CraZZZy Crash Challenge 3

Aus KaroWiki
Version vom 15. April 2017, 23:02 Uhr von Ultimate (Diskussion | Beiträge) (Automatische Auswertung 2017.04.15 22:01:59)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Czzzcc03.jpg

CraZZZy Crash Challenge 3

Worum geht's?

Es ist so weit...

Die "hüpfdolig scheibenpoliturdurchsichtig und baumwipfelpilzgut(e) Idee" (Robert 06.09.2010) einer "kraZZZe(n) Unfallstatistikerweiterungsrennserie" (Jody 14.09.2010) geht in die dritte Runde!

Und auch diesmal geht wieder um Titelverteidigung, Wiederherstellung der eigenen Ehre, neue Taktiken, um jede Menge Spaß und darum den verrückteste und im Umgang mit Crashs geschicktesten Fahrer zu ermitteln!

Wie vorher geht dabei in allen Rennen nicht nur darum als erster ins Ziel zu kommen, sondern das auch noch mit möglichst vielen Crashs. Die Herausforderung besteht also darin geschickt TCs in den Rennen unterzubringen um dadurch Punkte zu sammeln und dennoch schnell ins Ziel zu gelangen.

Dies ist die 3. CraZZZy Crash Challenge. Hier gibt es eine Übersicht über alle alle CraZZZy Crash Challenges.

Veranstalter

... ist und bleibt ultimate

Organisation & Reglement

Allgemeines

Die Meisterschaft wird durch meinen KaroMUSKEL mit den neutralen Spielersteller 'CraZZZy' erstellt. Ich selbst nehme als ganz normaler Teilnehmer teil.

Die Meisterschaft besteht aus mehreren Challenges, als eine Challenge bezeichne ich eine Strecke, die mit einem bestimmten ZZZ absolviert wird. Es ist dabei auch möglich, dass eine Strecke mit mehreren ZZZ-Einstellungen befahren wird, diese zählen dann als einzelne Challenges. Die Liste der Challenges gibt es unten: Challenges

Das Teilnehmerfeld steht fest! Die Anmeldung lief wieder übers Forum !

Regeln

1. TC ist erlaubt und ausdrücklich erwünscht bzw. notwendig!

2. Das Ausnutzen des Punktesystems ist untersagt. *

3. Die Spielrichtung wird für jede Challenge individuell festgelegt und ist strikt einzuhalten.

4. Sämtliche Regelverstöße führen zu einer Nichtwertung des verstoßenden Spielers im entsprechenden Rennen.

5. Blockieren (nicht Blocken) wird bestraft, ich weiß aber weiterhin noch nicht wie ;-)

6. Sollte ein Spieler (z.B. bei ZZZ=0) in die Situation kommen, dass er sich nicht mehr bewegen kann und daher bei jedem Seitenaufruf immer wieder crashen, bis Didi ihn versetzt, dann zählt das nur als ein Crash. **

7. Ausstiege und Rausschmisse werden mit Strafpunkten geahndet. Mehr dazu im Abschnitt Strafpunkte.

8. Der Spielveranstalter (ultimate) behält sich vor die Regeln zu ergänzen oder außer Kraft zu setzen, wenn dies erforderlich ist.

Anmerkungen:

* Ziel dieser Regel ist es Situationen zu vermeiden, in denen Spieler, beliebig viele Crashs bauen können, um so ihren Punktestand unfair in die Höhe zu treiben, z.B. durch taktische Absprachen mit anderen Spielern. Sollte außerdem das Teilnehmerfeld eines Rennens durch Ausstiege oder Rauswürfe so weit reduziert werden, dass alle noch verbleibenden Spieler einen Platz in den Punkterängen belegen, so werden alle Crashs nach dem entscheidenen Rausschmiss/Ausstieg nicht mehr gewertet. In Ausnahmefällen können die Crashs gewertet werden, wenn ersichtlich ist, dass alle Spieler ohne Absprachen "normal" weiter in Ziel gefahren sind.

** Ich habe diese Regeln noch nachgetragen, da dieser Fall, wenn auch unwahrscheinlich, eintreten kann und dann dem betroffenen Spieler (auch wenn er unter Umständen nichts dafür kann) einen entscheidenden und unfairen Vorteil bringt.

