Einladeraum (einfach)

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Da mir der [Einladeraum] langsam etwas unübersichtlich wird, rufe ich mal diesen "vereinfachten" Einladeraum ins Leben... --Ultimate 12:34, 13. Aug. 2013 (CEST)

Regeln

Für diesen Einladeraum gelten ganz einfache Regeln:

Wer sich hier einträgt ist zu allen Spielen mit Sonderregeln bereit, die folgende Bedingungen erfüllen:

  • Der Spielname beginnt auffällig mit § oder $ oder !!!
  • Der Regel ist kurz, knapp und eindeutig im Spielnamen enthalten.
    Dabei ist unbedingt auf eine unmissverständliche Formulierung zu achten!
    Insbesondere bedeutet dies:
    • Wenn du Beträge für die Vektoren meinst, dann schreibe sie auch hin mit |x| oder |y| etc.
      (z.B. "x+y<2" erlaubt auch x=-5 und y=4, mit Beträgen würde das natürlich nicht gelten)
    • Wenn von "Punkt setzen" die Rede ist, dann bedeutet das auch, dass das ein Start- bzw. Endpunkt eines Vektors gemeint ist. Überfahren reicht nicht aus bzw. befreit den Spieler (je nach Regel)
  • Es sind keine Regelergänzungen oder -änderungen im Bordfunk zulässig.
    Ausnahme ist, wenn alle Teilnehmer einverstanden sind, schließlich kann eine kleine Änderung schon Einfluss auf die Wahl des Startplatzes oder der gewählten Route haben...
  • KaroIQ-Spiele sind nur für Teilnehmer zulässig, die ihre Teilnahme mit "+IQ" gekennzeichnet haben.

Spezielle Regeln, die keine Erklärung erfordern

Die folgenden Sonderregeln müssen nicht im Detail im Spieltitel erklärt werden, ein kurzes (eindeutiges) Stichwort reicht:

  • RE / Rundenerster wiederholt: siehe [1]
  • Doppelzug: siehe [2]
  • Richtungswechsel nur am Streckenrand: siehe [3]

Teilnehmer

ultimate (+IQ)