Couscous: Unterschied zwischen den Versionen

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werden addiert, um eine Konstante circ erhöht und als Abstand vom Zentrum der Karte genommen. Diese 7 Parameter werden zufällig eingestellt:
 
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f(t) = a<sub>s</sub>·sin(f<sub>s</sub>·t)<sup>e<sub>s</sub></sup> + a<sub>c</sub>·cos(f<sub>c</sub>·t)<sup>e<sub>c</sub></sup> + circ
f(t) = a<sub>s</sub> sin(f<sub>s</sub> t)<sup>e<sub>s</sub></sup> + a<sub>c</sub> cos(f<sub>c</sub> t)<sup>e<sub>c</sub></sup> + circ
 
 
 
  
 
Analog wie beim [[Bagger]] werden am Schluss [[Checkpoint]]s und Matschepampe auf der Strecke verteilt.
 
Analog wie beim [[Bagger]] werden am Schluss [[Checkpoint]]s und Matschepampe auf der Strecke verteilt.

Aktuelle Version vom 28. September 2023, 11:45 Uhr

Couscous: Cosinus und sinus creieren ohne Unterlass Strecken

Ein Cosinus und ein Sinus, die jeweils mit einer Amplitude as/c, einer Frequenz fs/c und einem Exponenten es/c versehen sind, werden addiert, um eine Konstante circ erhöht und als Abstand vom Zentrum der Karte genommen. Diese 7 Parameter werden zufällig eingestellt:

f(t) = as·sin(fs·t)es + ac·cos(fc·t)ec + circ

Analog wie beim Bagger werden am Schluss Checkpoints und Matschepampe auf der Strecke verteilt.

Einen vernünftigen Start automatisch zu generieren fiel mir etwas schwer. Jetzt wird auf „3 Uhr“ von der Strecke aus ein wenig Richtung Zentrum freigeschaufelt und dort der Start platziert, an der gegenüberliegenden Streckenwand dann das Ziel.