Diskussion:Karte:Haeh: Unterschied zwischen den Versionen
(Zufi vs Fehlerquote?) |
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Nachtrag: Nicht jeder, der nach der ersten Kurve vorne liegt, fährt auch als erster ins Ziel. Warum? Ganz einfach: Weil wir, bis auf 4 Accounts, Menschen sind! Und Menschen machen Fehler, manche mehr, andere weniger. Und gerade bei dieser Art Karte dürfte die Fehlerquote sehr hoch sein, auch für einen zufällig in Führung liegenden. Fährst Du denn immer fehlerlos? Ach, ich vergaß, Dir brauch ich ja keine Fragen mehr zu stellen ... -- [[Benutzer:Madeleine|Madeleine]] 21:49, 1. Feb. 2008 (CET) | Nachtrag: Nicht jeder, der nach der ersten Kurve vorne liegt, fährt auch als erster ins Ziel. Warum? Ganz einfach: Weil wir, bis auf 4 Accounts, Menschen sind! Und Menschen machen Fehler, manche mehr, andere weniger. Und gerade bei dieser Art Karte dürfte die Fehlerquote sehr hoch sein, auch für einen zufällig in Führung liegenden. Fährst Du denn immer fehlerlos? Ach, ich vergaß, Dir brauch ich ja keine Fragen mehr zu stellen ... -- [[Benutzer:Madeleine|Madeleine]] 21:49, 1. Feb. 2008 (CET) | ||
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+ | Hallo? Habe ich von einem Ausschlusskriterium gesprochen? Kann man Karten wählen oder abwählen? Oder gar ignorieren? Ich blick jetzt nicht mehr durch! | ||
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+ | Mit deinem Argument, auch der Führende, sofern Mensch, kann Fehler machen, hast du recht. Natürlich mache auch ich Fehler, sogar mehr als mir lieb sind. Wie gesagt, mit einigen flott ziehenden Mitstreitern (zu den flott ziehenden rechne ich dich noch dazu) würde ich die Karte auch gerne mal spielen. | ||
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+ | -- [[Benutzer:Calypso|Calypso]] 00:12, 2. Feb. 2008 (CET) |
Version vom 2. Februar 2008, 00:12 Uhr
Also ich find die total geil. Wäre was für einen flotten Zweier, Madeleine! Also: Her mit dem Ding! --Incognitinchen 13:12, 12. September 2005
Aber ich mag Maps die ewig lange gehen nicht. Meistens entscheidet sich eh schon nach der ersten Kurve, wer vorne ist. Dann gibt es noch ein paar Rangeleien und es ist dann entschieden. Warum sollte man dann noch ewig Checkpoints abklappern?
Irgendwie habe ich auch den Eindruck, dass die Checkpoints im Moment doch arg fuer Spiesrutenlaeufe missbraucht werden, anstatt sie fuer den eigentlichen Einsatzzweck einzusetzen, naemlich um unerlaubte Abkuerzungen zu verhindern.
Ich mag jedenfalls lieber simple, kleine Maps als hochkomplizierte, lang dauernde Maps, wo man moeglichst viele Spieler einsetzen muss, um ueberhaupt auf Dauer etwas Spannung zu erhalten.
--212.144.134.51 21:31, 7. Aug 2005 (CEST)
Tja, diese Karten sind ein perfektes Beispiel dafür, wie es ausgehen kann, wenn man versucht, jedes verfügbare Feature in eine Karte einzubauen http://karopapier.beididi.de/bilder/smilies/smile.gif -- Madeleine 23:08, 7. Aug 2005 (CEST)
Also ich schließe mich der Meinung von "212.144.134.51" an: Diese Karte ist mir persönlich zu lang (weilig) im Verlauf des nach wenigen Kurven entschiedenen Rennens. Allerdings: So ein mal mit einigen Schnellziehern das Teil zu durchlaufen wär schon bestimmt geil. Nur wird man dann halt oft zu einem Schnarchzapfenrennen eingeladen, und das könnte dann hier bei voller Teilnehmerzahl wirklich Jahre lang dauern -- Calypso 19:06, 29. Jan. 2008 (CET)
Also, und von welcher Version sprichst Du jetzt? -- Madeleine 21:35, 29. Jan. 2008 (CET)
Version? Hatte gar keine verschiedenen Versionen bemerkt, sorry. Ich sehe halt nur, dass es seeehr lange Rennstrecken sind. -- Calypso 13:20, 1. Feb. 2008 (CET)
Keine verschiedenen Versionen bemerkt, soso ... Ein bisschen "weibliche Intuition", die Dir z.B. hülfe, den Scrollbalken zu verwenden (ganz intuitiv!), wäre manchmal vielleicht doch nicht so verkehrt. Und was ist an langen Strecken so schlimm? Kurze Strecken haben wir doch auch schon haufenweise, oder nicht? Jaja, ich weiß, hier kommt wieder die "Ich will aber jetzt gleich!"-Fraktion, welche die bösen Blocker und üblen langen Strecken verabscheut. Allmählich geht mir dieses Allzweckargument auf den Keks, wirklich. Die "nichts für ungut"-Floskel schenk ich mir. -- Madeleine 15:29, 1. Feb. 2008 (CET)
Ooops, da wurde ich glaub falsch verstanden. Verabscheuen tu ich nichts und niemanden hier, das ist doch gar nicht mein Vokabular.
Im Gegenteil: "wär schon bestimmt geil" halte ich, neusprachlich gesehen, für ein Lob, und so meinte ich es auch. Wenn ich dann aber nicht mal anmerken darf, dass es nach wenigen Kurven, wo sehr viele Rennen bereits entschieden sind, langweilig werden könnte, dann brauch ich mich ja auch an der Diskussion nicht zu beteiligen.
Also denne, bei Diskussionen über Karten werdet ihr mich so schnell nicht wieder lesen. Und Tschüß -- Calypso 20:02, 1. Feb. 2008 (CET)
Der Punkt ist, fast sämtliche Karten mit Kurven haben dieses Problem, auch die, auf denen bereits gefahren wird. Warum das jetzt plötzlich ein Ausschlusskriterium sein soll, nachdem die einzigen Versuche, eben diese Problematik auszuschalten, völlig ignoriert wurden (siehe Karte:Kreis), ist mir völlig schleierhaft. Aber Du wirst mir das ja nicht mehr erklären wollen. -- Madeleine 21:41, 1. Feb. 2008 (CET)
Nachtrag: Nicht jeder, der nach der ersten Kurve vorne liegt, fährt auch als erster ins Ziel. Warum? Ganz einfach: Weil wir, bis auf 4 Accounts, Menschen sind! Und Menschen machen Fehler, manche mehr, andere weniger. Und gerade bei dieser Art Karte dürfte die Fehlerquote sehr hoch sein, auch für einen zufällig in Führung liegenden. Fährst Du denn immer fehlerlos? Ach, ich vergaß, Dir brauch ich ja keine Fragen mehr zu stellen ... -- Madeleine 21:49, 1. Feb. 2008 (CET)
Hallo? Habe ich von einem Ausschlusskriterium gesprochen? Kann man Karten wählen oder abwählen? Oder gar ignorieren? Ich blick jetzt nicht mehr durch!
Mit deinem Argument, auch der Führende, sofern Mensch, kann Fehler machen, hast du recht. Natürlich mache auch ich Fehler, sogar mehr als mir lieb sind. Wie gesagt, mit einigen flott ziehenden Mitstreitern (zu den flott ziehenden rechne ich dich noch dazu) würde ich die Karte auch gerne mal spielen.
-- Calypso 00:12, 2. Feb. 2008 (CET)