Terminator-WM: Unterschied zwischen den Versionen

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*TWM-Randnotiz Nr. 12: Sly hat leider kein einziges Rennen gewonnen (Zieleinlauf) oder auf dem ersten Rang (Anzahl Züge) beendet :-( (27-Apr-2016)
 
*TWM-Randnotiz Nr. 12: Sly hat leider kein einziges Rennen gewonnen (Zieleinlauf) oder auf dem ersten Rang (Anzahl Züge) beendet :-( (27-Apr-2016)
 
*TWM-Randnotiz Nr. 13: Die TWM wurde auf 29 verschiedenen Karten ausgetragen, CarpeNoctem fuhr am abwechslungsreichsten (24 verschiedene Karten), Calypso am langweiligsten (nur 18 verschiedene Karten). Abgesehen von den Bots, die natürlich auf allen Karten fuhren. (28-Apr-2016)
 
*TWM-Randnotiz Nr. 13: Die TWM wurde auf 29 verschiedenen Karten ausgetragen, CarpeNoctem fuhr am abwechslungsreichsten (24 verschiedene Karten), Calypso am langweiligsten (nur 18 verschiedene Karten). Abgesehen von den Bots, die natürlich auf allen Karten fuhren. (28-Apr-2016)
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*TWM-Randnotiz Nr. 14: Eine Handvoll Rennen mußten auf einer neuen Karte wiederholt werden, da "Le Mans" ohne Checkpoints (wegen Botrix) keinen Sinn ergibt, da die kürzeste Runde einfach durch die Boxengasse führt. (29-Apr-2016)
  
 
==Rückmeldung/Warteliste für den "TAG DER ABRECHNUNG"==
 
==Rückmeldung/Warteliste für den "TAG DER ABRECHNUNG"==

Version vom 30. April 2016, 22:12 Uhr

Die Terminator-WM ist ein Wettkampf um Leben und Tod. Grausamer als alle anderen bisher dagewesenen Meisterschaften geht es in dieser um die Zukunft des Karolandes!!

Allgemeines

Hintergrund

Die sogenannten Bots sind computerbasierte Karopapierspieler, die sich mittlerweile schon seit fast 10 Jahren durch die karierte Welt bewegen. Angefangen als kleiner Gag sind sie heutzutage eine ernsthafte Bedrohung für die Karowelt. Denn wer sich einmal den Karo-IQ näher anschaut, wird feststellen, dass die Bots (insbesondere die Deeps) erstaunlich weit vorne mitspielen. Es stellt sich also die Frage:

--- Kann sich die Karo-Welt noch vor dem Angriff der Bots verteidigen?? ---

Daraus enstand die Idee zu dieser WM:

Idee

Die Idee hinter der Terminator-WM ist der Wettstreit zwischen den Bots und den restlichen Spielern aus Fleisch und Blut. Es wird also die "Menschheit" gegen die "Botheit" antreten, um rauszufinden, ob unsere Schöpfungen (bzw. hier genauer quablas und ullis) unsere Fahrkünste schon übertroffen haben.
Dabei ist das Ganze keine WM im eigentlichen Sinne, da es nicht darum geht, einen einzelnen Sieger herauszufinden, sondern es gewinnen entweder die Bots oder die belebten Karofahrer, man fährt also im Team.

Organisation

macht der da --> Karaser.
Bei Verbesserungs- oder Änderungsvorschlägen kann man den gerne anschreiben oder hier schreiben was dir auf dem Herzen liegt.


Der Kampf

Hier wird erklärt wie die WM abläuft.

Ablauf

Pro Spiel kämpfen immer 3 Karonauten gegen die 3 Bots. Dabei wird jede mögliche Kombination durchgegangen, das ergibt bei 10 Karonauten insgesamt 120 Spiele, wobei jeder nur bei 36 dieser Rennen dabei ist.
Ultimate hat dafür extra auf Anfrage die "Jeder-gegen-Jeden"-Funktionin seinen KaroMUSKEL eingebaut, danke hierfür!


Das Spielergebnis wird wie folgt ausgewertet:

  • 1.Platz: 5 Punkte
  • 2.Platz: 3 Punkte
  • 3.Platz: 1 Punkt
  • 4.-6. Platz: 0 Punkte

Die Punkte gehen dann sozusagen auf das Team-Punktekonto, und am Ende wird man sehen, wer da mehr drauf hat!!


Bei Zuggleichstand wird der Mittelwert gebildet. (z.B. 1. und 2. Platz 44 Züge, 3. Platz: 45 Züge --> Je (5+3)/2=4 Punkte für das Punktekonto der ersten beiden, 1 Punkt für den Dritten)
Wenn der 3. und 4. Platz aufeinanderfallen, gibt es auch für den Vierten noch einen halben Punkt ((1+0)/2=0,5 für beide)

Regeln

Die Spiele sind alle ohne TC, deshalb darf man nicht einen eigenen Crash in Kauf nehmen, um einen vorneliegenden Bot zum Crashen zu zwingen und die Kollegen überholen zu lassen, solange es noch eine crashfreie Alternative gibt.
Ansonsten sollte alles klar sein, achtet darauf, dass ihr nur den Bots im Weg rum steht und fahrt am besten als Erste/r ins Ziel.

