Diskussion:Karte:Wheel

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So also Karte find ich gut. HAttest du nich auch mal Spinnennetzkarten? Mir wär so und das jetzt ist die Verbesserung, nämlich fährt hier nicht jeder für sich, sondern es kommt durchaus schon zu Häufungen unter den Spielern. Nebenbei wie zeichnest du die Dinger eigentlich immer?:) Naja jedenfalls würd ich sie so lassen...

-- Hutz 20:13, 27. Jun 2005 (CEST)

Welche Dinger? Die anderen Karten hießen Web, und da bin ich noch an einer Maze-Variante am Basteln.

-- Madeleine 20:16, 27. Jun 2005 (CEST)

Chatlog vom 27.06.2005:

quabla (20:09): Puh, das Rad is gross.

quabla (20:09): Also: die Idee ist gut: viele gleichberechtigte Wege zur Wahl.

quabla (20:10): Allerdings: es kaann passieren, dass die 4 dreiergruppen sich bis zum Ziel nie begegnen.

quabla (20:10): Da koennte man folgendermassen abhelfen:

quabla (20:12): im "1. level" 4 durchgaenge in den speichen (so wie jetzt), im "2. level" 2 durchgaenge, im 3. level nur noch einer.

Madeleine (20:12): Jo, kann ich machen.

quabla (20:13): Das entschaerft auch das Problem, das man sonst oft hat: der fuehrende ist weg, und faehrt einsam und allein uneinholbar bis zum Ende

quabla (20:13): So gaebe es wohl nach dem 1. Durchgang 4 fuehrende, die dann zwangsweise nochmal aufeinander prallen.


Sodele, eingebaut. Was meint Ihr? Sollte ich im innersten Ring noch unten einen Checkpoint einbauen?

-- Madeleine 20:31, 27. Jun 2005 (CEST)


Also IMHO sind die ganzen Steine, die Du in den Weg gelegt hast eher stoerend als foerderlich fuer den Spielspass, da die Map ohnehin schon recht eng ausgelegt ist.

--Yaba 15:36, 28. Jun 2005 (CEST)


4.Version So also ich hab keine Ahnung, wie da die Ideallinie ist, aber gut find ich sie trotzdem:) -- Hutz 22:07, 4. Jul 2005 (CEST)