Terminator-WM: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 28. März 2017, 11:26 Uhr

Die Terminator-WM ist ein Wettkampf um Leben und Tod. Grausamer als alle anderen bisher dagewesenen Meisterschaften geht es in dieser um die Zukunft des Karolandes!!


Allgemeines

Hintergrund

Die sogenannten Bots sind computerbasierte Karopapierspieler, die sich mittlerweile schon seit fast 10 Jahren durch die karierte Welt bewegen. Angefangen als kleiner Gag sind sie heutzutage eine ernsthafte Bedrohung für die Karowelt. Denn wer sich einmal den Karo-IQ näher anschaut, wird feststellen, dass die Bots (insbesondere die Deeps erstaunlich weit vorne mitspielen. Es stellt sich also die Frage:

--- Kann sich die Karo-Welt noch vor dem Angriff der Bots verteidigen?? ---

Daraus enstand die Idee zu dieser WM:

Idee

Die Idee hinter der Terminator-WM ist der Wettstreit zwischen den Bots und den restlichen Spielern aus Fleisch und Blut. Es wird also die "Menschheit" gegen die "Botheit" antreten, um rauszufinden, ob unsere Schöpfungen (bzw. hier genauer quablas, ullis und Slys) unsere Fahrkünste schon übertroffen haben.
Dabei ist das Ganze keine WM im eigentlichen Sinne, da es nicht darum geht, einen einzelnen Sieger herauszufinden, sondern es gewinnen entweder die Bots oder die belebten Karofahrer, man fährt also im Team.

Organisation

macht der da --> Karaser.
Bei Verbesserungs- oder Änderungsvorschlägen kann man den gerne anschreiben oder hier schreiben was dir auf dem Herzen liegt.

Wertung

Pro Spiel kämpfen immer 3 Karonauten gegen die 3 Bots.


Das Spielergebnis wird wie folgt ausgewertet:

  • 1.Platz: 3 Punkte
  • 2.Platz: 2 Punkte
  • 3.Platz: 1 Punkt
  • 4.-6. Platz: 0 Punkte

Die Punkte gehen dann sozusagen auf das Team-Punktekonto, und am Ende wird man sehen, wer da mehr drauf hat!!


Bei Zuggleichstand wird der Mittelwert gebildet. (z.B. 1. und 2. Platz 44 Züge, 3. Platz: 45 Züge --> Je (3+2)/2=2,5 Punkte für das Punktekonto der ersten beiden, 1 Punkt für den Dritten)
Wenn der 3. und 4. Platz aufeinanderfallen, gibt es auch für den Vierten noch einen halben Punkt ((1+0)/2=0,5 für beide)

Regeln

Die Spiele sind alle ohne TC, deshalb darf man nicht einen eigenen Crash in Kauf nehmen, um einen vorneliegenden Bot zum Crashen zu zwingen und die Kollegen überholen zu lassen, solange es noch eine crashfreie Alternative gibt.
Ansonsten sollte alles klar sein, achtet darauf, dass ihr nur den Bots im Weg rum steht und fahrt am besten als Erste/r ins Ziel.

TWM-Randnotizen

...sind eine von nobody ins Leben gerufene Idee, allerlei amüsante Statistiken oder Auswertungen zur TWM im Chat zu posten. Mittlerweile postet auch Karaser ab und zu welche. Die komplette Liste der vergangenen Notizen seht ihr hier: TWM-Randnotizen

Der Kampf

TWM 1

Nach 120 Spielen, die alle in insgesamt nur ca. 3 Monaten beendet wurden, ist das der Endstand:

Karonauten Bots Gesamt
Punkte 443,167 636,833 1080
in Prozent: 41,034% 58,966% 100%

Die Detailwertung mit der kompletten Spieleliste sowie weiteren Statistiken über die erste Terminator-WM gibt es auch hier im Wiki (ausgelagert für bessere Übersichtlichkeit)!

