Inoffizielle Karten

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Neben den offiziellen Karten, Nachtkarten und Userkarten gibt es auch ein paar Karten die teils aus guten Gründen "versteckt" wurden. D.h. man kann auf normalem Weg bei Spieleerstellung nicht auswählen.

Liste der inoffiziellen Karten

ID Name Author Bild Ähnlichkeit Kommentar / Grund fürs Verstecken
25 Nadelöhr Wolfgang Preiß -
  • komplett neue Karte
30 (unbekannt) (unbekannt) Vorgänger zu Karte 43
  • unpassierbare Stelle unten rechts in dem 1-Pixel-Pfad
    (nur passierbar mit ZZZ=0 & TC)
31 (unbekannt) (unbekannt) Vorgänger zu Karte 37
  • Streckenführung optimiert
32 Flugplatz Jonas Fritzsch Vorgänger zu Karte 34
  • fehlender Rand oben und rechts oben
39 Frischer Fisch Wolfgang Preiß Vorgänger zu Karte 41
  • Streckenführung optimiert
47 Klapperschlange Borris Olschewski (borris) Vorgänger zu Karte 54
  • Streckenführung optimiert
48 Die Checkpointteststrecke Didi Variante zu Karte 1
  • Didis Teststrecke
52 Dubya Matt Fischer Variante zu Karte 57
  • größer; zu groß?
  • fehlender Rand rechts und links
81 Checkpointtester Didi -
  • Didis Teststrecke
100 Das Haus vom Nikolaus Anita Behme Laverne Vorgänger zu Karte 57
  • Abkürzung direkt beim Start möglich
106 Für Annie :wavey: KingT Vorgänger zu Karte 108
  • Deadlock beim Start möglich
    (heute nicht mehr zutreffend, da man auf Felder ziehen kann, die in der Runde noch frei werden)
113 Knubbelbubbeldings David Münnich Vorgänger zu Karte 121
  • zusätzlicher CP eingeführt
115 lol Fishly (Melanie) Vorgänger zu Karte 118
  • Blockade beim Start möglich
    (heute nicht mehr zutreffend, da man auf Felder ziehen kann, die in der Runde noch frei werden)
144 Jodys großer Knoten Jody Variante zu Karte 143
  • größer; zu groß?
  • nur wenige CPs, wodurch Abkürzen mit TC möglich ist
177 Cityrace Karmageddon Vorgänger zu Karte 178
  • Blockade beim Start möglich
    (heute nicht mehr zutreffend, da man auf Felder ziehen kann, die in der Runde noch frei werden)
186 Yun2 Robert Vorgänger zu 187
  • Streckenführung optimiert

Wie kann man diese Karten nutzen?

Mit ein paar Tricks lassen sich die Karten trotz Fehlen in der Spielerstellungsseite fahren. Möglich ist dies beispielsweise durch:

  • Quellcode-Manipulation der Spielerstellungsseite (einfügen der Karte in die Liste) im Browser-Entwicklermodus
  • Nutzung der KaroAPI
  • Nutzung des KaroMUSKEL

Aber beachte: Nutzung auf eigene Gefahr

Siehe auch