Terminator-WM

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Die Terminator-WM ist ein Wettkampf um Leben und Tod. Grausamer als alle anderen bisher dagewesenen Meisterschaften geht es in dieser um die Zukunft des Karolandes!!


Allgemeines

Hintergrund

Die sogenannten Bots sind computerbasierte Karopapierspieler, die sich mittlerweile schon seit fast 10 Jahren durch die karierte Welt bewegen. Angefangen als kleiner Gag sind sie heutzutage eine ernsthafte Bedrohung für die Karowelt. Denn wer sich einmal den Karo-IQ näher anschaut, wird feststellen, dass die Bots (insbesondere die Deeps erstaunlich weit vorne mitspielen. Es stellt sich also die Frage:

--- Kann sich die Karo-Welt noch vor dem Angriff der Bots verteidigen?? ---

Daraus enstand die Idee zu dieser WM:

Idee

Die Idee hinter der Terminator-WM ist der Wettstreit zwischen den Bots und den restlichen Spielern aus Fleisch und Blut. Es wird also die "Menschheit" gegen die "Botheit" antreten, um rauszufinden, ob unsere Schöpfungen (bzw. hier genauer quablas, ullis und Slys) unsere Fahrkünste schon übertroffen haben.
Dabei ist das Ganze keine WM im eigentlichen Sinne, da es nicht darum geht, einen einzelnen Sieger herauszufinden, sondern es gewinnen entweder die Bots oder die belebten Karofahrer, man fährt also im Team.

Organisation

macht der da --> Karaser.
Bei Verbesserungs- oder Änderungsvorschlägen kann man den gerne anschreiben oder hier schreiben was dir auf dem Herzen liegt.

Wertung

Pro Spiel kämpfen immer 3 Karonauten gegen die 3 Bots.


Das Spielergebnis wird wie folgt ausgewertet:

  • 1.Platz: 3 Punkte
  • 2.Platz: 2 Punkte
  • 3.Platz: 1 Punkt
  • 4.-6. Platz: 0 Punkte

Die Punkte gehen dann sozusagen auf das Team-Punktekonto, und am Ende wird man sehen, wer da mehr drauf hat!!


Bei Zuggleichstand wird der Mittelwert gebildet. (z.B. 1. und 2. Platz 44 Züge, 3. Platz: 45 Züge --> Je (3+2)/2=2,5 Punkte für das Punktekonto der ersten beiden, 1 Punkt für den Dritten)
Wenn der 3. und 4. Platz aufeinanderfallen, gibt es auch für den Vierten noch einen halben Punkt ((1+0)/2=0,5 für beide)

Regeln

Die Spiele sind alle ohne TC, deshalb darf man nicht einen eigenen Crash in Kauf nehmen, um einen vorneliegenden Bot zum Crashen zu zwingen und die Kollegen überholen zu lassen, solange es noch eine crashfreie Alternative gibt.
Ansonsten sollte alles klar sein, achtet darauf, dass ihr nur den Bots im Weg rum steht und fahrt am besten als Erste/r ins Ziel.

TWM-Randnotizen

...sind eine von nobody ins Leben gerufene Idee, allerlei amüsante Statistiken oder Auswertungen zur TWM im Chat zu posten. Mittlerweile postet auch Karaser ab und zu welche. Die komplette Liste der vergangenen Notizen seht ihr hier: TWM-Randnotizen

Der Kampf

TWM 1

Nach 120 Spielen, die alle in insgesamt nur ca. 3 Monaten beendet wurden, ist das der Endstand:

Karonauten Bots Gesamt
Punkte 443,167 636,833 1080
in Prozent: 41,034% 58,966% 100%
Verhältnis: 1 1,4370

Detailauswertung mit Statistiken

TWM 2

Ergebnisse:

Karonauten Bots Bemerkung
Punkte: 169,5 190,5 60 beendete Rennen
in Prozent: 47,08% 52,92% 100,00%
Verhältnis: 1 1,1239

Detailauswertung

TWM-Abzeichen

Seit der TWM 2 werden auch Abzeichen für besondere Leistungen wie z.B. Abdrängen o.ä. vergeben. Der Dank an dieser Stelle geht sowohl an nobody als auch maks, durch deren Analysen die Vergabe überhaupt möglich wurde.

