Karte:Verkehrsübungsplatz: Unterschied zwischen den Versionen

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== Fahrprüfung ==
 
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Auf dieser Karte können Karopapier-Fahrschüler/innen ihre (mal ehrlich gesagt vollkommen bekloppte) Fahrprüfung ablegen. Dazu gehören die folgenden Aufgaben und Verkehrsregeln:
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Auf dieser Karte können Karopapier-Fahrschüler/innen ihre (mal ehrlich gesagt vollkommen bekloppte) Fahrprüfung ablegen.<br/>
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=== Verkehrsregeln ===
 
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## 50: max. Vektorlänge = 10 (bzw. dx² + dy² <= 100)
 
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## 80: max. Vektorlänge = 16 (bzw. dx² + dy² <= 256)
 
## 80: max. Vektorlänge = 16 (bzw. dx² + dy² <= 256)
## Spielstraße/Schritttempo: max. Vektorlänge = 1,5 (bzw. dx² + dy² <= 2)  
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## Spielstraße/Schritttempo: max. Vektorlänge = 1,5 (bzw. dx² + dy² <= 2,25 bzw. maximal 1/0er oder 1/1er Züge)  
 
# Lichtzeichen geben = beim Spurwechsel oder Abbiegen ist das "Blinken" in den Bordfunk zu schreiben
 
# Lichtzeichen geben = beim Spurwechsel oder Abbiegen ist das "Blinken" in den Bordfunk zu schreiben
 
# Beachtung der sonstigen Schilder, wie z. B.
 
# Beachtung der sonstigen Schilder, wie z. B.
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## Vorsichtig fahren = mit max. 20 (Vektorlänge 4) (z. B. Zebrastreifen oder Kreuzung mit Vorfahrt gewähren)
 
## Vorsichtig fahren = mit max. 20 (Vektorlänge 4) (z. B. Zebrastreifen oder Kreuzung mit Vorfahrt gewähren)
 
## Vorfahrtsregeln
 
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## In Runden die auf 0-4 Enden (also 0-4, 10-14, 20-24, ...) gilt
 
## In Runden die auf 0-4 Enden (also 0-4, 10-14, 20-24, ...) gilt
 
### vertikale Fahrrichtung (= von oben oder unten kommend) hat grün  
 
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Die Ergebnisse eurer Fahrprüfung könnt ihr hier eintragen...
 
Die Ergebnisse eurer Fahrprüfung könnt ihr hier eintragen...
Die Fahrprüfung kann (für mehr Realismus) natürlich auch von mehreren Spielern gleichzeitig absolviert werden bzw. können andere Spieler als "Störung" hinzugenommen werden.  
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Aktuelle Version vom 29. Juli 2024, 14:11 Uhr

Karte „Verkehrsübungsplatz“
Vorschau
Karte „Verkehrsübungsplatz“
Autor: ultimate
Status: Aktiv
Map-ID: 10059 (Spiel erstellen)
Details
Startplätze: 16 Spieler
Checkpoints: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Größe: 234×181
Bewertung: 0
Rundenrekord: 300 Züge
Quelldaten
Verkehrsübungsplatz/source

Diese Karte wurde speziell für die CraZZZy Crash Challenge 6 entworfen.

Dank Ultimate im Chat gibt es eine Übersicht, wo sich die Checkpoints befinden. Die CPs sind:

  • blau-schwarz im Slalom Teil
  • blau-weiß im Kreisverkehr
  • grün-schwarz in der Spielstraße
  • grün-weiß in der Einbahnstraße in den Parklücken
  • gelb-schwarz beim linken Zebrastreifen
  • gelb-weiß darunter in der Sackgasse
  • rot-schwarz im rechten unteren Teil mitten auf der Ampelkreuzung
  • rot-weiß in den Serpentinen/ Offroad Teil
  • lila-schwarz auf dem Parkplatz vorm ADAC

Sie sind so verteilt, dass man fast überall lang fahren muss um sie einzusammeln...

Fahrprüfung

Auf dieser Karte können Karopapier-Fahrschüler/innen ihre (mal ehrlich gesagt vollkommen bekloppte) Fahrprüfung ablegen.
Dazu gehören die folgenden Aufgaben und Verkehrsregeln:

Verkehrsregeln

  1. immer auf der richtigen Straßenseite fahren (Start ebenfalls auf der rechten Spur und in richtiger Fahrtrichtung)
  2. Geschwindigkeitslimit - da 1 Kästchen 5mm entspricht, folgen daraus folgende Geschwindigkeitslimits
    1. 30: max. Vektorlänge = 6 (bzw. dx² + dy² <= 36)
    2. 50: max. Vektorlänge = 10 (bzw. dx² + dy² <= 100)
    3. 80: max. Vektorlänge = 16 (bzw. dx² + dy² <= 256)
    4. Spielstraße/Schritttempo: max. Vektorlänge = 1,5 (bzw. dx² + dy² <= 2,25 bzw. maximal 1/0er oder 1/1er Züge)
  3. Lichtzeichen geben = beim Spurwechsel oder Abbiegen ist das "Blinken" in den Bordfunk zu schreiben
  4. Beachtung der sonstigen Schilder, wie z. B.
    1. Einbahnstraßen
    2. Vorsichtig fahren = mit max. 20 (Vektorlänge 4) (z. B. Zebrastreifen oder Kreuzung mit Vorfahrt gewähren)
    3. Vorfahrtsregeln
  5. Für die Ampeln gilt:
    1. In Runden die auf 0-4 Enden (also 0-4, 10-14, 20-24, ...) gilt
      1. vertikale Fahrrichtung (= von oben oder unten kommend) hat grün
      2. horizontale Fahrrichtung (= von rechts oder links kommend) hat rot
    2. In Runden die auf 5-9 Enden (also 5-9, 5-19, 25-29, ...)
      1. vertikale Fahrrichtung (= von oben oder unten kommend) hat rot
      2. horizontale Fahrrichtung (= von rechts oder links kommend) hat grün

Aufgaben

  1. Spurwechsel / Überholen
  2. Spielstraße durchfahren
  3. 30-Zone durchfahren
  4. Slalomparcour durchfahren
  5. Kreisverkehr durchfahren
  6. Offroad-Teil durchfahren + dort anhalten und "Anfahren am Berg"
  7. An 1 Ampel anhalten
  8. An 1 Stopschild anhalten
  9. Zebrastreifen passieren
  10. Einparken längs (und zwar "rückwärts" = an der Lücke vorbei fahren, dann wenden = rückwärts in die Lücke, dort Stillstand, dann wieder raus)
  11. Einparken quer (und zwar "rückwärts" = an der Lücke vorbei fahren, dann wenden = rückwärts in die Lücke, dort Stillstand, dann wieder raus)
  12. Vollbremsung in einer Seitenstraße

Hinweis: anhalten = Runterbremsen bis Stillstand = ein 1er Quadrat-Kringel

Idealerweise dokumentiert ihr die einzelnen Aufgaben dabei ebenfalls (wie die Lichtzeichen) im Bordfunk.

Ergebnisse

Die Ergebnisse eurer Fahrprüfung könnt ihr hier eintragen...

Hinweis: Die Fahrprüfung kann (für mehr Realismus) natürlich auch von mehreren Spielern gleichzeitig absolviert werden bzw. können andere Spieler als "Störung" hinzugenommen werden.

Spieler Datum GID Anzahl Züge Kommentar
ultimate 06.03.2023 [1] 531 Erster :-P So kann es aussehen... ;-)
Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel