Karo-Murphy-Gesetze: Unterschied zwischen den Versionen
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=== 1. Karo-Murphy-Gesetz und 2. Karo-Murphy-Gesetz === | === 1. Karo-Murphy-Gesetz und 2. Karo-Murphy-Gesetz === |
Version vom 14. März 2008, 10:16 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Karo-Murphy-Gesetze
Die Karo-Murphy-Gesetze beschreiben anhand der Gesetze Murphys (unerwünschte) Vorkommnisse, die bei Karopapier-Rennen auftreten.
Der Wissenschaft sind mittlerweile Karo-Murphy-Gesetze bekannt. Zu beachten ist allerdings, dass es sich hier um einen nur gering erforschten Bereich handelt. Der gängigen Expertenmeinung zufolge gibt es noch viele weitere, allerdings unbekannte Karo-Murphy-Gesetze. Die Erforschung und die Suche nach weiteren Karo-Murphy-Gesetzen nennt man karologische Murphologie.
1. Karo-Murphy-Gesetz und 2. Karo-Murphy-Gesetz
Das 1.Karo-Murphy-Gesetz lautet: 'Es ist immer jemand im Weg'.
Das 2.Karo-Murphy-Gesetz lautet: 'Der Zufall ist immer gegen Dich.'
Beide Gesetze wurden von dem berühmten Karologen Jody gefunden und erstmals in [1] publiziert.
3. Karo-Murphy-Gesetz
Aufgrund der Grundlagenforschung nach Jody gelang es Blindschleiche, das dritte Karo-Murphy-Gesetz zu formulieren: 'Wenn einmal niemand im Weg ist, dann wirst du sowieso gleich crashen.'
4. Karo-Murphy-Gesetz
Bei genauem Studium der ersten drei Gesetze fand der damals noch unbedeutende Karologe Flouri durch Zufall ([2]) das vierte und bis dato letzte Karo-Murphy-Gesetz: 'Wenn du ein neues Spiel aufmachen willst, erwischst du natürlich die falsche Karte.'
5. Karo-Murphy-Gesetz
Der Alt-Karologe ulli hat durch jahrelange quälende Selbststudien folgende 2 Gesetze gefunden: Wenn es absolut sicher ist, dass du durch einen genialen Crash einen Platz aufholst, liegst du nach dem Crash einen Platz weiter hinten. Gerüchteweise gilt dies sogar für den letzten Spieler.
6. Karo-Murphy Gesetz
Hast du alle Checkpoints überfahren, fehlt noch einer. Auch dieses Gesetz wird dem Alt-Karologen Ulli zugeschrieben.