BeklopptenLiga
Inhaltsverzeichnis
BeklopptenLiga
Was soll das Ganze hier?
Die BeklopptenLiga ist eine Meisterschaft für Sonderregelsüchtige. Wenn du gerne Spezialrennen aus dem Einladeraum fährst, bist du hier richtig.
Organisation
Die Organisation macht Karaser. Da das allerdings ein von Calypso gestartetes Gemeinschaftsprojekt ist, sind Anmerkungen, Regelvorschläge/verbesserungen jederzeit nicht nur erlaubt sondern auch erwünscht! Wer mitdiskutieren will kann das hier tun!
Namensgebung
Die durchaus nachvollziehbare Beschreibung mit leicht negativem Hintergedanken (Bekloppte) wurde das erste mal von Madeleine am 20.10. formuliert: Madeleine (11:15): Prima. Da setz ich mich dann drauf und guck Euch Bekloppten bei der Sonderliga zu.
Sie bezog sich auf das Karosofa, das es als Hauptgewinn bei dieser Liga gibt. (vielleicht...)
Die Regeln
Es geht um Sonderregeln - wie der Name der Veranstaltung schon sagt: Je bekloppter desto besser.
- Jeder Mitspieler gibt eine Heimsonderregel und eine Karte an, auf der das Gemetzel stattfinden soll.
- Es wird in Ligen eingeteilt (ähnlich der KaroLiga) zu je 4 Fahrern.
- Wenn die Saison beginnt werden pro Liga erst einmal 4 Spiele erstellt, jede Sonderregel+Karte einmal.
- Nach einer Weile werden die 4 Rennen genau so noch mal gestartet. Die Idee kommt von Calypso (wieder mal...), Sinn dahinter ist, dass man aus der Erfahrung aus dem 1. Spiel lernen kann und dass eine Saison nicht nur aus 4 Spielen besteht.
- Die Dauer, nach der das zweite identische Spiel gestartet wird, ist im Idealfall so zu wählen, dass alle Rennen gleichzeitig fertig werden, also bei längeren Rennen ist der Abstand zwischen den Spielen kürzer, bei kürzeren Spielen eher länger.
- Jede Heimsonderregel wird also zweimal von allen 4 Spielern gefahren. (das kommt daher, dass manche Modi wie RE-Rennen blöde nur zu zweit sind)
- Ein seeehr wichtiger Punkt sind Regelverstöße, die wahrscheinlich doch das eine oder andere Mal auftreten, da man entweder die Sonderregel vergisst oder sie noch nicht ganz geblickt hat. Allgemein ist bei einem Regelverstoß ein Strafkringel zu machen. Bei speziellen Sonderregelungen im Einladeraum nachgucken.
- Superwichtig: JEDER liest sich, BEVOR er das erste Mal zieht, die entsprechende Regel aus dem Einladeraum durch. Das sollte schon mal die meisten Unklarheiten beseitigen. Ansonsten hilft der Bordfunk weiter! Ich werde beim Spieleerstellen immer zu jeder Sonderregel die Einladeraumnummer angeben, zum leichteren Nachschlagen.
Wertung
- Die Wertung erfolgt wie beim Fußball mit Punkten, aber anders. Da alle Rennen mit 4 Leuten starten gibt es eine etwas andere Punktverteilung:
- 1.Platz: 5 Punkte
- 2.Platz: 2 Punkte
- 3.Platz: 1 Punkt
- Bummelletzter: 0 Punkte
- Grundlage für die Wertung ist die Anzahl der Züge, die in der Spielertabelle angezeigt wird. Die Zugdifferenz simuliert das Torverhältnis.
- Falls es innerhalb eines Rennens zu einem Unentschieden zwischen mehreren Spielern kommt, wird das arithmetische Mittel berechnet, das bekommen dann beide auf ihr Punktekonto
(z.B. 1. und 2. Platz fallen zusammen: (5+2)/2=3,5 Punkte für beide)
- Wiederholte Regelverstöße werden mit Disqualifikation geahndet. Der Spieler kommt somit auf den letzten Platz und bekommt 0 Punkte. Falls mehrere innerhalb eines Spieles disqualifiziert werden bekommen natürlich alle 0 Punkte, die übrigen hätten also einen 2. Platz mit 2 Punkten sicher!
- Bei Punktgleichheit am Ende der Saison entscheidet zuerst das Zugverhältnis, dann der direkte Vergleich. Sollten diese beiden Kriterien ebenfalls gleich sein, entscheidet das Los!
- Am Ende einer Saison steigen in den Ligen der letzte ab und der erste auf.
Erlaubte Sonderregeln
- Es sind die meisten aus dem Einladeraum vertreten. Manche wurden rausgenommen, wie z.B. Teamrennen oder Nicht-Über-das-Ziel-fahren, die nun in so einer Liga überhaupt keinen Sinn machen...
- Trotz häufiger Zweifel glaube ich dennoch (insbesondere bei euch Karonauten ;-) an den gesunden Menschenverstand.
- Keine supermegalangen Rennen (Beispiel siehe unten!)
- Von mir aus könnt ihr auch Doppelregeln machen (z.B. RE + Crazy Formel1-Modus) aber auch hier: übertreibts nicht, andere müssen das auch noch verstehen...
