CraZZZy Crash Challenge 1: Unterschied zwischen den Versionen
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== Spielzusammenstellung == | == Spielzusammenstellung == |
Version vom 3. Oktober 2010, 14:20 Uhr
Inhaltsverzeichnis
CraZZZy Crash Challenge
Worum geht's?
Ziel dieser Challenge ist es den wohl verrücktesten und im Umgang mit Crashs geschicktesten Fahrer zu ermitteln. Es geht dabei in allen Rennen nicht nur darum als erster ins Ziel zu kommen, sondern das auch noch mit möglichst vielen Crashs. Die Herausforderung besteht also darin geschickt TCs in den Rennen unterzubringen um dadurch Punkte zu sammeln und dennoch schnell ins Ziel zu gelangen.
Veranstalter
... ist ultimate
Organisation & Reglement
Allgemeines
Die Meisterschaft wird durch meinen KaroMUSKEL mit den neutralen Spielersteller 'CraZZZy' erstellt. Ich selbst nehme als ganz normaler Teilnehmer teil.
Die Meisterschaft besteht aus mehreren Challenges, als eine Challenge bezeichne ich eine Strecke, die mit einem bestimmten ZZZ absolviert wird. Es ist dabei auch möglich, dass eine Strecke mit mehreren ZZZ-Einstellungen befahren wird, diese zählen dann als einzelne Challenges. Die Liste der Challenges gibt es unten: #Challenges
Das Teilnehmerfeld ist auf 42 Spieler festgelegt, von denen jeder pro Challenge 5 Rennen bestreiten muss. Die Challenges werden dabei je nach Kartengröße unterteilt in 5er, 7er und 10er Challenges, für die jeweils eine unterschiedliche Wertung vorgenommen wird. Die Verteilung der Spieler auf die verschiedenen Rennen wird dabei nach dem unten beschriebenen System vorgenommen: #Spielzusammenstellung
Für den Gesamtsieg der Meisterschaft ist es nicht zwingend entscheidend immer erster zu werden, vielmehr setzt sich die erfahrene Gesamtpunktzahl daraus zusammen, wie erfolgreich man unter die ersten Plätze gefahren ist und trotzdem so viele Crashs wie möglich gebaut hat: #Punktevergabe
Regeln
1. TC ist erlaubt und ausdrücklich erwünscht bzw. notwendig!
2. Das Ausnutzen des Punktesystems ist untersagt. *
3. Die Spielrichtung wird für jede Challenge individuell festgelegt und ist strikt einzuhalten.
4. Sämtliche Regelverstöße führen zu einer Nichtwertung des verstoßenden Spielers im entsprechenden Rennen.
5. Blocken wird bestraft, ich weiß aber noch nicht wie ;-)
6. Der Spielveranstalter (ultimate) behält sich vor die Regeln zu ergänzen oder außer Kraft zu setzen, wenn dies erforderlich ist.
Anmerkungen:
* Ziel dieser Regel ist es Situationen zu vermeiden, in denen Spieler, beliebig viele Crashs bauen können, um so ihren Punktestand unfair in die Höhe zu treiben, z.B. durch taktische Absprachen mit anderen Spielern. Sollte außerdem das Teilnehmerfeld eines Rennens durch Ausstiege oder Rauswürfe so weit reduziert werden, dass alle noch verbleibenden Spieler einen Platz in den Punkterängen belegen, so werden alle Crashs nach dem entscheidenen Rausschmiss/Ausstieg nicht mehr gewertet. In Ausnahmefällen können die Crashs gewertet werden, wenn ersichtlich ist, dass alle Spieler ohne Absprachen "normal" weiter in Ziel gefahren sind.
Punktevergabe
Reguläre Punkte
Die Punkte eines Spielers werden pro Rennen als Produkt aus der Anzahl der Crashs und der Grundpunktezahl, die anhand der Platzierung vergeben wird, berechnet. Es liegt also im Interesse aller Spieler sowohl so schnell wie möglich, als auch mit so vielen Crashs wie Möglich ins Ziel zu gelangen.
Es ist also auf diese Weise nicht möglich Punkte in einem Rennen zu erfahren, wenn man nicht crasht, da bekanntlicher Weise auch für den ersten Platz 0 Crashs * 7 Punkte = 0 Punkte ist. Im Gegenzug ist es aber möglich als zweiter oder dritter auch mehr Punkte als der erste zu haben, wenn man entsprechend mehr Crashs auf dem Konto hat.
