Repower: Unterschied zwischen den Versionen
Ulli (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Repower Generator == === Beschreibung === Der Repower Generator nimmt eine bestehende Karte und wendet eine reihe von Transformationen auf diese Karte…“) |
Ulli (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
|- | |- | ||
| 3* || Nicht erlaubt | | 3* || Nicht erlaubt | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ; Checkpointspec. | ||
+ | Das ist im Prinzip eine List von Klumpenspecs, die sich auf bestimmte Checkpoints beziehen. Ein Eintrag besteht aus: ''Checkpointlist'':''Klumpenspec'', das bedeutet, das der Klumpenspec für die angegebene Liste von Checkpoints gilt. Der Klumpenspec ist optional, wird er weggelassen, ergibt sich der Klumpenspec aus den aktuellen positionen der Checkpoints. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+ Beispiele | ||
+ | |- | ||
+ | | 2:3*4 || Checkpoint 2 mit 3 Klumpen à 4 Karos | ||
+ | |- | ||
+ | | 9:5 || Checkpoint 9 mit einem Klumpen à 5 Karos | ||
+ | |- | ||
+ | | 123789:1*5 || Checkpoints 1-3 und 7-9 mit jeweils einem Klumpen à 5 karos | ||
+ | |- | ||
+ | | 34:5*1,12:6 || Checkpoints 3 und 4 mit 5 Klumpen mit nur einem Karo, Checkpoint1 und 2 mit 1 Klumpen à 6 karos | ||
+ | |- | ||
+ | | 1234 || Checkpoints 1 bis 4 ohne Änderung der Klumpengröße und Anzahl | ||
|} | |} | ||
Zeile 28: | Zeile 44: | ||
:Die Karte wird horizontal und/oder vertikal gespiegelt. | :Die Karte wird horizontal und/oder vertikal gespiegelt. | ||
::; Parameter | ::; Parameter | ||
− | ::: Spiegelung X-Achse: Horizontal spiegeln. Default: aus | + | ::: - Spiegelung X-Achse: Horizontal spiegeln. Default: aus |
− | ::: Spiegelung Y-Achse: Vertikal spiegeln. Default: aus. | + | ::: - Spiegelung Y-Achse: Vertikal spiegeln. Default: aus. |
* '''Skalierung''' (Kürzel: "S") | * '''Skalierung''' (Kürzel: "S") | ||
:Die Karte wird horizontal und/oder vertikal gestreckt oder gestaucht. Achtung: Beim Verkleinern der Karte kann es passieren, dass wichtige Karos (z.B. Startpunkte oder Ziele) herausfallen. Das kann man aber später bei der Neuverteilung von Karos wieder korrigieren. | :Die Karte wird horizontal und/oder vertikal gestreckt oder gestaucht. Achtung: Beim Verkleinern der Karte kann es passieren, dass wichtige Karos (z.B. Startpunkte oder Ziele) herausfallen. Das kann man aber später bei der Neuverteilung von Karos wieder korrigieren. | ||
::; Parameter | ::; Parameter | ||
− | ::: Skalierung X-Achse in Prozent, Default: 100 (keine Größenänderung) | + | ::: - Skalierung X-Achse in Prozent, Default: 100 (keine Größenänderung) |
− | ::: Skalierung Y-Achse in Prozent, Default: 100 (keine Größenänderung) | + | ::: - Skalierung Y-Achse in Prozent, Default: 100 (keine Größenänderung) |
* '''Rotation''' (Kürzel: "R") | * '''Rotation''' (Kürzel: "R") | ||
:Die Karte wird um einen bestimmten Winkel im Uhrzeigersinn gedreht. | :Die Karte wird um einen bestimmten Winkel im Uhrzeigersinn gedreht. | ||
::; Parameter | ::; Parameter | ||
− | ::: Drehwinkel in 360 Grad Schritten. Default: 0 (Keine Drehung) | + | ::: - Drehwinkel in 360 Grad Schritten. Default: 0 (Keine Drehung) |
− | * ''' | + | * '''Verteilung der Startpunkte''' (Kürzel "D") |
: Wird dieser Parameter angeschaltet, werden die Startpunkte (d.h. die Startpunkte, die nach den vohergehenden Transformationen vorhanden sind) neu in der Karte verteilt. Die Anzahl und Art kann im Parameter "Spieler" eingestellt werden | : Wird dieser Parameter angeschaltet, werden die Startpunkte (d.h. die Startpunkte, die nach den vohergehenden Transformationen vorhanden sind) neu in der Karte verteilt. Die Anzahl und Art kann im Parameter "Spieler" eingestellt werden | ||
::; Parameter | ::; Parameter | ||
− | :::Neuverteilung der Startpunkte, Default aus | + | :::- Neuverteilung der Startpunkte, Default aus |
− | :::Spieler: Hier können die Anzahl der Spieler (= Startpunkte) angegeben werden. Es handelt sich um eine Klumpenspec. (siehe oben) Ist die Neuverteilung ausgeschaltet, werden die Klumpen an die Stellen gelegt, an denen auch bisher die Startpunkte liegen. Es wird dann nur ggfs. die Anzahl geändert. Wird nichts eingegeben, wird die Anzahl der Klumpen und ihre Größe nicht geändert. Default: Leer | + | :::- Spieler: Hier können die Anzahl der Spieler (= Startpunkte) angegeben werden. Es handelt sich um eine Klumpenspec. (siehe oben) Ist die Neuverteilung ausgeschaltet, werden die Klumpen an die Stellen gelegt, an denen auch bisher die Startpunkte liegen. Es wird dann nur ggfs. die Anzahl geändert. Wird nichts eingegeben, wird die Anzahl der Klumpen und ihre Größe nicht geändert. Default: Leer |
+ | |||
+ | * '''Verteilung der Zielpunkte''' (Kürzel "D") | ||
+ | Identisch mit der Verteilung der Startpunkte, nur dass es um Zielpunkte geht. | ||
+ | |||
+ | * '''Verteilung der Checkpoints''' | ||
+ | Im Prinzip identisch mit der Verteilung der Start- und Zielpunkte allerdings können (müssen) im Parameter "Checkpoints" die Klumpenspec für mehrere Checkpioints angegeben werden. | ||
+ | |||
+ | ::; Parameter | ||
+ | :::- Neuverteilung der Checkpoints, Default aus. Wird dieser Parameter angeschaltet, werden nur die Checkpoints neu verteilt, die im Checkpoints Parameter angegeben sind. Alle anderen bleiben wo sie sind. | ||
+ | :::- Checkpoints siehe Checkpointsspec. |
Version vom 8. August 2024, 13:21 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Der Repower Generator
Beschreibung
Der Repower Generator nimmt eine bestehende Karte und wendet eine reihe von Transformationen auf diese Karte an, wie z.B. Spiegeln, Drehen, vergrößer oder verkleiner uvm. Die einzelnen Transformationen werden hintereinander durchgeführt. Die aus einer Transformation entstehende karte wird wieder als Eingangskarte für die nächste Transformation verwendet usw. Welche Transformation in welcher Reihenfolgen man durchführen möchte, kann man als Parameter einstellen.
Definitionen
- Klumpenspec.
- Viele Parameter bestimmen eine Anzahl, wie z.B. bei der Anzahl der Spieler, Anzahl der Zielepunkte usw. Bei diesem Generator ist die Anzahl aber nicht nur eine einzelne Zahl, sondern die Gesamtzahl kann in verschiedene "Klumpen" aufgeteilt werden. Statt 6 Startpunktte irgendwohin zu setzen, kann man auch 2 Klumpen à 3 Karos, oder auch 6 Klumpen mit einem Karo setzen. Deshalb besteht eine Anzahl immer aus klumzenzahl*klumpengröße. Möchte man nur einen Klumoen haben, kann man das auch weglassen und nur die Anzahl schreiben.
3*4 | 3 Klumpen à 4 Karos |
5 | Ein Klumpen à 5 Karos |
1*5 | s.o. |
5*1 | 5 Klumpen mit nur einem Karo |
3* | Nicht erlaubt |
- Checkpointspec.
Das ist im Prinzip eine List von Klumpenspecs, die sich auf bestimmte Checkpoints beziehen. Ein Eintrag besteht aus: Checkpointlist:Klumpenspec, das bedeutet, das der Klumpenspec für die angegebene Liste von Checkpoints gilt. Der Klumpenspec ist optional, wird er weggelassen, ergibt sich der Klumpenspec aus den aktuellen positionen der Checkpoints.
2:3*4 | Checkpoint 2 mit 3 Klumpen à 4 Karos |
9:5 | Checkpoint 9 mit einem Klumpen à 5 Karos |
123789:1*5 | Checkpoints 1-3 und 7-9 mit jeweils einem Klumpen à 5 karos |
34:5*1,12:6 | Checkpoints 3 und 4 mit 5 Klumpen mit nur einem Karo, Checkpoint1 und 2 mit 1 Klumpen à 6 karos |
1234 | Checkpoints 1 bis 4 ohne Änderung der Klumpengröße und Anzahl |
Die Transformationen
- Mirror (Kürzel: "I")
- Die Karte wird horizontal und/oder vertikal gespiegelt.
- Parameter
- - Spiegelung X-Achse: Horizontal spiegeln. Default: aus
- - Spiegelung Y-Achse: Vertikal spiegeln. Default: aus.
- Skalierung (Kürzel: "S")
- Die Karte wird horizontal und/oder vertikal gestreckt oder gestaucht. Achtung: Beim Verkleinern der Karte kann es passieren, dass wichtige Karos (z.B. Startpunkte oder Ziele) herausfallen. Das kann man aber später bei der Neuverteilung von Karos wieder korrigieren.
- Parameter
- - Skalierung X-Achse in Prozent, Default: 100 (keine Größenänderung)
- - Skalierung Y-Achse in Prozent, Default: 100 (keine Größenänderung)
- Rotation (Kürzel: "R")
- Die Karte wird um einen bestimmten Winkel im Uhrzeigersinn gedreht.
- Parameter
- - Drehwinkel in 360 Grad Schritten. Default: 0 (Keine Drehung)
- Verteilung der Startpunkte (Kürzel "D")
- Wird dieser Parameter angeschaltet, werden die Startpunkte (d.h. die Startpunkte, die nach den vohergehenden Transformationen vorhanden sind) neu in der Karte verteilt. Die Anzahl und Art kann im Parameter "Spieler" eingestellt werden
- Parameter
- - Neuverteilung der Startpunkte, Default aus
- - Spieler: Hier können die Anzahl der Spieler (= Startpunkte) angegeben werden. Es handelt sich um eine Klumpenspec. (siehe oben) Ist die Neuverteilung ausgeschaltet, werden die Klumpen an die Stellen gelegt, an denen auch bisher die Startpunkte liegen. Es wird dann nur ggfs. die Anzahl geändert. Wird nichts eingegeben, wird die Anzahl der Klumpen und ihre Größe nicht geändert. Default: Leer
- Verteilung der Zielpunkte (Kürzel "D")
Identisch mit der Verteilung der Startpunkte, nur dass es um Zielpunkte geht.
- Verteilung der Checkpoints
Im Prinzip identisch mit der Verteilung der Start- und Zielpunkte allerdings können (müssen) im Parameter "Checkpoints" die Klumpenspec für mehrere Checkpioints angegeben werden.
- Parameter
- - Neuverteilung der Checkpoints, Default aus. Wird dieser Parameter angeschaltet, werden nur die Checkpoints neu verteilt, die im Checkpoints Parameter angegeben sind. Alle anderen bleiben wo sie sind.
- - Checkpoints siehe Checkpointsspec.