Diskussion:Karte:Pfeile

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Version vom 5. Dezember 2006, 22:36 Uhr von Madeleine (Diskussion | Beiträge)
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Im Chat wurde gesagt, die Karten 2 und 3 seien zwar ganz nett, aber außer ein paar Engstellen haben sie wenig zu bieten. Also dann, Karte 4!

-- Madeleine

Ich hab Didis Kommentar dazu mal hierherkopiert:

Stylish!!! Sieht auf jeden Fall mal sehr cool aus!

Ist nur ne Map, die eigentlich zum Taktischen Crash zwingt, oder?

--Didi 09:59, 27. Jun 2005 (CEST)

Dafür hast Du Dir ja die Arbeit mit dem ZZZ gemacht, oder nicht? :)

--- Madeleine


Chatlog vom 27.06.2005:

quabla (17:35): Also ich hab mir grad die Pfeile angeschaut.

quabla (17:35): 1) Sie sehen gut aus

quabla (17:35): 2) ich vermute, dass sie ein wenig langweilig zu fahren sind:

Madeleine (17:36): Alle?!

quabla (17:36): die Pfeile stellen nicht wirklich ein hindernis dar, es ist eine Engstelle an einer schnellen stelle.

quabla (17:36): Da muss man ein bisschen zielen, aber im Zweifelsfall gehts da recht glatt durch.

Madeleine (17:37): Engstelle statt schnelle Stelle :)

quabla (17:37): nee, die 1. nicht, die ist ja anders.

quabla (17:37): Und die letzte mit den checkpoints hatte ich noch nicht gesehen...

quabla (17:39): Ich glaube checkpoints direkt an der Wand mag ich nicht. Aber das ist wohl auch geschmacksfrage.

Madeleine (17:39): Die hat Didi usw auch kommentiert ...

Madeleine (17:40): Bleibt eigentlich nur noch Karte 3 mit ein paar zusätzlichen Hindernissen zu versehen, oder?

Madeleine (17:40): Also, statt Checkpoints an der Wand

Checkpoints

Also die Checkpoints an der schraegen Wand mag ich auch nicht. Warum machst Du nicht einfach die ganzen Koepfe der Pfeile als Checkpoint? Wuerde Designtechnisch sicher auch recht nett aussehen.

--Yaba 16:10, 28. Jun 2005 (CEST)

Das wär mal'n Megacheckpoint! :) Alle Pfeilköpfe, oder nur die zwei der Schleife? (die anderen dafür ganz weg)

-- Madeleine 16:29, 28. Jun 2005 (CEST)

Konsequent durchziehen

Also wenn dann wirklich gleich alle Koepfe.

--Yaba 17:23, 28. Jun 2005 (CEST)


mhh, wie wäre es, die Pfeile "hohl" zu machen, sprich nur den Rand zu zeichnen, dann wäre der Speed weg und ein paar mehr "aneckpunkte" da.

Also schematisch in Etwa so:

    X
   X X
  X   X
 X     X
XXXXXXXXX 
    X
    X

--eisbaer04 11:27, 29. Jun 2005 (CEST)

Soll das X Gras oder Straße sein? *verwirrt*

-- Madeleine 11:31, 29. Jun 2005 (CEST)

Straße ;)

--eisbaer04 11:58, 29. Jun 2005 (CEST)

Wie hohl?

So:

         XX
        XXXX
       XX  XX
      XX    XX
     XX      XX
    XX        XX
   XX          XX
  XX            XX
 XX              XX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
      XXXXXXXX
      XXXXXXXX

oder lieber so:

         XX
        X  X
       X    X
      X      X
     X        X
    X          X
   X            X
  X              X
 X                X
XXXXXXX      XXXXXXX
      X      X
      XXXXXXXX

(das ist dann die wirklich fiese Variante)

-- Madeleine 12:57, 29. Jun 2005 (CEST)

also die zweite find ich dann schon zu crass ;)

-- eisbaer04 13:04, 29. Jun 2005 (CEST)

Egal

Wenn der Rand immer derselbe Checkpoint ist und nicht fuer Spitze und Rand andere Checkpoints verwendet werden, finde ich beide Alternativen ganz nett.

--15.195.185.75 13:38, 29. Jun 2005 (CEST)

Version 5

Sodele, Hindernisse sind drin, ein hohler Checkpoint, ein gefüllter, zwei hohle Pfeilköpfe und jede Menge Kurven.

-- Madeleine 15:04, 29. Jun 2005 (CEST)

Final

So, die letzte Version wurde jetzt abgeschickt. Mal schaun, was Didi dazu sagt ...

-- Madeleine 17:25, 29. Jun 2005 (CEST)