Kategorie Gold Silber Bronze Bemerkung
Kamikaze CarpeNoctem (6) Sayri (5) aristarch, Karaser, mAvErICk, Sly, ultimate, WildSingh, Wobbel (je 1) Anzahl der Aufopferungen, sodass ein Gegner zu Schaden kam
Minimalist ultimate (4206,45 KK) am wenigsten zurückgelegter Weg eines Spielers. 4206,45 Karokantenlängen entsprechen 21,032 m
Genießer Slybotone (4300,76 KK) der größte zurückgelegte Weg eines Spielers. 4300,76 Karokantenlängen entsprechen 21,504 m
Teamplayer CarpeNoctem (1) Spieler mit der minimalen Anzahl an Blocks im eigenen Team
Überläufer DeepPink (runterskaliert: 16,25) Spieler mit der maximalen Anzahl an Blocks im eigenen Team

TWM 3

Ergebnisse:

Karonauten Bots Bemerkung
Punkte: 148,5 212,5 60 beendete Rennen
in Prozent: 41,25% 59,03% 100,00%
Verhältnis: 1 1,431

Detailauswertung


TWM 4

Ablauf

Es treten dieses Mal 15 Karonauten gegen 6 Bots an (Botrix, DeepPink, KaBotte, Roboturnist, Slybotone, Slybottwo). Gespielt wird wie immer in 3vs3-Spielen, an insgesamt 20 Spieltagen wird es jede Botkombination genau einmal geben (3 aus 6). Die 15 Karonauten werden jeweils auf 5 Spiele zufällig verteilt, sodass am Ende jeder 20 Spiele (pro Spieltag eines) hat.

Detailauswertung mit Spieleliste

Spieltag Nr. PK PB Bemerkung
1 Karte 12 [1]
[2]
[3]
[4]
[5] Ersatzspiel mit Robert
2 Karte 61 [6] 1 5
[7]
[8]
[9]
[10] 5,333 0,667
3 Karte 63 [11] 2,5 3,5
[12]
[13]
[14] 3,167 2,833
[15] Ersatzspiel mit Robert
4 Karte 40 [16]
[17]
[18]
[19] 2 4 Ersatzspiel mit allen 3 Karonauten
[20] 5 1 Erstes beendetes Rennen
5 Karte 66 [21] 3 3
[22]
[23]
[24] Ersatzspiel mit Robert
[25]
6 Karte 235 [26]
[27]
[28]
[29] Ersatzspiel mit Robert
[30]
7 Karte 37 [31]
[32]
[33] Ersatzspiel mit Robert
[34]
[35]
8 Karte 183 [36] Ersatzspiel mit Robert
[37]
[38]
[39]
[40]
9 Karte 42 [41] Ersatzspiel mit Robert
[42]
[43]
[44] 4 2
[45]
10 Karte 28 [46] Ersatzspiel ohne CPs
[47] Ersatzspiel ohne CPs
[48] 4 2 Ersatzspiel ohne CPs
[49] Ersatzspiel ohne CPs
[50] Ersatzspiel ohne CPs
11 Karte 65 [51] Ersatzspiel mit Robert
[52]
[53]
[54]
[55]
12 Karte 126 [56]
[57]
[58] Ersatzspiel mit Robert
[59]
[60]
13 Karte 53 [61]
[62]
[63]
[64] Ersatzspiel mit Robert
[65]
14 Karte 75 [66]
[67]
[68]
[69] Ersatzspiel mit Robert
[70]
15 Karte 89 [71]
[72]
[73] 3 3
[74]
[75]
16 Karte 95 [76]
[77]
[78]
[79]
[80]
17 Karte 152 [81]
[82]
[83]
[84]
[85]
18 Karte 55 [86]
[87]
[88]
[89]
[90]
19 Karte 164 [91]
[92]
[93]
[94]
[95]
20 Karte 44 [96]
[97]
[98]
[99]
[100]
Gesamt: [Punkte] 33 27 10 beendete Rennen
Verhältnis: 1,222 1
in Prozent: 5,5% 4,5% 10% (beendete Spiele)

TWM5

Warteliste

Startzeitpunkt unbekannt