KaroLiga

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Version vom 19. November 2009, 15:10 Uhr von BCM1860 (Diskussion | Beiträge) (→‎Liga I: Ergebnis phiurr - fiete)
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Titelträger

Saison 1: cptjag

Saison 2: ultimate


KaroLiga-Archiv

SAISON 2

Liga I

Tabelle

Spielplan

Liga II

Tabelle

Spielplan

Liga III

Tabelle

Spielplan

Liga IV

Tabelle

Spielplan

Anmerkung

Das Spiel Pitty - rick wurde auf Wunsch beider Spieler neu gestartet, nachdem es Irritationen beim Anfahren von checkpoints gab.

Übersicht Aufstieg/Abstieg

Warteliste

Regeln

Jeder Mitspieler fährt gegen jeden anderen Mitspieler zwei Rennen (Hin- und Rückspiel). BCM1860 ist dabei immer der dritte Fahrer und Spieleröffner und außer Konkurrenz dabei.

Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge haben, ist das als Unentschieden zu werten, d.h. 1 Punkt für jeden.

Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Für die Einhaltung der spielspezifischen Besonderheiten, insbesondere das korrekte Anfahren von Checkpoints ist jeder Spieler selbst verantwortlich.

Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.

Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden (daher auch 'Hin- und Rückspiel'). Spieler A fährt also gegen Spieler B einmal auf seiner Heimkarte, einmal auf der Heimkarte von Spieler B. Nachtkarten sind nicht zulässig!

Am Ende einer Saison steigen jeweils die letzten beiden jeder Liga ab und die ersten beiden auf!

Bei Punktgleichheit zweier Spieler entscheidet das Zugverhältnis, dann der direkte Vergleich! Fällt auch der Unentschieden aus, entscheidet das Los!

Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (10-0 für den Gegner). Nach drei Renndisqualifikationen in einer Saison erfolgt die Disqualifikation und der Zwangsabstieg

Ab Saison 2: Sollte ein Spieler die Bedenkzeit von 100 Tagen überschreiten, wird das Spiel mit 5-0 für den Gegner gewertet. Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit von 100 Tagen endet das Spiel mit 5-0 gegen den Spieler, der zuerst die 100 Tage überschritten hat.