KaroLigaCup: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 28. September 2017, 08:22 Uhr

KaroLigaCup Logo.jpg<br\><br\>


Was ist das?

Der KaroLigaCup (KLC) ist ein Pokalwettbewerb, der parallel zur KaroLiga ausgetragen wird. Eine eigene Anmeldung zum KLC ist weder möglich noch notwendig. Wer bei der KaroLiga angemeldet ist, startet automatisch beim KLC. Demnach starten alle Teilnehmer im KLC mit ihrer Heimkarte aus der KaroLiga. Den KLC gibt es seit Saison 3 und er wird von hasi organisiert. Die Idee stammt von flouri und frühere Organisatoren waren BCM1860 und Michael. Aufgrund einer Organisationspanne fand in Saison 6 leider kein KLC statt.


Regeln

Aufbau des Cups

Der Cup startet mit einer Gruppenphase von derzeit 8 Gruppen mit je 4 Teilnehmern. In jeder Gruppe ist je ein Vertreter aus Liga 1, 2, 3 und 4. Derzeit gibt es zwei 4. Ligen und somit mehr Viert-Ligisten als die 8 freien Startplätze. Daher wird vor der Gruppenphase eine Qualifikationsrunde gespielt, um die 8 glücklichen Teilnehmer zu ermitteln. In der Gruppenphase spielt jeder Spieler einmal gegen jeden anderen Spieler. Rückspiele gibt es nicht. Die beiden Gruppenbesten qualifizieren sich für die KO-Runde, die mit dem Achtefinale beginnt. Die Paarungen in allen KO-Runde werden jeweils gelost, wobei nun keine Unterscheidung bezueglich der Ligazugehoerigkeit mehr getroffen wird. Neben dem Finale findet auch ein Spiel um Platz 3 statt, in dem die beiden Unterlegen der Halbfinals gegeneinander spielen. Finale und das Spiel um Platz 3 werden mit Hin- und Rückrunde ausgetragen. In allen anderen Spiele der KO-Runde gibt es kein Rückspiel.

Bedenkzeitregeln ab Saison 10

Saison 10 bringt noch einmal eine kleine Veränderung der Bedenkzeitregeln mit sich: Es soll verhindert werden, dass Spieler zu viel "Bonusbedenkzeit" in frühen Runden anhäufen, denn dadurch werden die letzten Runden u.U. enorm zäh. Hier die ab sofort gültigen Bendenkzeitregeln:

1: Die Qualifikations-Spiele werden strikt mit 35 Tagen Bedenkzeit pro Spieler durchgefuehrt.

2: In der Gruppenphase und in der KO-Runde hat jeder Spiele 30 Tage Bedenkzeit pro Rennen.

3: ZUSÄTZLICH zu 2: bekommt jeder Spieler am Anfang der Gruppenphase 20 Tage Bonus-Bedenkzeit geschenkt, die er ab dann nach Belieben verwenden kann, falls er in einer Runde einmal mehr als 30 Tage für ein Rennen braucht. Dieses Reservoir wird allerdings nicht wieder aufgefüllt.

4: Für die Anrechnung der Bonus-Bedenkzeit in der Gruppenphase gilt dasjenige der 3 Spiele, in dem der Spieler die längste Bedenkzeit verbraucht hat.

5: Sollte es im Finale oder im Spiel um Platz 3 aufgrund von Unentschieden zu einer Spielwiederholung kommen, wird dennoch KEINE zusätzliche Bonus-Bedenkzeit vergeben.

Bedenkzeitregeln ab Saison 9

Seit Saison 9 hat die KaroLiga eine verschärfte Bedenkzeitregelung. Da der KLC parallel zur KaroLiga ausgetragen werden soll und auch die negativen Erfahrungen aus Saison 8 eine Verkürzung der Bedenkzeit nahelegen, gelten ab Saison 9 folgende Bedenkzeit-Regelungen:

1: Die Qualifikations-Spiele werden strikt mit 35 Tagen Bedenkzeit pro Spieler durchgefuehrt.

2: Jeder Spieler hat eine Basisbedenkzeit von 50 Tagen fuer seine Gruppenphase.