Punktevergabe

Reguläre Punkte

Die Punkte eines Spielers werden pro Rennen als Produkt aus der Anzahl der Crashs und der Grundpunktezahl, die anhand der Platzierung vergeben wird, berechnet. Es liegt also im Interesse aller Spieler sowohl so schnell wie möglich, als auch mit so vielen Crashs wie Möglich ins Ziel zu gelangen.

Es ist also auf diese Weise nicht möglich Punkte in einem Rennen zu erfahren, wenn man nicht crasht, da bekanntlicher Weise auch für den ersten Platz 0 Crashs * 7 Punkte = 0 Punkte ist. Im Gegenzug ist es aber möglich als zweiter oder dritter auch mehr Punkte als der erste zu haben, wenn man entsprechend mehr Crashs auf dem Konto hat.

Grundpunktezahl 3er Grundpunktezahl 4er Grundpunktezahl 6er Grundpunktezahl 7er
Platzierung Punkte
1. 3
2. 1
3. 0
Platzierung Punkte
1. 4
2. 2
3. 1
4. 0
Platzierung Punkte
1. 6
2. 4
3. 3
4. 2
5. 1
6. 0
Platzierung Punkte
1. 7
2. 5
3. 4
4. 3
5. 2
6. 1
7. 0

Bonuspunkte

Zusätzlich zur regulären Punktezahl aus Crashs*Grundpunktezahl wird Bonuspunkte für besondere Leistungen geben. Diese werde sowohl pro Challenge, als auch auf die gesamte Meisterschaft gesehen vergeben:

Leistung Bonuspunkte (Challenge) Bonuspunkte (gesamt)
Kleinste Gesamtzugzahl (ohne Crashs) 10 100
Meiste Crashs 10 100
Höchste Summe der Grundpunkte (= beste Gesamtplatzierung) 10 100

Strafpunkte

Sollte ein Spieler im Laufe der Challenge aus einem oder mehreren Spielen aussteigen oder rausgeworfen werden (egal ob automatisch oder durch Didi), dann werden dem Teilnehmer Strafpunkte abgezogen. Der betroffene Spieler erhält dabei in diesem Rennen so viele Strafpunkte, wie insgesamt Spieler an dem Rennen teilgenommen haben.

Des weiteren gelten für die betroffenen Rennen eine Sonderregeln, die das Ausnutzen des Regelsystems verhindern soll:

  • Die Zugzahl des betroffenen Spielers wird in dem Rennen um eins höher gesetzt, als die maximal benötigte Zuganzahl, damit man durch den Ausstieg keinen Vorteil auf den Bonus für die geringste Zugzahl hat.

Gesamtpunkte

Aufgrund der Unterschiede zwischen den einzelnen Challenges (ZZZ, Strecke) wird es starke Unterschiede, was die Anzahl der Crashs angeht, zwischen den Challenges geben. Um dennoch allen Challenges die gleiche Wichtigkeit und den gleichen Einfluss auf die Gesamtwertung zuzusprechen, ist es notwendig eine Gewichtung der einzelnen Challenges vorzunehmen. Anderen Falls hätten Spieler, die bei einer Challenge mit hoher Crashzahl vorne liegen (z.B. erster Spieler mit 10 Crashs * 5 Punkte = 50 Punkte), Vorteile gegenüber Spielern , die bei einer Challenge vorne liegen, wo nur wenige Crashs sinnvoll sind (z.B. erster Spieler mit 1 Crashs * 5 Punkte = 5 Punkte).

Für die Gesamtwertung werden daher die Gesamtpunkte aller Spieler pro Challenge so skaliert, dass der Spieler mit der höchsten Punktzahl bei dieser Challenge (ohne Bonuspunkte) auf genau 100 Punkte kommt.

Diese Regel hat keinen Einfluss auf die Einzelwertungen der Rennen oder die Reihenfolge der Spieler in der Tabellarischen Wertung für die Challenge. Weiterhin bleibt es sinnvoll, so schnell wie möglich, mit so vielen Crashs wie möglich ins Ziel zu kommen.

Beispiel

In der folgenden Tabelle sind die Zahlen in den ersten beiden Spalten wie folgt zu lesen:

"Grundpunkte aufgrund der Platzierung im 1. Rennen"*"Crashzahl im 1. Rennen" + "Grundpunkte aufgrund der Platzierung im 2. Rennen"*"Crashzahl im 2. Rennen" + ...

