Karte:Verkehrsübungsplatz: Unterschied zwischen den Versionen
K (→Verkehrsregeln: typo) |
|||
(9 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
|OLD-ID = | |OLD-ID = | ||
|NEW-ID = | |NEW-ID = | ||
− | |REKORD = | + | |REKORD = 300 |
|TAGS = {{MapTags|}} | |TAGS = {{MapTags|}} | ||
}} | }} | ||
Diese Karte wurde speziell für die [[CraZZZy Crash Challenge 6]] entworfen. | Diese Karte wurde speziell für die [[CraZZZy Crash Challenge 6]] entworfen. | ||
− | + | Dank Ultimate im Chat gibt es eine Übersicht, wo sich die [[Checkpoint]]s befinden. Die CPs sind: | |
− | + | * blau-schwarz im Slalom Teil | |
− | + | * blau-weiß im Kreisverkehr | |
− | + | * grün-schwarz in der Spielstraße | |
− | + | * grün-weiß in der Einbahnstraße in den Parklücken | |
− | + | * gelb-schwarz beim linken Zebrastreifen | |
− | + | * gelb-weiß darunter in der Sackgasse | |
− | + | * rot-schwarz im rechten unteren Teil mitten auf der Ampelkreuzung | |
− | + | * rot-weiß in den Serpentinen/ Offroad Teil | |
− | + | * lila-schwarz auf dem Parkplatz vorm ADAC | |
− | + | Sie sind so verteilt, dass man fast überall lang fahren muss um sie einzusammeln... | |
+ | |||
+ | == Fahrprüfung == | ||
+ | Auf dieser Karte können Karopapier-Fahrschüler/innen ihre (mal ehrlich gesagt vollkommen bekloppte) Fahrprüfung ablegen.<br/> | ||
+ | Dazu gehören die folgenden Aufgaben und Verkehrsregeln: | ||
+ | |||
+ | === Verkehrsregeln === | ||
+ | # immer auf der richtigen Straßenseite fahren (Start ebenfalls auf der rechten Spur und in richtiger Fahrtrichtung) | ||
+ | # Geschwindigkeitslimit - da 1 Kästchen 5mm entspricht, folgen daraus folgende Geschwindigkeitslimits | ||
+ | ## 30: max. Vektorlänge = 6 (bzw. dx² + dy² <= 36) | ||
+ | ## 50: max. Vektorlänge = 10 (bzw. dx² + dy² <= 100) | ||
+ | ## 80: max. Vektorlänge = 16 (bzw. dx² + dy² <= 256) | ||
+ | ## Spielstraße/Schritttempo: max. Vektorlänge = 1,5 (bzw. dx² + dy² <= 2,25 bzw. maximal 1/0er oder 1/1er Züge) | ||
+ | # Lichtzeichen geben = beim Spurwechsel oder Abbiegen ist das "Blinken" in den Bordfunk zu schreiben | ||
+ | # Beachtung der sonstigen Schilder, wie z. B. | ||
+ | ## Einbahnstraßen | ||
+ | ## Vorsichtig fahren = mit max. 20 (Vektorlänge 4) (z. B. Zebrastreifen oder Kreuzung mit Vorfahrt gewähren) | ||
+ | ## Vorfahrtsregeln | ||
+ | # Für die Ampeln gilt: | ||
+ | ## In Runden die auf 0-4 Enden (also 0-4, 10-14, 20-24, ...) gilt | ||
+ | ### vertikale Fahrrichtung (= von oben oder unten kommend) hat grün | ||
+ | ### horizontale Fahrrichtung (= von rechts oder links kommend) hat rot | ||
+ | ## In Runden die auf 5-9 Enden (also 5-9, 5-19, 25-29, ...) | ||
+ | ### vertikale Fahrrichtung (= von oben oder unten kommend) hat rot | ||
+ | ### horizontale Fahrrichtung (= von rechts oder links kommend) hat grün | ||
+ | |||
+ | === Aufgaben === | ||
+ | |||
+ | # Spurwechsel / Überholen | ||
+ | # Spielstraße durchfahren | ||
+ | # 30-Zone durchfahren | ||
+ | # Slalomparcour durchfahren | ||
+ | # Kreisverkehr durchfahren | ||
+ | # Offroad-Teil durchfahren + dort anhalten und "Anfahren am Berg" | ||
+ | # An 1 Ampel anhalten | ||
+ | # An 1 Stopschild anhalten | ||
+ | # Zebrastreifen passieren | ||
+ | # Einparken längs (und zwar "rückwärts" = an der Lücke vorbei fahren, dann wenden = rückwärts in die Lücke, dort Stillstand, dann wieder raus) | ||
+ | # Einparken quer (und zwar "rückwärts" = an der Lücke vorbei fahren, dann wenden = rückwärts in die Lücke, dort Stillstand, dann wieder raus) | ||
+ | # Vollbremsung in einer Seitenstraße | ||
+ | |||
+ | Hinweis: anhalten = Runterbremsen bis Stillstand = ein 1er Quadrat-Kringel | ||
+ | |||
+ | Idealerweise dokumentiert ihr die einzelnen Aufgaben dabei ebenfalls (wie die Lichtzeichen) im Bordfunk. | ||
+ | |||
+ | === Ergebnisse === | ||
+ | |||
+ | Die Ergebnisse eurer Fahrprüfung könnt ihr hier eintragen... | ||
+ | |||
+ | Hinweis: Die Fahrprüfung kann (für mehr Realismus) natürlich auch von mehreren Spielern gleichzeitig absolviert werden bzw. können andere Spieler als "Störung" hinzugenommen werden. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Spieler !! Datum !! GID !! Anzahl Züge !! Kommentar | ||
+ | |- | ||
+ | | {{Benutzer|ultimate}} || 06.03.2023 || {{Rennen|137346}} || 531 || Erster :-P So kann es aussehen... ;-) | ||
+ | |- | ||
+ | | Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel | ||
+ | |- | ||
+ | | Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel || Beispiel | ||
+ | |} |
Aktuelle Version vom 29. Juli 2024, 14:11 Uhr
Karte „Verkehrsübungsplatz“ | |
---|---|
Vorschau | |
Autor: | ultimate |
Status: | Aktiv |
Map-ID: | 10059 (Spiel erstellen) |
Details | |
Startplätze: | 16 Spieler |
Checkpoints: | |
Größe: | 234×181 |
Bewertung: | 0 |
Rundenrekord: | 300 Züge |
Quelldaten | |
Verkehrsübungsplatz/source |
Diese Karte wurde speziell für die CraZZZy Crash Challenge 6 entworfen.
