CraZZZy Crash Challenge 1

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CraZZZy Crash Challenge

Worum geht's?

Ziel dieser Challenge ist es den wohl verrücktesten und im Umgang mit Crashs geschicktesten Fahrer zu ermitteln. Es geht dabei in allen Rennen nicht nur darum als erster ins Ziel zu kommen, sondern das auch noch mit möglichst vielen Crashs. Die Herausforderung besteht also darin geschickt TCs in den Rennen unterzubringen um dadurch Punkte zu sammeln und dennoch schnell ins Ziel zu gelangen.

Veranstalter

... ist ultimate

Organisation & Reglement

Allgemeines

Die Meisterschaft wird durch meinen KaroMUSKEL mit den neutralen Spielersteller 'CraZZZy' erstellt. Ich selbst nehme als ganz normaler Teilnehmer teil.

Die Meisterschaft besteht aus mehreren Challenges, als eine Challenge bezeichne ich eine Strecke, die mit einem bestimmten ZZZ absolviert wird. Es ist dabei auch möglich, dass eine Strecke mit mehreren ZZZ-Einstellungen befahren wird, diese zählen dann als einzelne Challenges. Die Liste der Challenges gibt es unten: Challenges

Das Teilnehmerfeld ist auf 42 Spieler festgelegt, von denen jeder pro Challenge 5 Rennen bestreiten muss. Die Challenges werden dabei je nach Kartengröße unterteilt in 5er, 7er und 10er Challenges, für die jeweils eine unterschiedliche Wertung vorgenommen wird. Die Verteilung der Spieler auf die verschiedenen Rennen wird dabei nach dem unten beschriebenen System vorgenommen: Spielzusammenstellung

Für den Gesamtsieg der Meisterschaft ist es nicht zwingend entscheidend immer erster zu werden, vielmehr setzt sich die erfahrene Gesamtpunktzahl daraus zusammen, wie erfolgreich man unter die ersten Plätze gefahren ist und trotzdem so viele Crashs wie möglich gebaut hat: Punktevergabe

Regeln

1. TC ist erlaubt und ausdrücklich erwünscht bzw. notwendig!

2. Das Ausnutzen des Punktesystems ist untersagt. *

3. Die Spielrichtung wird für jede Challenge individuell festgelegt und ist strikt einzuhalten.

4. Sämtliche Regelverstöße führen zu einer Nichtwertung des verstoßenden Spielers im entsprechenden Rennen.

5. Blocken wird bestraft, ich weiß aber noch nicht wie ;-)

6. Sollte ein Spieler (z.B. bei ZZZ=0) in die Situation kommen, dass er sich nicht mehr bewegen kann und daher bei jedem Seitenaufruf immer wieder crashen, bis Didi ihn versetzt, dann zählt das nur als ein Crash. **

7. Ausstiege und Rausschmisse werden mit Strafpunkten geahndet. Mehr dazu im Abschnitt Strafpunkte.

8. Der Spielveranstalter (ultimate) behält sich vor die Regeln zu ergänzen oder außer Kraft zu setzen, wenn dies erforderlich ist.

Anmerkungen:

* Ziel dieser Regel ist es Situationen zu vermeiden, in denen Spieler, beliebig viele Crashs bauen können, um so ihren Punktestand unfair in die Höhe zu treiben, z.B. durch taktische Absprachen mit anderen Spielern. Sollte außerdem das Teilnehmerfeld eines Rennens durch Ausstiege oder Rauswürfe so weit reduziert werden, dass alle noch verbleibenden Spieler einen Platz in den Punkterängen belegen, so werden alle Crashs nach dem entscheidenen Rausschmiss/Ausstieg nicht mehr gewertet. In Ausnahmefällen können die Crashs gewertet werden, wenn ersichtlich ist, dass alle Spieler ohne Absprachen "normal" weiter in Ziel gefahren sind.

** Ich habe diese Regeln noch nachgetragen, da dieser Fall, wenn auch unwahrscheinlich, eintreten kann und dann dem betroffenen Spieler (auch wenn er unter Umständen nichts dafür kann) einen entscheidenden und unfairen Vorteil bringt.