TWM 2

Ablauf

DeepGray wird gegen Slybotone ausgetauscht, sodass die Anzahl der Bots nach wie vor 3 ist.

Der Ablauf ist diesmal anders. Es werden nun immer Spieltage mit je 4 Rennen (1 für jeden Spieler) auf einer Karte erstellt. Die Spielerverteilung wird für jeden Tag neu ausgelost. Insgesamt wird es 15 Spieltage geben.

Zudem wird die Punktzahl geändert: Für den 1./2./3. Platz wird es jeweils 3/2/1 Punkt(e) geben.

Anmerkung: Nach Calypsos Rauswurf wurden die betroffenen noch nicht beendeten Spiele mit WildSingh neugestartet.


Auswertung

Es sind noch 7 Rennen offen.

Karonauten Bots Bemerkung
Punkte: 153,5 164,5 53 beendete Rennen
in Prozent: 42,64% 45,69% 88,33%
Verhältnis: 1 1,0717


Statistiken

Da vor dem Ende des Wettbewerbs jeder verschieden viele Rennen beendet hat und die Bots sowieso viermal so viele Rennen fahren, ergibt es wenig Sinn, die absolut erzielten Punkte zu vergleichen. Die folgende Tabelle enthält also die durchschnittlich pro beendetem Spiel erzielten Punkte. WildSingh wird in dieser Tabelle und beim Medaillenspiegel mit Calypso als ein Teilnehmer gewertet.

Bei den Teampunkten wird betrachtet, wie viel Punkte das gesamte Team bei Spiel x gemacht hat und das dann durch die 3 Spieler geteilt, sodass wenn sich ein Karonaut im Sinne des Gesamtsieges "opfert", er trotzdem noch Punkte bekommt, was ja eher im Sinne der Teamwertung steht. Ob eine Abweichung zur Einzelwertung aber durch heldenhafte Opferung fürs Team oder einfach nur ein Verklicken verursacht ist, ist ohne genaue Logfileauswertung und Hilfe unserer Botbauer nicht zu ermitteln. Zudem ist die Spielerverteilungpro Spieltag zufällig, d.h. es ist vermutlich nicht jede Kombination an Karonauten gleich häufig.

53 Rennen Beendete avg. Pkte. avg. Teampkte. avg. Crashes
aristarch 14 1,381 1,071 0% bisher unfallfrei!
Botrix 53 1,239 1,035 24,5%
CarpeNoctem 15 0,678 1,044 0% unfallfrei!
DeepPink 53 1,220 1,035 20,8%
gitarrenteufel 13 0,462 0,846 15,4%
goodygoody 12 0,736 1,009 16,7%
hasi 14 1,583 1,067 0% bisher unfallfrei!
Karaser 14 0,917 1,028 21,4%
mAvErICk 15 1,289 1,030 13,3%
Sayri 13 0,731 0,795 46,2%
Sly 15 0,967 0,904 20,0%
Slybotone 53 0,645 1,035 20,8%
ultimate 13 1,038 0,846 0% bisher unfallfrei!
WildSingh 13 0,872 0,966 0% bisher unfallfrei!
Wobbel 8 0,750 0,938 0% bisher unfallfrei!

Medaillenspiegel

Hier die Übersicht, wer wie oft Gold, Silber oder Bronze geholt hat. Bevor die gesamte TWM2 fertig ist, ist das allerdings etwas "unfair", denn nicht jeder hat zu jedem Zeitpunkt gleich viele Rennen beendet. Bei gleichen Zahlen erfolgt alphabetische Sortierung.

53 Rennen Gold Silber Bronze
hasi 5 3 3
aristarch 5 2 3
mAvErICk 3 4 3
Sly 3 3
ultimate 3 2 2
Karaser 2 2 5
Sayri 2 1 2
WildSingh 1 3 4
goodygoody 1 2 4
CarpeNoctem 4 5
Wobbel 4
gitarrenteufel 2 4

Auf Wunsch auch inklusive Bots, dann aber "normalisiert" auf die Anzahl der beendeten Rennen, sonst hätten die Bots ja einen noch größeren Vorteil, da sie ja in jedem Rennen mitfahren und die Karonauten nur in jedem vierten.

53 Rennen Gold Silber Bronze
hasi 18,93 11,36 11,36
aristarch 18,93 7,57 11,36
Botrix 17 6 7
ultimate 12,23 8,15 8,15
DeepPink 12 15 7
mAvErICk 10,60 14,13 10,60
Sly 10,60 10,60
Sayri 8,15 4,08 8,15
Karaser 7,57 7,57 18,93
Slybotone 6 6 10
goodygoody 4,42 8,83 17,67
WildSingh 4,08 12,23 16,31
Wobbel 26,5
CarpeNoctem 14,13 17,67
gitarrenteufel 8,15 16,31


Detailauswertung mit Spieleliste

Spieltag Nr. PK PB Bemerkung
1 Karte 24 [1] 1 5 Beendet.
[2] 3 3 Erstes beendetes Rennen!
[3] 3 3 Beendet.
[4] 6 0 Beendet. (6:0-Sieg!)
2 Karte 211 [5] läuft noch...
[6] Wird nicht gewertet. (f)
[7] 5 1 Ersatzspiel, beendet.
[8] 5 1 Beendet.
[9] 2,5 3,5 Beendet.
3 Karte 34 [10] 1 5 Beendet.
[11] 0,666 5,333 Beendet.
[12] 1 5 Beendet.
[13] läuft noch...
4 Karte 111 [14] Wird nicht gewertet. (f)
[15] 5 1 Ersatzspiel, beendet.
[16] 2 4 Beendet.
[17] 1 5 Beendet.
[18] 4 2 Beendet.
5 Karte 75 [19] 3 3 Beendet.
[20] 1 5 Beendet.
[21] 3 3 Beendet.
[22] Wird nicht gewertet. (f)
[23] Ersatzspiel, läuft noch...
6 Karte 97 [24] Wird nicht gewertet. (f)
[25] 3 3 Ersatzspiel, beendet.
[26] 3 3 Beendet.
[27] 1,5 4,5 Beendet.
[28] 3 3 Beendet.
7 Karte 183 [29] 4 2 Beendet.
[30] 4 2 Beendet.
[31] läuft noch...
[32] Wird nicht gewertet. (f)
[33] 3 3 Ersatzspiel, beendet.
8 Karte 35 [34] 1 5 Beendet.
[35] Wird nicht gewertet. (f)
[36] 1 5 Ersatzspiel, beendet.
[37] 3 3 Beendet.
[38] 1 5 Beendet.
9 Karte 70 [39] 3,5 2,5 Beendet.
[40] 3 3 Beendet.
[41] 3 3 Beendet.
[42] Wird nicht gewertet. (f)
[43] 3,166 2,833 Ersatzspiel, beendet.
10 Karte 73 [44] 5 1 Beendet.
[45] Wird nicht gewertet. (f)
[46] 5 1 Ersatzspiel, beendet.
[47] läuft noch...
[48] 2,5 3,5 Beendet.
11 Karte 62 [49] 3 3 Beendet.
[50] 4 2 Beendet.
[51] 4 2 Beendet.
[52] 3 3 Beendet.
12 Karte 153 [53] läuft noch...
[54] 3 3 Beendet.
[55] 5 1 Beendet.
[56] 1,5 4,5 Beendet.
13 Karte 55 [57] 0 6 Beendet. (Krasse Niederlage)
[58] 2,5 3,5 Beendet.
[59] 3 3 Beendet.
[60] 5,333 0,666 Beendet.
14 Karte 44 [61] läuft noch...
[62] 2,667 3,333 Beendet.
[63] 5,5 0,5 Beendet.
[64] 3 3 Beendet.
15 Karte 89 [65] 0 6 Beendet.
[66] 3,666 2,333 Beendet.
[67] 3 3 Beendet.
[68] 1,5 4,5 Beendet.
Gesamt: [Punkte] 153,5 164,5 53 beendete Rennen
in Prozent: 42,64% 45,69% 88,33%
Verhältnis: 1 1,0717

TWM 3

Der Startpunkt der 3. Saison steht noch nicht fest, vor Juni läuft aber denke ich nix. Auch wird der Ablauf wieder mal ein wenig anders sein, da nun noch mehr Bots mitfahren werden.

