Bananenmann-Meisterschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Oktober 2011, 21:08 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Bananenmann-Meisterschaft
Allgemeines
- Karte: Bananenmann
- Spieler: 8
- Rennen: 10
Punktevergabe:
1. Platz: 12
2. Platz: 8
3. Platz: 5
4. Platz: 3
5. Platz: 2
6. Platz: 1
7. Platz: 0
8. Platz: 0
Gegenstände
Für Gegenstände gilt: Bei Nutzung muss der Gegenstand genannt werden sowie der betroffene Fahrer. Jeder Fahrer hat am Beginn der Meisterschaft jeweils 2 eines jeden Gegenstandes. daher 8 Gegenstände für die ganze Meisterschaft. Zeitliche Einordnung: Mit dem gesendeten Bordfunk wird der Gegenstand aktiv, daher effektiv nach dem Zug. Die Beispielbilder weichen von dieser Regel ab!!!
Bananenschale: Kann fallengelassen werden, wenn sich ein Fahrer auf der eigenen Fahrlinie befindet. Man befindet sich auf einer Fahrlinie, wenn die Linie das gleiche Feld kreuzt, auf dem man sich befindet.
Der maximale Abstand darf zu diesem Zeitpunkt max. 2 der eigenen Züge betragen. Es darf sich kein anderer Fahrer auf unmittelbarer Linie zwischen Opfer und Anwender befinden.
Effekt: Der Betroffene muss auf 1/1 oder 1/0 abbremsen.
grüner Panzer: Kann benutzt werden, wenn ein Spieler vor einem fährt. Der Spieler muss sich auf gerader Linie vor einem befinden.
Zählbar in Vektor n/0. Der maximale Abstand beträgt 3 Züge des Vorausfahrenden. Der maximale Zugabstand wird horizontal oder vertikal gemessen.
Es darf sich kein anderer Fahrer auf unmittelbarer Linie zwischen Opfer und Anwender befinden.
Der Schießende muss sich nicht mit einem geraden Vektor bewegen. Er kann aber nur in seine Hauptbewegungsrichtung schießen. Bei Vektor 3/2 nur in die Richtung der 3. Im Falle von Vektor a=b (Vektor a/b) darf der schießende in zwei Richtungen schießen.
Effekt: Der Betroffene muss auf 1/1, 0/1 oder 1/0 abbremsen.
roter Panzer: Kann benutzt werden, wenn ein Spieler vor einem fährt. Trifft immer.
Es darf sich kein anderer Fahrer zwischen Opfer und Anwender befinden.
Der maximale Abstand beträgt 5 Züge des Vorausfahrenden.
Effekt: Der Betroffene muss, so schnell wie ihm möglich, crashen.
Stern: Mit dem Stern darf man 1x taktisch crashen. Er kann auch im allerletzten Moment vor dem Crash angekündigt werden. Das Beispiel zeigt eine weniger kluge Anwendung des Sternes.
Teilnehmer und Punkte
Fahrer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Gesamtpunkte | Banane | Grüner | Roter | Stern | |
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falcristo: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 0 | 1 | 2 | |
Robert: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 2 | 1 | 2 | 2 | |
mAvErICk: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 2 | 2 | 0 | |
Kinvarra: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 2 | 1 | 2 | 1 | |
cachito: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 2 | 2 | 2 | 1 | |
ultimate: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Rennsumsa: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 2 | 0 | |
DerFlieger: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 2 | 0 |