Terminator-WM
Die Terminator-WM ist ein Wettkampf um Leben und Tod. Grausamer als alle anderen bisher dagewesenen Meisterschaften geht es in dieser um die Zukunft des Karolandes!!
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Hintergrund
Die sogenannten Bots sind computerbasierte Karopapierspieler, die sich mittlerweile schon seit fast 10 Jahren durch die karierte Welt bewegen. Angefangen als kleiner Gag sind sie heutzutage eine ernsthafte Bedrohung für die Karowelt. Denn wer sich einmal den Karo-IQ näher anschaut, wird feststellen, dass die Bots (insbesondere die Deeps erstaunlich weit vorne mitspielen. Es stellt sich also die Frage:
--- Kann sich die Karo-Welt noch vor dem Angriff der Bots verteidigen?? ---
Daraus enstand die Idee zu dieser WM:
Idee
Die Idee hinter der Terminator-WM ist der Wettstreit zwischen den Bots und den restlichen Spielern aus Fleisch und Blut.
Es wird also die "Menschheit" gegen die "Botheit" antreten, um rauszufinden, ob unsere Schöpfungen (bzw. hier genauer quablas, ullis und Slys) unsere Fahrkünste schon übertroffen haben.
Dabei ist das Ganze keine WM im eigentlichen Sinne, da es nicht darum geht, einen einzelnen Sieger herauszufinden, sondern es gewinnen entweder die Bots oder die belebten Karofahrer, man fährt also im Team.
Organisation
macht der da --> Karaser.
Bei Verbesserungs- oder Änderungsvorschlägen kann man den gerne anschreiben oder hier schreiben was dir auf dem Herzen liegt.
Wertung
Pro Spiel kämpfen immer 3 Karonauten gegen die 3 Bots.
Das Spielergebnis wird wie folgt ausgewertet:
- 1.Platz: 3 Punkte
- 2.Platz: 2 Punkte
- 3.Platz: 1 Punkt
- 4.-6. Platz: 0 Punkte
Die Punkte gehen dann sozusagen auf das Team-Punktekonto, und am Ende wird man sehen, wer da mehr drauf hat!!
Bei Zuggleichstand wird der Mittelwert gebildet. (z.B. 1. und 2. Platz 44 Züge, 3. Platz: 45 Züge --> Je (3+2)/2=2,5 Punkte für das Punktekonto der ersten beiden, 1 Punkt für den Dritten)
Wenn der 3. und 4. Platz aufeinanderfallen, gibt es auch für den Vierten noch einen halben Punkt ((1+0)/2=0,5 für beide)
Regeln
Die Spiele sind alle ohne TC, deshalb darf man nicht einen eigenen Crash in Kauf nehmen, um einen vorneliegenden Bot zum Crashen zu zwingen und die Kollegen überholen zu lassen, solange es noch eine crashfreie Alternative gibt.
Ansonsten sollte alles klar sein, achtet darauf, dass ihr nur den Bots im Weg rum steht und fahrt am besten als Erste/r ins Ziel.
TWM-Randnotizen
...sind eine von nobody ins Leben gerufene Idee, allerlei amüsante Statistiken oder Auswertungen zur TWM im Chat zu posten. Mittlerweile postet auch Karaser ab und zu welche. Die komplette Liste der vergangenen Notizen seht ihr hier: TWM-Randnotizen
Der Kampf
TWM 1
Nach 120 Spielen, die alle in insgesamt nur ca. 3 Monaten beendet wurden, ist das der Endstand:
Karonauten | Bots | Gesamt | |
Punkte | 443,167 | 636,833 | 1080 |
in Prozent: | 41,034% | 58,966% | 100% |
Verhältnis: | 1 | 1,4370 |
Die Detailwertung mit der kompletten Spieleliste sowie weiteren Statistiken über die erste Terminator-WM gibt es auch hier im Wiki (ausgelagert für bessere Übersichtlichkeit)!
TWM 2
Ablauf
DeepGray wird gegen Slybotone ausgetauscht, sodass die Anzahl der Bots nach wie vor 3 ist.
Der Ablauf ist diesmal anders. Es werden nun immer Spieltage mit je 4 Rennen (1 für jeden Spieler) auf einer Karte erstellt. Die Spielerverteilung wird für jeden Tag neu ausgelost. Insgesamt wird es 15 Spieltage geben.
Zudem wird die Punktzahl geändert: Für den 1./2./3. Platz wird es jeweils 3/2/1 Punkt(e) geben.
Anmerkung: Nach Calypsos Rauswurf wurden die betroffenen noch nicht beendeten Spiele mit WildSingh neugestartet.
Auswertung
Alle Rennen wurden beendet.