Spieler C hat in Challenge X kein gutes Ergebnis erfahren. Da jedoch in Challenge Y aufgrund der vielen Crashs alle Spieler eine sehr hohe Punktzahl erreicht haben, spielt Challenge X bei der Gesamtwertung kaum eine Rolle. Durch die Skalierung der Punkte wird dieses Problem behoben und Spieler mit konstant guten Leistungen erhalten einen besseren Schnitt. Es wird also mehr Wert auf eine durchweg gute Leistung gelegt.

In Challenge X ist die höchste Punktzahl 24, daher wird mit (100/24) skaliert. In Challenge Y ist die höchste Punktzahl 137, daher wird mit (100/137) skaliert. Auf die Gesamtpunktzahl würden dann noch die Bonuspunkte draufgerechnet werden.

Spieler Challenge X Challenge Y Summe (unskaliert) Summe (skaliert)
A 5*1 + 3*2 + 1*1 + 5*2 + 2*1 = 24 3*9 + 2*8 + 0*10 + 3*8 + 1*9 = 76 24 + 76 = 100 24*(100/24) + 76*(100/137) = 100 + 48,9 = 148,9
B 3*1 + 2*2 + 0*1 + 3*2 + 1*1 = 14 2*9 + 1*8 + 5*10 + 2*8 + 0*9 = 92 14 + 92 = 106 14*(100/24) + 92*(100/137) = 58,3 + 67,2 = 125,5
C 2*1 + 0*2 + 5*1 + 0*2 + 0*1 = 7 5*9 + 3*8 + 1*10 + 5*8 + 2*9 = 137 7 + 137 = 144 7*(100/24) + 137*(100/137) = 29,2 + 100 = 129,2
D 1*1 + 1*2 + 3*1 + 1*2 + 5*1 = 13 1*9 + 0*8 + 3*10 + 1*8 + 5*9 = 92 13 + 92 = 105 13*(100/24) + 92*(100/137) = 54,2 + 67,2 = 121,4
E 0*1 + 5*2 + 2*1 + 2*2 + 3*1 = 19 0*9 + 5*8 + 2*10 + 0*8 + 3*9 = 87 19 + 87 = 106 19*(100/24) + 87*(100/137) = 79,2 + 63,5 = 142,7

Punktgleichheit

Bei Punktgleichheit in der Gesamtwertung werden folgende Kriterien angewandt:

1. mehr Crashs

2. mehr Grundpunkte

3. weniger Züge

Challenges

Folgende Challenges werden bei der CraZZZy Crash Challenge 3 gefahren:

Nr. Strecke Spielerzahl ZZZ CPs Spielzahl
1 197 Le Mans 6 1 ja 28
2 228 Fahrrad 6 6 ja 28
3 221 Zierschleife 6 8 ja 28
4 223 Paket 6 7 ja 28
5 199 Labyrinth 3 1 n.V. 56
6 205 Karo Man 3 6 ja 56
7 207 Ari die Meerjungfrau 7 3 ja 24
8 206 LariFari-Safari von Ari 6 4 ja 28
9 227 RoundRobin 7 7 ja 24
10 208 kili laesst das Licht heraus 7 9 ja 24
11 225 Papierboot 7 7 ja 24
12 148 Hypno-Spirale 4 12 ja 42
13 204 Karo Circles 4 4 ja 42
14 209 KaroField Nose 7 8 ja 24
15 198 Bitriangularis 4 6 ja 42
16 215 Dead Parrot 3 4 ja 56

Wie die Einteilung geschieht lest ihr im nächsten Abschnitt...

Spielzusammenstellung

Die Spielerverteilung auf die zu bestreitenden Rennen erfolgt zufällig, da die gesamte Serie mit dem KaroMUSKEL erstellt wird. Das Prinzip sieht aber wie folgt aus.

Da jeder Spieler pro Challenge 6 Rennen fahren soll werden für jeden Teilnehmer 6 "Zettel" mit seinem Namen in einen großen Topf geworfen. Das ergibt bei n Teilnehmern n*60 Zettel. Nun wird für jedes Rennen die erforderliche Anzahl Spieler (3, 4, 6 oder 7) aus dem Topf gezogen, die dann zusammen das Rennen bestreiten dürfen. Wird ein Spieler doppelt für ein Rennen gezogen, so wird dieser zurück gelegt und stattdessen ein anderer gezogen. Auf diese Weise sollte sich eine faire und gleichmäßige Verteilung der Spieler über die Rennen einstellen. Da das bei der CCC2 zwar schon besser als bei der CCC1 funktioniert hat, aber immer noch nicht zufriedenstellend war, habe ich noch mal einen Versuch unternommen das "Wer-gegen-Wen"-Verhältnis durch einen anderen Algorithmus zu verbessern und dem KaroMUSKEL noch mal ein Update verpasst. Mal schauen, ob es mir gelungen ist... (Wir werden es mit der ersten Auswertung sehen...)

Auf diese Weise ergeben sich bei 168 "Zetteln" je nach größe der Rennen unterschiedlich viele Rennen, jedoch pro Spieler immer 6:

Anzahl Spieler pro Rennen Gesamtzahl der Rennen in einer Challenge Anzahl Challenges mit dieser Spielerzahl Gesamtzahl der Rennen
3 56 5 280
4 42 5 210
6 28 5 140
7 24 5 120

Summe: 750 Rennen

Teilnehmerfeld

Es haben sich 25 Spieler für die Teilnahme gemeldet. Das Teilnehmerfeld wurde zusätzlich durch 3 Bots auf insgesamt 28 Teilnehmer aufgefüllt.

Das Starterfeld in der Reihenfolge der Anmeldung im Forum oder bei der Umfrage.

Teilnehmer                                                                                 
1. ultimate 8. wolle 15. kili 22. A300
2. aristarch 9. ulli 16. Sly 23. sir tobi
3. mAvErICk 10. tepetz 17. Kinvarra 24. CarpeNoctem
4. Karaser 11. hasi 18. eisbaer04 25. Slybotone
5. quabla 12. cptjag 19. recke 26. DeepPink
6. cachito 13. Kev 20. gitarrenteufel 27. DeepGray
7. Akari 14. Dainte 21. Foley 28. sash1501 MM

Status

Durchführungstatus

  • 10.02.2015 09:21 Erste Ankündigung im Forum - Frage nach Interesse
  • 01.11.2016 08:39 Eröffnung der Anmeldung im Forum
  • 07.11.2016 12:00 Wiki-Seite erstellt
  • 21.11.2016 16:00 CCC-Eval-Tool umgebaut, Wiki-Anbindung automatisiert
  • 24.11.2016 19:30 CCC-Eval-Tool umgebaut, Wiki-Anbindung automatisiert
  • 27.11.2016 12:09 Ankündigung des Startzeitpunkts und der Änderungen gegenüber CCC1 & CCC2
  • 28.12.2016 12:00 KaroMUSKEL-Bug-Fix & kleinere Vorbereitungen
  • 29.12.2016 12:00 Implementierung Cron-Job-Tool für automatische Erstellung & Auswertung
  • 31.12.2016 09:00 Anmeldung geschlossen. Beginn Planung der Spiele mit dem KaroMUSKEL
  • 31.12.2016 10:00 Planung durchgeführt und automatische Erstellung per Cron-Job geplant - jetzt heißt es warten :)
  • 01.01.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 1
  • 01.01.2017 13:00 Behebung der ersten kleinen Startschwierigkeiten
  • 07.01.2017 13:30 In der Planung für die kommenden Challenges wurde sash1501 aufgrund von Inaktivität durch MM ersetzt
  • 07.01.2017 13:45 Für die bereits mit sash1501 gestarteten Spiele wurden Ersatzspiele mit MM erstellt
  • 08.01.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 2
  • 15.01.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 3
  • 15.01.2017 15:00 Fehler im Auswerte-Tool behoben
  • 22.01.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 4
  • 29.01.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 5
  • 05.02.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 6 hat aus irgendeinem Grund nicht stattgefunden
  • 05.02.2017 14:00 Erstellung der Spiele der Challenge 6 nachgeholt
  • 12.02.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 7
  • 19.02.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 8
  • 26.02.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 9
  • 05.03.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 10
  • 12.03.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 11
  • 19.03.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 12
  • 26.03.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 13
  • 02.04.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 14
  • 09.04.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 15
  • 16.04.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 16
  • 23.04.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 17
  • 30.04.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 18
  • 07.05.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 19
  • 14.05.2017 00:00 Automatische Erstellung der Spiele der Challenge 20

Detailwertung

Da die Detailwertung echt riesig ist, wurde sie auf einzelne Seiten ausgelagert...


Gesamtwertung

Platz Spieler 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Grundpunkte (gesamt) Crashs (gesamt) Züge (gesamt) Skalierte Punkte (gesamt) Challenge-Bonus (gesamt) Bonus (Gesamtwertung) Endergebnis Abgeschlossene Rennen Erwartungswert
1. quabla 96.49 (3) 100.0 (3) 78.95 (2) 50.0 (5) 100.0 (1) 10.1 (4) 35.71 (5) 100.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 75 282 3466 571.25 +120 +100 791.25 20 1228.04
2. Slybotone 100.0 (3) 16.16 (5) 30.26 (2) 50.0 (4) 97.03 57.58 (3) 100.0 (4) 75.0 (5) 0.0 (6) 40.0 (5) 0.0 (6) 27.27 (5) 100.0 (4) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 98 216 3676 693.3 +130 +100 923.3 26 1205.63
3. cptjag 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0 127 1851 0.0 +180 +100 280.0 0 1132.64
4. hasi 0.0 (6) 46.46 (2) 100.0 (2) 70.83 (4) 68.32 (3) 92.93 (1) 35.71 (5) 50.0 (5) 0.0 (6) 100.0 (4) 0.0 (6) 0.0 (6) 50.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 87 244 3591 614.25 +110 - 724.25 23 1121.61
5. ulli 41.23 (4) 30.3 (5) 31.58 (4) 66.67 (4) 76.24 (1) 92.93 (2) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 22.73 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 49 230 3376 361.68 +80 - 441.68 17 991.09
6. Dainte 0.0 (6) 0.0 (6) 15.79 (5) 8.33 (5) 50.5 (4) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 10 154 2301 74.62 +90 - 164.62 4 935.22
7. Karaser 42.11 (4) 0.0 (6) 64.47 (2) 100.0 (3) 48.51 (2) 0.0 (4) 0.0 (6) 75.0 (4) 0.0 (6) 60.0 (5) 0.0 (6) 100.0 (4) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 54 242 3553 490.09 +110 - 600.09 20 914.35
8. CarpeNoctem 61.4 (4) 49.49 (4) 55.26 (3) 72.92 (2) 50.5 (2) 0.0 (4) 28.57 (5) 33.33 (5) 0.0 (6) 40.0 (5) 0.0 (6) 45.45 (5) 25.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 64 265 3700 461.92 +100 - 561.92 22 899.35
9. Akari 2.63 (5) 0.0 (6) 5.92 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 2 125 2497 8.55 +70 - 78.55 2 875.84
10. Kev 50.0 (4) 3.54 (5) 15.79 (4) 0.0 (6) 0.0 (6) 49.49 (3) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 20 167 2721 118.82 +80 - 198.82 8 864.44
11. ultimate 57.89 (5) 0.0 (6) 55.26 (2) 0.0 (6) 30.69 (3) 5.05 (5) 21.43 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 27 224 3211 170.32 +70 - 240.32 10 861.57
12. A300 0.0 (6) 16.67 (4) 30.26 (4) 16.67 (5) 0.0 (4) 24.24 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 15 181 3105 87.84 +70 - 157.84 8 821.77
13. Kinvarra 24.56 (4) 0.0 (6) 27.63 (4) 50.0 (4) 0.0 (4) 0.0 (6) 28.57 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 20 164 2901 130.76 +70 - 200.76 9 814.94
14. DeepPink 48.25 (3) 17.68 (4) 17.11 (3) 25.0 (5) 76.24 (1) 100.0 0.0 (6) 58.33 (4) 0.0 (6) 100.0 (4) 0.0 (6) 2.27 (5) 25.0 (4) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 80 185 3908 469.88 +100 - 569.88 27 793.97
15. tepetz 28.07 (4) 0.0 (6) 46.05 (2) 10.42 (5) 48.51 (2) 19.19 (4) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 34 178 3249 152.24 +70 - 222.24 13 782.37
16. mAvErICk 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 30.69 (4) 6.06 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 5 145 2530 36.75 +70 - 106.75 4 774.3
17. aristarch 66.67 (4) 25.76 (4) 24.34 (2) 41.67 (3) 20.79 (2) 15.15 (2) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (5) 0.0 (6) 45.45 (5) 50.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 36 258 3803 289.83 +80 - 369.83 22 746.45
18. DeepGray 13.16 (4) 17.68 (4) 19.74 (3) 50.0 (4) 98.02 96.97 (1) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 10.0 (5) 0.0 (6) 2.27 (4) 12.5 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 64 184 3821 320.34 +90 - 410.34 24 734.91
19. wolle 0.0 (6) 57.58 (3) 5.92 (5) 41.67 (4) 23.76 (4) 19.19 (2) 0.0 (6) 25.0 (5) 0.0 (6) 70.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 15.63 (4) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 35 220 3442 258.75 +70 - 328.75 16 699.71
20. gitarrenteufel 11.4 (4) 0.0 (6) 21.71 (2) 25.0 (5) 13.86 (2) 63.64 (1) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 13.64 (5) 0.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 25 198 3877 149.25 +80 - 229.25 18 685.73
21. MM 0.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 23.76 (4) 0.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 30.0 (5) 0.0 (6) 11.36 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 7 120 2718 65.12 +80 - 145.12 6 684.98
22. recke 0.0 (6) 0.0 (5) 3.29 (4) 0.0 (5) 7.92 (5) 12.12 (4) 0.0 (6) 12.5 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 5 159 3276 35.83 +80 - 115.83 8 653.28
23. sir tobi 0.0 (6) 28.28 (4) 6.58 (5) 0.0 (6) 7.92 (2) 0.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 9 192 3445 42.78 +70 - 112.78 9 650.74
24. cachito 8.77 (5) 10.61 (5) 0.0 (5) 31.25 (4) 67.33 (1) 16.16 (3) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 40.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (5) 12.5 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 21 227 3843 186.62 +80 - 266.62 16 628.48
25. Foley 30.7 (3) 0.0 (5) 30.92 (3) 0.0 (5) 23.76 (2) 7.07 (3) 28.57 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 40.0 (5) 0.0 (6) 27.27 (4) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 25 228 3833 188.29 +80 - 268.29 19 609.94
26. eisbaer04 0.0 (5) 8.08 (5) 5.92 (3) 0.0 (5) 0.0 (3) 0.0 (3) 19.05 (5) 12.5 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 54.55 (5) 0.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 10 237 3957 100.1 +70 - 170.1 16 572.59
27. Sly 1.75 (5) 7.07 (5) 10.53 (3) 12.5 (5) 15.84 (1) 0.0 (3) 0.0 (6) 0.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 6.25 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 13 175 3796 53.94 +70 - 123.94 16 565.69
28. kili 0.0 (3) 0.0 (5) 0.0 (4) 6.25 (4) 0.0 5.05 (3) 0.0 (6) 0.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (5) 25.0 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 0.0 (6) 4 165 4153 36.3 +100 - 136.3 20 540.52