Dank Ultimate im Chat gibt es eine Übersicht, wo sich die Checkpoints befinden. Die CPs sind:
- blau-schwarz im Slalom Teil
- blau-weiß im Kreisverkehr
- grün-schwarz in der Spielstraße
- grün-weiß in der Einbahnstraße in den Parklücken
- gelb-schwarz beim linken Zebrastreifen
- gelb-weiß darunter in der Sackgasse
- rot-schwarz im rechten unteren Teil mitten auf der Ampelkreuzung
- rot-weiß in den Serpentinen/ Offroad Teil
- lila-schwarz auf dem Parkplatz vorm ADAC
Sie sind so verteilt, dass man fast überall lang fahren muss um sie einzusammeln...
Inhaltsverzeichnis
Fahrprüfung
Auf dieser Karte können Karopapier-Fahrschüler/innen ihre (mal ehrlich gesagt vollkommen bekloppte) Fahrprüfung ablegen.
Dazu gehören die folgenden Aufgaben und Verkehrsregeln:
Verkehrsregeln
- immer auf der richtigen Straßenseite fahren (Start ebenfalls auf der rechten Spur und in richtiger Fahrtrichtung)
- Geschwindigkeitslimit - da 1 Kästchen 5mm entspricht, folgen daraus folgende Geschwindigkeitslimits
- 30: max. Vektorlänge = 6 (bzw. dx² + dy² <= 36)
- 50: max. Vektorlänge = 10 (bzw. dx² + dy² <= 100)
- 80: max. Vektorlänge = 16 (bzw. dx² + dy² <= 256)
- Spielstraße/Schritttempo: max. Vektorlänge = 1,5 (bzw. dx² + dy² <= 2,25 bzw. maximal 1/0er oder 1/1er Züge)
- Lichtzeichen geben = beim Spurwechsel oder Abbiegen ist das "Blinken" in den Bordfunk zu schreiben
- Beachtung der sonstigen Schilder, wie z. B.
- Einbahnstraßen
- Vorsichtig fahren = mit max. 20 (Vektorlänge 4) (z. B. Zebrastreifen oder Kreuzung mit Vorfahrt gewähren)
- Vorfahrtsregeln
- Für die Ampeln gilt:
- In Runden die auf 0-4 Enden (also 0-4, 10-14, 20-24, ...) gilt
- vertikale Fahrrichtung (= von oben oder unten kommend) hat grün
- horizontale Fahrrichtung (= von rechts oder links kommend) hat rot
- In Runden die auf 5-9 Enden (also 5-9, 5-19, 25-29, ...)
- vertikale Fahrrichtung (= von oben oder unten kommend) hat rot
- horizontale Fahrrichtung (= von rechts oder links kommend) hat grün
- In Runden die auf 0-4 Enden (also 0-4, 10-14, 20-24, ...) gilt
Aufgaben
- Spurwechsel / Überholen
- Spielstraße durchfahren
- 30-Zone durchfahren
- Slalomparcour durchfahren
- Kreisverkehr durchfahren
- Offroad-Teil durchfahren + dort anhalten und "Anfahren am Berg"
- An 1 Ampel anhalten
- An 1 Stopschild anhalten
- Zebrastreifen passieren
- Einparken längs (und zwar "rückwärts" = an der Lücke vorbei fahren, dann wenden = rückwärts in die Lücke, dort Stillstand, dann wieder raus)
- Einparken quer (und zwar "rückwärts" = an der Lücke vorbei fahren, dann wenden = rückwärts in die Lücke, dort Stillstand, dann wieder raus)
- Vollbremsung in einer Seitenstraße
Hinweis: anhalten = Runterbremsen bis Stillstand = ein 1er Quadrat-Kringel
Idealerweise dokumentiert ihr die einzelnen Aufgaben dabei ebenfalls (wie die Lichtzeichen) im Bordfunk.
Ergebnisse
Die Ergebnisse eurer Fahrprüfung könnt ihr hier eintragen...
Hinweis: Die Fahrprüfung kann (für mehr Realismus) natürlich auch von mehreren Spielern gleichzeitig absolviert werden bzw. können andere Spieler als "Störung" hinzugenommen werden.
Spieler | Datum | GID | Anzahl Züge | Kommentar |
---|---|---|---|---|
ultimate | 06.03.2023 | [1] | 531 | Erster :-P So kann es aussehen... ;-) |
Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel |
Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel |