KaroMUSKEL: Unterschied zwischen den Versionen

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KaroMUSKEL steht für '''"Maschinelle-Ultimative-Spielserien-für-Karopapier-Erstellungs-Lösung"''' und ist ein von {{Benutzer|ultimate}} geschriebenes Script für die automatische Erstellung von Spieleserien.
 
KaroMUSKEL steht für '''"Maschinelle-Ultimative-Spielserien-für-Karopapier-Erstellungs-Lösung"''' und ist ein von {{Benutzer|ultimate}} geschriebenes Script für die automatische Erstellung von Spieleserien.
  
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KaroMUSKEL wird seit Anfang 2008 von mir ({{Benutzer|ultimate}}) entwickelt. Anfangs habe ich das Skript nur für den Eigenbedarf geschrieben, später habe ich es auf Anfrage aber auch an andere Spieler weitergegeben. Nach der Fertigstellung der Version 1.0 Mitte 2008 hat sich lange nichts beim Skript getan. Es wurden einzig zwischendurch mal ein paar Anpassungen auf Neuerungen von karopapier.de eingebaut, damit das Skipt weiter Funktionsfähig bleibt. Im März 2010 habe ich mich dann mal ran gesetzt das ganze rund zu erneuern. Das Ergebnis wird es hier bald zu sehen geben...
 
KaroMUSKEL wird seit Anfang 2008 von mir ({{Benutzer|ultimate}}) entwickelt. Anfangs habe ich das Skript nur für den Eigenbedarf geschrieben, später habe ich es auf Anfrage aber auch an andere Spieler weitergegeben. Nach der Fertigstellung der Version 1.0 Mitte 2008 hat sich lange nichts beim Skript getan. Es wurden einzig zwischendurch mal ein paar Anpassungen auf Neuerungen von karopapier.de eingebaut, damit das Skipt weiter Funktionsfähig bleibt. Im März 2010 habe ich mich dann mal ran gesetzt das ganze rund zu erneuern. Das Ergebnis wird es hier bald zu sehen geben...
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Version vom 10. April 2010, 17:40 Uhr

Was ist KaroMUSKEL

KaroMUSKEL steht für "Maschinelle-Ultimative-Spielserien-für-Karopapier-Erstellungs-Lösung" und ist ein von ultimate geschriebenes Script für die automatische Erstellung von Spieleserien.

Hintergrundinformationen

KaroMUSKEL wird seit Anfang 2008 von mir (ultimate) entwickelt. Anfangs habe ich das Skript nur für den Eigenbedarf geschrieben, später habe ich es auf Anfrage aber auch an andere Spieler weitergegeben. Nach der Fertigstellung der Version 1.0 Mitte 2008 hat sich lange nichts beim Skript getan. Es wurden einzig zwischendurch mal ein paar Anpassungen auf Neuerungen von karopapier.de eingebaut, damit das Skipt weiter Funktionsfähig bleibt. Im März 2010 habe ich mich dann mal ran gesetzt das ganze rund zu erneuern. Das Ergebnis wird es hier bald zu sehen geben...

Benutzung

Die Benutzung sollte eigentlich selbsterklärend sein und wird durch viele Erklärungen innerhalb des Programms verdeutlicht. Dabei ist die Spielerstellung in mehrere Schritt gegliedert, um eine übersichtliche Definition aller Einstellungen zu ermöglichen. Das Programm unterstütz zudem verschiedene Spielmodi, die ebenfalls in Programm selbst genauer erläutert werden.

Um das Programm benutzen zu können musst du dich bei Programmstart mit deinen Login-Daten für Karopapier anmelden. Nur so ist natürlich gewährleistet, dass du auch Spiele erstellen kannst und nur so ist auch der Zugriff auf die teilweise für die Initialisierung benötigten Seiten möglich. Es werden dann später bei der Spielerstellung alle Spiele im Namen des angemeldeten Spielers erstellt, d.h. du nimmst natürlich auch an allen Spielen teil.

Benutzerkontrolle und Freischaltung

KaroMUSKEL verfügt seit Version 2.0 über eine einfache, zusätzliche Benutzerkontrolle. Ich damit erreichen, dass Leute mit dem Skript Blödsinn betreiben und/oder ohne nachzudenken hunderte oder tausende Spiele erstellen, ich das Skript aber trotzdem frei verteilen kann, ohne dass die Leute es immer bei mir erfragen müssen.

Wenn du dich ganz normal beim Start des Programms anmeldest kannst du das Programm zwar in vollen Funktionsumfang nutzen, bist jedoch bei der Anzahl der maximal erstellbaren Spiele etwas eingeschränkt. Es ist jedoch über eine Schlüsseldatei ganz einfach diese Begrenzung aufzuheben (das Limit ist danach aber trotzdem nicht unendlich). Diese Schlüsseldatei für die Anhebung der maximalen Spielezahl kann ausschließlich bei mir (ultimate) angefragt werden und wird nur an "bewährte" Karomitspieler vergeben. Die Schlüsseldatei ist dann auch immer nur für diesen einen Benutzer gültig und einzigartig und ist nicht übertragbar.

Wenn du eine Schlüsseldatei für dein Benutzerkonte besitzt, dann musst du diese einfach nur in das Verzeichnis des Programmes kopieren und das Programm neu starten. Anschließend kannst du dich ganz normal wieder im Programm anmelden und die verbesserten Funktionen nutzen. Wenn du mehrere Konten besitzt, dann kannst du auch mehrere Schlüsseldateien in dem Ordner ablegen, um alle Konten freizuschalten.

Systemvoraussetzungen & Installation

KaroMUSKEL ist in Java geschrieben und benötigt daher für die Ausführung lediglich eine installierte Java Runtime Environment (mindesten Java 1.6). Der Download muss lediglich in einen beliebigen Ordner entpackt werden. Das Programm kann dann einfach über die mitgelieferten Skripte gestartet werden (DOS-Batch-File oder Shell-Script). Schlüsseldateien müssen ebenfalls einfach nur in dieses Verzeichnis kopiert werden.

Kurz und knapp bedeutet das:

  • JRE 1.6 oder höher
  • ein Programm zum entpacken des Downloads
  • Internet für die Verbindung zu www.karopapier.de
  • Maus und Tastatur für die Bedienung ;-)

Download

... kommt bald ...

Versions-Info

Version 2.0

  • In Arbeit...

Version 1.1

  • Anpassungen an Änderungen in der "newgame.php", damit das Skript Funktionsfähig bleibt

Version 1.0

  • Grundlegende Funktionsbereitstellung für einfache Spieleserien
  • Konfiguration der Spieleserie auf einer einzigen Seite
  • Unterstützung einer festen Streck oder Zufallswahl der Strecke
  • Spielerauswahl in drei Kategorien möglich
  • Erstellung der Spiele in Threads für verringerte Wartezeit
  • Spielerlogin vor Spieleerstellung
  • Minivorschau für Karten

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