Anmerkungen:

  • Die kleine Zahl in Klammern gibt an, wie viele Rennen der Spieler in dieser Challenge noch NICHT BEENDET hat. Steht da nichts, dann hat der Spieler alle Rennen dieser Challenge beendet.
  • Der "Erwartungswert" ist recht komplex und wird in mehreren Schritten berechnet:
    • 1. Für jede Challenge:
      • Wenn Spieler mind. 1 Rennen beendet hat: "Erwartete unskalierte Punkte für diese Challenge" = "Durchschnittliche (unskalierte) Punktzahl des Spielers pro Rennen" * 5 / "Anzahl der beendeten Rennen des Spielers in dieser Challenge"
      • Wenn nicht: "Erwartete unskalierte Punkte für diese Challenge" = "Durchschnittliche Crashs über alle Zieleinläufe" * "Punktzahl des mittleren Platzes"
    • 1b. Wenn es noch keine Zieleinläufe gab, bekommen alle Spieler 50 "Erwartete unskalierte Punkte"
    • 2. "Erwartete skalierte Punkte pro Challenge" = Skalierung der jeweiligen Challenge anhand der "Erwarteten unskalierten Punkte" für alle Spieler
    • 3. "Erwartungswert" = Summe der "Erwarteten skalierten Punkte pro Challenge" + "aktuell erhaltene Boni"

Statistik

Zahlen & Fakten

Wer gegen wen?

Eigentlich wollte ich hier noch die ganzen Links zu den Spielen reinschreiben, aber damit kam das Wiki nicht klar! Daher hier nur die Anzahl...