Warteliste



Gedanken zu Bonuspunkten

Einführung

Um das Fahren im Team noch stärker zu fördern, könnte man für bestimmte Verhaltensweisen Bonuspunkte vergeben, so zum Beispiel für das Abdrängeln eines Gegners oder sogar das Opfern, d.h. das In-Kauf-Nehmen eines Umweges, um Gegner abzudrängeln oder sogar zum Crash zu zwingen.

Was wäre belohnenswert

Abdrängeln

Wenn man beim eigenen Zug dafür sorgt, daß sich die Anzahl Züge bis ins Ziel für einen Gegner vergrößert, hat man ihn erfolgreich von seiner Ideallinie gedrängelt.

Heldenhaftes Opfern

Wenn man beim eigenen Zug in Kauf nimmt, daß man selbst dem Ziel nicht näherkommt um bei einem Gegner dafür zu sorgen, daß dieser noch länger ins Ziel braucht, hat man sich für das eigene Team heldenhaft geopfert, den eigenen Nachteil in Kauf nehmend, um einen Gegner auszuschalten, vielleicht sogar zum Crash zu zwingen.

Was könnte man noch herausbekommen?

Stören im Team

Es könnte natürlich auch ermittelt werden, wenn man einen Fahrer des eigenen Teams von seiner Ideallinie drängelt.

Ungeschicktes Verklicken

Selbst ein ungeschicktes Verklicken kann ermittelt werden. Wenn sich durch einen eigenen Zug die Entfernung zum Ziel nicht kleiner wird bei gleichbleibender Zugzahl für alle anderen Fahrer, hat man sich verklickt.

Und wie soll das funktionieren?

Ganz einfach. Man muß nach jedem Zug, nicht nur nach jeder Runde, die Züge aller Mitfahrer ins Ziel berechnen. Wenn man diese Information zusätzlich ins Game-Log einfügt, ist eine entsprechende Auswertung kein Problem mehr.

Ein Beispiel

Erklärung
Spieler zieht
Spieler zieht
(und opfert sich dabei)
Spieler wird geblockt
Runde Team Fahrer Kommentar A:Alfred A:Anna B:Berta B:Bernd
0 A Anna Startplatzwahl 10
0 B Berta Startplatzwahl 10 10
0 B Bernd Startplatzwahl 10 10 10
0 A Alfred Startplatzwahl 10 10 10 10
1 A Alfred normale Runde 9 10 10 10
1 A Anna normale Runde 9 9 10 10
1 B Berta normale Runde 9 9 9 10
1 B Bernd normale Runde 9 9 9 9
2 B Bernd Bernd blockt Anna 9 10 9 8
2 A Alfred Bernd blockt Anna 8 10 9 8
2 A Anna Bernd blockt Anna 8 9 9 8
2 B Berta Bernd blockt Anna 8 9 8 8
3 B Bernd Bernd am Engpass zuerst dran 9 9 9 7
3 B Berta Bernd am Engpass zuerst dran 9 9 8 7
3 A Alfred Bernd am Engpass zuerst dran 8 9 8 7
3 A Anna Bernd am Engpass zuerst dran 8 8 8 7
4 A Alfred Alfred opfert sich um Berta zu blocken 8 8 10 7
4 B Bernd Alfred opfert sich um Berta zu blocken 8 8 10 6
4 A Anna Alfred opfert sich um Berta zu blocken 8 7 10 6
4 B Berta Alfred opfert sich um Berta zu blocken 8 7 9 6