Punktevergabe

Reguläre Punkte

Die Punkte eines Spielers werden pro Rennen als Produkt aus der Anzahl der Crashs und der Grundpunktezahl, die anhand der Platzierung vergeben wird, berechnet. Es liegt also im Interesse aller Spieler sowohl so schnell wie möglich, als auch mit so vielen Crashs wie Möglich ins Ziel zu gelangen.

Es ist also auf diese Weise nicht möglich Punkte in einem Rennen zu erfahren, wenn man nicht crasht, da bekanntlicher Weise auch für den ersten Platz 0 Crashs * 7 Punkte = 0 Punkte ist. Im Gegenzug ist es aber möglich als zweiter oder dritter auch mehr Punkte als der erste zu haben, wenn man entsprechend mehr Crashs auf dem Konto hat.

Bonuspunkte

Zusätzlich zur regulären Punktezahl aus Crashs*Grundpunktezahl wird Bonuspunkte für besondere Leistungen geben. Diese werde sowohl pro Challenge, als auch auf die gesamte Meisterschaft gesehen vergeben:

Strafpunkte

Sollte ein Spieler im Laufe der Challenge aus einem oder mehreren Spielen aussteigen oder rausgeworfen werden (egal ob automatisch oder durch Didi), dann werden dem Teilnehmer Strafpunkte abgezogen. Der betroffene Spieler erhält dabei in diesem Rennen so viele Strafpunkte, wie insgesamt Spieler an dem Rennen teilgenommen haben.

Des weiteren gelten für die betroffenen Rennen eine Sonderregeln, die das Ausnutzen des Regelsystems verhindern soll:

  • Die Zugzahl des betroffenen Spielers wird in dem Rennen um eins höher gesetzt, als die maximal benötigte Zuganzahl, damit man durch den Ausstieg keinen Vorteil auf den Bonus für die geringste Zugzahl hat.
  • Sollten so viele Spieler aus einem Rennen aussteigen oder rausgeworfen werden, dass automatisch alle noch verbleibenden Spieler Punkte bekommen, so wird eine Kontrolle von mir vorgenommen, ob die restlichen Spieler die Situation auch nicht ausnutzen (durch sinnloses crashen nur zum Punkte in die Höhe treiben). Alle Spieler sollen demnach in diesem Fall mehr oder weniger direkt ins Ziel fahren. Crashs die unterwegs sinnvoll sind oder wenn noch jemand hinter einem liegt sind natürlich erlaubt.

Gesamtpunkte

Aufgrund der Unterschiede zwischen den einzelnen Challenges (ZZZ, Strecke) wird es starke Unterschiede, was die Anzahl der Crashs angeht, zwischen den Challenges geben. Um dennoch allen Challenges die gleiche Wichtigkeit und den gleichen Einfluss auf die Gesamtwertung zuzusprechen, ist es notwendig eine Gewichtung der einzelnen Challenges vorzunehmen. Anderen Falls hätten Spieler, die bei einer Challenge mit hoher Crashzahl vorne liegen (z.B. erster Spieler mit 10 Crashs * 5 Punkte = 50 Punkte), Vorteile gegenüber Spielern , die bei einer Challenge vorne liegen, wo nur wenige Crashs sinnvoll sind (z.B. erster Spieler mit 1 Crashs * 5 Punkte = 5 Punkte).

Für die Gesamtwertung werden daher die Gesamtpunkte aller Spieler pro Challenge so skaliert, dass der Spieler mit der höchsten Punktzahl bei dieser Challenge (ohne Bonuspunkte) auf genau 100 Punkte kommt.

Diese Regel hat keinen Einfluss auf die Einzelwertungen der Rennen oder die Reihenfolge der Spieler in der Tabellarischen Wertung für die Challenge. Weiterhin bleibt es sinnvoll, so schnell wie möglich, mit so vielen Crashs wie möglich ins Ziel zu kommen.

Beispiel

In der folgenden Tabelle sind die Zahlen in den ersten beiden Spalten wie folgt zu lesen:

"Grundpunkte aufgrund der Platzierung im 1. Rennen"*"Crashzahl im 1. Rennen" + "Grundpunkte aufgrund der Platzierung im 2. Rennen"*"Crashzahl im 2. Rennen" + ...