3: Für jede weitere Runde, die er erreicht, erhält er weitere 30 Tage Bedenkzeit hinzu. Die nicht aufgebrauchte Bedenkzeit aus der vorherigen Runde geht dabei NICHT verloren.

4: Für die Anrechnung der Bedenkzeit aus der Gruppenphase gilt dasjenige der 3 Spiele, in dem der Spieler die längste Bedenkzeit verbraucht hat.

Bedenkzeit in Saison 8

Vorab die neuen Regeln im Klartext

1: Die Qualifikations-Spiele werden strikt mit 50 Tagen Bedenkzeit pro Spieler durchgefuehrt.

2: Jeder Spieler hat eine Basisbedenkzeit von 90 Tagen fuer seine Gruppenphase.

3: Für jede weitere Runde, die er erreicht, erhält er weitere 40 Tage Bedenkzeit hinzu. Die nicht aufgebrauchte Bedenkzeit aus der vorherigen Runde geht dabei NICHT verloren.

4: Für die Anrechnung der Bedenkzeit aus der Gruppenphase gilt dasjenige der 3 Spiele, in dem der Spieler die längste Bedenkzeit verbraucht hat.

Warum eine von der KaroLiga abweichende Bedenkzeitregel?

Mit Qualifikation, Gruppenphase, Achtel-, Viertel-, Halfinale und der Finalrunde gibt es 6 zeitlich aufeinander folgende Wettbewerbsphasen. Gesteht man jedem Spieler 100 Tage Bedenkzeit zu, resultiert das in einer maximalen Dauer des KLCs von 1200 Tagen. Das ist offensichtlich unakzeptabel. Andererseits kann eine Beschränkung auf 50 Tage pro Spiel Spieler hart treffen, die in einer stressigen Lebensphase kurzzeitig nicht zum Ziehen kommen. Um dem gerecht zu werden, wird das oben erlaeuterte inkrementelle Bedenkzeitsystem eingefuehrt.

Beispiele und Konsequenzen

Schafft es ein Spieler aus der Gruppenphase bis ins Finale, kann er also eine Bedenkzeit von 90+40+40+40+40 = 250 Tage verwenden, was bei 5 Runden im Schnitt 50 Tagen/Runde entspricht. Startet er aus der Qualifikation sind es 50+90+40+40+40+40 = 300 Tage, bei 6 Spielen also ebenfalls 50 Tage/Runde. Im Falle, dass ein Spieler vor der Finalrunde ausscheidet, hat er im Durchschnitt also mehr als 50 Tage/Runde zur Verfuegung, z.B. bei Start in der Gruppenphase und Ausscheiden im Halbfinale: 90+40+40+40 = 210 Tage, das heisst 52,5 Tage/Runde. Oder ein weiteres Beipiel: Start in der Qualifikation und Ausscheiden im Achtelfinale: 50+90+40 = 180 Tage, das heisst 60 Tage/Runde.

Der wichtigste Vorteil besteht aber darin, dass ein Spieler selbst entscheiden kann, wann er eine Auszeit nimmt. Wenn er am Anfang flott zieht, kann er in einer spaeteren Runde eine zeitlang pausieren. Nur die Summe zaehlt. Einzige Ausnahme bildet die Qualifikationsphase. Hier bleibt es bei einem strikten Limit von 50 Tagen pro Spiel, jedoch ist das allemal besser, als die Teilnehmer aus der 4. Liga zu losen.

Vergleich mit der KaroLiga

Die Karoliga startet ihre Spiele im Wochenrhythmus, eventuell mit einer Woche "Winterpause". Bei 14 Spielen sind das 15 Wochen = 105 Tage. Angenommen das letzte Spiel dauert die Maximalzahl von 200 Tagen, dann dauert die KaroLiga also rund 300 Tage. Mit der neuen Bedenkzeitregelung wird die theoretische Maximaldauer des KLCs begrenzt, jedoch ist sie mit 1000 Tagen immer noch viel länger als die theoretische Maximaldauer der KaroLiga. Ich denke aber, dass es sich hier wirklich nur um theoretische Werte handelt. In der Praxis gibt es ja erfahrungsgemäss nur eine Handvoll Langzeit-Denker und ich meine, dass die inkrementelle Bedenkzeitregel daher durchaus Praxis-tauglich ist.

