Karte:Verkehrsübungsplatz: Unterschied zwischen den Versionen
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## 80: max. Vektorlänge = 16 (bzw. dx² + dy² <= 256) | ## 80: max. Vektorlänge = 16 (bzw. dx² + dy² <= 256) | ||
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# Lichtzeichen geben = beim Spurwechsel oder Abbiegen ist das "Blinken" in den Bordfunk zu schreiben | # Lichtzeichen geben = beim Spurwechsel oder Abbiegen ist das "Blinken" in den Bordfunk zu schreiben | ||
# Beachtung der sonstigen Schilder, wie z. B. | # Beachtung der sonstigen Schilder, wie z. B. | ||
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## Vorsichtig fahren = mit max. 20 (Vektorlänge 4) (z. B. Zebrastreifen oder Kreuzung mit Vorfahrt gewähren) | ## Vorsichtig fahren = mit max. 20 (Vektorlänge 4) (z. B. Zebrastreifen oder Kreuzung mit Vorfahrt gewähren) | ||
## Vorfahrtsregeln | ## Vorfahrtsregeln | ||
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## In Runden die auf 0-4 Enden (also 0-4, 10-14, 20-24, ...) gilt | ## In Runden die auf 0-4 Enden (also 0-4, 10-14, 20-24, ...) gilt | ||
### vertikale Fahrrichtung (= von oben oder unten kommend) hat grün | ### vertikale Fahrrichtung (= von oben oder unten kommend) hat grün | ||
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Aktuelle Version vom 29. Juli 2024, 14:11 Uhr
Karte „Verkehrsübungsplatz“ | |
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Vorschau | |
Autor: | ultimate |
Status: | Aktiv |
Map-ID: | 10059 (Spiel erstellen) |
Details | |
Startplätze: | 16 Spieler |
Checkpoints: | |
Größe: | 234×181 |
Bewertung: | 0 |
Rundenrekord: | 300 Züge |
Quelldaten | |
Verkehrsübungsplatz/source |
Diese Karte wurde speziell für die CraZZZy Crash Challenge 6 entworfen.
Dank Ultimate im Chat gibt es eine Übersicht, wo sich die Checkpoints befinden. Die CPs sind:
- blau-schwarz im Slalom Teil
- blau-weiß im Kreisverkehr
- grün-schwarz in der Spielstraße
- grün-weiß in der Einbahnstraße in den Parklücken
- gelb-schwarz beim linken Zebrastreifen
- gelb-weiß darunter in der Sackgasse
- rot-schwarz im rechten unteren Teil mitten auf der Ampelkreuzung
- rot-weiß in den Serpentinen/ Offroad Teil
- lila-schwarz auf dem Parkplatz vorm ADAC
Sie sind so verteilt, dass man fast überall lang fahren muss um sie einzusammeln...
Inhaltsverzeichnis
Fahrprüfung
Auf dieser Karte können Karopapier-Fahrschüler/innen ihre (mal ehrlich gesagt vollkommen bekloppte) Fahrprüfung ablegen.
Dazu gehören die folgenden Aufgaben und Verkehrsregeln:
Verkehrsregeln
- immer auf der richtigen Straßenseite fahren (Start ebenfalls auf der rechten Spur und in richtiger Fahrtrichtung)
- Geschwindigkeitslimit - da 1 Kästchen 5mm entspricht, folgen daraus folgende Geschwindigkeitslimits
- 30: max. Vektorlänge = 6 (bzw. dx² + dy² <= 36)
- 50: max. Vektorlänge = 10 (bzw. dx² + dy² <= 100)
- 80: max. Vektorlänge = 16 (bzw. dx² + dy² <= 256)
- Spielstraße/Schritttempo: max. Vektorlänge = 1,5 (bzw. dx² + dy² <= 2,25 bzw. maximal 1/0er oder 1/1er Züge)
- Lichtzeichen geben = beim Spurwechsel oder Abbiegen ist das "Blinken" in den Bordfunk zu schreiben
- Beachtung der sonstigen Schilder, wie z. B.
- Einbahnstraßen
- Vorsichtig fahren = mit max. 20 (Vektorlänge 4) (z. B. Zebrastreifen oder Kreuzung mit Vorfahrt gewähren)
- Vorfahrtsregeln
- Für die Ampeln gilt:
- In Runden die auf 0-4 Enden (also 0-4, 10-14, 20-24, ...) gilt
- vertikale Fahrrichtung (= von oben oder unten kommend) hat grün
- horizontale Fahrrichtung (= von rechts oder links kommend) hat rot
- In Runden die auf 5-9 Enden (also 5-9, 5-19, 25-29, ...)
- vertikale Fahrrichtung (= von oben oder unten kommend) hat rot
- horizontale Fahrrichtung (= von rechts oder links kommend) hat grün
- In Runden die auf 0-4 Enden (also 0-4, 10-14, 20-24, ...) gilt
Aufgaben
- Spurwechsel / Überholen
- Spielstraße durchfahren
- 30-Zone durchfahren
- Slalomparcour durchfahren
- Kreisverkehr durchfahren
- Offroad-Teil durchfahren + dort anhalten und "Anfahren am Berg"
- An 1 Ampel anhalten
- An 1 Stopschild anhalten
- Zebrastreifen passieren
- Einparken längs (und zwar "rückwärts" = an der Lücke vorbei fahren, dann wenden = rückwärts in die Lücke, dort Stillstand, dann wieder raus)
- Einparken quer (und zwar "rückwärts" = an der Lücke vorbei fahren, dann wenden = rückwärts in die Lücke, dort Stillstand, dann wieder raus)
- Vollbremsung in einer Seitenstraße
Hinweis: anhalten = Runterbremsen bis Stillstand = ein 1er Quadrat-Kringel
Idealerweise dokumentiert ihr die einzelnen Aufgaben dabei ebenfalls (wie die Lichtzeichen) im Bordfunk.
Ergebnisse
Die Ergebnisse eurer Fahrprüfung könnt ihr hier eintragen...
Hinweis: Die Fahrprüfung kann (für mehr Realismus) natürlich auch von mehreren Spielern gleichzeitig absolviert werden bzw. können andere Spieler als "Störung" hinzugenommen werden.
Spieler | Datum | GID | Anzahl Züge | Kommentar |
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ultimate | 06.03.2023 | [1] | 531 | Erster :-P So kann es aussehen... ;-) |
Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel |
Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel | Beispiel |