Karonauten | Bots | Bemerkung | |
---|---|---|---|
Punkte: | 169,5 | 190,5 | 60 beendete Rennen |
in Prozent: | 47,08% | 52,92% | 100,00% |
Verhältnis: | 1 | 1,1239 |
Statistiken
Jetzt da der Wettbewerb beendet ist, werden die Punkte normalisiert auf 15 Rennen (d.h. bei den Bots durch vier geteilt) aufgelistet. Die folgende Tabelle enthält also die tatsächlich erzielten Punkte für die Karonauten und für die Bots die erzielten Punkte durch vier geteilt, um die Zahlen vergleichbar zu machen. WildSingh wird in dieser Tabelle und beim Medaillenspiegel mit Calypso als ein Teilnehmer gewertet.
Bei den Teampunkten wird betrachtet, wie viel Punkte das gesamte Team bei Spiel x gemacht hat und das dann durch die 3 Spieler geteilt, sodass wenn sich ein Karonaut im Sinne des Gesamtsieges "opfert", er trotzdem noch Punkte bekommt, was ja eher im Sinne der Teamwertung steht. Ob eine Abweichung zur Einzelwertung aber durch heldenhafte Opferung fürs Team oder einfach nur ein Verklicken verursacht ist, ist nun dank genauer Logfileauswertung durch KaBotte und maks kein Problem mehr und wird hier auch noch dokumentiert werden. Allerdings war die Spielerverteilung pro Spieltag zufällig, d.h. es ist vermutlich nicht jede Kombination an Karonauten gleich häufig und somit nicht jeder mit jedem im Team gefahren.
60 Rennen | Beendete | TWM-Pkte. | Teampkte. | avg. Crashes |
---|---|---|---|---|
aristarch | 15 | 19,333 | 15,667 | 0% unfallfrei! |
Botrix | 60 | 18,667 | 15,875 | 30,0% |
CarpeNoctem | 15 | 10,167 | 15,667 | 0% unfallfrei! |
DeepPink | 60 | 18,167 | 15,875 | 20,0% |
gitarrenteufel | 15 | 6 | 12,667 | 13,3% |
goodygoody | 15 | 9,333 | 13,611 | 20,0% |
hasi | 15 | 23,167 | 15,278 | 0% unfallfrei! |
Karaser | 15 | 12,833 | 15,056 | 20,0% |
mAvErICk | 15 | 19,333 | 15,444 | 13,3% |
Sayri | 15 | 11,5 | 12,667 | 40,0% |
Sly | 15 | 14,5 | 13,556 | 20,0% |
Slybotone | 60 | 10,792 | 15,875 | 20,0% |
ultimate | 15 | 14 | 13,167 | 0% unfallfrei! |
WildSingh | 15 | 12,333 | 13,889 | 0% unfallfrei! |
Wobbel | 15 | 17 | 12,833 | 0% unfallfrei! |
Medaillenspiegel
Hier die Übersicht, wer wie oft Gold, Silber oder Bronze geholt hat. Jetzt da die gesamte TWM2 fertig ist, ist das auch nicht mehr "unfair", denn inzwischen hat jeder gleich viele Rennen beendet. Bei gleichen Zahlen erfolgt alphabetische Sortierung. Inklusive Bots, aber deren Wert wurde auf 15 Spiele normalisiert (Wert durch 4 geteilt), da die Bots ja in jedem Spiel mitspielen und die Karonauten nur in jedem vierten.
60 Rennen | Gold | Silber | Bronze |
---|---|---|---|
hasi | 5 | 3 | 4 |
aristarch | 5 | 2 | 3 |
Botrix | 5 | 1,5 | 1,75 |
DeepPink | 3,25 | 4,25 | 2 |
mAvErICk | 3 | 4 | 3 |
Sly | 3 | 3 | |
ultimate | 3 | 2 | 3 |
Karaser | 2 | 2 | 5 |
Slybotone | 2 | 1,75 | 3 |
Sayri | 2 | 1 | 4 |
Wobbel | 1 | 8 | |
WildSingh | 1 | 3 | 5 |
goodygoody | 1 | 2 | 5 |
CarpeNoctem | 4 | 5 | |
gitarrenteufel | 2 | 4 |
TWM 3
Der Startpunkt der 3. Saison steht noch nicht fest, vor Juni läuft aber denke ich nix. Auch wird der Ablauf wieder mal ein wenig anders sein, da nun noch mehr Bots mitfahren werden.
