KaroLigaCup: Unterschied zwischen den Versionen
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|ImThinkin||Fast-Ibbi||49||51||{{GID|76787}} | |ImThinkin||Fast-Ibbi||49||51||{{GID|76787}} |
Version vom 16. Juli 2013, 06:56 Uhr
<br\><br\> Der Liga-Cup ist eine Erweiterung der Karo-Liga von BCM1860, das heißt mit den gleichen Teilnehmern und ihrer bewährten Heimkarte. Die Idee dazu stammt von flouri.
Inhaltsverzeichnis
Titelträger
Saison 3: Mippi
Saison 4: Rennsumsa
SAISON 5
PlayOffs
Spielplan
Spieler | Ergebnis | Spiel | ||
---|---|---|---|---|
3. Playoff | Rennen | |||
chriden | quabla | 49 | 48 | [1] |
quabla | chriden | 77 | 86 | [2] |
4. Playoff | Rennen | |||
karoheinzi | akari | 77 | 75 | [3] |
akari | karoheinzi | 56 | 54 | [4] |
karoheinzi | akari | 76 | 74 | [5] |
akari | karoheinzi | 54 | 54 | [6] |
5. Playoff | Rennen | |||
recke | Stickerle | 52 | 54 | [7] |
Stickerle | recke | 79 | 78 | [8] |
6. Playoff | Rennen | |||
Sayri | Gitarrenteufel | 71 | 73 | [9] |
Gitarrenteufel | Sayri | 66 | 69 | [10] |
7. Playoff | Rennen | |||
Fast-Ibbi | ImThinkin | 75 | 73 | [11] |
ImThinkin | Fast-Ibbi | 49 | 51 | [12] |
8. Playoff | Rennen | |||
Spontex | Michael | 39 | 40 | [13] |
Michael | Spontex | 56 | 60 | [14] |
Bei Karoheinzi und Akari brachte die erste Runde ein astreines Unentschieden, somit wurde eine zweite Runde gefahren ...
Auslosung
Lostopf 1 | Lostopf 2 | Lostopf 3 | Lostopf 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gruppenphase
KO-Runde
Podest
Regeln
Jeder Mitspieler startet mit der gleichen Heimkarte wie in der Karo-Liga. Nachtkarten sind nicht zulässig!
Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (10-0 für den Gegner).
Sollte ein Spieler die Bedenkzeit von 100 Tagen überschreiten, wird das Spiel mit 5-0 für den Gegner gewertet. Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit von 100 Tagen endet das Spiel mit 5-0 gegen den Spieler, der zuerst die 100 Tage überschritten hat.
Die Rennen werden durch ultimates KaroMUSKEL erstellt. Somit fahren, anders als in der Karo-Liga, nur zwei Spieler in den Rennen. Es gibt keinen neutralen Mitfahrer. Die Rennen gehen daher in keine Wertung ein (nicht in den Highscore, nicht in den KaroRank!).
Aufbau des Cups und Auslosung der Gruppen
Der Cup startet mit einer kleinen Gruppenphase und endet in einem KO-Wettkampf, ähnlich einer Fußball-WM.
In der Gruppenphase gibt es acht 4er-Ligen. Die Teilnehmer der Ligen werden gelost (öffentlich im Chat), jedoch ist in jeder 4er-Gruppe je ein Vertreter aus Liga 1, ein Vertreter aus Liga 2, Liga 3 und Liga 4. Sollte es in Liga 4 (derzeit 4a und 4b) mehr als acht Teilnehmer geben, erhalten die acht bestplatzierten der Vorsaison einen Startplatz. Sind diese acht Plätze nicht eindeutig auszumachen, werden die letzten Startplätze durch ein kleines Playoff entschieden.
Sind am Ende einer Saison weniger als 32 Spieler vorhanden, die restlichen Startplätze der Reihenfolge nach mit den Spieler aufgefüllt, die sich für die kommende Liga-Saison angemeldet haben. Im Zweifelsfall werden Freilose die fehlenden Plätze vervollständigen.
Die beiden Gruppenbesten qualifizieren sich für die KO-Runde. Das Ende des Cups bildet das Finale und ein Spiel um Platz 3.
Heimrecht und direkter Vergleich
Anders als in der Karo-Liga gibt es hier keine Hin- und Rückrunde (außer im Finale!). Daraus ergeben sich für die Gruppenphase nur 3 Rennen pro Teilnehmer, jeder gegen jeden genau nur einmal. Das Heimrecht wird jeweils mit dem Los vergeben. Der Fairness wegen erhält der Teilnehmer aus Liga 4 das Heimrecht in allen drei Gruppenrennen, der Teilnehmer aus Liga 3 hat zwei Heimrennen, aus Liga 2 gibts ein Heimrennen in der Gruppenphase und der Teilnehmer aus Liga 1 fährt demnach vorerst nicht auf seiner Heimstrecke. Auch in der KO-Runde erhält der Spieler das Heimrecht, der aus der niedrigeren Liga stammt, ähnlich wie beim DFB-Pokal. Bei Teilnehmern aus der gleichen Liga entscheidet das Los über den Austragungsort (erstgenannter der KO-Rennen).
Die Rang in der Gruppenphase richtet sich nach den Punkten und dem Zugverhältnis. Bei Gleichstand entscheidet der direkte Vergleich, bei Unentschieden zugunsten des Teilnehmers aus der niedrigeren Liga.
In der KO-Runde kommt der Gewinner eine Runde weiter, bei Unentschieden zugunsten des Teilnehmers aus der niedrigeren Liga. Bei Teilnehmern der gleichen Liga entscheidet, wer zuerst übers Ziel gefahren ist.
Sollte es bei den Finalrennen (nach Hin- und Rückspiel) keinen eindeutigen Sieger geben (Punkte, Zugverhältnis), wird das Finale so oft wiederholt, bis ein eindeutiger Sieger feststeht.