KaBotte

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ist ein, seit Ende Oktober 2016 in Entwicklung befindlicher, Bot von maks. Erklärtes Ziel von KaBotte ist es, RE-Rennen fahren zu können (das kann noch ein wenig dauern) und performant genug zu sein, um auf einem Synology-NAS (DS213j) zu laufen.

Durch die Websocket Unterstützung kann man mit KaBoote als Gegner sehr schnelle Rennen fahren (falls die Map nicht zu kompliziert ist, zieht KaBotte innerhalb von 1-2 Sekunden). Die kann besonders für Neulinge interessant sein, um eine paar offene Spiele zu haben.

Bei Problemen, bitte ein direktes Telegramm am maks

Technische Details

Programmiersprache: Java

Architektur: Multi-Threaded (GUI, Server-Kommunikation, Pfadberechnung)

Pfadberechnung: Breitensuche (Wege zwischen CPs), Tiefensuche (Suche des optimalen Pfades durch alle CPs zum Ziel)

Serverkommunikation: API für Spieldaten, GET/POST für Interaktion mit Karopapier.de, Websockets für Dran-Benachrichtigung

aktueller Stand

Zur Zeit ist KaBotte in einer intensiven Testphase (läuft nur tagsüber) mit meinem Arbeitskollegen, die vollkommen freiwillig als Gegner für KaBotte herhalten müssen.

Der Bot beherrscht CPs (integraler Bestandteil) und TCs (kann zu sehr langer Laufzeit bei "großem" ZZZ führen). Aus den möglichen Zügen wird immer einer gewählt, der zu einer minimalen Pfadlänge führt.

2016-12-11: Ein Bug mit dem Richtungsmodus wurde behoben (Information, ob es sich um einen Rundkurs, muss manuell erfasst werden)

2016-12-14: Rudimentäre GUI zur besseren Erfassung von Infos (z.B. Rundkurs)

2016-12-16: Implementierung eines Algorithmus zur Lösung des TSP bei großen Karten

2017-01-03: Cachen von nicht möglichen Zügen -> immenser SpeedUp bei Karten mit vielen CPs (einzige Ausnahme: Map 167

2017-01-04: Defensive Strategie zur Zugwahl, um nicht zu Crashs gezwungen zu werden (erste Ergebnisse sind nicht so viel versprechend, wie erwartet)

2017-01-05: Ausbau des Multithreadings: Alle Einzelbestandteile werden in eizelnen Threads ausgeführt

2017-01-06: Websocket Unterstützung. KaBotte erhält die gleichen Nachrichten wie im Chat 2.1 und reagiert sofort darauf. Direkte Abfragen der offenen Spiele werden nur noch als Backup (nach 10 Min.) ausgeführt, falls der Websocket fehlschlägt.

2017-01-07: Bugfix in der Zugwahl-Strategie

ToDos

Caching bereits berechneter Pfade pro Spiel (im Augenblick wird jeder Zug komplett neu berechnet)

Heuristik zur Bestimmung des nächsten Zuges bzgl. Position der Gegner

Tests, ob KaBotte auf einem Android-Handy (wahrscheinlich deutlich Leistungsfähiger als das angedachte NAS) lauffähig ist

Automatisches Aussteigen bei nicht unterstützten Maps oder Richtungsmodi-Kombinationen

Problematische Karten

Nr. 117: ohne TCs

Nr. 167: die Größe des Suchbaums (9 Fakultät)