Inoffizielle Karten: Unterschied zwischen den Versionen

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Neben den offiziellen [[Karten]], [[Nachtkarten]] und [[Userkarten]] gibt es auch ein paar Karten die teils aus [[Kategorie:Kartenentwicklung#Didis_Checkliste_der_Voraussetzungen|guten Gründen]] "versteckt" wurden. D.h. man kann auf normalem Weg bei Spieleerstellung nicht auswählen.
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Neben den offiziellen [[Karten]], [[Nachtkarten]] und [[Userkarten]] gibt es auch ein paar Karten die teils aus [[:Kategorie:Kartenentwicklung#Didis_Checkliste_der_Voraussetzungen|guten Gründen]] "versteckt" wurden. D.h. man kann auf normalem Weg bei Spieleerstellung nicht auswählen.
  
 
== Liste der inoffiziellen Karten ==
 
== Liste der inoffiziellen Karten ==
Hinweis: da die Karten nicht auf der Spielerstellen-Seite vorhanden sind, wurden die Informationen der [[KaroAPI]] entnommen.
 
 
 
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* komplett neue Karte
 
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| {{Karte|48}} || Die Checkpointteststrecke || Didi || <img src="https://www.karopapier.de/api/map/48"/> || Beispiel || Beispiel
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* Didis Teststrecke
 
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* Deadlock beim Start möglich<br/>(heute nicht mehr zutreffend, da man auf Felder ziehen kann, die in der Runde noch frei werden)
 
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* nur wenige CPs, wodurch Abkürzen mit TC möglich ist
 
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* Blockade beim Start möglich<br/>(heute nicht mehr zutreffend, da man auf Felder ziehen kann, die in der Runde noch frei werden)
 
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| {{Karte|186}} || Yun2 || Robert || <img src="https://www.karopapier.de/api/map/186"/> || Beispiel || Beispiel
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== Wie kann man diese Karten nutzen? ==
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Mit ein paar Tricks lassen sich die Karten trotz Fehlen in der Spielerstellungsseite fahren. Möglich ist dies beispielsweise durch:
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* Quellcode-Manipulation der Spielerstellungsseite (einfügen der Karte in die Liste) im Browser-Entwicklermodus
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* Nutzung der [[KaroAPI]]
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* Nutzung des [[KaroMUSKEL]]
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'''Aber beachte: Nutzung auf eigene Gefahr'''
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
* [[Kategorie:Kartenentwicklung#Didis_Checkliste_der_Voraussetzungen|Didis Checkliste der Vorausetzungen]]
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* [[:Kategorie:Kartenentwicklung#Didis_Checkliste_der_Voraussetzungen|Didis Checkliste der Vorausetzungen]]

Aktuelle Version vom 28. September 2022, 14:09 Uhr

Neben den offiziellen Karten, Nachtkarten und Userkarten gibt es auch ein paar Karten die teils aus guten Gründen "versteckt" wurden. D.h. man kann auf normalem Weg bei Spieleerstellung nicht auswählen.

Liste der inoffiziellen Karten

ID Name Author Bild Ähnlichkeit Kommentar / Grund fürs Verstecken
25 Nadelöhr Wolfgang Preiß Karte25Thumb.png -
  • komplett neue Karte
30 (unbekannt) (unbekannt) Karte30Thumb.png Vorgänger zu Karte 43
  • unpassierbare Stelle unten rechts in dem 1-Pixel-Pfad
    (nur passierbar mit ZZZ=0 & TC)
31 (unbekannt) (unbekannt) Karte31Thumb.png Vorgänger zu Karte 37
  • Streckenführung optimiert
32 Flugplatz Jonas Fritzsch Karte32Thumb.png Vorgänger zu Karte 34
  • fehlender Rand oben und rechts oben
39 Frischer Fisch Wolfgang Preiß Karte39Thumb.png Vorgänger zu Karte 41
  • Streckenführung optimiert
47 Klapperschlange Borris Olschewski (borris) Karte47Thumb.png Vorgänger zu Karte 54
  • Streckenführung optimiert
48 Die Checkpointteststrecke Didi Karte48Thumb.png Variante zu Karte 1
  • Didis Teststrecke
52 Dubya Matt Fischer Karte52Thumb.png Variante zu Karte 57
  • größer; zu groß?
81 Checkpointtester Didi Karte81Thumb.png -
  • Didis Teststrecke
100 Das Haus vom Nikolaus Anita Behme Laverne Karte100Thumb.png Vorgänger zu Karte 57
  • Abkürzung direkt beim Start möglich
106 Für Annie :wavey: KingT Karte106Thumb.png Vorgänger zu Karte 108
  • Deadlock beim Start möglich
    (heute nicht mehr zutreffend, da man auf Felder ziehen kann, die in der Runde noch frei werden)
113 Knubbelbubbeldings David Münnich Karte113Thumb.png Vorgänger zu Karte 121
  • zusätzlicher CP eingeführt
115 lol Fishly (Melanie) Karte115Thumb.png Vorgänger zu Karte 118
  • Blockade beim Start möglich
    (heute nicht mehr zutreffend, da man auf Felder ziehen kann, die in der Runde noch frei werden)
144 Jodys großer Knoten Jody Karte144Thumb.png Variante zu Karte 143
  • größer; zu groß?
  • nur wenige CPs, wodurch Abkürzen mit TC möglich ist
177 Cityrace Karmageddon Karte177Thumb.png Vorgänger zu Karte 178
  • Blockade beim Start möglich
    (heute nicht mehr zutreffend, da man auf Felder ziehen kann, die in der Runde noch frei werden)
186 Yun2 Robert Karte186Thumb.png Vorgänger zu 187
  • Streckenführung optimiert

Wie kann man diese Karten nutzen?

Mit ein paar Tricks lassen sich die Karten trotz Fehlen in der Spielerstellungsseite fahren. Möglich ist dies beispielsweise durch:

  • Quellcode-Manipulation der Spielerstellungsseite (einfügen der Karte in die Liste) im Browser-Entwicklermodus
  • Nutzung der KaroAPI
  • Nutzung des KaroMUSKEL

Aber beachte: Nutzung auf eigene Gefahr

Siehe auch