.E. nach zu weit oben (also an der ersten Kurve). Sie ist in der Mitte der Start-/Ziel-Geraden. Ich würde mir einen etwas größeren und breiteren Kurs wünschen, besonders im Infield (also der Schleife kurz vor Start/Ziel) und auf der Start-Ziel-Geraden. --[[Benutzer:Kollesch|Kollesch]] 03:18, 5. Mär. 2010 (MESZ)</div>Kolleschhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Diskussion:Karte:Hockenheimring&diff=5537Diskussion:Karte:Hockenheimring2010-04-02T01:17:41Z<p>Kollesch: </p>
<hr />
<div>Aus meiner Sicht fährt man die Karte, wenn man Karo klassisch fährt, falsch herum, ansonsten würde ich noch einen CP in die Ostkurve pflanzen.... --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 15:38, 3. Mär. 2010 (UTC)<br />
<br />
Danke Madeleine fürs Verschieben, wenn ich nur immer die Diskussionsseite finden würde.... <br />
--[[Benutzer:Pitty|Pitty]]<br />
<br />
In der Annahme, dass das ernst gemeint gewesen sein könnte: Oben. Da steht ein Tab namens "seite", daneben "diskussion", dann "bearbeiten" etc. Dies ist übrigens bei so ziemlich jedem Wiki der Fall, schätze ich. -- [[Benutzer:Madeleine|Madeleine]] 10:47, 5. Mär. 2010 (UTC)<br />
<br />
Richtig Pitty, is auch so gewollt. Vertrete die Meinung wer richtigrum fahren will soll auch richtigrum starten. Also über die Start-/Zielline (heißt ja nicht umsonst so) und dann rum. Checkpoint inner Ostkurve dürfte nicht nötig sein. Wenn jemand auf die Idee kommen sollte nach dem ersten CP umzudrehen müsste er immerhin die 2 engen Kurven doppelt fahren plus eine längere Strecke. Aber ich kann die Strecke mal ausdrucken und es ausprobieren. --[[Benutzer:Karmageddon|Karmageddon]] 12:28, 5. Mär. 2010 (UTC)<br />
<br />
Die Start/Ziel-Linie ist m.E. nach zu weit oben (also an der ersten Kurve). Sie ist in der Mitte der Start-/Ziel-Geraden. Ich würde mir einen etwas größeren und breiteren Kurs wünschen, besonders im Infield (also der Schleife kurz vor Start/Ziel) und auf der Start-Ziel-Geraden. --[[Benutzer:Kollesch|Kollesch]] 12:28, 5. Mär. 2010 (UTC)</div>Kolleschhttps://wiki.karopapier.de/index.php?title=Diskussion:Karte:Hockenheimring&diff=5536Diskussion:Karte:Hockenheimring2010-04-02T01:16:32Z<p>Kollesch: </p>
<hr />
<div>Aus meiner Sicht fährt man die Karte, wenn man Karo klassisch fährt, falsch herum, ansonsten würde ich noch einen CP in die Ostkurve pflanzen.... --[[Benutzer:Pitty|Pitty]] 15:38, 3. Mär. 2010 (UTC)<br />
<br />
Danke Madeleine fürs Verschieben, wenn ich nur immer die Diskussionsseite finden würde.... <br />
--[[Benutzer:Pitty|Pitty]]<br />
<br />
In der Annahme, dass das ernst gemeint gewesen sein könnte: Oben. Da steht ein Tab namens "seite", daneben "diskussion", dann "bearbeiten" etc. Dies ist übrigens bei so ziemlich jedem Wiki der Fall, schätze ich. -- [[Benutzer:Madeleine|Madeleine]] 10:47, 5. Mär. 2010 (UTC)<br />
<br />
Richtig Pitty, is auch so gewollt. Vertrete die Meinung wer richtigrum fahren will soll auch richtigrum starten. Also über die Start-/Zielline (heißt ja nicht umsonst so) und dann rum. Checkpoint inner Ostkurve dürfte nicht nötig sein. Wenn jemand auf die Idee kommen sollte nach dem ersten CP umzudrehen müsste er immerhin die 2 engen Kurven doppelt fahren plus eine längere Strecke. Aber ich kann die Strecke mal ausdrucken und es ausprobieren. --[[Benutzer:Karmageddon|Karmageddon]] 12:28, 5. Mär. 2010 (UTC)<br />
<br />
Die Start/Ziel-Linie ist m.E. nach zu weit oben (also an der ersten Kurve). Sie ist in der Mitte der Start-/Ziel-Geraden. Ich würde mir einen etwas größeren und breiteren Kurs wünschen, besonders im Infield (also der Schleife kurz vor Start/Ziel) und auf der Start-Ziel-Geraden.</div>Kollesch