CraZZZy Crash Challenge 2

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Czzzcc02.jpg

CraZZZy Crash Challenge 2

Worum geht's?

Es ist so weit...

Die "hüpfdolig scheibenpoliturdurchsichtig und baumwipfelpilzgut(e) Idee" (Robert 06.09.2010) einer "kraZZZe(n) Unfallstatistikerweiterungsrennserie" (Jody 14.09.2010) geht in die nächste Runde!

Diesmal geht es um mehr, als nur den wohl verrücktesten und im Umgang mit Crashs geschicktesten Fahrer zu ermitteln! Hier geht es um Titelverteidigung, Wiederherstellung der eigenen Ehre, neue Taktiken und natürlich jede Menge Spaß!

Wie vorher geht dabei in allen Rennen nicht nur darum als erster ins Ziel zu kommen, sondern das auch noch mit möglichst vielen Crashs. Die Herausforderung besteht also darin geschickt TCs in den Rennen unterzubringen um dadurch Punkte zu sammeln und dennoch schnell ins Ziel zu gelangen.

Dies ist die 2. CraZZZy Crash Challenge. Hier gibt es eine Übersicht über alle alle CraZZZy Crash Challenges.

Veranstalter

... ist und bleibt ultimate

Organisation & Reglement

Allgemeines

Die Meisterschaft wird durch meinen KaroMUSKEL mit den neutralen Spielersteller 'CraZZZy' erstellt. Ich selbst nehme als ganz normaler Teilnehmer teil.

Die Meisterschaft besteht aus mehreren Challenges, als eine Challenge bezeichne ich eine Strecke, die mit einem bestimmten ZZZ absolviert wird. Es ist dabei auch möglich, dass eine Strecke mit mehreren ZZZ-Einstellungen befahren wird, diese zählen dann als einzelne Challenges. Die Liste der Challenges gibt es unten: Challenges

Das Teilnehmerfeld steht fest! Die Anmeldung lief wieder übers Forum !

Regeln

1. TC ist erlaubt und ausdrücklich erwünscht bzw. notwendig!

2. Das Ausnutzen des Punktesystems ist untersagt. *

3. Die Spielrichtung wird für jede Challenge individuell festgelegt und ist strikt einzuhalten.

4. Sämtliche Regelverstöße führen zu einer Nichtwertung des verstoßenden Spielers im entsprechenden Rennen.

5. Blocken wird bestraft, ich weiß aber noch nicht wie ;-)

6. Sollte ein Spieler (z.B. bei ZZZ=0) in die Situation kommen, dass er sich nicht mehr bewegen kann und daher bei jedem Seitenaufruf immer wieder crashen, bis Didi ihn versetzt, dann zählt das nur als ein Crash. **

7. Ausstiege und Rausschmisse werden mit Strafpunkten geahndet. Mehr dazu im Abschnitt Strafpunkte.

8. Der Spielveranstalter (ultimate) behält sich vor die Regeln zu ergänzen oder außer Kraft zu setzen, wenn dies erforderlich ist.

Anmerkungen:

* Ziel dieser Regel ist es Situationen zu vermeiden, in denen Spieler, beliebig viele Crashs bauen können, um so ihren Punktestand unfair in die Höhe zu treiben, z.B. durch taktische Absprachen mit anderen Spielern. Sollte außerdem das Teilnehmerfeld eines Rennens durch Ausstiege oder Rauswürfe so weit reduziert werden, dass alle noch verbleibenden Spieler einen Platz in den Punkterängen belegen, so werden alle Crashs nach dem entscheidenen Rausschmiss/Ausstieg nicht mehr gewertet. In Ausnahmefällen können die Crashs gewertet werden, wenn ersichtlich ist, dass alle Spieler ohne Absprachen "normal" weiter in Ziel gefahren sind.

** Ich habe diese Regeln noch nachgetragen, da dieser Fall, wenn auch unwahrscheinlich, eintreten kann und dann dem betroffenen Spieler (auch wenn er unter Umständen nichts dafür kann) einen entscheidenden und unfairen Vorteil bringt.

Punktevergabe

Reguläre Punkte

Die Punkte eines Spielers werden pro Rennen als Produkt aus der Anzahl der Crashs und der Grundpunktezahl, die anhand der Platzierung vergeben wird, berechnet. Es liegt also im Interesse aller Spieler sowohl so schnell wie möglich, als auch mit so vielen Crashs wie Möglich ins Ziel zu gelangen.

Es ist also auf diese Weise nicht möglich Punkte in einem Rennen zu erfahren, wenn man nicht crasht, da bekanntlicher Weise auch für den ersten Platz 0 Crashs * 7 Punkte = 0 Punkte ist. Im Gegenzug ist es aber möglich als zweiter oder dritter auch mehr Punkte als der erste zu haben, wenn man entsprechend mehr Crashs auf dem Konto hat.

