Diskussion:Karte:Sanduhr: Unterschied zwischen den Versionen
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Welch pöse Karte! :D Ich würde allerdings zwischen Ziel- und Startfelderreihe noch eine Kästchenreihe [[Straße]] setzen. Sicher, wenn jemand vergisst, den [[Checkpoint]] zu aktivieren, ist das Rennen auch sehr kurz, aber immerhin fahrbar. In der jetzigen Konstellation dagegen müsste [[Benutzer:Didi|Didi]] ein solches Rennen von Hand löschen, wegen Deadlocks ... -- [[Benutzer:Madeleine|Madeleine]] 10:07, 23. Jan. 2008 (CET) | Welch pöse Karte! :D Ich würde allerdings zwischen Ziel- und Startfelderreihe noch eine Kästchenreihe [[Straße]] setzen. Sicher, wenn jemand vergisst, den [[Checkpoint]] zu aktivieren, ist das Rennen auch sehr kurz, aber immerhin fahrbar. In der jetzigen Konstellation dagegen müsste [[Benutzer:Didi|Didi]] ein solches Rennen von Hand löschen, wegen Deadlocks ... -- [[Benutzer:Madeleine|Madeleine]] 10:07, 23. Jan. 2008 (CET) | ||
* Wieso? Versteh ich nicht! Wenn der CP deaktiviert ist, zieht jeder diret auf ein Zielfeld, ist damit im Ziel und blockiert dadurch kein Feld mehr. Wie soll es da zu Deadlocks kommen? -- [[Benutzer:Jody|Jody]] 11:26, 23. Jan. 2008 (CET) | * Wieso? Versteh ich nicht! Wenn der CP deaktiviert ist, zieht jeder diret auf ein Zielfeld, ist damit im Ziel und blockiert dadurch kein Feld mehr. Wie soll es da zu Deadlocks kommen? -- [[Benutzer:Jody|Jody]] 11:26, 23. Jan. 2008 (CET) | ||
+ | ** Weil man bei ausgeschaltetem CP eben NICHT vom Start- auf ein Zielfeld ziehen kann. Das ist doch das, was quabla immer predigt: CPs aus, und alle fahren in dieselbe Richtung. Teste mal mit Karte 1, wo Start und Ziel auch aneinanderkleben, ohne CPs. Bei Deinem Design käme absolut niemand von der Startlinie weg. -- [[Benutzer:Madeleine|Madeleine]] 11:32, 23. Jan. 2008 (CET) |
Version vom 23. Januar 2008, 11:32 Uhr
Deadlocks
Welch pöse Karte! :D Ich würde allerdings zwischen Ziel- und Startfelderreihe noch eine Kästchenreihe Straße setzen. Sicher, wenn jemand vergisst, den Checkpoint zu aktivieren, ist das Rennen auch sehr kurz, aber immerhin fahrbar. In der jetzigen Konstellation dagegen müsste Didi ein solches Rennen von Hand löschen, wegen Deadlocks ... -- Madeleine 10:07, 23. Jan. 2008 (CET)
- Wieso? Versteh ich nicht! Wenn der CP deaktiviert ist, zieht jeder diret auf ein Zielfeld, ist damit im Ziel und blockiert dadurch kein Feld mehr. Wie soll es da zu Deadlocks kommen? -- Jody 11:26, 23. Jan. 2008 (CET)
- Weil man bei ausgeschaltetem CP eben NICHT vom Start- auf ein Zielfeld ziehen kann. Das ist doch das, was quabla immer predigt: CPs aus, und alle fahren in dieselbe Richtung. Teste mal mit Karte 1, wo Start und Ziel auch aneinanderkleben, ohne CPs. Bei Deinem Design käme absolut niemand von der Startlinie weg. -- Madeleine 11:32, 23. Jan. 2008 (CET)