Grundpunktezahl 5er | Grundpunktezahl 7er | Grundpunktezahl 10er | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Bonuspunkte
Zusätzlich zur regulären Punktezahl aus Crashs*Grundpunktezahl wird Bonuspunkte in jeder Challenge für besondere Leistungen geben:
Leistung | Bonuspunkte |
---|---|
Kleinste Gesamtzugzahl in allen 5 Rennen (ohne Crashs) | 5 |
Meiste Crashs in allen 5 Rennen | 5 |
Höchste Gesamtpunktezahl in allen 5 Rennen | 5 |
Höchste Summe der Grundpunkte in allen 5 Rennen (= beste Gesamtplatzierung) | 5 |
Challenges
Folgende Challenges werden bei der CraZZZy Crash Challenge gefahren:
Nr. | Spielerzahl | Strecke | ZZZ | CPs | Richtungsmodus | Spielzahl |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5er Challenge | 92 | 17 | ja | egal | 42 |
2 | 5er Challenge | 109 | 15 | ja | egal | 42 |
3 | 5er Challenge | 128 | 1 | ja | egal | 42 |
4 | 5er Challenge | 157 | 2 | ja | egal | 42 |
5 | 5er Challenge | 171 | 0 | ja | egal | 42 |
6 | 7er Challenge | 38 | 1 | ja | egal | 30 |
7 | 7er Challenge | 102 | 14 | ja | egal | 30 |
8 | 7er Challenge | 143 | 6 | ja | egal | 30 |
9 | 7er Challenge | 155 | 4 | ja | egal | 30 |
10 | 7er Challenge | 169 | 8 | ja | egal | 30 |
11 | 10er Challenge | 17 | 57 | ja | egal | 21 |
12 | 10er Challenge | 34 | 123 | ja | egal | 21 |
13 | 10er Challenge | 45 | 5 | nein | egal | 21 |
14 | 10er Challenge | 52 | 3 | nein | egal | 21 |
15 | 10er Challenge | 124 | 7 | ja | egal | 21 |
Das macht insgesamt 465 Spiele :-)
Spielzusammenstellung
Die Spielerverteilung auf die zu bestreitenden Rennen erfolgt zufällig. Ich werde das ganze zwar programmieren um es nicht von Hand machen zu müssen, das Prinzip sieht aber wie folgt aus.
Da jeder Spieler pro Challenge 5 Rennen fahren soll werden für jeden Teilnehmer 5 "Zettel" mit seinem Namen in einen großen Topf geworfen. Das ergibt bei 42 Teilnehmern 210 Zettel. Nun wird für jedes Rennen die erforderliche Anzahl Spieler (5, 7 oder 10) aus dem Topf gezogen, die dann zusammen das Rennen bestreiten dürfen. Wird ein Spieler doppelt für ein Rennen gezogen, so wird dieser zurück gelegt und stattdessen ein anderer gezogen. Auf diese Weise sollte sich eine faire und gleichmäßige Verteilung der Spieler über die Rennen einstellen.
Auf diese Weise ergeben sich bei 210 "Zetteln" je nach größe der Rennen unterschiedlich viele Rennen, jedoch pro Spieler immer 5:
Anzahl Spieler pro Rennen | Gesamtzahl der Rennen |
---|---|
5 | 42 |
7 | 30 |
10 | 21 |
Teilnehmerfeld
Die ursprünglich angestrebte Spielerzahl von 35 ist erreicht, daher wurde das Teilnehmerfeld auf 42 Spieler erweitert.
... Anmeldung läuft noch ...
Das Starterfeld in der Reihenfolge der Anmeldung im Forum
Teilnehmer | |||||
---|---|---|---|---|---|
1. ultimate | 8. kili | 15. phiurr | 22. OleOCrasher | 29. KingT | 36. Tambal |
2. sparrows bruder | 9. loecksche | 16. rick | 23. Rennsumsa | 30. mAvErICk | 37. RyxX |
3. recke | 10. Kinvarra | 17. InstanceOfChris | 24. kollesch | 31. cptjag | 38. ulli |
4. gitarrenteufel | 11. cachito | 18. falcristo | 25. Yashem | 32. Pitty | 39. wolle |
5. HANSA | 12. Robert | 19. Mippi | 26. aristarch | 33. Superhajo | 40. DeepPink |
6. marie | 13. BCM1860 | 20. A300 | 27. hacki | 34. Jody | 41. memsga |
7. brian | 14. quabla | 21. sir tobi | 28. Blindschleiche | 35. Akari | 42. |
Status
Durchführungstatus
- 05.09.2010 14:47 Erstellung der Wiki-Seite
- 05.09.2010 15:07 Ankündigung im Forum & Eröffnung der Anmeldung
- 06.09.2010 08:27 Festlegung des Starterfelds auf 35 Spieler
- 06.09.2010 08:45 Regelergänzungen
- 14.09.2010 16:29 Starterfeld von 35 Spielern erreicht
- 15.09.2010 11:00 Warteliste bis 42 Spieler eröffnet
- 21.09.2010 20:30 Festlegung der Challenges
- 21.09.2010 20:50 Festlegung des Starterfelds auf 42 Spieler, Warteliste ist jetzt Teil des Starterfelds
- 21.09.2010 20:50 Anpassung der Rennen pro Spieler pro Challenge auf 5
- 21.09.2010 20:50 Änderung der 4er Challenges in 5er Challenges
Die Anmeldung läuft hier: CraZZZy Crash Challenge im Forum
Rennergebnisse
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Gesamtwertung
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