Einladeraum (einfach)
Da mir der [Einladeraum] langsam etwas unübersichtlich wird, rufe ich mal diesen "vereinfachten" Einladeraum ins Leben... --Ultimate 12:34, 13. Aug. 2013 (CEST)
Regeln
Für diesen Einladeraum gelten ganz einfache Regeln:
Wer sich hier einträgt ist zu allen Spielen mit Sonderregeln bereit, die folgende Bedingungen erfüllen:
- Der Spielname beginnt auffällig mit § oder $ oder !!!
- Der Regel ist kurz, knapp und eindeutig im Spielnamen enthalten.
Dabei ist unbedingt auf eine unmissverständliche Formulierung zu achten!
Insbesondere bedeutet dies:- Wenn du Beträge für die Vektoren meinst, dann schreibe sie auch hin mit |x| oder |y| etc.
(z.B. "x+y<2" erlaubt auch x=-5 und y=4, mit Beträgen würde das natürlich nicht gelten) - Wenn von "Punkt setzen" die Rede ist, dann bedeutet das auch, dass das ein Start- bzw. Endpunkt eines Vektors gemeint ist. Überfahren reicht nicht aus bzw. befreit den Spieler (je nach Regel)
- Wenn du Beträge für die Vektoren meinst, dann schreibe sie auch hin mit |x| oder |y| etc.
- Im Zweifel ist der Titel wörtlich zu nehmen!
- Es sind keine Regelergänzungen oder -änderungen im Bordfunk oder anderswo zulässig, d.h. die vollständige Regel muss auch in den Spieltitel passen.
Ausnahme ist, wenn alle Teilnehmer einverstanden sind, schließlich kann eine kleine Änderung schon Einfluss auf die Wahl des Startplatzes oder der gewählten Route haben... - KaroIQ-Spiele sind nur für Teilnehmer zulässig, die ihre Teilnahme mit "+IQ" gekennzeichnet haben.
Spezielle Regeln, die keine Erklärung erfordern
Die folgenden Sonderregeln müssen nicht im Detail im Spieltitel erklärt werden, ein kurzes (eindeutiges) Stichwort reicht:
- RE / Rundenerster wiederholt: siehe [1]
- Doppelzug: siehe [2]
- Richtungswechsel nur am Streckenrand: siehe [3]