KaBotte: Unterschied zwischen den Versionen

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* Taktische Crashs (TC, inkl. [http://wiki.karopapier.de/ZZZ_bei_Crash Mehrfachcrashs])
 
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* Nachtrennen (neue Maps werden gefahren, aber KaBotte lernt mit jedem gefahrenen Rennen)
 
* Nachtrennen (neue Maps werden gefahren, aber KaBotte lernt mit jedem gefahrenen Rennen)
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* Selbständiges Aussteigen bei nicht unterstützten Strecken
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* Websocket-Unterstützung
 
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== ToDos ==
 
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* Verbesserung Heuristik zur Bestimmung des nächsten Zuges
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* Verbesserte Heuristik zur Bestimmung des nächsten Zuges (insb. Blocken von Gegnern)
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* Unterstützung von Sonderregeln: RE, Beschleunigen, Richtungswechsel, Doppelzug
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* Selbstständig Spiele erstellen (bisher nur separate Komponente)
  
 
== Problematische Karten ==
 
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* Nr. [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=117&pixel=4&karoborder=1 117]: Let's rock (ohne TC)
 
* Nr. [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=117&pixel=4&karoborder=1 117]: Let's rock (ohne TC)
 
* Nr. [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=167&pixel=4&karoborder=1 167]: Rostock
 
* Nr. [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=167&pixel=4&karoborder=1 167]: Rostock
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* Nr. [http://www.karopapier.de/mappreview.php?MID=201&pixel=4&karoborder=1 201]: Sandbowl (KaBotte erkennt einen Rundkurs, darf die Ziellinie aber nicht in dieser Richtung überfahren)
  
 
[[Kategorie:Bot]]
 
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Version vom 5. Februar 2017, 20:46 Uhr

ist ein, seit Ende Oktober 2016 in Entwicklung befindlicher, Bot von maks. Erklärtes Ziel von KaBotte ist es, RE-Rennen fahren zu können (das kann noch ein wenig dauern) und performant genug zu sein, um auf einem Synology-NAS (DS213j) zu laufen.

Durch die Websocket Unterstützung kann man mit KaBoote als Gegner sehr schnelle Rennen fahren (falls die Map nicht zu kompliziert ist, zieht KaBotte innerhalb von 1-2 Sekunden). Die kann besonders für Neulinge interessant sein, um ein paar offene Spiele zu haben.

Bei Problemen, bitte ein direktes Telegramm am maks

Technische Details

Programmiersprache: Java

Architektur: Multi-Threaded (GUI, Server-Kommunikation, Pfadberechnung)

Pfadberechnung: Breitensuche, TC

Serverkommunikation: API(v2/v1) für Spieldaten, GET/POST für Interaktion mit Karopapier.de, Websockets für Dran-Benachrichtigung

Features

  • Berechnung der Ideallinie vom aktuellen Vektor aus
  • beherrscht Checkpoints
  • Richtungsmodus bei Rundkursen (Zieleinfahrt wird auf einen Winkelbereich eingeschränkt)
  • selbständiges Erkennen von Rundkursen
  • Taktische Crashs (TC, inkl. Mehrfachcrashs)
  • Nachtrennen (neue Maps werden gefahren, aber KaBotte lernt mit jedem gefahrenen Rennen)
  • Selbständiges Aussteigen bei nicht unterstützten Strecken
  • Websocket-Unterstützung

ToDos

  • Verbesserte Heuristik zur Bestimmung des nächsten Zuges (insb. Blocken von Gegnern)
  • Unterstützung von Sonderregeln: RE, Beschleunigen, Richtungswechsel, Doppelzug
  • Selbstständig Spiele erstellen (bisher nur separate Komponente)

Problematische Karten

  • Nr. 117: Let's rock (ohne TC)
  • Nr. 167: Rostock
  • Nr. 201: Sandbowl (KaBotte erkennt einen Rundkurs, darf die Ziellinie aber nicht in dieser Richtung überfahren)