Spieler C hat in Challenge X kein gutes Ergebnis erfahren. Da jedoch in Challenge Y aufgrund der vielen Crashs alle Spieler eine sehr hohe Punktzahl erreicht haben, spielt Challenge X bei der Gesamtwertung kaum eine Rolle. Durch die Skalierung der Punkte wird dieses Problem behoben und Spieler mit konstant guten Leistungen erhalten einen besseren Schnitt. Es wird also mehr Wert auf eine durchweg gute Leistung gelegt.

In Challenge X ist die höchste Punktzahl 19, daher wird mit (100/19) skaliert. In Challenge Y ist die höchste Punktzahl 137, daher wird mit (100/137) skaliert. Auf die Gesamtpunktzahl würden dann noch die Bonuspunkte draufgerechnet werden.

Punktgleichheit

Bei Punktgleichheit in der Gesamtwertung werden folgende Kriterien angewandt:

1. mehr Crashs

2. mehr Grundpunkte

3. weniger Züge

Challenges

Folgende Challenges werden bei der CraZZZy Crash Challenge gefahren:

Das macht insgesamt 465 Spiele :-)

Wie die Einteilung geschieht lest ihr im nächsten Abschnitt...

Spielzusammenstellung

Die Spielerverteilung auf die zu bestreitenden Rennen erfolgt zufällig. Ich werde das ganze zwar programmieren um es nicht von Hand machen zu müssen, das Prinzip sieht aber wie folgt aus.

Da jeder Spieler pro Challenge 5 Rennen fahren soll werden für jeden Teilnehmer 5 "Zettel" mit seinem Namen in einen großen Topf geworfen. Das ergibt bei 42 Teilnehmern 210 Zettel. Nun wird für jedes Rennen die erforderliche Anzahl Spieler (5, 7 oder 10) aus dem Topf gezogen, die dann zusammen das Rennen bestreiten dürfen. Wird ein Spieler doppelt für ein Rennen gezogen, so wird dieser zurück gelegt und stattdessen ein anderer gezogen. Auf diese Weise sollte sich eine faire und gleichmäßige Verteilung der Spieler über die Rennen einstellen.

Auf diese Weise ergeben sich bei 210 "Zetteln" je nach größe der Rennen unterschiedlich viele Rennen, jedoch pro Spieler immer 5:

Teilnehmerfeld

Die ursprünglich angestrebte Spielerzahl von 35 ist erreicht, daher wurde das Teilnehmerfeld auf 42 Spieler erweitert.

Das Starterfeld ist jetzt vollständig und somit geschlossen!