Grundpunktezahl 3er Grundpunktezahl 4er Grundpunktezahl 5er
Platzierung Punkte
1. 3
2. 1
3. 0
Platzierung Punkte
1. 4
2. 2
3. 1
4. 0
Platzierung Punkte
1. 5
2. 3
3. 2
4. 1
5. 0

Bonuspunkte

Zusätzlich zur regulären Punktezahl aus Crashs*Grundpunktezahl wird Bonuspunkte für besondere Leistungen geben. Diese werde sowohl pro Challenge, als auch auf die gesamte Meisterschaft gesehen vergeben:

Leistung Bonuspunkte (Challenge) Bonuspunkte (gesamt)
Kleinste Gesamtzugzahl (ohne Crashs) 10 100
Meiste Crashs 10 100
Höchste Summe der Grundpunkte (= beste Gesamtplatzierung) 10 100

Strafpunkte

Sollte ein Spieler im Laufe der Challenge aus einem oder mehreren Spielen aussteigen oder rausgeworfen werden (egal ob automatisch oder durch Didi), dann werden dem Teilnehmer Strafpunkte abgezogen. Der betroffene Spieler erhält dabei in diesem Rennen so viele Strafpunkte, wie insgesamt Spieler an dem Rennen teilgenommen haben.

Des weiteren gelten für die betroffenen Rennen eine Sonderregeln, die das Ausnutzen des Regelsystems verhindern soll:

  • Die Zugzahl des betroffenen Spielers wird in dem Rennen um eins höher gesetzt, als die maximal benötigte Zuganzahl, damit man durch den Ausstieg keinen Vorteil auf den Bonus für die geringste Zugzahl hat.

Gesamtpunkte

Aufgrund der Unterschiede zwischen den einzelnen Challenges (ZZZ, Strecke) wird es starke Unterschiede, was die Anzahl der Crashs angeht, zwischen den Challenges geben. Um dennoch allen Challenges die gleiche Wichtigkeit und den gleichen Einfluss auf die Gesamtwertung zuzusprechen, ist es notwendig eine Gewichtung der einzelnen Challenges vorzunehmen. Anderen Falls hätten Spieler, die bei einer Challenge mit hoher Crashzahl vorne liegen (z.B. erster Spieler mit 10 Crashs * 5 Punkte = 50 Punkte), Vorteile gegenüber Spielern , die bei einer Challenge vorne liegen, wo nur wenige Crashs sinnvoll sind (z.B. erster Spieler mit 1 Crashs * 5 Punkte = 5 Punkte).

Für die Gesamtwertung werden daher die Gesamtpunkte aller Spieler pro Challenge so skaliert, dass der Spieler mit der höchsten Punktzahl bei dieser Challenge (ohne Bonuspunkte) auf genau 100 Punkte kommt.

Diese Regel hat keinen Einfluss auf die Einzelwertungen der Rennen oder die Reihenfolge der Spieler in der Tabellarischen Wertung für die Challenge. Weiterhin bleibt es sinnvoll, so schnell wie möglich, mit so vielen Crashs wie möglich ins Ziel zu kommen.

Beispiel

In der folgenden Tabelle sind die Zahlen in den ersten beiden Spalten wie folgt zu lesen:

"Grundpunkte aufgrund der Platzierung im 1. Rennen"*"Crashzahl im 1. Rennen" + "Grundpunkte aufgrund der Platzierung im 2. Rennen"*"Crashzahl im 2. Rennen" + ...

Spieler C hat in Challenge X kein gutes Ergebnis erfahren. Da jedoch in Challenge Y aufgrund der vielen Crashs alle Spieler eine sehr hohe Punktzahl erreicht haben, spielt Challenge X bei der Gesamtwertung kaum eine Rolle. Durch die Skalierung der Punkte wird dieses Problem behoben und Spieler mit konstant guten Leistungen erhalten einen besseren Schnitt. Es wird also mehr Wert auf eine durchweg gute Leistung gelegt.

In Challenge X ist die höchste Punktzahl 24, daher wird mit (100/24) skaliert. In Challenge Y ist die höchste Punktzahl 137, daher wird mit (100/137) skaliert. Auf die Gesamtpunktzahl würden dann noch die Bonuspunkte draufgerechnet werden.

