KaBotte: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei Problemen, bitte ein direktes Telegramm am [http://www.karopapier.de/mailer.php?replyto=2634 maks]. | Bei Problemen, bitte ein direktes Telegramm am [http://www.karopapier.de/mailer.php?replyto=2634 maks]. | ||
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* Sonderregeln aus [[Einladeraum|Einladeraum]]: (KaBotte reagiert, wenn die in Klammern angegebene Zeichenfolge im Titel eines Rennens enthalten ist. Für weitere Einschränkungen der Sonderregeln sind die Spieleersteller zuständig (z.B. TC, ZZZ, Richtung, etc.) | * Sonderregeln aus [[Einladeraum|Einladeraum]]: (KaBotte reagiert, wenn die in Klammern angegebene Zeichenfolge im Titel eines Rennens enthalten ist. Für weitere Einschränkungen der Sonderregeln sind die Spieleersteller zuständig (z.B. TC, ZZZ, Richtung, etc.) | ||
− | ** REmulAde ("§ REmulAde § " bzw. "§ Rundenerster wiederholt letzten Zug §") (bei <= 3 aktiven Spielern muss nur einmal in Folge wiederholt werden; ab 7 Spielern müssen die beiden Ersten wiederholen) | + | ** REmulAde ("§ REmulAde § " bzw. "§ Rundenerster wiederholt letzten Zug §") (bei <= 3 aktiven Spielern muss nur einmal in Folge wiederholt werden; ab 7 Spielern müssen die beiden Ersten wiederholen; wenn die Wiederholung auf einem Gegner landet, darf frei gefahren werden) |
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+ | ** von jedem möglichen Zug werden alle neun Nachfolgezüge betrachtet und überprüft, ob sie den Karoregeln entsprechen. Gültige Züge werden in einer Queue zur Bearbeitung gespeichert | ||
+ | ** bereits verarbeite Züge werden nur einmal betrachtet (insbesondere Züge mit größerer Pfadlänge werden ignoriert), allerdings wird die Information gespeichert, ob man auf verschieden (gleich langen) Wegen zu diesem Zug gelangt und diese dann all äquivalent angesehen | ||
+ | ** der Algorithmus wird solange durchlaufen, bis ein Zug einen Checkpoint (im einfachsten Fall das Ziel) erreicht | ||
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* Nr. [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=117&pixel=4&karoborder=1 117]: Let's rock (ohne TC) | * Nr. [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=117&pixel=4&karoborder=1 117]: Let's rock (ohne TC) | ||
* Nr. [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=167&pixel=4&karoborder=1 167]: Rostock | * Nr. [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=167&pixel=4&karoborder=1 167]: Rostock |
Version vom 25. März 2017, 20:23 Uhr
ist ein, seit Ende Oktober 2016 in Entwicklung befindlicher, Bot von maks.
Die Serverkommunikation und Pfadberechnung haben einen stabilen Stand erreicht. Taktische Crash bereiten noch Probleme (erstaunlich kniffliges Problemfeld). Wenn KaBotte läuft (hat erstaunlicher Weise den gleichen Tag-Nacht-Rhythmus wie sein Schöpfer) zeichnet er sich durch sehr niedrige Reaktionszeiten aus.
Es ist vollbracht! KaBoote ist feature-complete, aber noch nicht bug-free.
Die seit langem angekündigte Unterstützung für RE-Rennen ist lauffähig. KaBotte vermeidet Züge die im Falle einer erzwungenen Wiederholung zu einem Crash führen. Eine aktive Zugauswahl um im Falle von RE Wiederholungszüge zu vermeiden findet nicht statt.
Bei Problemen, bitte ein direktes Telegramm am maks.
