KaroLigaCup: Unterschied zwischen den Versionen

Aus KaroWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 260: Zeile 260:
 
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt.
 
!Name !! Karte !!style="width:10%" | Sp !!style="width:10%" | G !!style="width:10%" | U !!style="width:10%" | V !!style="width:10%" | ZV !!style="width:10%" | Pkt.
 
|-
 
|-
| style="text-align:left"|{{Benutzer|recke}} (4) || {{Karte|168}} || 1 || 1 || 0 || 0 || +2 || 3
+
| style="text-align:left"|{{Benutzer|recke}} (4) || {{Karte|168}} || 3 || 2 || 0 || 1 || +2 || 6
 
|-
 
|-
| style="text-align:left"|{{Benutzer|ultimate}} (1) || {{Karte|85}} || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0
+
| style="text-align:left"|{{Benutzer|mAvErICk}} (2) || {{Karte|212}} || 3 || 2 || 0 || 1 || 0 || 6
 
|-
 
|-
| style="text-align:left"|{{Benutzer|mAvErICk}} (2) || {{Karte|212}} || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0
+
| style="text-align:left"|{{Benutzer|ultimate}} (1) || {{Karte|85}} || 3 || 1 || 0 || 2 || -2 || 3
 
|-
 
|-
| style="text-align:left"|{{Benutzer|hoteskull}} (3) || {{Karte|13}} || 1 || 0 || 0 || 1 || -2 || 0
+
| style="text-align:left"|{{Benutzer|hoteskull}} (3) || {{Karte|13}} || 3 || 1 || 0 || 2 || 0 || 3
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Version vom 11. Juni 2015, 14:16 Uhr

KaroLigaCup Logo.jpg<br\><br\> Der Liga-Cup ist eine Erweiterung der Karo-Liga von BCM1860, das heißt mit den gleichen Teilnehmern und ihrer bewährten Heimkarte. Die Idee dazu stammt von flouri.

Titelträger

Saison 3: Mippi

Saison 4: Rennsumsa

Saison 5: aristarch


KaroLigaCup-Archiv

Regeln

Jeder Mitspieler startet mit der gleichen Heimkarte wie in der Karo-Liga. Nachtkarten sind nicht zulässig!

Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (10-0 für den Gegner).

Sollte ein Spieler die Bedenkzeit von 100 Tagen überschreiten, wird das Spiel mit 5-0 für den Gegner gewertet. Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit von 100 Tagen endet das Spiel mit 5-0 gegen den Spieler, der zuerst die 100 Tage überschritten hat.


Aufbau des Cups und Auslosung der Gruppen

Der Cup startet mit einer kleinen Gruppenphase und endet in einem KO-Wettkampf, ähnlich einer Fußball-WM.

In der Gruppenphase gibt es acht 4er-Ligen. Die Teilnehmer der Ligen werden gelost (öffentlich im Chat), jedoch ist in jeder 4er-Gruppe je ein Vertreter aus Liga 1, ein Vertreter aus Liga 2, Liga 3 und Liga 4. Sollte es in Liga 4 (derzeit 4a und 4b) mehr als acht Teilnehmer geben, erhalten die acht bestplatzierten der Vorsaison einen Startplatz. Sind diese acht Plätze nicht eindeutig auszumachen, werden die letzten Startplätze durch ein kleines Playoff entschieden.

Sind am Ende einer Saison weniger als 32 Spieler vorhanden, die restlichen Startplätze der Reihenfolge nach mit den Spieler aufgefüllt, die sich für die kommende Liga-Saison angemeldet haben. Im Zweifelsfall werden Freilose die fehlenden Plätze vervollständigen.

Die beiden Gruppenbesten qualifizieren sich für die KO-Runde. Das Ende des Cups bildet das Finale und ein Spiel um Platz 3.

Heimrecht und direkter Vergleich

Anders als in der Karo-Liga gibt es hier keine Hin- und Rückrunde (außer im Finale!). Daraus ergeben sich für die Gruppenphase nur 3 Rennen pro Teilnehmer, jeder gegen jeden genau nur einmal. Das Heimrecht wird jeweils mit dem Los vergeben. Der Fairness wegen erhält der Teilnehmer aus Liga 4 das Heimrecht in allen drei Gruppenrennen, der Teilnehmer aus Liga 3 hat zwei Heimrennen, aus Liga 2 gibts ein Heimrennen in der Gruppenphase und der Teilnehmer aus Liga 1 fährt demnach vorerst nicht auf seiner Heimstrecke. Auch in der KO-Runde erhält der Spieler das Heimrecht, der aus der niedrigeren Liga stammt, ähnlich wie beim DFB-Pokal. Bei Teilnehmern aus der gleichen Liga entscheidet das Los über den Austragungsort (erstgenannter der KO-Rennen).