A300 Akari aristarch cachito CarpeNoctem cptjag Dainte DeepGray DeepPink eisbaer04 Foley gitarrenteufel hasi Karaser Kev kili Kinvarra mAvErICk MM quabla recke sir tobi Sly Slybotone tepetz ulli ultimate wolle
A300 - 16 16 15 16 15 16 15 15 16 15 16 15 15 16 16 16 16 15 16 16 15 15 15 16 15 16 16
Akari 16 - 16 16 15 16 15 15 15 15 16 16 16 16 16 16 15 16 15 15 16 15 16 15 16 15 15 16
aristarch 16 16 - 15 16 16 15 16 16 15 16 16 16 15 15 16 16 16 15 15 16 15 16 16 15 15 15 15
cachito 15 16 15 - 16 16 15 15 15 16 16 15 16 16 15 16 16 15 16 16 15 16 15 16 16 16 15 15
CarpeNoctem 16 15 16 16 - 15 15 16 15 16 16 16 15 15 16 15 16 16 15 15 16 16 16 15 16 16 15 15
cptjag 15 16 16 16 15 - 15 15 16 15 16 16 15 16 15 16 15 15 16 16 16 16 16 15 15 15 16 16
Dainte 16 15 15 15 15 15 - 16 16 16 15 16 15 16 15 16 16 16 16 15 16 16 16 15 15 15 16 16
DeepGray 15 15 16 15 16 15 16 - 15 15 16 16 16 15 15 16 15 15 16 16 16 15 16 16 15 16 16 16
DeepPink 15 15 16 15 15 16 16 15 - 16 16 15 16 15 16 16 16 16 16 15 15 16 16 16 15 15 16 15
eisbaer04 16 15 15 16 16 15 16 15 16 - 15 16 15 16 16 15 15 15 16 16 16 16 15 16 15 16 15 16
Foley 15 16 16 16 16 16 15 16 16 15 - 15 16 15 16 15 16 16 15 16 15 15 15 15 15 16 16 16
gitarrenteufel 16 16 16 15 16 16 16 16 15 16 15 - 15 16 15 15 15 16 16 15 16 15 16 16 16 15 15 15
hasi 15 16 16 16 15 15 15 16 16 15 16 15 - 15 15 16 16 16 16 16 15 16 16 16 16 15 15 15
Karaser 15 16 15 16 15 16 16 15 15 16 15 16 15 - 16 15 15 15 15 16 16 16 16 16 16 16 15 16
Kev 16 16 15 15 16 15 15 15 16 16 16 15 15 16 - 15 16 16 16 16 15 16 15 16 15 15 16 16
kili 16 16 16 16 15 16 16 16 16 15 15 15 16 15 15 - 15 15 16 15 15 15 16 16 16 16 16 15
Kinvarra 16 15 16 16 16 15 16 15 16 15 16 15 16 15 16 15 - 15 15 16 16 16 15 16 15 16 16 15
mAvErICk 16 16 16 15 16 15 16 15 16 15 16 16 16 15 16 15 15 - 15 16 15 16 15 15 16 16 16 15
MM 15 15 15 16 15 16 16 16 16 16 15 16 16 15 16 16 15 15 - 15 16 16 15 16 16 15 16 15
quabla 16 15 15 16 15 16 15 16 15 16 16 15 16 16 16 15 16 16 15 - 15 15 15 16 16 16 15 16
recke 16 16 16 15 16 16 16 16 15 16 15 16 15 16 15 15 16 15 16 15 - 15 16 15 15 15 16 16
sir tobi 15 15 15 16 16 16 16 15 16 16 15 15 16 16 16 15 16 16 16 15 15 - 15 15 16 16 15 16
Sly 15 16 16 15 16 16 16 16 16 15 15 16 16 16 15 16 15 15 15 15 16 15 - 15 16 16 16 15
Slybotone 15 15 16 16 15 15 15 16 16 16 15 16 16 16 16 16 16 15 16 16 15 15 15 - 16 15 15 16
tepetz 16 16 15 16 16 15 15 15 15 15 15 16 16 16 15 16 15 16 16 16 15 16 16 16 - 16 15 15
ulli 15 15 15 16 16 15 15 16 15 16 16 15 15 16 15 16 16 16 15 16 15 16 16 15 16 - 16 16
ultimate 16 15 15 15 15 16 16 16 16 15 16 15 15 15 16 16 16 16 16 15 16 15 16 15 15 16 - 16
wolle 16 16 15 15 15 16 16 16 15 16 16 15 15 16 16 15 15 15 15 16 16 16 15 16 15 16 16 -