Auswertung des 1. Wettkampfes

Nach 120 Spielen, die alle in insgesamt nur ca. 3 Monaten beendet wurden, ist das der Endstand:

Karonauten Bots Gesamt
Punkte 443,167 636,833 1080
in Prozent: 41,034% 58,966% 100%

Die Detailwertung mit einer langen Spieleliste mit GIDs seht ihr hier!

Statistiken

Dank nobody und Calypso, die per Excel-Liste das Renngeschehen mitverfolgen, gibt es zahlreiche Statistiken, die bisher nur im Forum gepostet werden, sich aber hier auf der Wiki-Seite auch gut machen.

Name beendete Rennen Durchschn.-Punkte Durchschn.-Team-Punkte Crash/Spiel
aristarch 36 1,83 1,43 16,67%
Botrix 120 1,69 1,77 22,50%
Calypso 36 1,02 1,17 11,11%
CarpeNoctem 36 1,48 1,55 8,33%
DeepGray 120 1,49 1,77 19,17%
DeepPink 120 2,13 1,77 15,83%
gitarrenteufel 36 0,89 1,05 19,44%
hasi 36 1,15 1,23 10,71%
Karaser 36 1,56 1,00 13,89%
mAvErICk 36 1,44 1,12 16,67%
nobody 36 1,47 1,21 19,44%
Sly 36 0,22 1,22 22,22%
ultimate 36 1,24 1,32 2,78%

Hier noch eine statistische Auswertung der einzelnen Karten:

TWM-Kartenauswertung.png


TWM-Randnotizen

Nobody postet in unregelmäßigen Abständen auch allerlei lustige Statistiken oder Auswertungen der TWM:

  • TWM-Randnotiz Nr. 1: Bei der TWM wurden insgesamt 48969 Züge gemacht. (07-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 2: Es passierten insgesamt 119 Unfälle, die Bots donnerten 69 Mal von der Strecke, während es bei den Karonauten nur 50 waren. (08-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 3: Calypso gelang es, niemals auf einem sechsten Rang ins Ziel zu fahren (nicht zu verwechseln mit "niemals als letzter", das passierte ihm durchaus ein Mal)! (09-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 4: In einem Rennen gelang es den Karonauten, jeden der drei Bots einmal aussteigen zu lassen, allerdings errang DeepGray trotz Crash noch den dritter Platz, daher nur 8:1. (10-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 5: Die meisten Unfälle in einem einzigen Rennen baute Botrix, sie fuhr gleich dreimal ins Gras. Das war auch das unfallträchtigste Rennen überhaupt mit sieben Crashs! (14-Apr-2016) GID=88467
  • TWM-Randnotiz Nr. 6: In einem Rennen gab es einen Ersten und vier Zweitplatzierte, so dass man als fünfter im Ziel immer noch einen TWM-Punkt bekam (GID=88424). (17-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 7: Während die Bots mit 95 zu 50 fast doppelt so oft auf dem ersten Rang landeten, sieht das bei den Silbermedaillen schon anders aus, Karonauten 62 und Bots 61. (18-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 8: Karaser landete übrigens am häufigsten auf dem Treppchen (Rang 1. - 3.): er erzielte in 26 Rennen TWM-Punkte, gefolgt von Aristarch (25 Rennen). Erst danach folgt DeepPink (runtergerechnet auf 36 Rennen) mit 24 Platzierungen. (19-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 9: Die Karonauten schafften nur einen einzigen 9:0 Punktsieg (GID=88470), während den Bots das leider öfters (*beschämtes Räuspern* und zwar acht Mal) gelang. (22-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 10: Die wenigsten Züge pro Spiel machte aristarch mit 65,167, die meisten Calypso mit 72,139. Das sagt aber überhaupt gar nichts aus, weil ja jeder völlig verschiedene Karten gefahren ist :-) (25-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 11: Die Summe der Game-IDs aller gewerteten 120 TWM-Rennen beträgt: 10611397 (26-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 12: Sly hat leider kein einziges Rennen gewonnen (Zieleinlauf) oder auf dem ersten Rang (Anzahl Züge) beendet :-( (27-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 13: Die TWM wurde auf 29 verschiedenen Karten ausgetragen, CarpeNoctem fuhr am abwechslungsreichsten (24 verschiedene Karten), Calypso am langweiligsten (nur 18 verschiedene Karten). Abgesehen von den Bots, die natürlich auf allen Karten fuhren. (28-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 14: Eine Handvoll Rennen mußten auf einer neuen Karte wiederholt werden, da "Le Mans" ohne Checkpoints (wegen Botrix) keinen Sinn ergibt, da die kürzeste Runde einfach durch die Boxengasse führt. (29-Apr-2016)

Rückmeldung/Warteliste für den "TAG DER ABRECHNUNG"


Bots (die brauchen wir ja nicht fragen ;-) )

Wer will kann gerne noch ein Bot programmieren, ein wenig mehr Gegner könnten nicht schaden...