Heimrecht

Heimrecht in einer Paarung hat immer die Mannschaft, die in der niedrigeren Liga spielt. Falls es in der KO-Runde zu Duellen innerhalb der gleichen Liga kommt, wird das Heimrecht ausgelost.


Zusammensetzung der Gruppen

Die Zusammensetzung der Gruppen wird gelost unter Beachtung der Regel, dass in jeder Gruppe genau ein Vertreter aus Liga 1, 2, 3 und 4 sein muss.


Regel für die Qualifikations-Spiele

Ist die Zahl der Kandidaten für die 8 Startplaetze der Viertligisten n mit 9<=n<=16, so wird zunaechst m=16-n Spielern ein Freiplatz zugelost. Falls es zwei vierte Ligen gibt, gibt es fuer die Spieler der Liga 4a und der Liga 4b je einen separaten Lostopf und es wird abwechselnd gelost beginnend mit der 4.Liga, in der mehr Teilnehmer sind. Bei gleicher Zahl von Teilnehmern in Liga 4a und 4b wird mit Liga 4a begonnen. Die übrigen Plaetze werden durch Qualifikations-Spiele ohne Rueckspiel zwischen den n-m verbleibenden Spielern ermittelt. Die Paarungen werden gelost. Falls es zwei vierte Ligen gibt, wird jeweils ein Spieler aus Liga 4a gegen einen Spieler aus Liga 4b antritt. In jeder so ermittelten Paarung wird das Heimrecht separat ausgelost.

Regel fürs Weiterkommen

Der Rang in der Gruppenphase richtet sich zuerst nach den Punkten und dann nach der Zugdifferenz. Bei Gleichstand danach entscheidet der direkte Vergleich. Endete dieser Unentschieden, so wird zu Gunsten des Teilnehmers aus der niedrigeren Liga entschieden. In den Achtel-, Viertel- und Halfinals kommt der Gewinner eine Runde weiter, bei Unentschieden wiederum der Teilnehmer aus der niedrigeren Liga. Bei Teilnehmern der gleichen Liga entscheidet, wer zuerst übers Ziel gefahren ist. Gleiches gilt im Falle von Unentschieden fuer die Qualifikation.

Die Finalrennen (Finale und Spiel um Platz 3) werden mit Hin- und Rueckrunde ausgetragen und Punkte und Zuege addiert. Sollte es danach keinen eindeutigen Sieger geben, werden die Finalrennen so oft wiederholt, bis ein eindeutiger Sieger feststeht.

Regelverstöße

Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (10-0 für den Gegner). Sollte ein Spieler die Bedenkzeit überschreiten, wird das Spiel mit 5-0 für den Gegner gewertet. Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit endet das Spiel mit 5-0 gegen den Spieler, der zuerst die Bedenkzeit überschritten hat.


Hall of Fame

KLC-Gewinner der Vergangenheit

Saison 10:

Saison 9: hasi

Saison 8: quabla

Saison 7: aristarch

Saison 6: kein KLC ausgetragen

Saison 5: aristarch

Saison 4: Rennsumsa

Saison 3: Mippi

KLC-Archiv

Die vergangenen Saisons findet ihr hier: KaroLigaCup-Archiv


Saison 10

Qualifikations-Runde

In Saison 10 starten 10 Spieler in der vierten Liga der KaroLiga. Nach den Qualifikationsregeln ergibt das also 6 Freiplätze für die Gruppenphase und 2 Qualifikations-Spiele. Die Auslosung ergab folgende Freilose: Frontschwein, nobody, coffee, MasterLex515, recke und Robert.


