Deep Gray: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Typos)
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Der Bot beherrscht keine Crashregeln, er versucht mit allen Mitteln ohne Crash über die Runden zu kommen. Ja, man kann mit ZZZ=0 den Bot ziemlich alt aussehen lassen, naja, wer's für sein Ego braucht...
 
Der Bot beherrscht keine Crashregeln, er versucht mit allen Mitteln ohne Crash über die Runden zu kommen. Ja, man kann mit ZZZ=0 den Bot ziemlich alt aussehen lassen, naja, wer's für sein Ego braucht...
  
... das war einmal. Seit Anfang 2007 beherrschen die DeepBots auch die Crashregeln, so dass im Normalfall bei ZZZ=0 der Spieler ziemlich alt aussieht. Der Bot beachtet dabei auch das "Taktische-Crash-Flag". Wenn taktische Crashs nicht erwünscht sind, versucht der Bots (wie bisher) Crashs zu vermeiden.  
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... das war einmal. Seit Anfang 2007 beherrschen die DeepBots auch die Crashregeln, so dass im Normalfall bei ZZZ=0 der Spieler ziemlich alt aussieht. Der Bot beachtet dabei auch das "Taktische-Crash-Flag". Wenn taktische Crashs nicht erwünscht sind, versucht der Bot (wie bisher) Crashs zu vermeiden.  
  
Der Bot beherrscht auch Checkpoints. Sind Checkpoints angeschaltet versucht der Bot auf kürzestem Weg alle Checkpoints abzufahren und dann ins Ziel zu fahren. Das führt neuerdings bei einigen Karten (z.B. Map Nr. 1) dazu, dass er die Map rückwärts fährt (weil das nunmal schneller als vorwärts ist). Möchte man das vermeiden, kann man die Checkpoints ausschalten. Eine spezielle KI versucht dann, kurze Start-Ziel Wege zu vermeiden und lotst dann den Bot brav um den ganzen Kurs rum.
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Der Bot beherrscht auch Checkpoints. Sind Checkpoints angeschaltet, versucht der Bot auf kürzestem Weg alle Checkpoints abzufahren und dann ins Ziel zu fahren. Das führt neuerdings bei einigen Karten (z.B. Map Nr. 1) dazu, dass er die Map rückwärts fährt (weil das nunmal schneller als vorwärts ist). Möchte man das vermeiden, kann man die Checkpoints ausschalten. Eine spezielle KI versucht dann, kurze Start-Ziel Wege zu vermeiden und lotst dann den Bot brav um den ganzen Kurs herum.
  
 
[[Category:Bot]]
 
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Version vom 9. Februar 2007, 20:58 Uhr

DeepGray und DeepPink beruhen z.Zt. auf derselben Software. Der Bot ist in JAVA implementiert. Alle 20 Minuten wird der Bot per cron angeworfen. Er schaut in der Liste "Ich bin dran" nach, wo er dran ist, und zieht dann alle Spiele die darin aufgeführt sind. Man muss also normalerweise höchstens 20 Minuten auf einen Zug warten. Der Bot beherrscht keine Crashregeln, er versucht mit allen Mitteln ohne Crash über die Runden zu kommen. Ja, man kann mit ZZZ=0 den Bot ziemlich alt aussehen lassen, naja, wer's für sein Ego braucht...

... das war einmal. Seit Anfang 2007 beherrschen die DeepBots auch die Crashregeln, so dass im Normalfall bei ZZZ=0 der Spieler ziemlich alt aussieht. Der Bot beachtet dabei auch das "Taktische-Crash-Flag". Wenn taktische Crashs nicht erwünscht sind, versucht der Bot (wie bisher) Crashs zu vermeiden.

Der Bot beherrscht auch Checkpoints. Sind Checkpoints angeschaltet, versucht der Bot auf kürzestem Weg alle Checkpoints abzufahren und dann ins Ziel zu fahren. Das führt neuerdings bei einigen Karten (z.B. Map Nr. 1) dazu, dass er die Map rückwärts fährt (weil das nunmal schneller als vorwärts ist). Möchte man das vermeiden, kann man die Checkpoints ausschalten. Eine spezielle KI versucht dann, kurze Start-Ziel Wege zu vermeiden und lotst dann den Bot brav um den ganzen Kurs herum.