Karo-Murphy-Gesetze: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Das 7. Karo-Murphy-Gesetz ===
 
=== Das 7. Karo-Murphy-Gesetz ===
""Du bist bei 90% aller Züge als Letzter in der Runde an der Reihe"".
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'''Du bist bei 90% aller Züge als Letzter in der Runde an der Reihe'''.
  
 
Dieses Gesetz ist unter Mathematikern und Statistikern sehr umstritten, da sie der Meinung sind, dies wäre schlicht unmöglich. Was dabei allerdings gerne ausser Acht gelassen wird, ist das Phänomen der [[karotischen Zeitdilatation]]. Dadurch ergeben sich sehr komplexe Zeitverschiebungen zwischen den einzelnen Spielern, wodurch das 7. Karo-Murphy-Gesetz möglich wird.
 
Dieses Gesetz ist unter Mathematikern und Statistikern sehr umstritten, da sie der Meinung sind, dies wäre schlicht unmöglich. Was dabei allerdings gerne ausser Acht gelassen wird, ist das Phänomen der [[karotischen Zeitdilatation]]. Dadurch ergeben sich sehr komplexe Zeitverschiebungen zwischen den einzelnen Spielern, wodurch das 7. Karo-Murphy-Gesetz möglich wird.
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=== Das 8. Karo-Murphy-Gesetz ===
 
=== Das 8. Karo-Murphy-Gesetz ===
""Solltest du nicht als Letzter an der Reihe gewesen sein, dann hattest du einen Doppelzug"".
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'''Solltest du nicht als Letzter an der Reihe gewesen sein, dann hattest du einen Doppelzug'''.
  
 
Natürlich ein Doppelzug, der gar nichts bringt, weil jemand im Weg steht, von dem du vor deinem Zug gedacht hast, er würde längst weg sein, wenn du wieder am Zug bist.
 
Natürlich ein Doppelzug, der gar nichts bringt, weil jemand im Weg steht, von dem du vor deinem Zug gedacht hast, er würde längst weg sein, wenn du wieder am Zug bist.
 
Dieses Gesetz ist eigentlich eine indirekte Konsequenz aus den Gesetzen 1, 2 und 7. Daher wird es nicht von allen Karologen als vollwertiges Gesetz anerkannt und wird in der Literatur auch manchmal als 7,12. Karo-Murphy-Gesetz bezeichnet (sehr selten auch noch als "Gesetz 7a").
 
Dieses Gesetz ist eigentlich eine indirekte Konsequenz aus den Gesetzen 1, 2 und 7. Daher wird es nicht von allen Karologen als vollwertiges Gesetz anerkannt und wird in der Literatur auch manchmal als 7,12. Karo-Murphy-Gesetz bezeichnet (sehr selten auch noch als "Gesetz 7a").

Version vom 14. März 2008, 12:33 Uhr

Karo-Murphy-Gesetze

Die Karo-Murphy-Gesetze beschreiben anhand der Gesetze Murphys (unerwünschte) Vorkommnisse, die bei Karopapier-Rennen auftreten.

Der Wissenschaft sind mittlerweile acht Karo-Murphy-Gesetze bekannt. Zu beachten ist allerdings, dass es sich hier um einen nur gering erforschten Bereich handelt. Der gängigen Expertenmeinung zufolge gibt es noch viele weitere, allerdings unbekannte Karo-Murphy-Gesetze. Die Erforschung und die Suche nach weiteren Karo-Murphy-Gesetzen nennt man karologische Murphologie.

Durch die erstmalige gesammelte Publikation aller Karo-Murphy-Gesetze im Frühjahr 2008 durch Flouri erlebte die karologische Murphologie einen erheblichen Aufschwung und gewann an Popularität. Dieser Tatsache ist es zu verdanken, dass innerhalb kürzester Zeit durch gemeinschaftliche Grundlagenforschung erhebliche quantensprungartige Erkenntnisse gewonnen werden konnten.

Außerdem konnten im Frühjahr 2008 erstmals Zusammenhänge mit der karotischen Zeitdilatation nachgewiesen werden (vgl. Karo-Murphy-Gesetz 7).


Das 1. Karo-Murphy-Gesetz und das 2. Karo-Murphy-Gesetz

1: Es ist immer jemand im Weg.

2: Der Zufall ist immer gegen Dich.

Beide Gesetze wurden von dem berühmten Karologen Jody gefunden und erstmals in [1] publiziert.


Das 3. Karo-Murphy-Gesetz

Aufgrund der Grundlagenforschung nach Jody gelang es Blindschleiche, das dritte Karo-Murphy-Gesetz zu formulieren:

Wenn einmal niemand im Weg ist, dann wirst du sowieso gleich crashen.


Das 4. Karo-Murphy-Gesetz

Bei genauem Studium der ersten drei Gesetze fand der damals noch unbedeutende Karologe Flouri durch Zufall ([2]) das vierte und bis dato letzte Karo-Murphy-Gesetz:

Wenn du ein neues Spiel aufmachen willst, erwischst du natürlich die falsche Karte.


Das 5. Karo-Murphy-Gesetz

Der Alt-Karologe ulli hat durch jahrelange quälende Selbststudien folgende 2 Gesetze gefunden:

Wenn es absolut sicher ist, dass du durch einen genialen Crash einen Platz aufholst, liegst du nach dem Crash einen Platz weiter hinten. Gerüchteweise gilt dies sogar für den letzten Spieler.


Das 6. Karo-Murphy-Gesetz

Hast du alle Checkpoints überfahren, fehlt noch einer. Auch dieses Gesetz wird dem Alt-Karologen Ulli zugeschrieben.


Das 7. Karo-Murphy-Gesetz

Du bist bei 90% aller Züge als Letzter in der Runde an der Reihe.

Dieses Gesetz ist unter Mathematikern und Statistikern sehr umstritten, da sie der Meinung sind, dies wäre schlicht unmöglich. Was dabei allerdings gerne ausser Acht gelassen wird, ist das Phänomen der karotischen Zeitdilatation. Dadurch ergeben sich sehr komplexe Zeitverschiebungen zwischen den einzelnen Spielern, wodurch das 7. Karo-Murphy-Gesetz möglich wird.

Weiters steht dieses Gesetz in engem Zusammenhang mit dem 8. Karo-Murphy-Gesetz.


Das 8. Karo-Murphy-Gesetz

Solltest du nicht als Letzter an der Reihe gewesen sein, dann hattest du einen Doppelzug.

Natürlich ein Doppelzug, der gar nichts bringt, weil jemand im Weg steht, von dem du vor deinem Zug gedacht hast, er würde längst weg sein, wenn du wieder am Zug bist. Dieses Gesetz ist eigentlich eine indirekte Konsequenz aus den Gesetzen 1, 2 und 7. Daher wird es nicht von allen Karologen als vollwertiges Gesetz anerkannt und wird in der Literatur auch manchmal als 7,12. Karo-Murphy-Gesetz bezeichnet (sehr selten auch noch als "Gesetz 7a").