KaroLiga: Unterschied zwischen den Versionen

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* Spielerstellung und Auswertung: aristarch (mit Hilfe ultimates KaroMUSKEL)
 
* Spielerstellung und Auswertung: aristarch (mit Hilfe ultimates KaroMUSKEL)
  
== Die Regeln ==
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== Die Regeln ab Saison 20 ==
  
* Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden. Jeder Spieler fährt gegen jeden anderen Spieler jeweils ein Spiel auf seiner eigenen Heimkarte und ein Spiel auf der Heimkarte des anderen Spielers. Die zulässigen Karten findet man hier [http://wiki.karopapier.de/KaroLiga-Archiv#Zul.C3.A4ssige_Heimkarten_in_der_Saison_9 Zulässige Karten]. Neben den beiden Kontrahenten fährt in allen Rennen auch noch [[KaBotte]] mit. Ihre Platzierung spielt für die Wertung keine Rolle, aber sie steht möglicherweise im Weg herum und beeinflusst das Renngeschehen.
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* Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden. Jeder Spieler fährt gegen jeden anderen Spieler jeweils ein Spiel auf seiner eigenen Heimkarte und ein Spiel auf der Heimkarte des anderen Spielers. Neben den beiden Kontrahenten fährt in allen Rennen auch noch [[KaBotte]] mit. Ihre Platzierung spielt für die Wertung keine Rolle, aber ihre Präsenz
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beeinflusst das Renngeschehen. Falls es Startplätze mit Zug-Rückstand gibt, nimmt KaBotte einen von diesen, ansonsten irgendeinen anderen. Danach fährt sie voll auf Sieg.  
  
 
* Spielregeln:  
 
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** Die maximal erlaubte Bedenkzeit beträgt 60 Tage pro Spieler und Rennen.
  
* Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge habengilt das als Remis mit einem Punkt für jeden.
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* Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge haben gilt das als Remis mit einem Punkt für jeden.
  
 
* Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.
 
* Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.
  
* Bei Punktgleichheit entscheidet zuerst das Zugverhältnis, dann der direkte Vergleich. Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!
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* Bei Punktgleichheit mehrerer Spieler entscheidet zuerst die Zugdifferenz (aus allen Spielen), dann der direkte Vergleich (zuerst die Punkte, dann die Zugdifferenz aus den Paarungen der betroffenen Spieler untereinander). Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!
  
* Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung, Spieler steigt aus dem Spiel aus) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (5-0 für den Gegner). Nach drei Renndisqualifikationen in einer Saison erfolgt die Disqualifikation. Danach ist ein Neueinstieg möglich, allerdings nur in der letzten Liga.  
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* Ausstieg: Bitte steigt NICHT aus sondern fahrt die Rennen sauber zu Ende. Es könnten sonst andere benachteiligt werden. Falls doch jemand aussteigt, wird der Spielstand zum Zeitpunkt des Ausstiegs ausgewertet: Das heißt es wird die kürzest mögliche Zahl von Zügen ins Ziel für die beiden Spieler ermittelt und so getan als wäre das Rennen ohne Ausstieg und ohne weitere Zugverluste zu Ende gefahren worden. Der verbliebene Spieler wird dann mit dem Ergebnis des fiktiven Rennens gewertet. Der Aussteiger bekommt unabhängig vom Spielstand im Moment des Aussteigens keine Punkte und 10 Strafzüge.
* Sollte ein Spieler die Bedenkzeit von 50 Tagen überschreiten, wird das Spiel mit 5-0 für den Gegner gewertet.  
 
** Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage (ab 3 Tage) im Wiki, zur Not in direkter Absprache mit den Spielleitern (am besten aristarch). Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit von 50 Tagen endet das Spiel mit 5-0 gegen den Spieler, der zuerst die 50 Tage überschritten hat.
 
  
* Eine Liga besteht üblicherweise aus 8 Mitspielern. Am Ende einer Saison steigen steigen die letzten beiden ab und die ersten beiden auf.  
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* Genauso wie bei Ausstieg wird verfahren falls ein Spieler von der KaroMAMA rausgeworfen wird, oder ein Spieler die Bedenkzeit von 60 Tagen überschreitet. 
In Saison 17 besteht Liga 3 aus 9 Spielern. Um diese auf 8 Spieler zu reduzieren wird es am Ende der Saison 3 Absteiger geben.  Liga 4 startet mit 11 Spielern, von denen 2 aufsteigen werden.
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** Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage (per Zettel an aristarch).
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* Überschreiten beide Spieler die maximale Bedenkzeit endet das Spiel mit 0-0 und ohne Punkte.
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* sonstige Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge. Das Rennen wird dann 0:10 für den Gegner gewertet.
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* Nach drei Regelverstößen, Bedenkzeitüberschreitungen und/oder Ausstiegen innerhalb einer Saison erfolgt der Rauswurf. Der Spieler wird aus der Liga entfernt und keines seiner Spiele gewertet, auch nicht für den Gegner. Danach ist ein Neueinstieg möglich, allerdings nur in der untersten Liga.
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* Eine Liga besteht üblicherweise aus 8 Mitspielern. Am Ende einer Saison steigen die letzten beiden ab und die ersten beiden auf. Abweichende Regelungen können auftreten, vor allem in der untersten Liga. Falls dies der Fall ist werden diese und gegebenenfalls dadurch veränderte Auf- und Abstiegsregelungen zu Beginn der Saison angekündigt.
  