Spieler Challenge X Challenge Y Summe (unskaliert) Summe (skaliert)
A 5*1 + 3*2 + 1*1 + 5*2 + 2*1 = 24 3*9 + 2*8 + 0*10 + 3*8 + 1*9 = 76 24 + 76 = 100 24*(100/24) + 76*(100/137) = 100 + 48,9 = 148,9
B 3*1 + 2*2 + 0*1 + 3*2 + 1*1 = 14 2*9 + 1*8 + 5*10 + 2*8 + 0*9 = 92 14 + 92 = 106 14*(100/24) + 92*(100/137) = 58,3 + 67,2 = 125,5
C 2*1 + 0*2 + 5*1 + 0*2 + 0*1 = 7 5*9 + 3*8 + 1*10 + 5*8 + 2*9 = 137 7 + 137 = 144 7*(100/24) + 137*(100/137) = 29,2 + 100 = 129,2
D 1*1 + 1*2 + 3*1 + 1*2 + 5*1 = 13 1*9 + 0*8 + 3*10 + 1*8 + 5*9 = 92 13 + 92 = 105 13*(100/24) + 92*(100/137) = 54,2 + 67,2 = 121,4
E 0*1 + 5*2 + 2*1 + 2*2 + 3*1 = 19 0*9 + 5*8 + 2*10 + 0*8 + 3*9 = 87 19 + 87 = 106 19*(100/24) + 87*(100/137) = 79,2 + 63,5 = 142,7

Punktgleichheit

Bei Punktgleichheit in der Gesamtwertung werden folgende Kriterien angewandt:

1. mehr Crashs

2. mehr Grundpunkte

3. weniger Züge

Challenges

Folgende Challenges werden bei der CraZZZy Crash Challenge 2 gefahren:

Nr. Strecke Spielerzahl ZZZ CPs Spielzahl
1 114 Fischi 3 5 ja 60
2 135 Schnuller 3 8 ja 60
3 187 Yun2 3 5 ja 60
4 108 Für Annie :wavey: 3 9 ja 60
5 116 Silbermond 4 8 ja 45
6 188 Karo Wave 4 11 ja 45
7 164 Notenschlüssel 4 4 ja 45
8 33 Highway To Hell 4 0 n.V. 45
9 174 Billard 4 7 ja 45
10 111 Yin und Yang 4 1 n.V. 45
11 190 Twister 5 2 ja 36
12 83 Checkpoint-Strecke 5 3 ja 36
13 181 Sandbowl 5 6 ja 36
14 191 Doppelkringel 5 11 ja 36
15 127 Ball 5 4 ja 36
16 154 Parkanalage 5 15 ja 36
17 123 Miez 5 3 ja 36
18 138 Kreis 5 10 ja 36
19 94 Taschenrechner 5 0 ja 36
20 182 Mensch ärgere dich nicht 5 0 ja 36

Wie die Einteilung geschieht lest ihr im nächsten Abschnitt...

Spielzusammenstellung

Die Spielerverteilung auf die zu bestreitenden Rennen erfolgt zufällig, da die gesamte Serie mit dem KaroMUSKEL erstellt wird. Das Prinzip sieht aber wie folgt aus.

Da jeder Spieler pro Challenge 6 Rennen fahren soll werden für jeden Teilnehmer 6 "Zettel" mit seinem Namen in einen großen Topf geworfen. Das ergibt bei 30 Teilnehmern 180 Zettel. Nun wird für jedes Rennen die erforderliche Anzahl Spieler (3, 4 oder 5) aus dem Topf gezogen, die dann zusammen das Rennen bestreiten dürfen. Wird ein Spieler doppelt für ein Rennen gezogen, so wird dieser zurück gelegt und stattdessen ein anderer gezogen. Auf diese Weise sollte sich eine faire und gleichmäßige Verteilung der Spieler über die Rennen einstellen. Da das aber bei der CraZZZy Crash Challenge 1 nur mäßig gut funktioniert hat wurde der KaroMUSKEL hier nochmal nachgebessert. Es werden nun immer die Spielerkombinationen bevorzugt, die bisher am seltensten waren, wodurch die Wer-gegen-Wen-Verteilung wesentlich ausgewogener ist. (Scheint aber irgendwie noch nicht ganz so zu funktionieren wie gedacht...)

Auf diese Weise ergeben sich bei 180 "Zetteln" je nach größe der Rennen unterschiedlich viele Rennen, jedoch pro Spieler immer 6:

Anzahl Spieler pro Rennen Gesamtzahl der Rennen in einer Challenge Anzahl Challenges mit dieser Spielerzahl Gesamtzahl der Rennen
3 60 4 240
4 45 6 270
5 36 10 360

Summe: 870 Rennen

Teilnehmerfeld

Die angestrebte Spielerzahl von 30 wurde erreicht!

