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Aktuelle Version vom 27. Oktober 2014, 12:27 Uhr
Die Dutzendliga ist ein neuer Versuch einer weiteren Meisterschaft. Wie der Name schon sagt, wird im Dutzend gefahren: 12 Rennen mit 12 Spielern auf 12 Karten. Die Wertung findet analog der alten Formel-1-Wertung statt (1. Platz/10 Punkte, 2./ 8 P., 3./6, 4./5, 5./4, 6./3, 7./2, 8./1). Initiator sowie Verantwortlicher ist Michael.
Inhaltsverzeichnis
Karten
Gefahren wird auf den Karten 17, 34, 35, 36, 40, 53, 55, 95, 139, 166, 175 und 185
Regeln
Es gelten die üblichen Regeln, die Rennen werden in klassischer Richtung ohne Taktischen Crash gefahren, ZZ=2. Entsteht durch einen Crash ein Vorteil, wird dies mit einem Strafkringel belegt.
Die Anzahl der Tage unter "Bedenkzeit" darf am Ende nicht höher sein, als die Anzahl der Züge. Ist sie es doch, fällt der Teilnehmer auf den letzten Platz und kann keine Punkte für dieses Rennen bekommen.
Sind am Ende der Saison mehrere Spieler punktgleich, zählen die meisten Siege. Sind diese ebenfalls gleich, zählen die Summe aller Züge, danach die kürzeste Bedenkzeit.
1. Saison 2013
Am 21. Mai 2013 wurde die erste Saison gestartet:
1. Liga/2013
Name | Spieltag 1 [1] | Spieltag 2 [2] | Spieltag 3 [3] | Spieltag 4 [4] | Spieltag 5 [5] | Spieltag 6 [6] | Spieltag 7 [7] | Spieltag 8 [8] | Spieltag 9 [9] | Spieltag 10 [10] | Spieltag 11 [11] | Spieltag 12 [12] | SUMME |
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aristarch | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 8 | 0 | 0 | 0 | 16 |
cachito | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
cptjag | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 10 | 2 | 0 | 0 | 0 | 12 |
hasi | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
ImThinkin | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Kinvarra | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 6 | 0 | 0 | 0 | 8 |
mAvErICk | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 | 15 |
Michael | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 5 | 0 | 0 | 0 | 11 |
Pitty | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
super-pauli | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 |
Superhajo | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 5 |
ultimate | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 4 |
Ligen
Sollten sich 24, bzw. 36 oder mehr Teilnehmer finden, kann umgehend eine 2. Liga gegründet werden. Am Ende des Spielbetriebes steigen die drei letzten der ersten Liga in die zweite Liga ab und umgekehrt die drei ersten der zweiten Liga in die erste Liga auf. Analog passiert dieses zwischen 2. und 3. Liga.