  
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===Zulässige Heimkarten===
 
===Zulässige Heimkarten===
  
Um die Spieldauer im Rahmen zu halten, darf der Streckenrekord für die Karten bei maximal 80 Züge liegen. Die zulässigen Heimkarten (sinnvolle Karten und Streckenrekord unter 80 Züge) findet ihr hier:
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Um die Spieldauer im Rahmen zu halten, darf der Streckenrekord für die Karten bei maximal 100 Züge liegen. Eine Karte muss mindestens 3 Startsplätze haben. Bitte bedenkt bei der Wahl, dass der KLC auf derselben Karten gespielt wird, und eine Karte für 2er-Rennen vielleicht nicht so gut geeignet sein kann wie für 3er-Rennen.
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Bitte wählt sinnvolle Karten. Wenn das Orgateam eine Karte als nicht geeignet empfindet kann es sie notfalls ablehnen.
  
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Im [[KaroSuperDuperCup]] kämpfen der KLC-Sieger und die jeweiligen Ligameister um einen weiteren Titel: Den [[KaroSuperDuperCup|SuperDuperCup]]-Sieger!
 
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== Karoliga-Archiv ==
 
 
 
Die vergangenen Saisons und auch die ewige Tabelle findet ihr hier: [[KaroLiga-Archiv]]
 
  
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Die Auswertung läuft täglich um 16 Uhr.
 
Die Auswertung läuft täglich um 16 Uhr.
  
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Aktuelle Version vom 25. November 2024, 12:57 Uhr

„KaroLiga“
Logo „KaroLiga“
Name KaroLiga
Gegründet 2008
Organisation Sayri, aristarch, hasi
Aktuelle Saison Saison 21
Abkürzung KL
Aktueller Meister aristarch
Rekordmeister hasi (5 Titel)
Mitspieler 36


KaroLiga

Das Team

  • Organisation und Diskussion: Sayri, aristarch, hasi
  • Spielerstellung und Auswertung: aristarch (mit Hilfe ultimates KaroMUSKEL)

Die Regeln ab Saison 20

  • Jeder Mitspieler gibt eine Karte an, auf der seine Heimspiele ausgetragen werden. Jeder Spieler fährt gegen jeden anderen Spieler jeweils ein Spiel auf seiner eigenen Heimkarte und ein Spiel auf der Heimkarte des anderen Spielers. Neben den beiden Kontrahenten fährt in allen Rennen auch noch KaBotte mit. Ihre Platzierung spielt für die Wertung keine Rolle, aber ihre Präsenz

beeinflusst das Renngeschehen. Falls es Startplätze mit Zug-Rückstand gibt, nimmt KaBotte einen von diesen, ansonsten irgendeinen anderen. Danach fährt sie voll auf Sieg.

  • Spielregeln:
    • Richtung: klassisch,
    • TC: verboten (siehe Crash-Definitionen am Ende des Abschnitts),
    • ZZZ=2,
    • CPs aktiviert.
    • Die maximal erlaubte Bedenkzeit beträgt 60 Tage pro Spieler und Rennen.
  • Die Wertung erfolgt wie beim Fußball, d.h. 3 Punkte für den Gewinner, 0 Punkte für den Verlierer, sollten beide Fahrer am Ende gleich viele Züge haben gilt das als Remis mit einem Punkt für jeden.
  • Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.
  • Bei Punktgleichheit mehrerer Spieler entscheidet zuerst die Zugdifferenz (aus allen Spielen), dann der direkte Vergleich (zuerst die Punkte, dann die Zugdifferenz aus den Paarungen der betroffenen Spieler untereinander). Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!
  • Ausstieg: Bitte steigt NICHT aus sondern fahrt die Rennen sauber zu Ende. Es könnten sonst andere benachteiligt werden. Falls doch jemand aussteigt, wird der Spielstand zum Zeitpunkt des Ausstiegs ausgewertet: Das heißt es wird die kürzest mögliche Zahl von Zügen ins Ziel für die beiden Spieler ermittelt und so getan als wäre das Rennen ohne Ausstieg und ohne weitere Zugverluste zu Ende gefahren worden. Der verbliebene Spieler wird dann mit dem Ergebnis des fiktiven Rennens gewertet. Der Aussteiger bekommt unabhängig vom Spielstand im Moment des Aussteigens keine Punkte und 10 Strafzüge.
  • Genauso wie bei Ausstieg wird verfahren falls ein Spieler von der KaroMAMA rausgeworfen wird, oder ein Spieler die Bedenkzeit von 60 Tagen überschreitet.
    • Ausgenommen von dieser Regel sind angemeldete Urlaubs-/Abwesenheitstage (per Zettel an aristarch).
  • Überschreiten beide Spieler die maximale Bedenkzeit endet das Spiel mit 0-0 und ohne Punkte.
  • sonstige Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge. Das Rennen wird dann 0:10 für den Gegner gewertet.
  • Nach drei Regelverstößen, Bedenkzeitüberschreitungen und/oder Ausstiegen innerhalb einer Saison erfolgt der Rauswurf. Der Spieler wird aus der Liga entfernt und keines seiner Spiele gewertet, auch nicht für den Gegner. Danach ist ein Neueinstieg möglich, allerdings nur in der untersten Liga.
  • Eine Liga besteht üblicherweise aus 8 Mitspielern. Am Ende einer Saison steigen die letzten beiden ab und die ersten beiden auf. Abweichende Regelungen können auftreten, vor allem in der untersten Liga. Falls dies der Fall ist werden diese und gegebenenfalls dadurch veränderte Auf- und Abstiegsregelungen zu Beginn der Saison angekündigt.