Das Starterfeld in der Reihenfolge der Anmeldung im Forum oder bei der Umfrage. Es werden natürlich auch Anmeldungen im CCC 1 Forum berücksichtigt, es war hier ja auch lange Zeit falsch verlinkt... :-)

Teilnehmer
1. ultimate 7. aristarch 13. mAvErICk 19. greesu 25. OleOCrasher
2. cptjag 8. quabla 14. phiurr 20. hasi 26. ImThinkin
3. InstanceOfChris 9. Superhajo 15. Rennsumsa 21. A300 27. Akari
4. Robert 10. cachito 16. loecksche 22. RyxX 28. Karaser
5. wolle 11. Pitty 17. Kinvarra 23. sir tobi 29. KingT
6. ulli 12. falcristo 18. Jody 24. Yashem 30. Mippi

Status

Durchführungstatus

  • 07.10.2011 12:00 ultimate fängt in seiner Mittagspause schon mal ganz heimlich mit den ersten Vorbereitungen an...
  • 08.10.2011 16:00 Arbeiten an der Wiki-Seite und Erstellung des Forums
  • ??.11.2011 ??:?? Immer mal wieder Strecken und ZZZs testen
  • ??.12.2011 ??:?? Immer mal wieder Strecken und ZZZs testen
  • 01.01.2012 16:20 Start der Umfrage zur CCC 2
  • 01.01.2012 16:21 Neue Infos hier im Wiki (Karten, Spielerzahl, ...)
  • 07.01.2012 21:16 Anmeldung geschlossen, alle 30 Plätze belegt
  • 21.01.2012 16:38 Nachtkarten durch andere Challenges ersetzt
  • 28.01.2012 13:35 Bild hinzugefügt
  • 11.02.2012 13:25 Spiele gestartet
  • 18.02.2012 12:30 Erste Auswertung
  • 24.03.2012 ??:?? InstanceOfChris fällt der KaroMAMA zum Opfer

Detailwertung

Da die Detailwertung echt riesig ist, wurde sie auf einzelne Seiten ausgelagert...


