Richtungsmodus: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * ''Egal''<br>… ist selbsterklärend: der Spieler hat die freie Wahl, in welche Richtung gestartet wird und in welcher Reihenfolge die [[Checkpoint]]s einzusammeln sind. | ||
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− | + | Anmerkung: Der Richtungsmodus sorgte schon öfter für eifrige Diskussionen. Der Richtungsmodus ist in erster Linie für klassische [[Rundkurs]]e gedacht, bei dem Start und Ziel dicht beieinander liegen. Strecken, die keine Rundkurse sind und die Checkpoints irgendwo verteilt liegen, ist der Richtungsmodus „egal“ oft der einzig sinnvolle, denn dieser erlaubt das Einsammeln der CPs in beliebiger Reihenfolge und verhindert Diskussionen schon im Vorfeld. | |
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− | Anmerkung: Der Richtungsmodus sorgte schon öfter für eifrige Diskussionen. Der Richtungsmodus ist in erster Linie für klassische | ||
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Aktuelle Version vom 7. August 2017, 12:55 Uhr
Beim Erstellen neuer Spiele ist der Richtungsmodus zu wählen.
Es gibt drei verschiedene Modi:
- Klassisch
… ist der meistgewählte (da standardmäßige) Richtungsmodus. Hier wird "weg vom Ziel" gestartet. - F1
… bedeutet, dass zuerst übers Ziel gefahren werden muss. - Egal
… ist selbsterklärend: der Spieler hat die freie Wahl, in welche Richtung gestartet wird und in welcher Reihenfolge die Checkpoints einzusammeln sind.
Vorsicht: Nichtbeachten des Richtungsmodus’ führt früher oder später zu einem Eintrag an den Pranger!
Anmerkung: Der Richtungsmodus sorgte schon öfter für eifrige Diskussionen. Der Richtungsmodus ist in erster Linie für klassische Rundkurse gedacht, bei dem Start und Ziel dicht beieinander liegen. Strecken, die keine Rundkurse sind und die Checkpoints irgendwo verteilt liegen, ist der Richtungsmodus „egal“ oft der einzig sinnvolle, denn dieser erlaubt das Einsammeln der CPs in beliebiger Reihenfolge und verhindert Diskussionen schon im Vorfeld.