Karte:reipaporaK: Unterschied zwischen den Versionen

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Hallo Karopapierianer.
 
Hallo Karopapierianer.
  
Was haltet ihr von dieser nicht ganz so kleinen Karte (meine erste)?
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Was haltet ihr von dieser nicht ganz so kleinen Karte (meiner ersten)?
  
 
[[ Datei:Reipaporak-screenshot.jpg|reipaporaK ]]
 
[[ Datei:Reipaporak-screenshot.jpg|reipaporaK ]]
  
Habe den Code mit 8 Pixel Breite und 1 Pixel Rand generiert. Es sind 9 Checkpoints verbaut, von denen einige direkt an der Wand liegen, d.h. wenn man ohne "taktisches Crashen" wählt, muss man einige "Punktlandungen" hinlegen ;)
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Die Karte ist bewusst etwas breiter angelegt, damit es nicht so viele Crashes gibt und damit die Anfängerfreundlichkeit gewahrt bleibt. Es sind 9 Checkpoints verbaut, von denen einige direkt an der Wand liegen, d.h. wenn man ohne "taktisches Crashen" wählt, muss man einige "Punktlandungen" hinlegen, es sind also auch genügend Fehlerquellen vorhanden.
Gibts Verbesserungsvorschläge?
 
  
Ich würd' sie gern so wie sie ist zur Verfügung stellen. Spricht was dagegen?
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Gibts Verbesserungsvorschläge? Immer her damit.
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Würde mir wünschen, dass man einen Kartenentwurf erstmal alleine "abfahren" könnte, damit die größten Bugs besser ausgebügelt werden könnten und damit man gleich ein Gefühl für die Spielbarkeit bekommt.
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Danke schön an Fast-Ibbi, der mir einige entscheidende Tips zur Gestaltung gegeben hatte.  
  
 
Karogruß,
 
Karogruß,

Aktuelle Version vom 14. April 2011, 00:12 Uhr

Hallo Karopapierianer.

Was haltet ihr von dieser nicht ganz so kleinen Karte (meiner ersten)?

reipaporaK

Die Karte ist bewusst etwas breiter angelegt, damit es nicht so viele Crashes gibt und damit die Anfängerfreundlichkeit gewahrt bleibt. Es sind 9 Checkpoints verbaut, von denen einige direkt an der Wand liegen, d.h. wenn man ohne "taktisches Crashen" wählt, muss man einige "Punktlandungen" hinlegen, es sind also auch genügend Fehlerquellen vorhanden.

Gibts Verbesserungsvorschläge? Immer her damit.

Würde mir wünschen, dass man einen Kartenentwurf erstmal alleine "abfahren" könnte, damit die größten Bugs besser ausgebügelt werden könnten und damit man gleich ein Gefühl für die Spielbarkeit bekommt.

Danke schön an Fast-Ibbi, der mir einige entscheidende Tips zur Gestaltung gegeben hatte.

Karogruß,

Karoheinzi