Gesamtwertung

Platz Spieler 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Grundpunkte (gesamt) Crashs (gesamt) Züge (gesamt) Skalierte Punkte (gesamt) Challenge-Bonus (gesamt) Bonus (Gesamtwertung) Endergebnis Abgeschlossene Rennen Erwartungswert Erwartungswert (alt)
1. quabla 44.44 100.0 54.41 (1) 100.0 88.79 100.0 94.44 (1) 100.0 80.0 (2) 100.0 78.79 100.0 77.11 100.0 44.35 (3) 100.0 80.39 100.0 85.94 (2) 78.23 (2) 352 757 6594 1706.89 +130 +100 1936.89 109 1870.06 2109.14
2. hasi 74.07 80.95 50.74 (1) 66.67 (1) 100.0 57.78 (2) 88.89 (1) 50.0 (1) 54.55 (2) 17.03 (4) 75.76 57.69 (1) 50.6 (2) 40.0 (2) 100.0 (1) 33.91 (1) 94.12 34.62 88.54 100.0 (2) 305 598 6327 1315.92 +50 - 1365.92 99 1357.17 1645.05
3. cptjag 97.53 22.22 39.71 (2) 73.72 62.07 (2) 40.0 (1) 94.44 83.57 (2) 100.0 35.16 (2) 81.82 100.0 100.0 46.15 (1) 93.91 28.7 (3) 52.94 (2) 37.18 (1) 10.94 (4) 74.15 (3) 298 596 6294 1274.21 +40 - 1314.21 97 1340.74 1616.34
4. ulli 95.06 26.19 (1) 66.18 (1) 51.92 41.38 (1) 22.22 (3) 100.0 (1) 90.0 22.73 (2) 24.18 (2) 63.64 80.77 (1) 51.81 (1) 34.62 (2) 78.26 (2) 44.35 (1) 72.55 (1) 33.33 (1) 52.08 (4) 91.84 (2) 264 555 6345 1143.11 +50 - 1193.11 94 1251.27 1509.29
5. Yashem 14.81 (5) 23.02 (4) 0.0 (6) 0.0 (2) 31.03 (4) 0.0 (6) 6.94 (5) 6.43 (5) 6.36 (5) 0.0 (6) 57.58 15.38 (5) 33.73 (2) 7.69 (3) 17.39 (4) 4.35 (5) 41.18 (3) 3.85 (5) 0.0 (6) 0.0 (6) 57 457 5235 269.74 +140 +100 509.74 33 1173.56 1220.87
6. aristarch 54.32 61.11 37.5 (1) 48.72 56.03 (1) 34.44 (3) 69.44 77.86 48.18 32.97 (3) 48.48 50.0 91.57 45.38 (2) 86.96 35.65 (2) 100.0 (1) 47.44 59.9 (1) 48.98 (2) 264 606 6577 1134.93 +20 - 1154.93 104 1030.5 1329.53
7. OleOCrasher 24.69 (1) 61.9 (1) 8.09 (5) 42.31 (1) 32.76 (3) 8.33 (4) 33.33 (4) 38.57 (2) 22.73 (4) 54.95 (1) 42.42 38.46 (1) 67.47 (1) 66.15 (1) 26.96 (4) 15.65 (4) 45.1 (2) 28.21 15.63 (5) 18.37 (5) 159 556 6055 692.08 +10 - 702.08 71 1019.43 1179.71
8. mAvErICk 100.0 83.33 100.0 32.05 51.72 38.33 (1) 44.44 (3) 55.71 90.0 14.84 (4) 51.52 37.18 43.37 73.08 22.61 (3) 49.57 33.33 (2) 16.67 (1) 100.0 63.27 (3) 238 642 6578 1101.02 +30 - 1131.02 103 952.53 1312.74
9. KingT 58.02 (3) 61.11 (1) 4.41 (5) 63.46 34.48 (2) 42.78 (2) 38.89 (3) 55.0 (2) 9.09 (5) 5.49 (5) 18.18 (1) 57.69 (2) 12.05 (2) 0.0 (5) 39.13 (3) 28.7 (2) 1.96 (5) 10.26 (4) 29.17 (4) 0.0 (5) 114 585 5960 569.87 +30 - 599.87 59 915.54 1189.06
10. Jody 0.0 (2) 21.43 (3) 0.0 (6) 0.0 (1) 17.24 (2) 0.0 (6) 55.56 (3) 22.86 (5) 9.09 (3) 0.0 (6) 90.91 (1) 34.62 (2) 24.1 (4) 11.54 (3) 21.74 (4) 7.83 (4) 27.45 (2) 46.15 (1) 8.33 (5) 0.0 (6) 85 481 5620 398.85 +20 - 418.85 51 861.8 958.47
11. falcristo 81.48 (1) 65.08 25.0 (2) 46.79 35.34 (1) 4.44 (4) 41.67 76.43 45.45 (3) 17.03 (3) 48.48 73.08 (1) 78.31 49.23 40.0 (3) 15.65 (2) 35.29 (3) 38.46 (1) 8.33 (5) 38.1 (4) 195 553 6226 863.64 +0 - 863.64 87 854.47 1191.23
12. Rennsumsa 44.44 45.24 36.76 (1) 28.21 51.72 35.56 (1) 43.06 (2) 81.43 47.27 (1) 22.53 (2) 100.0 76.92 13.25 (1) 80.77 (1) 60.87 (1) 47.83 72.55 25.64 (1) 84.38 (1) 27.21 (5) 239 602 6599 1025.64 +0 - 1025.64 103 847.53 1194.92
13. A300 82.72 21.43 (4) 18.38 (1) 13.46 (2) 20.69 (1) 16.67 (4) 45.83 (1) 34.29 (3) 24.55 (3) 13.19 (5) 51.52 47.44 (2) 51.81 (1) 27.69 (3) 21.74 (3) 39.13 (2) 9.8 (3) 10.26 (1) 39.06 (3) 12.24 (5) 162 486 6187 601.9 +0 - 601.9 73 813.35 989.42
14. RyxX 29.63 (2) 55.56 (1) 22.06 (4) 43.59 (2) 34.48 (3) 4.44 (4) 36.11 (1) 35.71 (3) 9.09 (4) 0.0 (6) 87.88 50.0 51.81 (3) 13.85 (2) 0.0 (4) 15.65 (4) 9.8 (4) 14.1 (3) 39.06 (3) 6.12 (5) 133 495 5904 558.94 +10 - 568.94 62 793.19 1091.82