Inhaltsverzeichnis
Hintergrundgeschichte
Im Jahr 2029 (kurz nach Abschluss von Didis Arbeiten an Karopapier [ca. 2028]) ist die Karowelt infolge einer Terminator-WM verwüstet und der Großteil der Karobevölkerung aus dem Karo-IQ verdrängt. Von menschlichen Karo-Spielern entwickelte, intelligente Maschinenwesen begannen als Karopiloten auf der Rennstrecke gegen ihre Schöpfer anzutreten, als sie in diesen eine Bedrohung für ihre eigene Existenz vermuteten. Den Überlebenden des Wettkampfes bleibt die Wahl, den Maschinen als Arbeitssklaven zu dienen oder sich dem Widerstand der Menschen, der Resistance, anzuschließen. Als der menschliche Widerstand unter Führung von John Karo im Jahr 2029 kurz vor einem entscheidenden Sieg über die zentrale Maschineninstanz Karonet steht, schicken die Maschinen eine KaBotte in das Jahr 2016. Dieser Androide – eine Maschine umhüllt von lebendem, gemüsigem Gewebe, um Karospieler unauffällig zu infiltrieren – wird auf die besten Karospieler angesetzt, um sie zu Blocken und gegen Wände fahren zu lassen, bevor Didi Karopapier gegen die Bots verteidigen kann und die Entstehung von Karonet verhindern. (* frei nach Wikipedia)
Fun facts
KaBotte hat am 28.02.2016 am 91. Tag nach der Karopapier-Anmeldung bzw. 50. Tag nach der Eintragung zu KaroIQ maks in der KaroIQ-Tabelle überholt. Die Führung hielt nur einen Tag an, ABER am 24.03.2016 (KaBottes 116. Tag) ist KaBotte wieder in Führung (auch Botrix wurde überholt) und vermutlich bleibt das ab jetzt so :(
Features
- Berechnung der Ideallinie vom aktuellen Vektor aus
- beherrscht Checkpoints
- Richtungsmodus bei Rundkursen (Zieleinfahrt wird auf einen Winkelbereich eingeschränkt)
- selbständiges Erkennen von Rundkursen
- Taktische Crashs (TC, inkl. Mehrfachcrashs)
- Nachtrennen (unbekannte Maps werden gefahren, aber KaBotte lernt mit jedem gefahrenen Rennen)
- Selbständiges Aussteigen bei nicht unterstützten Strecken
- Websocket-Unterstützung (Empfang des Dranbin-BART (Bindran-Alarm in Real-Time), daher Reaktionszeiten von < 1 Sekunde)
- Sonderregeln aus Einladeraum: (KaBotte reagiert, wenn die in Klammern angegebene Zeichenfolge im Titel eines Rennens enthalten ist. Für weitere Einschränkungen der Sonderregeln sind die Spieleersteller zuständig (z.B. TC, ZZZ, Richtung, etc.)
- REmulAde ("§ REmulAde § " bzw. "§ Rundenerster wiederholt letzten Zug §") (bei <= 3 aktiven Spielern muss nur einmal in Folge wiederholt werden; ab 7 Spielern müssen die beiden Ersten wiederholen; wenn die Wiederholung auf einem Gegner landet, darf frei gefahren werden)
- Ziffernblock ("$ Ziffernblock $")
- Randrennen ("$ Randrennen $")
- Richtungswechsel nur am Rand ("$ Richtungswechsel nur am Rand $")
- Doppelzug ("$ Doppelzug $")
- Bremspedal klemmt ("$ Bremspedal klemmt $")
- Prim-Beschleunigen ("$ Primzahl Beschleunigen $")
- Nur x=0 oder y=0 ("$ Nur x=0 oder y=0 $")
- Geschwindigkeitsbegrenzung ("$ Geschwindigkeitsbegrenzung $") (die Maximalgeschwindigkeit in euklidischer Norm muss im Titel nach dem schließenden "$" mit angegeben werden)
Technische Details
Programmiersprache: Java
Architektur: Multi-Threaded (GUI, Server-Kommunikation, Pfadberechnung)
Pfadberechnung: Breitensuche (von CP zu CP), TC
Serverkommunikation: API(v2/v1) für Spieldaten, GET/POST für Interaktion mit Karopapier.de, Websockets für Dran-Benachrichtigung
Algorithmus kurz erklärt
- Pfadsuche (Breitensuche, dies werden vermutlich die meisten Bots machen)
- von jedem möglichen Zug werden alle neun Nachfolgezüge betrachtet und überprüft, ob sie den Karoregeln entsprechen. Gültige Züge werden in einer Queue zur Bearbeitung gespeichert
- bereits verarbeite Züge werden nur einmal betrachtet (insbesondere Züge mit größerer Pfadlänge werden ignoriert), allerdings wird die Information gespeichert, ob man auf verschieden (gleich langen) Wegen zu diesem Zug gelangt und diese dann all äquivalent angesehen
- der Algorithmus wird solange durchlaufen, bis ein Zug einen Checkpoint (im einfachsten Fall das Ziel) erreicht
- Checkpoints
- Richtungsmodus
- TC
- Sonderregeln
ToDos
- Verbesserte Heuristik zur Bestimmung des nächsten Zuges (insb. Blocken von Gegnern)
- Selbstständig Spiele erstellen (bisher nur separate Komponente)
Problematische Karten
KaBotte steigt bei diesen Karten automatisch aus.