Die verbleibenden zwei Quali-Spiele wurden ausgelost:

Gruppenphase

Gruppe 1

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
ulli (1) 27 0 0 0 0 0 0
Hfoertel (2) 42 0 0 0 0 0 0
JokerHF (3) 66 0 0 0 0 0 0
Robert (4) 14 0 0 0 0 0 0

Gruppe 2

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
ultimate (1) 85 0 0 0 0 0 0
Kinvarra (2) 51 0 0 0 0 0 0
Yashem (3) 89 0 0 0 0 0 0
wolle (4) 20 0 0 0 0 0 0

Gruppe 3

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
Karaser (1) 22 3 3 0 0 9 +8
CarpeNoctem (2) 179 3 1 1 1 4 -3
Foley (3) 175 3 1 0 2 3 0
eisbaer04 (4) 94 3 0 1 2 1 -5

Gruppe 4

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
nobody (4) 22 3 2 0 1 6 +1
aristarch (1) 206 2 1 0 1 3 0
fiete (2) 51 2 1 0 1 3 0
Akari (3) 131 1 0 0 1 0 -1

Gruppe 5

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
hasi (1) 109 1 0 1 0 1 0
loeksche (2) 1 1 0 1 0 1 0
Didi (3) 200 0 0 0 0 0 0
Frontschwein (4) 196 0 0 0 0 0 0

Gruppe 6

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
Kev (2) 18 3 2 0 0 6 3
quabla (1) 65 3 2 0 1 6 3
coffee (4) 217 3 1 0 2 3 -4
cachito (3) 12 2 0 0 2 0 -2

Gruppe 7

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
Graf_Zahl (1) 159 3 3 0 0 9 +14
recke (4) 168 3 1 0 2 3 -2
gitarrenteufel (3) 55 3 1 0 2 3 -3
WildSingh (2) 110 3 1 0 2 3 -9

Gruppe 8

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
Rennsumsa (1) 200 0 0 0 0 0 0
mAvErICk (2) 103 0 0 0 0 0 0
Sayri (3) 84 0 0 0 0 0 0
MasterLex515 (4) 97 0 0 0 0 0 0

Saison 9

Qualifikations-Runde

In Saison 9 starten 12 Spieler in den vierten Ligen der KaroLiga. Nach den Qualifikationsregeln ergibt das also 4 Freiplätze (zwei aus jeder 4. Liga) für die Gruppenphase und 4 Qualifikations-Spiele. Die Auslosung ergab: Freiplätze aus Liga 4a: Foley (4a), eisbaer04 (4a); Freiplätze aus Liga 4b:Fast-Ibbi (4b), Frontschwein (4b).


Die verbleibenden vier Quali-Spiele wurden ausgelost:

Gruppenphase

Gruppe 1

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
goodygoody (4a) 164 3 2 0 1 6 +6
Kinvarra (2) 51 3 2 0 1 6 +5
Yashem (3) 54 3 2 0 1 6 0
Rennsumsa (1) 200 3 0 0 3 0 -11

Gruppe 2

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
fiete (2) 51 3 3 0 0 9 +6
Didi (3) 200 3 2 0 1 6 +5
Graf_Zahl (1) 210 3 1 0 2 3 -3
Fast-Ibbi (4b) 18 3 0 0 3 0 -8

Gruppe 3

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
hasi (2) 109 3 3 0 0 9 +8
cptjag (1) 28 3 2 0 1 6 +8
Akari (3) 131 3 1 0 2 3 -1
McDuck (4b) 18 3 0 0 3 0 -15

Gruppe 4

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
quabla (1) 65 3 3 0 0 9 +3
mAvErICk (2) 194 3 1 1 1 4 0
recke (4a) 168 3 1 0 2 3 -1
Hfoertel (3) 42 3 0 1 2 1 -2

Gruppe 5

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
aristarch (1) 89 3 2 1 0 7 +2
CarpeNoctem (3) 179 3 2 0 1 6 +1
Kev (2) 179 3 1 0 2 3 -1
Frontschwein (4b) 80 3 0 1 2 1 -2

Gruppe 6

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
Sayri (3) 84 3 2 0 1 6 +1
WildSingh (2) 110 3 1 2 0 5 +1
eisbaer04 (4a) 94 3 1 1 1 4 +1
ultimate (1) 85 3 0 1 2 1 -3