15. ultimate 44.44 (3) 15.87 (1) 42.65 (1) 38.46 13.79 (1) 3.89 (5) 55.56 (1) 79.29 (1) 27.27 (2) 39.01 (2) 66.67 42.31 91.57 27.69 (1) 47.83 (3) 25.22 (1) 76.47 (1) 17.95 (1) 32.29 (2) 14.97 (4) 186 604 6481 803.2 +0 - 803.2 90 765.98 1070.93
16. phiurr 41.98 (1) 51.59 (1) 56.62 (1) 53.85 44.83 21.11 (4) 31.94 (1) 16.43 (1) 18.18 (3) 6.59 (4) 45.45 26.92 (1) 57.83 (2) 49.23 (1) 14.78 (3) 18.26 (3) 74.51 (1) 14.1 (3) 27.08 (2) 19.73 (4) 166 579 6282 691.01 +0 - 691.01 84 740.45 987.16
17. Mippi 37.04 (3) 31.75 (2) 0.0 (5) 53.85 (1) 36.21 (2) 0.0 (5) 40.28 (2) 5.0 (5) 54.55 (2) 25.27 (3) 39.39 (1) 62.82 49.4 38.46 (3) 34.78 (3) 23.48 (3) 1.96 (3) 29.49 (1) 16.67 (2) 0.0 (6) 134 542 5920 580.4 +0 - 580.4 68 705.11 1024.24
18. wolle 14.81 (2) 51.59 (1) 2.94 (5) 22.44 29.31 (1) 13.33 (4) 55.56 (2) 23.57 (1) 23.64 (2) 3.3 (5) 54.55 73.08 30.12 28.46 (3) 31.3 (3) 20.87 (4) 35.29 (4) 28.21 (2) 30.21 (3) 27.21 (4) 123 615 6346 599.79 +20 - 619.79 74 682.23 992.63
19. Pitty 48.15 (1) 47.62 16.91 (2) 33.97 (1) 39.66 (1) 17.78 (4) 18.06 19.29 (2) 55.45 13.19 (4) 42.42 43.59 (1) 12.05 (2) 43.08 (2) 78.26 (1) 7.83 (4) 78.43 7.69 (4) 20.31 (4) 39.46 (4) 136 653 6323 683.2 +40 - 723.2 83 665.24 1027.76
20. Kinvarra 34.57 (1) 50.0 (1) 8.09 (2) 41.03 34.48 17.78 (3) 45.83 (1) 32.86 (3) 43.64 (1) 15.38 (3) 81.82 16.67 (1) 79.52 77.69 (1) 40.87 (1) 26.09 (2) 25.49 (1) 23.08 35.94 (2) 57.82 (2) 168 611 6541 788.65 +0 - 788.65 95 659.55 996.19
21. sir tobi 13.58 45.24 15.44 (4) 28.21 27.59 (1) 33.89 (2) 25.0 (2) 67.14 (1) 26.36 (1) 13.74 (2) 42.42 61.54 39.76 (1) 33.85 (3) 52.17 (1) 28.7 (1) 13.73 (1) 33.33 (1) 17.71 (1) 16.33 (4) 163 530 6527 635.73 +10 - 645.73 94 548.92 821.57
22. ImThinkin 32.1 44.44 6.62 (1) 45.51 17.24 (2) 35.0 (1) 19.44 (1) 37.14 29.09 (3) 10.44 (2) 48.48 44.87 91.57 (1) 42.31 32.17 (2) 27.83 (1) 35.29 8.97 (1) 15.63 (3) 34.69 (2) 143 671 7294 658.83 +20 - 678.83 100 482.86 810.6
23. Karaser 19.75 (1) 30.16 39.71 (1) 5.13 13.79 (1) 33.33 (2) 30.56 17.14 (2) 67.27 (1) 17.03 (3) 21.21 8.97 (1) 55.42 24.62 (2) 0.0 (2) 15.65 (2) 70.59 (1) 12.82 (1) 40.63 (2) 44.22 (3) 127 640 6920 568.0 +20 - 588.0 95 446.15 737.47
24. loecksche 30.86 38.89 11.03 (2) 37.82 22.41 (1) 10.0 (3) 63.89 7.14 (3) 14.55 (1) 2.75 (2) 33.33 56.41 57.83 (1) 43.08 (1) 44.35 6.96 (2) 15.69 (2) 21.79 (1) 50.52 (2) 0.0 (3) 140 573 6824 569.3 +0 - 569.3 96 397.49 711.62
25. Superhajo 24.69 0.0 (1) 13.97 (3) 54.49 11.21 (1) 37.78 38.89 (1) 88.57 (1) 21.82 (3) 4.4 (4) 30.3 7.69 (1) 36.14 (1) 33.85 (2) 53.04 (2) 18.26 (3) 11.76 (1) 19.23 (2) 8.33 (3) 20.41 (3) 112 597 6781 534.83 +10 - 544.83 88 380.64 739.31
26. Akari 69.14 24.6 8.09 (2) 41.67 31.03 4.44 (4) 31.94 (1) 8.57 (2) 10.0 (1) 2.75 (4) 90.91 23.08 (1) 66.27 (1) 34.62 19.13 (2) 11.3 (2) 41.18 8.97 11.98 (3) 5.44 (4) 114 605 6939 545.11 +20 - 565.11 93 380.15 723.37
27. Robert 17.28 26.19 2.21 (3) 22.44 (2) 26.72 (1) 3.33 (4) 0.0 (4) 4.29 (5) 4.55 (3) 0.0 (4) 39.39 (2) 7.69 (2) 30.12 (2) 4.62 (4) 44.35 (2) 13.04 (4) 5.88 (4) 23.08 (2) 3.13 (4) 3.4 (5) 75 438 6509 281.71 +0 - 281.71 63 297.27 536.59
28. cachito 23.46 0.0 (1) 2.21 (1) 8.97 20.69 (1) 3.33 (1) 11.11 (1) 10.0 (2) 36.36 (1) 17.03 (2) 21.21 26.92 (1) 51.81 (1) 15.38 (1) 13.04 (1) 5.22 (4) 21.57 (1) 24.36 (2) 41.15 (1) 20.41 (4) 100 502 7252 374.23 +0 - 374.23 94 276.25 477.74
29. greesu 14.81 (1) 11.11 15.44 (4) 18.59 (1) 0.0 (4) 8.89 (3) 18.06 (1) 15.0 (2) 9.09 (3) 8.79 (4) 33.33 30.77 (2) 54.22 (1) 16.92 (2) 5.22 (2) 2.61 (3) 19.61 (3) 21.79 (1) 12.5 (3) 38.78 (3) 68 601 6705 355.53 +10 - 365.53 77 256.1 564.07
30. InstanceOfChris -22.22 -14.29 -13.24 -11.54 -20.69 -13.33 -33.33 -17.14 -21.82 -13.19 -90.91 -38.46 -36.14 -23.08 -26.09 -26.09 -58.82 -38.46 -15.62 -20.41 -516 0 6997 -554.87 +0 - -554.87 120 -503.73 -554.87