- Die Karte sollte einigermaßen zu der Regel passen und auch fair sein. Ich schaue aber sowieso über alle Regeln + Karten drüber und überprüfe sie!
Irgendwie bin ich in die Ich-Perspektive gerutscht - naja, ihr wisst ja, dass der da an allem Schuld ist, was hier steht --> Karaser
1 Mehrrundenrennen - hier ist darauf zu achten dass die Rennen nicht zu lang werden (23 Runden im Kaninchenbau sind nicht gut.)
1.1 (mindestens) 2 Runden im Kaninchenbau 157 1.2 9 Runden im 9er Ei 1.4 3 Runden in den Honeynut Loops 99 1.5 2 Runden auf dem Bananenmann 175 1.6 Mehrere Runden auf Bitriangularis 198
2 Speziell abfahren / Alles abfahren auf: - auch hier keine zu langen Rennen
2.1 der Kuh 132 2.2 der sitzenden Katze 123 2.3 den Blumen 2 176 2.4 Kaninchenbau (mit TC)157 2.5 Karte:Flugplatz 34 abfahren wie vereinbart 2.6 35-Speedway: jeder muss mindestens 2 der 4 Zusatzschleifen durchfahren 2.8 Karte 198 - Bitriangularis: Verschiedene Sonderrichtungsmodi 2.10 Der Looser gibt den Ton an
3 TC-Rennen (allgemein)
4 Rennen mit speziellen Regeln
4.1 Nur diagonal fahren 4.2 Nur x=0 oder y=0 fahren 4.3 Rennen mit Geschwindigkeitsbegrenzung
5 (Kuriose) F1-Rennen
Beliebige Karte
6 Spannende Rennen durch Sonderregel
6.1 Rundenerster wiederholt letzten Zug 6.3 RE-Rennen mit Joker 6.4 Der Führende wird (etwas) eingebremst 6.6 Doppelzug 6.7 Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist 6.8 Randrennen 6.10 Immer X- UND Y-Vektor verändern 6.11 Beschleunigen nur bei Primzahl - eventuell etwas zu kompliziert, da wird es viele Regelverstöße geben.. 6.12 Das Bremspedal klemmt
Eine wichtige Anmerkung noch zu Sonderregeln, die das Fahren einschränken (RE, Randrennen, fast alle unter Punkt 6), hier ist es sehr wichtig, ob man ABSICHTLICH so fahren darf, dass man gegen die Regel verstoßen MUSS.
Bei RE oder Dopelzug sowie bei "Das Bremspedal klemmt" ist das zu empfehlen, da das (meiner Ansicht nach) taktisches Fahren ist und bisher auch immer so gehandhabt wurde.
Im Gegensatz dazu ist es bei z.B.4.1, 4.2 und 4.3 nicht sinnvoll, da man dann andauernd so fährt, dass man die Regel brechen muss, und dann ist das irgendwie witzlos...
Ich würde die Regel folgendermaßen formulieren:
Bei folgenden Sonderregeln darf man absichtlich so fahren, dass man die Regel brechen muss:
6.1 bis 6.6, hier ist es ein wichtiger Bestandteil der Rennens
6.12 mit genau demselben Grund
Ansonsten ist es erst mal generell nicht erlaubt. Es ändert das Spielgeschehen natürlich entscheidend, ob man das darf oder nicht. Fühlt euch frei das zu variieren! Also bei Abweichung von dem, was im Einladeraum steht, einfach unten in den Kommentar hinter die Anmeldung
Teilnehmer
Nach einiger Zeit haben sich insgesamt 12 Bekloppte gemeldet, perfekt für die erste Saison mit 3 Ligen. Wer trotzdem noch dabei sein möchte, kann sich ja unten in der Warteliste eintragen. Wenn sich dort 4 melden, bevor die Saison losgeht, eröffnen wir natürlich noch eine 4. Liga.
Teilnehmer Saison 1
Name | Karte | Sonderregel | Kommentar | |
---|---|---|---|---|
Karaser | 021 | 6.12 Bremspedal klemmt! | Bei der Karte bin ich mir noch nicht sicher... | |
Calypso | 041 | 6.1 RE - was sonst? | --- | |
BCM1860 | 008 | 4.2 X=0 oder Y=0 | --- | |
cachito | 035 | 2.6 2 Zusatzschleifen auf dem Speedway | --- | |
aristarch | 131 | 6.8 Randrennen | --- | |
Kev | 015 | 6.7 Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist | Für alles zu haben | |
CarpeNoctem | 194 | 6.7 Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist | ||
Kinvarra | 061 | 6.10 Immer X-Y-Vektor ändern | --- | |
kollesch | 071 | 6.7 Richtungswechsel nur wenn man am Streckenrand ist | sachichjetzmasô | |
Recke | 001 | 4.1 Nur diagonal | Lenken nur durch TC oder Stillstand | |
Spontex | xxx | --- | --- | |
hasi | 084 | 6.8 Randrennen | --- |
Warteliste
Name | Karte | Sonderregel | Kommentar | |
---|---|---|---|---|
WildSingh | xxx | --- | --- | |
Michael | xxx | --- | Eventuell dabei als "Lückenfüller" |