Gruppe 7

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
cachito (3) 159 3 2 1 0 7 +3
loeksche (2) 1 3 1 1 1 4 0
ulli (1) 44 3 1 1 1 4 -1
JokerHF (4b) 66 3 0 1 2 1 -2

Gruppe 8

Name Karte Sp G U V Pkt. ZV
Dainte (2) 8 3 3 0 0 9 +5
gitarrenteufel (3) 77 3 2 0 1 6 +4
Karaser (1) 22 3 1 0 2 3 -3
Foley (4a) 175 3 0 0 3 0 -6


KO-Phase

Achtelfinale

AF1: Kinvarra (2) : aristarch (1) 75 : 76 [103]

AF2: CarpeNoctem (3) : loeksche (2) 53 : 53 [104] (CarpeNoctem gewinnt.)

AF3: hasi (2) : fiete (2) 51 : 52 [105]

AF4: quabla (1) : cptjag (1) 65 : 66 [106]

AF5: gitarrenteufel (3) : Dainte (2) 46 : 45 [107]

AF6: Didi (3) : WildSingh (2) 32 : 33 [108]

AF7: Sayri (3) : mAvErICk (2) 71 : 72 [109]

AF8: goodygoody (4a) : cachito (3) 59 : 61 [110]

Viertelfinale

VF1: Sayri (3) : quabla (1) 73 : 72 [111]

VF2: Didi (3) : Dainte (2) 0 : 5 [112]

VF3: goodygoody (4a) : hasi (2) 60 : 59 [113]

VF4: CarpeNoctem (3) : Kinvarra (2) 53 : 52 [114]

Halbfinale

HF1: hasi (2) : quabla (1) 51 : 53 [115]

HF2: Didi (3) : Kinvarra (2) 33 : 33 [116] (Didi gewinnt.)

Spiel um Platz 3

Hinspiel: Kinvarra (2) : quabla (1) 75 : 76 [117]

Rueckspiel: quabla (1) : Kinvarra (2) 64 : 65 [118]

Gesamt: 140:140 - unentschieden

1. Wiederholung

Hinspiel: Kinvarra (2) : quabla (1) : [119]

Rueckspiel: quabla (1) : Kinvarra (2) : [120]

Finale

Hinspiel: Didi (3) : hasi (2) 35 : 33 [121]

Rueckspiel: hasi (2) : Didi (3) 51 : 54 [122]

Playoff-Baum

Achtelfinale Viertelfinale Halbfinale Finale
                                   
Spiel: 98859            
   goodygoody (4a) 59
Spiel: 99820
   cachito (3) 61  
   goodygoody (4a) 60
Spiel: 98854
     hasi (2) 59  
   hasi (2) 51
Spiel: 100524
   fiete 52  
   hasi (2) 51
Spiel: 98858
     quabla (1) 53  
   Sayri (3) 71
Spiel: 99818
   mAvErICk (2) 72  
   Sayri (3) 73
Spiel: 98855
     quabla (1) 72  
   quabla (1) 65
Hinspiel: 101828, Rückspiel: 101829
   cptjag (1) 66  
   Didi 89
Spiel: 98857
     hasi 84
   Didi (3) 32
Spiel: 99819
   WildSingh (2) 33  
   Didi (3) 0
Spiel: 98856
     Dainte (2) 2 5  
   gitarrenteufel (3) 46
Spiel: 100525
   Dainte (2) 45  
   Didi (3) 1 33
Spiel: 98853
     Kinvarra (2) 33   Spiel um Platz drei
   CarpeNoctem (3) 1 53
Spiel: 99821 Hinspiel: 101830, Rückspiel: 101831
   loeksche (2) 53  
   CarpeNoctem (3) 53    Kinvarra 140
Spiel: 98852
     Kinvarra (2) 52      quabla 140
   Kinvarra (2) 75
   aristarch (1) 76  

Die Zahlen im Kästchen vor dem Spieler geben die Liga an.


Die Zahlen in Klammern geben die Liga an.

  1. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler aus der tieferen Liga.
  2. Wurde von KaroMAMA rausgeworfen

Podest

Podium  
       
hasi

Didi Gold.gif
Silver.gif
Bronze.gif