Warte- und Rückmeldeliste
Name | Kommentar | |
---|---|---|
aristarch | Immer! | |
CarpeNoctem | Ja/Nein? | |
gitarrenteufel | Ja/Nein? | |
goodygoody | uff jeden!! | |
hasi | Ja/Nein? | |
Karaser | Na klaro. | |
Nobody | Wieder dabei! | |
mAvErICk | Logisch! | |
Robert | Ja! | |
Sayri | Ja/Nein? | |
Sly | Ja/Nein? | |
ultimate | Jawollja | |
WildSingh | --- | |
Wobbel | klar! (ich zieh auch schneller als letztens bei der laufenden WM, versprochen...) | |
xxx | --- |
Gedanken zu Bonuspunkten
Einführung
Um das Fahren im Team noch stärker zu fördern, könnte man für bestimmte Verhaltensweisen Bonuspunkte vergeben, so zum Beispiel für das Abdrängeln eines Gegners oder sogar das Opfern, d.h. das In-Kauf-Nehmen eines Umweges, um Gegner abzudrängeln oder sogar zum Crash zu zwingen.
Was wäre belohnenswert
Abdrängeln
Wenn man beim eigenen Zug dafür sorgt, daß sich die Anzahl Züge bis ins Ziel für einen Gegner vergrößert, hat man ihn erfolgreich von seiner Ideallinie gedrängelt.
Heldenhaftes Opfern
Wenn man beim eigenen Zug in Kauf nimmt, daß man selbst dem Ziel nicht näherkommt um bei einem Gegner dafür zu sorgen, daß dieser noch länger ins Ziel braucht, hat man sich für das eigene Team heldenhaft geopfert, den eigenen Nachteil in Kauf nehmend, um einen Gegner auszuschalten, vielleicht sogar zum Crash zu zwingen.
Was könnte man noch herausbekommen?
Stören im Team
Es könnte natürlich auch ermittelt werden, wenn man einen Fahrer des eigenen Teams von seiner Ideallinie drängelt.
Ungeschicktes Verklicken
Selbst ein ungeschicktes Verklicken kann ermittelt werden. Wenn durch einen eigenen Zug die Entfernung zum Ziel nicht kleiner wird bei gleichbleibender Zugzahl für alle anderen Fahrer, hat man sich verklickt.
Und wie soll das funktionieren?
Ganz einfach. Man muß nach jedem Zug, nicht nur nach jeder Runde, die Züge aller Mitfahrer ins Ziel berechnen. Wenn man diese Information zusätzlich ins Game-Log einfügt, ist eine entsprechende Auswertung kein Problem mehr. Ein Hoch auf maks, der diese Funktionalität nicht nur in KaBotte eingebaut, sondern auch lobenswerterweise gleich alle 60 logfiles durchgerechnet hat. Der genauen Auswertung und Vergabe von Orden und anderen Abzeichen steht nun nichts mehr im Wege, man darf gespannt sein...
Ein Beispiel
Erklärung |
---|
Spieler zieht |
Spieler zieht (und opfert sich dabei) |
Spieler wird geblockt |
Runde | Team | Fahrer | Kommentar | A:Alfred | A:Anna | B:Berta | B:Bernd |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | A | Anna | Startplatzwahl | 10 | |||
0 | B | Berta | Startplatzwahl | 10 | 10 | ||
0 | B | Bernd | Startplatzwahl | 10 | 10 | 10 | |
0 | A | Alfred | Startplatzwahl | 10 | 10 | 10 | 10 |
1 | A | Alfred | normale Runde | 9 | 10 | 10 | 10 |
1 | A | Anna | normale Runde | 9 | 9 | 10 | 10 |
1 | B | Berta | normale Runde | 9 | 9 | 9 | 10 |
1 | B | Bernd | normale Runde | 9 | 9 | 9 | 9 |
2 | B | Bernd | Bernd blockt Anna | 9 | 10 | 9 | 8 |
2 | A | Alfred | Bernd blockt Anna | 8 | 10 | 9 | 8 |
2 | A | Anna | Bernd blockt Anna | 8 | 9 | 9 | 8 |
2 | B | Berta | Bernd blockt Anna | 8 | 9 | 8 | 8 |
3 | B | Bernd | Bernd am Engpass zuerst dran | 9 | 9 | 9 | 7 |
3 | B | Berta | Bernd am Engpass zuerst dran | 9 | 9 | 8 | 7 |
3 | A | Alfred | Bernd am Engpass zuerst dran | 8 | 9 | 8 | 7 |
3 | A | Anna | Bernd am Engpass zuerst dran | 8 | 8 | 8 | 7 |
4 | A | Alfred | Alfred opfert sich um Berta zu blocken | 8 | 8 | 10 | 7 |
4 | B | Bernd | Alfred opfert sich um Berta zu blocken | 8 | 8 | 10 | 6 |
4 | A | Anna | Alfred opfert sich um Berta zu blocken | 8 | 7 | 10 | 6 |
4 | B | Berta | Alfred opfert sich um Berta zu blocken | 8 | 7 | 9 | 6 |