Anmerkungen:

  • Die kleine Zahl in Klammern gibt an, wie viele Rennen der Spieler in dieser Challenge noch NICHT BEENDET hat. Steht da nichts, dann hat der Spieler alle Rennen dieser Challenge beendet.
  • Der "Erwartungswert" ist recht komplex und wird in mehreren Schritten berechnet:
    • 1. Für jede Challenge:
      • Wenn Spieler mind. 1 Rennen beendet hat: "Erwartete unskalierte Punkte für diese Challenge" = "Durchschnittliche (unskalierte) Punktzahl des Spielers pro Rennen" * 5 / "Anzahl der beendeten Rennen des Spielers in dieser Challenge"
      • Wenn nicht: "Erwartete unskalierte Punkte für diese Challenge" = "Durchschnittliche Crashs über alle Zieleinläufe" * "Punktzahl des mittleren Platzes"
    • 1b. Wenn es noch keine Zieleinläufe gab, bekommen alle Spieler 50 "Erwartete unskalierte Punkte"
    • 2. "Erwartete skalierte Punkte pro Challenge" = Skalierung der jeweiligen Challenge anhand der "Erwarteten unskalierten Punkte" für alle Spieler
    • 3. "Erwartungswert" = Summe der "Erwarteten skalierten Punkte pro Challenge" + "aktuell erhaltene Boni"
  • Der "Erwartungswert (alt)" ist deutlich einfacher, aber vermutlich nicht so aussagekräftig, da er auch Ergebnisse liefern kann, die weder praktisch noch theoretisch erreichbar sind:
    • "Durchschnittliche Punktzahl des Spielers pro Rennen" * 75 / "Anzahl der beendeten Rennen des Spielers" + "aktuell erhaltene Boni"

Statistik

Zahlen & Fakten

  • Rennen insgesamt: 870
  • Teilnehmer: 30
  • Rennen pro Spieler: 120
  • Rennen pro Spieler pro Challenge: 6
  • Züge insgesamt: 193142
  • Crashs insgesamt: 16730
  • Häufigste Begegnung: 23 mal Karaser vs. OleOCrasher
  • Seltenste Begegnung: 5 mal greesu vs. Yashem

Wer gegen wen?

Eigentlich wollte ich hier noch die ganzen Links zu den Spielen reinschreiben, aber damit kam das Wiki nicht klar! Daher hier nur die Anzahl...