Das Starterfeld in der Reihenfolge der Anmeldung im Forum

Status

Durchführungstatus

  • 05.09.2010 14:47 Erstellung der Wiki-Seite
  • 05.09.2010 15:07 Ankündigung im Forum & Eröffnung der Anmeldung
  • 06.09.2010 08:27 Festlegung des Starterfelds auf 35 Spieler
  • 06.09.2010 08:45 Regelergänzungen
  • 14.09.2010 16:29 Starterfeld von 35 Spielern erreicht
  • 15.09.2010 11:00 Warteliste bis 42 Spieler eröffnet
  • 21.09.2010 20:30 Festlegung der Challenges
  • 21.09.2010 20:50 Festlegung des Starterfelds auf 42 Spieler, Warteliste ist jetzt Teil des Starterfelds
  • 21.09.2010 20:50 Anpassung der Rennen pro Spieler pro Challenge auf 5
  • 21.09.2010 20:50 Änderung der 4er Challenges in 5er Challenges
  • 03.10.2010 15:20 Anmeldung geschlossen, Starterfeld vollständig besetzt mit 42 Spielern
  • 03.10.2010 15:30 Spielplanung mit dem KaroMUSKEL gestartet
  • 03.10.2010 15:50 Ein kleiner Bug im KaroMUSKEL hat verhindert, dass alle 465 Spiele auf einmal erstellt werden konnten, es wurden nur 50 erstellt
  • 03.10.2010 15:55 Nach den Bugfix konnte der Rest der Spiele nachgeholt werden
  • 03.10.2010 16:10 Spielerstellung abgeschlossen
  • 19.10.2010 12:40 Regelergänzung, Skalierung der Punkte der einzelnen Challenges
  • 25.10.2010 22:57 Das erste Rennen ist beendet (Dank den Deeps ging das echt flott...)
  • 26.10.2010 20:00 Programmierung des Auswertetools begonnen
  • 27.10.2010 11:03 Erste Auswertung online gestellt
  • 27.10.2010 11:20 Festlegung, was bei Punktgleichheit passiert
  • 17.11.2010 09:00 Auslagerung der Detailwertungen auf einzelne Seiten, damit diese hier nicht mehr so riesig ist...
  • 03.12.2010 08:30 Kleinen Sortierungsfehler im Auswertungstool behoben, damit die Platzierung bei Punktgleichheit auch genau so verläuft wie beschrieben...
  • 10.02.2011 21:30 Einführung von Strafpunkten für Ausstiegen und Rausschmisse
  • 05.03.2011 13:00 Hervorhebung der Boni und Challengesieger in den Tabellen hinzugefügt
  • 15.04.2011 11:00 brian steigt aus 40 Spielen aus
  • 15.04.2011 11:00 Anpassung der Punkteverteilung bei Ausstiegen und Rausschmissen
  • 01.06.2011 ??:?? brian ist längst aus allen Spielen raus, jetzt wird marie langsam aber sicher durch die KaroMAMA rausgeworfen...
  • 25.06.2011 15:30 Ergänzung der Auswertung um noch nicht abgeschlossene Rennen pro Challenge
  • 22.07.2011 22:35 sparrows bruder müssen in Challenge 9.24 leider 15 Crashs aberkannt werden, weil er seinen 5. Platz mit Punktsicherheit ausgenutzt hat! 15 Crashs sind schon echt dreist...

Detailwertung

Da die Detailwertung echt riesig ist, wurde sie auf einzelne Seiten ausgelagert...


Gesamtwertung

Anmerkungen:

  • Die kleine Zahl in Klammern gibt an, wie viele Rennen der Spieler in dieser Challenge noch NICHT BEENDET hat. Steht da nichts, dann hat der Spieler alle Rennen dieser Challenge beendet.
  • Der "Erwartungswert" ist recht komplex und wird in mehreren Schritten berechnet:
    • 1. Für jede Challenge:
      • Wenn Spieler mind. 1 Rennen beendet hat: "Erwartete unskalierte Punkte für diese Challenge" = "Durchschnittliche (unskalierte) Punktzahl des Spielers pro Rennen" * 5 / "Anzahl der beendeten Rennen des Spielers in dieser Challenge"
      • Wenn nicht: "Erwartete unskalierte Punkte für diese Challenge" = "Durchschnittliche Crashs über alle Zieleinläufe" * "Punktzahl des mittleren Platzes"
    • 1b. Wenn es noch keine Zieleinläufe gab, bekommen alle Spieler 50 "Erwartete unskalierte Punkte"
    • 2. "Erwartete skalierte Punkte pro Challenge" = Skalierung der jeweiligen Challenge anhand der "Erwarteten unskalierten Punkte" für alle Spieler
    • 3. "Erwartungswert" = Summe der "Erwarteten skalierten Punkte pro Challenge" + "aktuell erhaltene Boni"
  • Der "Erwartungswert (alt)" ist deutlich einfacher, aber vermutlich nicht so aussagekräftig, da er auch Ergebnisse liefern kann, die weder praktisch noch theoretisch erreichbar sind:
    • "Durchschnittliche Punktzahl des Spielers pro Rennen" * 75 / "Anzahl der beendeten Rennen des Spielers" + "aktuell erhaltene Boni"

Statistik

Zahlen & Fakten

  • Rennen insgesamt: 465
  • Teilnehmer: 42
  • Rennen pro Spieler: 75
  • Rennen pro Spieler pro Challenge: 5
  • Züge insgesamt: 242832
  • Crashs insgesamt: 12352
  • Häufigste Begegnung: 21 mal Akari vs. recke und aristarch vs. loecksche
  • Seltenste Begegnung: 3 mal BCM1860 vs. Superhajo

Wer gegen wen?

Eigentlich wollte ich hier noch die ganzen Links zu den Spielen reinschreiben, aber damit kam das Wiki nicht klar! Daher hier nur die Anzahl...