Crash-Definitionen:

  • erlaubter Crash: wenn es einen crash-freien Weg gibt, dieser aber durch einen Gegner blockiert wird.
  • unerlaubter Crash: wenn trotz crash-freier Alternative ein Weg gewählt wird, der zwangsläufig zum Crash führt.

Bei erlaubten Crashs gibt es keine Konsequenzen. Und wenn der erlaubte Crash nicht mehr abzuwenden ist, kann man crashen wie man will (und im Idealfall einen Vorteil erzielen).
Ein unerlaubter Crash wird mit Strafkringel bestraft (oder mehreren, falls sich noch immer ein Vorteil ergeben sollte). .

Zulässige Heimkarten

Um die Spieldauer im Rahmen zu halten, darf der Streckenrekord für die Karten bei maximal 100 Züge liegen. Eine Karte muss mindestens 3 Startsplätze haben. Bitte bedenkt bei der Wahl, dass der KLC auf derselben Karten gespielt wird, und eine Karte für 2er-Rennen vielleicht nicht so gut geeignet sein kann wie für 3er-Rennen. Bitte wählt sinnvolle Karten. Wenn das Orgateam eine Karte als nicht geeignet empfindet kann es sie notfalls ablehnen.

Karoliga-Archiv

Die vergangenen Saisons und auch die ewige Tabelle findet ihr hier: KaroLiga-Archiv

KaroSuperDuperCup

Im KaroSuperDuperCup kämpfen der KLC-Sieger und die jeweiligen Ligameister um einen weiteren Titel: Den SuperDuperCup-Sieger!

Saison 21

Die Auswertung läuft täglich um 16 Uhr.

Liga 1

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 ultimate 10055 10 7 1 2 -6 22 2.20
2 aristarch 206 10 6 1 3 -4 19 1.90
3 hasi 109 10 6 0 4 -10 18 1.80
4 fiete 51 10 5 1 4 -7 16 1.60
5 wolle 84 10 5 0 5 2 15 1.50
6 Sascha 110 10 1 5 4 2 8 0.80
7 quabla 3 10 2 2 6 6 8 0.80
8 FinalD 200 10 2 2 6 17 8 0.80



Liga 2

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 ulli 10035 9 7 1 1 -12 22 2.44
2 Blindschleiche 202 8 5 1 2 -3 16 2.00
3 Zebrahead 93 10 3 2 5 0 11 1.10
4 eris 180 8 3 1 4 4 10 1.25
5 Karaser 22 4 3 0 1 -3 9 2.25
6 gitarrenteufel 109 8 3 0 5 1 9 1.12
7 eisbaer04 65 8 3 0 5 7 9 1.12
8 Sayri 84 7 1 1 5 6 4 0.57



Liga 3

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 Foley 131 10 8 0 2 -20 24 2.40
2 Yashem 89 10 6 3 1 -7 21 2.10
3 TheWhite 70 10 6 1 3 -9 19 1.90
4 nobody 74 10 6 1 3 10 19 1.90
5 cachito 21 9 3 1 5 1 10 1.11
6 JokerHF 66 9 2 2 5 8 8 0.89
7 Didi 200 9 1 1 7 8 4 0.44
8 Wobbel 239 9 1 1 7 9 4 0.44


Liga 4

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt. Pkt./Sp
1 Brickmaster 85 9 6 0 3 0 18 2.00
2 Baertman 10025 9 5 0 4 -7 15 1.67
3 Dave223 10605 8 5 0 3 -6 15 1.88
4 Anthropophagos 159 8 4 1 3 -1 13 1.62
5 recke 168 8 4 0 4 -3 12 1.50
6 STS81 44 8 3 0 5 4 9 1.12
7 HX 54 8 1 1 6 13 4 0.50
8 Lloyd 18 0 0 0 0 0 0 -nan




Anmeldungen, Abmeldungen und Heimkarten

Hier könnt ihr euch für die KaroLiga und den KaroLigaCup (KLC) anmelden oder wieder abmelden (was allerdings extrem schade wäre) und eure Heimkarten eintragen oder ändern.