Diskussion:CraZZZy Crash Challenge: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | * Kommentar von mir selbst: damit würde man auch das Problem lösen, wenn man mal eine Spielerzahl hat die nicht aufgeht: Dann hat man zwar noch den Vorteil, dass man weniger Gegner hat, aber man rutscht nicht automatisch in die Punkte - man müsste also nicht mehr mit Bots auffüllen... --[[Benutzer:Ultimate|Ultimate]] ([[Benutzer Diskussion:Ultimate|Diskussion]]) 19:12, 4. Mär. 2020 (CET) |
Version vom 4. März 2020, 19:12 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Änderung der Punkteverteilung?
Hintergrund
Da es immer wieder Situationen gibt in denen die aktuelle Regelung zur Ermittlung der Grundpunkte und damit zur Ermittlung der Punktzahl in einem Rennen ungünstig ist, möchte ich hier mal eine Diskussion zur Änderung anstoßen.
Aktuell bereiten folgende Situationen Probleme:
- Aussteiger:
- damit rutschen die anderen auf (das ist erstmal gut)
- allerdings bekommt damit der letzte Spieler auch Grundpunkte und kann sich theoretisch ins unermessliche crashen
- Absprachen:
- sind halt verboten, aber theoretisch möglich, insbesondere in Kombination mit Ausstiegen (s.o.)
- Zuggleichheit:
- der Zufi entscheidet, wer mehr Punkte bekommt
- Teilnehmer ohne Crash:
- ... nehmen anderen die Punkte weg
- kommt insbesondere gerne auf Strecken vor, wo crashen ungünstig ist und/oder bei den Bots...
Das der letzte Platz einfach Punkte bekommt möchte ich nicht, weil dann das Problem mit dem Crashen bis unermessliche noch verschlimmert. Daher habe ich mir mal Gedanken über Alternativen gemacht...
Diskussions-Vorschlag
Statt die Grundpunkte anhand der Platzierung innerhalb der einzelnen Challenges zu ermitteln könnte man es über alle Rennen der gleichen Challenge machen und zwar anhand der Zugzahl (und nicht der Platzierung). Dadurch werden meines Erachtens alle oben genannten Probleme gelöst (aber bitte schaut doch mal drauf, ob ich was übersehen habe...)
Also ich stelle mir das wie folgt vor:
- für jede Challenge wird die Minimalzahl der benötigten Züge (ohne Crashs) (über alle Rennen ermittelt) = moves_min
- für jede Challenge wird die durchschnittliche Zahl der benötigten Züge (über alle Rennen ermittelt) = moves_avg
- daraus ergibt sich eine "tolerierte Obergrenze" für die Züge von = moves_max = moves_min + (moves_avg - moves_min) * 2
- sowie ein Delta dazwischen = delta = moves_max - moves_min
- anhand dieser Zugverteilung werden die Grundpunkte vergeben:
Züge | Grundpunkte |
---|---|
moves_min | delta + 1 |
moves_min-1 | delta - 1 |
moves_min-2 | delta - 2 |
moves_max+2 | 2 |
moves_max+1 | 1 |
moves_max | 0 |
> moves_max | 0 |
(kann man gerne noch um +/- 1 schieben)
- danach wird wie gewohnt mit den Crashs multipliziert
- und am Ende die ganze Challenge wieder auf 100 Punkte skaliert, damit keine Challenge bevorteilt ist
Beispiel
- der schnellste Spieler braucht 55 Züge
- im Schnitt brauchen alle 63,32 Züge
- moves_min = 55
- moves_avg = 63 (abgerundet)
- moves_max = 71
- delta = 8
- Grundpunkteverteilung
Züge | Grundpunkte |
---|---|
55 | 17 |
56 | 15 |
57 | 14 |
58 | 13 |
59 | 12 |
60 | 11 |
61 | 10 |
62 | 9 |
63 | 8 |
64 | 7 |
65 | 6 |
66 | 5 |
67 | 4 |
68 | 3 |
69 | 2 |
70 | 1 |
71 | 0 |
> 71 | 0 |
--Ultimate (Diskussion) 19:04, 4. Mär. 2020 (CET)
Was meint ihr?
- Kommentar von mir selbst: damit würde man auch das Problem lösen, wenn man mal eine Spielerzahl hat die nicht aufgeht: Dann hat man zwar noch den Vorteil, dass man weniger Gegner hat, aber man rutscht nicht automatisch in die Punkte - man müsste also nicht mehr mit Bots auffüllen... --Ultimate (Diskussion) 19:12, 4. Mär. 2020 (CET)