CraZZZy Crash Challenge/Punktevergabe V1
Inhaltsverzeichnis
Reguläre Punkte
Die Punkte eines Spielers werden pro Rennen als Produkt aus der Anzahl der Crashs und der Grundpunktezahl, die anhand der Platzierung vergeben wird, berechnet. Es liegt also im Interesse aller Spieler sowohl so schnell wie möglich, als auch mit so vielen Crashs wie Möglich ins Ziel zu gelangen.
Es ist also auf diese Weise nicht möglich Punkte in einem Rennen zu erfahren, wenn man nicht crasht, da bekanntlicher Weise auch für den ersten Platz 0 Crashs * 7 Punkte = 0 Punkte ist. Im Gegenzug ist es aber möglich als zweiter oder dritter auch mehr Punkte als der erste zu haben, wenn man entsprechend mehr Crashs auf dem Konto hat.
Es werden folgende Grundpunkte entsprechend der Platzierung für die unterschiedlich großen Challenges vergeben:
Grundpunkteverteilung CCC2-CCC5 | Grundpunkteverteilung CCC1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bonuspunkte
Zusätzlich zur regulären Punktezahl aus Crashs*Grundpunktezahl wird Bonuspunkte für besondere Leistungen geben. Diese werde sowohl pro Challenge, als auch auf die gesamte Meisterschaft gesehen vergeben:
Leistung | Bonuspunkte (Challenge) | Bonuspunkte (gesamt) |
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Kleinste Gesamtzugzahl (ohne Crashs) | 10 | 100 |
Meiste Crashs | 10 | 100 |
Höchste Summe der Grundpunkte (= beste Gesamtplatzierung) | 10 | 100 |
Strafpunkte
Sollte ein Spieler im Laufe der Challenge aus einem oder mehreren Spielen aussteigen oder rausgeworfen werden (egal ob automatisch oder durch Didi), dann werden dem Teilnehmer Strafpunkte abgezogen. Der betroffene Spieler erhält dabei in diesem Rennen so viele Strafpunkte, wie insgesamt Spieler an dem Rennen teilgenommen haben.
Des weiteren gelten für die betroffenen Rennen eine Sonderregeln, die das Ausnutzen des Regelsystems verhindern soll:
- Die Zugzahl des betroffenen Spielers wird in dem Rennen um eins höher gesetzt, als die maximal benötigte Zuganzahl, damit man durch den Ausstieg keinen Vorteil auf den Bonus für die geringste Zugzahl hat.
Gesamtpunkte
Aufgrund der Unterschiede zwischen den einzelnen Challenges (ZZZ, Strecke) wird es starke Unterschiede, was die Anzahl der Crashs angeht, zwischen den Challenges geben. Um dennoch allen Challenges die gleiche Wichtigkeit und den gleichen Einfluss auf die Gesamtwertung zuzusprechen, ist es notwendig eine Gewichtung der einzelnen Challenges vorzunehmen. Anderen Falls hätten Spieler, die bei einer Challenge mit hoher Crashzahl vorne liegen (z.B. erster Spieler mit 10 Crashs * 5 Punkte = 50 Punkte), Vorteile gegenüber Spielern , die bei einer Challenge vorne liegen, wo nur wenige Crashs sinnvoll sind (z.B. erster Spieler mit 1 Crashs * 5 Punkte = 5 Punkte).
Für die Gesamtwertung werden daher die Gesamtpunkte aller Spieler pro Challenge so skaliert, dass der Spieler mit der höchsten Punktzahl bei dieser Challenge (ohne Bonuspunkte) auf genau 100 Punkte kommt.
Diese Regel hat keinen Einfluss auf die Einzelwertungen der Rennen oder die Reihenfolge der Spieler in der Tabellarischen Wertung für die Challenge. Weiterhin bleibt es sinnvoll, so schnell wie möglich, mit so vielen Crashs wie möglich ins Ziel zu kommen.
Beispiel
In der folgenden Tabelle sind die Zahlen in den ersten beiden Spalten wie folgt zu lesen:
"Grundpunkte aufgrund der Platzierung im 1. Rennen"*"Crashzahl im 1. Rennen" + "Grundpunkte aufgrund der Platzierung im 2. Rennen"*"Crashzahl im 2. Rennen" + ...
Spieler C hat in Challenge X kein gutes Ergebnis erfahren. Da jedoch in Challenge Y aufgrund der vielen Crashs alle Spieler eine sehr hohe Punktzahl erreicht haben, spielt Challenge X bei der Gesamtwertung kaum eine Rolle. Durch die Skalierung der Punkte wird dieses Problem behoben und Spieler mit konstant guten Leistungen erhalten einen besseren Schnitt. Es wird also mehr Wert auf eine durchweg gute Leistung gelegt.
In Challenge X ist die höchste Punktzahl 24, daher wird mit (100/24) skaliert. In Challenge Y ist die höchste Punktzahl 137, daher wird mit (100/137) skaliert. Auf die Gesamtpunktzahl würden dann noch die Bonuspunkte draufgerechnet werden.
Spieler | Challenge X | Challenge Y | Summe (unskaliert) | Summe (skaliert) |
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A | 5*1 + 3*2 + 1*1 + 5*2 + 2*1 = 24 | 3*9 + 2*8 + 0*10 + 3*8 + 1*9 = 76 | 24 + 76 = 100 | 24*(100/24) + 76*(100/137) = 100 + 48,9 = 148,9 |
B | 3*1 + 2*2 + 0*1 + 3*2 + 1*1 = 14 | 2*9 + 1*8 + 5*10 + 2*8 + 0*9 = 92 | 14 + 92 = 106 | 14*(100/24) + 92*(100/137) = 58,3 + 67,2 = 125,5 |
C | 2*1 + 0*2 + 5*1 + 0*2 + 0*1 = 7 | 5*9 + 3*8 + 1*10 + 5*8 + 2*9 = 137 | 7 + 137 = 144 | 7*(100/24) + 137*(100/137) = 29,2 + 100 = 129,2 |
D | 1*1 + 1*2 + 3*1 + 1*2 + 5*1 = 13 | 1*9 + 0*8 + 3*10 + 1*8 + 5*9 = 92 | 13 + 92 = 105 | 13*(100/24) + 92*(100/137) = 54,2 + 67,2 = 121,4 |
E | 0*1 + 5*2 + 2*1 + 2*2 + 3*1 = 19 | 0*9 + 5*8 + 2*10 + 0*8 + 3*9 = 87 | 19 + 87 = 106 | 19*(100/24) + 87*(100/137) = 79,2 + 63,5 = 142,7 |
Punktgleichheit
Bei Punktgleichheit in der Gesamtwertung werden folgende Kriterien angewandt:
1. mehr Crashs
2. mehr Grundpunkte
3. weniger Züge