Die Rang in der Gruppenphase richtet sich nach den Punkten und dem Zugverhältnis. Bei Gleichstand entscheidet der direkte Vergleich, bei Unentschieden zugunsten des Teilnehmers aus der niedrigeren Liga.

In der KO-Runde kommt der Gewinner eine Runde weiter, bei Unentschieden zugunsten des Teilnehmers aus der niedrigeren Liga. Bei Teilnehmern der gleichen Liga entscheidet, wer zuerst übers Ziel gefahren ist.

Sollte es bei den Finalrennen (nach Hin- und Rückspiel) keinen eindeutigen Sieger geben (Punkte, Zugverhältnis), wird das Finale so oft wiederholt, bis ein eindeutiger Sieger feststeht.

SAISON 7

PlayOffs

Da es diese Saison 14 4.-Ligisten gibt, im KaroLigaCup aber nur Platz für deren 8 ist, wird erstmal ein Playoff gespielt. Das Los bzw. der (schlampig benutzte) Zufallsgenerator hat ergeben, dass Dainte und CarpeNoctem direkt qualifiziert sind. Die anderen 6 Begegnungen werden in Hin- und Rückrunde ausgespielt. Auch hier wurden die Paarungen per Los ausgewählt, wobei immer ein Spieler aus Liga 4a gegen einen Spieler aus Liga 4b antritt.


Spielplan

Da das Duell unentschieden endet, muss leider das Los entscheiden: Danach zieht Hfoertel in die Gruppenphase ein. Tut mir sehr Leid Sayri.

Saison 7: Gruppenphase

Gruppe 1

Name Karte Sp G U V ZV Pkt.
gitarrenteufel (4) 168 2 2 0 0 +21 6
hasi (1) 109 2 1 0 1 0 3
cachito (3) 204 2 0 0 2 -21 0
Kinvarra (2) 51 0 0 0 0 0 0

Gruppe 2

Name Karte Sp G U V ZV Pkt.
ulli (2) 40 3 2 0 1 +3 6
CarpeNoctem (4) 179 3 2 0 1 +3 6
Calypso (1) 198 3 2 0 1 +1 6
Superhajo (3) 18 3 0 0 3 -7 0


Gruppe 3

Name Karte Sp G U V ZV Pkt.
Michael (3) 118 1 1 0 0 +2 3
Mippi (1) 54 0 0 0 0 0 0
Rennsumsa (2) 200 0 0 0 0 0 0
Akari (4) 131 1 0 0 1 -2 0

Gruppe 4

Name Karte Sp G U V ZV Pkt.
fiete (1) 104 3 2 0 1 +2 6
Kev (3) 179 3 2 0 1 +1 6
JokerHF (4) 54 3 1 1 1 -1 4
Super-pauli (2) 131 3 0 1 2 -2 1

Gruppe 5

Name Karte Sp G U V ZV Pkt.
recke (4) 168 3 2 0 1 +2 6
mAvErICk (2) 212 3 2 0 1 0 6
ultimate (1) 85 3 1 0 2 -2 3
hoteskull (3) 13 3 1 0 2 0 3

Gruppe 6

Name Karte Sp G U V ZV Pkt.
quabla (3) 65 1 0 1 0 +-0 1
Graf_Zahl (1) 210 1 0 1 0 +-0 1
Yashem (2) 98 0 0 0 0 0 0
BCM1860 (4) 28 0 0 0 0 0 0

Gruppe 7

Name Karte Sp G U V ZV Pkt.
Cassini (1) 161 0 0 0 0 0 0
loecksche (2) 1 0 0 0 0 0 0
WildSingh (3) 168 0 0 0 0 0 0
Hfoertel (4) 42 0 0 0 0 0 0


Gruppe 8

Name Karte Sp G U V ZV Pkt.
Dainte (4) 98 2 1 0 1 +1 3
Karaser (3) 22 2 1 0 1 0 3
aristarch (2) 89 2 1 0 1 -1 3
cptjag (1) 28 0 0 0 0 0 0

KO-Runde

Der Vollständigkeit halber sei hier nochmal auf die Heimspiel-Regel hingewiesen: "... erhält der Spieler das Heimrecht, der aus der niedrigeren Liga stammt, ähnlich wie beim DFB-Pokal. Bei Teilnehmern aus der gleichen Liga entscheidet das Los über den Austragungsort ...". Auf deutsch: Bei Spielern aus der gleichen Liga wird gespielt, wie hier niedergeschrieben.