KaBotte: Unterschied zwischen den Versionen

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== Problematische Karten ==
 
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Pfadberechnung: Breitensuche (Wege zwischen CPs), Tiefensuche (Suche des optimalen Pfades durch alle CPs zum Ziel)
 
Pfadberechnung: Breitensuche (Wege zwischen CPs), Tiefensuche (Suche des optimalen Pfades durch alle CPs zum Ziel)
  
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Zur Zeit ist KaBotte in einer intensiven Testphase (läuft nur tagsüber) mit meinem Arbeitskollegen, die vollkommen freiwillig als Gegner für KaBotte herhalten müssen.
 
Zur Zeit ist KaBotte in einer intensiven Testphase (läuft nur tagsüber) mit meinem Arbeitskollegen, die vollkommen freiwillig als Gegner für KaBotte herhalten müssen.
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Aus den möglichen Zügen wird immer einer gewählt, der zu einer minimalen Pfadlänge führt.
 
Aus den möglichen Zügen wird immer einer gewählt, der zu einer minimalen Pfadlänge führt.
  
2016-12-11: Ein Bug mit dem Richtungsmodus wurde behoben (Information, ob Rundkurs muss manuell erfasst werden)
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2016-12-11: Ein Bug mit dem Richtungsmodus wurde behoben (Information, ob Rundkurs, muss manuell erfasst werden)
2016-12-14: Arbeit an einer GUI zur besseren Erfassung von Infos wie Rundkurs
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2016-12-14: Rudimentäre GUI zur besseren Erfassung von Infos (z.B. Rundkurs)
Momentan (Stand: 8.12.2016) beherrscht er CPs, TCs, ist in der Lage den Richtungsmodus zu interpretieren und fährt nach Möglichkeit nur auf der Ideallinie.
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2016-12-16: Implementierung eines genetischen Algorithmus zur Lösung des [https://de.wikipedia.org/wiki/Problem_des_Handlungsreisenden TSP] bei großen Karten
  
 
== ToDos ==
 
== ToDos ==
  
 
Ausbau des Multi-Threadings bei bei der Pfadsuche zwischen den CPs
 
Ausbau des Multi-Threadings bei bei der Pfadsuche zwischen den CPs
Vorberechnung/Caching der besten CP-Permutation
 
 
Caching bereits berechneter Pfade pro Spiel (im Augenblick wird jeder Zug komplett neu berechnet)
 
Caching bereits berechneter Pfade pro Spiel (im Augenblick wird jeder Zug komplett neu berechnet)
 
Heuristik zur Bestimmung des nächsten Zuges bzgl. Position der Gegner
 
Heuristik zur Bestimmung des nächsten Zuges bzgl. Position der Gegner
  
 
[[Kategorie:Bot]]
 
[[Kategorie:Bot]]

Version vom 16. Dezember 2016, 13:44 Uhr

ist ein, seit Ende Oktober 2016 in Entwicklung befindlicher, Bot von maks. Erklärtes Ziel von KaBotte ist es, Re-Rennen fahren zu können (das kann noch ein wenig dauern) und performant genug zu sein, um auf einem Synology-NAS (DS213j) zu laufen.

Problematische Karten

Nr. 117: ohne TCs

Nr. 167 die Größe des Suchbaums (9 Fakultät)

Funktionsweise

KaBotte bestimmt zu einem gegebenen Move die möglichen (nach Karo-Physik) Folgezüge. Die neuen Züge werden in einer Queue gespeichert, für den jeweils ersten Zug in der Queue wird dieser Vorgang solange wiederholt bis der gesuchte Checkpoint gefunden wurde oder die Queue leer ist. Wenn ein Checkpoint erreicht ist, wurde er in der minimal möglichen Anzahl der Zügen erreicht. siehe Breitensuche.

später mehr...

Facts

Programmiersprache: Java

Architektur: Multi-Threaded (GUI, Kommunikation, Pfadberechnung)

Pfadberechnung: Breitensuche (Wege zwischen CPs), Tiefensuche (Suche des optimalen Pfades durch alle CPs zum Ziel)

aktueller Stand

Zur Zeit ist KaBotte in einer intensiven Testphase (läuft nur tagsüber) mit meinem Arbeitskollegen, die vollkommen freiwillig als Gegner für KaBotte herhalten müssen.

Der Bot beherrscht CPs (integraler Bestandteil) und TCs (kann zu sehr langer Laufzeit bei "großem" ZZZ führen). Aus den möglichen Zügen wird immer einer gewählt, der zu einer minimalen Pfadlänge führt.

2016-12-11: Ein Bug mit dem Richtungsmodus wurde behoben (Information, ob Rundkurs, muss manuell erfasst werden) 2016-12-14: Rudimentäre GUI zur besseren Erfassung von Infos (z.B. Rundkurs) 2016-12-16: Implementierung eines genetischen Algorithmus zur Lösung des TSP bei großen Karten

ToDos

Ausbau des Multi-Threadings bei bei der Pfadsuche zwischen den CPs Caching bereits berechneter Pfade pro Spiel (im Augenblick wird jeder Zug komplett neu berechnet) Heuristik zur Bestimmung des nächsten Zuges bzgl. Position der Gegner