A300 Akari aristarch cachito cptjag falcristo greesu hasi ImThinkin InstanceOfChris Jody Karaser KingT Kinvarra loecksche mAvErICk Mippi OleOCrasher phiurr Pitty quabla Rennsumsa Robert RyxX sir tobi Superhajo ulli ultimate wolle Yashem
A300 - 17 17 12 11 19 10 13 8 14 13 16 12 12 12 9 19 17 13 12 13 14 21 22 9 12 15 11 14 9
Akari 17 - 18 9 19 8 22 12 9 13 14 17 17 15 9 15 14 13 16 15 11 15 15 13 11 12 19 8 6 14
aristarch 17 18 - 9 14 10 15 11 10 18 15 12 11 18 14 13 15 18 15 12 15 10 16 11 15 12 8 10 17 17
cachito 12 9 9 - 19 14 16 16 14 14 13 13 10 9 13 16 13 11 18 15 17 17 12 9 15 10 15 14 18 15
cptjag 11 19 14 19 - 17 11 16 17 16 13 11 11 13 13 13 9 14 16 14 13 11 11 10 12 13 14 14 17 14
falcristo 19 8 10 14 17 - 17 12 13 14 12 15 16 13 12 14 12 13 12 16 17 14 14 15 9 10 16 13 18 11
greesu 10 22 15 16 11 17 - 15 11 13 13 13 16 15 14 15 9 7 10 15 12 13 13 18 13 20 13 21 11 5
hasi 13 12 11 16 16 12 15 - 16 14 16 8 9 9 10 17 16 10 17 17 12 18 14 13 19 12 10 12 14 18
ImThinkin 8 9 10 14 17 13 11 16 - 20 7 15 14 9 17 13 18 14 13 10 19 22 17 10 9 18 13 13 11 16
InstanceOfChris 14 13 18 14 16 14 13 14 20 - 14 13 10 7 8 11 15 10 12 15 14 16 16 11 18 17 14 12 12 15
Jody 13 14 15 13 13 12 13 16 7 14 - 19 12 15 16 12 14 19 13 10 13 9 16 10 19 18 13 16 13 9
Karaser 16 17 12 13 11 15 13 8 15 13 19 - 17 15 15 10 8 23 12 15 17 8 8 7 17 17 17 13 12 13
KingT 12 17 11 10 11 16 16 9 14 10 12 17 - 19 19 14 10 20 11 13 9 15 8 16 15 19 17 11 9 16
Kinvarra 12 15 18 9 13 13 15 9 9 7 15 15 19 - 17 15 12 18 14 18 9 19 13 12 11 16 12 15 14 12
loecksche 12 9 14 13 13 12 14 10 17 8 16 15 19 17 - 13 15 13 21 14 13 12 11 13 17 15 11 13 15 11
mAvErICk 9 15 13 16 13 14 15 17 13 11 12 10 14 15 13 - 6 19 13 12 13 13 18 15 14 7 15 15 18 18
Mippi 19 14 15 13 9 12 9 16 18 15 14 8 10 12 15 6 - 9 6 18 13 14 18 18 13 20 9 14 19 20
OleOCrasher 17 13 18 11 14 13 7 10 14 10 19 23 20 18 13 19 9 - 11 8 8 15 17 10 19 8 13 15 9 15
phiurr 13 16 15 18 16 12 10 17 13 12 13 12 11 14 21 13 6 11 - 10 16 11 13 13 14 16 16 21 13 10
Pitty 12 15 12 15 14 16 15 17 10 15 10 15 13 18 14 12 18 8 10 - 15 15 11 18 13 14 12 12 14 13
quabla 13 11 15 17 13 17 12 12 19 14 13 17 9 9 13 13 13 8 16 15 - 12 18 16 16 14 18 15 8 10
Rennsumsa 14 15 10 17 11 14 13 18 22 16 9 8 15 19 12 13 14 15 11 15 12 - 16 13 13 13 12 12 13 11
Robert 21 15 16 12 11 14 13 14 17 16 16 8 8 13 11 18 18 17 13 11 18 16 - 12 12 8 10 8 16 14
RyxX 22 13 11 9 10 15 18 13 10 11 10 7 16 12 13 15 18 10 13 18 16 13 12 - 15 14 17 14 18 13
sir tobi 9 11 15 15 12 9 13 19 9 18 19 17 15 11 17 14 13 19 14 13 16 13 12 15 - 7 7 13 11 20
Superhajo 12 12 12 10 13 10 20 12 18 17 18 17 19 16 15 7 20 8 16 14 14 13 8 14 7 - 12 9 17 16
ulli 15 19 8 15 14 16 13 10 13 14 13 17 17 12 11 15 9 13 16 12 18 12 10 17 7 12 - 22 11 15
ultimate 11 8 10 14 14 13 21 12 13 12 16 13 11 15 13 15 14 15 21 12 15 12 8 14 13 9 22 - 16 14
wolle 14 6 17 18 17 18 11 14 11 12 13 12 9 14 15 18 19 9 13 14 8 13 16 18 11 17 11 16 - 12
Yashem 9 14 17 15 14 11 5 18 16 15 9 13 16 12 11 18 20 15 10 13 10 11 14 13 20 16 15 14 12 -