Karte:Verkehrsübungsplatz

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Karte „Verkehrsübungsplatz“
Vorschau
Karte „Verkehrsübungsplatz“
Autor: ultimate
Status: Aktiv
Map-ID: 10059 (Spiel erstellen)
Details
Startplätze: 16 Spieler
Checkpoints: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Größe: 234×181
Bewertung: 0
Rundenrekord: 300 Züge
Quelldaten
Verkehrsübungsplatz/source

Diese Karte wurde speziell für die CraZZZy Crash Challenge 6 entworfen.

Dank Ultimate im Chat gibt es eine Übersicht, wo sich die Checkpoints befinden. Die CPs sind:

  • blau-schwarz im Slalom Teil
  • blau-weiß im Kreisverkehr
  • grün-schwarz in der Spielstraße
  • grün-weiß in der Einbahnstraße in den Parklücken
  • gelb-schwarz beim linken Zebrastreifen
  • gelb-weiß darunter in der Sackgasse
  • rot-schwarz im rechten unteren Teil mitten auf der Ampelkreuzung
  • rot-weiß in den Serpentinen/ Offroad Teil
  • lila-schwarz auf dem Parkplatz vorm ADAC

Sie sind so verteilt, dass man fast überall lang fahren muss um sie einzusammeln...

Fahrprüfung

Auf dieser Karte können Karopapier-Fahrschüler/innen ihre (mal ehrlich gesagt vollkommen bekloppte) Fahrprüfung ablegen.
Dazu gehören die folgenden Aufgaben und Verkehrsregeln:

Verkehrsregeln

  1. immer auf der richtigen Straßenseite fahren (Start ebenfalls auf der rechten Spur und in richtiger Fahrtrichtung)
  2. Geschwindigkeitslimit - da 1 Kästchen 5mm entspricht, folgen daraus folgende Geschwindigkeitslimits
    1. 30: max. Vektorlänge = 6 (bzw. dx² + dy² <= 36)
    2. 50: max. Vektorlänge = 10 (bzw. dx² + dy² <= 100)
    3. 80: max. Vektorlänge = 16 (bzw. dx² + dy² <= 256)
    4. Spielstraße/Schritttempo: max. Vektorlänge = 1,5 (bzw. dx² + dy² <= 2,25 bzw. maximal 1/0er oder 1/1er Züge)
  3. Lichtzeichen geben = beim Spurwechsel oder Abbiegen ist das "Blinken" in den Bordfunk zu schreiben
  4. Beachtung der sonstigen Schilder, wie z. B.
    1. Einbahnstraßen
    2. Vorsichtig fahren = mit max. 20 (Vektorlänge 4) (z. B. Zebrastreifen oder Kreuzung mit Vorfahrt gewähren)
    3. Vorfahrtsregeln
  5. Für die Ampelm gilt:
    1. In Runden die auf 0-4 Enden (also 0-4, 10-14, 20-24, ...) gilt
      1. vertikale Fahrrichtung (= von oben oder unten kommend) hat grün
      2. horizontale Fahrrichtung (= von rechts oder links kommend) hat rot
    2. In Runden die auf 5-9 Enden (also 5-9, 5-19, 25-29, ...)
      1. vertikale Fahrrichtung (= von oben oder unten kommend) hat rot
      2. horizontale Fahrrichtung (= von rechts oder links kommend) hat grün

Aufgaben

  1. Spurwechsel / Überholen
  2. Spielstraße durchfahren
  3. 30-Zone durchfahren
  4. Slalomparcour durchfahren
  5. Kreisverkehr durchfahren
  6. Offroad-Teil durchfahren + dort anhalten und "Anfahren am Berg"
  7. An 1 Ampel anhalten
  8. An 1 Stopschild anhalten
  9. Zebrastreifen passieren
  10. Einparken längs (und zwar "rückwärts" = an der Lücke vorbei fahren, dann wenden = rückwärts in die Lücke, dort Stillstand, dann wieder raus)
  11. Einparken quer (und zwar "rückwärts" = an der Lücke vorbei fahren, dann wenden = rückwärts in die Lücke, dort Stillstand, dann wieder raus)
  12. Vollbremsung in einer Seitenstraße

Hinweis: anhalten = Runterbremsen bis Stillstand = ein 1er Quadrat-Kringel

Idealerweise dokumentiert ihr die einzelnen Aufgaben dabei ebenfalls (wie die Lichtzeichen) im Bordfunk.

Ergebnisse

Die Ergebnisse eurer Fahrprüfung könnt ihr hier eintragen...

Hinweis: Die Fahrprüfung kann (für mehr Realismus) natürlich auch von mehreren Spielern gleichzeitig absolviert werden bzw. können andere Spieler als "Störung" hinzugenommen werden.

Spieler Datum GID Anzahl Züge Kommentar
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