Terminator-WM

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Die Terminator-WM ist ein Wettkampf um Leben und Tod. Grausamer als alle anderen bisher dagewesenen Meisterschaften geht es in dieser um die Zukunft des Karolandes!!

Allgemeines

Hintergrund

Die sogenannten Bots sind computerbasierte Karopapierspieler, die sich mittlerweile schon seit fast 10 Jahren durch die karierte Welt bewegen. Angefangen als kleiner Gag sind sie heutzutage eine ernsthafte Bedrohung für die Karowelt. Denn wer sich einmal den Karo-IQ näher anschaut, wird feststellen, dass die Bots (insbesondere die Deeps) erstaunlich weit vorne mitspielen. Es stellt sich also die Frage:

--- Kann sich die Karo-Welt noch vor dem Angriff der Bots verteidigen?? ---

Daraus enstand die Idee zu dieser WM:

Idee

Die Idee hinter der Terminator-WM ist der Wettstreit zwischen den Bots und den restlichen Spielern aus Fleisch und Blut. Es wird also die "Menschheit" gegen die "Botheit" antreten, um rauszufinden, ob unsere Schöpfungen (bzw. hier genauer quablas und ullis) unsere Fahrkünste schon übertroffen haben.
Dabei ist das Ganze keine WM im eigentlichen Sinne, da es nicht darum geht, einen einzelnen Sieger herauszufinden, sondern es gewinnen entweder die Bots oder die belebten Karofahrer, man fährt also im Team.

Organisation

macht der da --> Karaser.
Bei Verbesserungs- oder Änderungsvorschlägen kann man den gerne anschreiben oder hier schreiben was dir auf dem Herzen liegt.

Wertung

Pro Spiel kämpfen immer 3 Karonauten gegen die 3 Bots.


Das Spielergebnis wird wie folgt ausgewertet:

  • 1.Platz: 5 Punkte
  • 2.Platz: 3 Punkte
  • 3.Platz: 1 Punkt
  • 4.-6. Platz: 0 Punkte

Die Punkte gehen dann sozusagen auf das Team-Punktekonto, und am Ende wird man sehen, wer da mehr drauf hat!!


Bei Zuggleichstand wird der Mittelwert gebildet. (z.B. 1. und 2. Platz 44 Züge, 3. Platz: 45 Züge --> Je (5+3)/2=4 Punkte für das Punktekonto der ersten beiden, 1 Punkt für den Dritten)
Wenn der 3. und 4. Platz aufeinanderfallen, gibt es auch für den Vierten noch einen halben Punkt ((1+0)/2=0,5 für beide)

Regeln

Die Spiele sind alle ohne TC, deshalb darf man nicht einen eigenen Crash in Kauf nehmen, um einen vorneliegenden Bot zum Crashen zu zwingen und die Kollegen überholen zu lassen, solange es noch eine crashfreie Alternative gibt.
Ansonsten sollte alles klar sein, achtet darauf, dass ihr nur den Bots im Weg rum steht und fahrt am besten als Erste/r ins Ziel.


Der Kampf

TWM 1

Nach 120 Spielen, die alle in insgesamt nur ca. 3 Monaten beendet wurden, ist das der Endstand:

Karonauten Bots Gesamt
Punkte 443,167 636,833 1080
in Prozent: 41,034% 58,966% 100%

Die Detailwertung mit einer langen Spieleliste mit GIDs seht ihr hier!

Statistiken

Dank nobody und Calypso, die per Excel-Liste das Renngeschehen mitverfolgen, gibt es zahlreiche Statistiken, die bisher nur im Forum gepostet werden, sich aber hier auf der Wiki-Seite auch gut machen.

Name beendete Rennen Durchschn.-Punkte Durchschn.-Team-Punkte Crash/Spiel
aristarch 36 1,83 1,43 16,67%
Botrix 120 1,69 1,77 22,50%
Calypso 36 1,02 1,17 11,11%
CarpeNoctem 36 1,48 1,55 8,33%
DeepGray 120 1,49 1,77 19,17%
DeepPink 120 2,13 1,77 15,83%
gitarrenteufel 36 0,89 1,05 19,44%
hasi 36 1,15 1,23 10,71%
Karaser 36 1,56 1,00 13,89%
mAvErICk 36 1,44 1,12 16,67%
nobody 36 1,47 1,21 19,44%
Sly 36 0,22 1,22 22,22%
ultimate 36 1,24 1,32 2,78%

Hier noch eine statistische Auswertung der einzelnen Karten:

TWM-Kartenauswertung.png


TWM-Randnotizen

Nobody postet in unregelmäßigen Abständen auch allerlei lustige Statistiken oder Auswertungen der TWM:

  • TWM-Randnotiz Nr. 1: Bei der TWM wurden insgesamt 48969 Züge gemacht. (07-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 2: Es passierten insgesamt 119 Unfälle, die Bots donnerten 69 Mal von der Strecke, während es bei den Karonauten nur 50 waren. (08-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 3: Calypso gelang es, niemals auf einem sechsten Rang ins Ziel zu fahren (nicht zu verwechseln mit "niemals als letzter", das passierte ihm durchaus ein Mal)! (09-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 4: In einem Rennen gelang es den Karonauten, jeden der drei Bots einmal aussteigen zu lassen, allerdings errang DeepGray trotz Crash noch den dritter Platz, daher nur 8:1. (10-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 5: Die meisten Unfälle in einem einzigen Rennen baute Botrix, sie fuhr gleich dreimal ins Gras. Das war auch das unfallträchtigste Rennen überhaupt mit sieben Crashs! (GID:88467) (14-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 6: In einem Rennen gab es einen Ersten und vier Zweitplatzierte, so dass man als fünfter im Ziel immer noch einen TWM-Punkt bekam (GID:88424). (17-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 7: Während die Bots mit 95 zu 50 fast doppelt so oft auf dem ersten Rang landeten, sieht das bei den Silbermedaillen schon anders aus, Karonauten 62 und Bots 61. (18-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 8: Karaser landete übrigens am häufigsten auf dem Treppchen (Rang 1. - 3.): er erzielte in 26 Rennen TWM-Punkte, gefolgt von Aristarch (25 Rennen). Erst danach folgt DeepPink (runtergerechnet auf 36 Rennen) mit 24 Platzierungen. (19-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 9: Die Karonauten schafften nur einen einzigen 9:0 Punktsieg (GID:88470), während den Bots das leider öfters (*beschämtes Räuspern* und zwar acht Mal) gelang. (22-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 10: Die wenigsten Züge pro Spiel machte aristarch mit 65,167, die meisten Calypso mit 72,139. Das sagt aber überhaupt gar nichts aus, weil ja jeder völlig verschiedene Karten gefahren ist :-) (25-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 11: Die Summe der Game-IDs aller gewerteten 120 TWM-Rennen beträgt: 10611397 (26-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 12: Sly hat leider kein einziges Rennen gewonnen (Zieleinlauf) oder auf dem ersten Rang (Anzahl Züge) beendet :-( (27-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 13: Die TWM wurde auf 29 verschiedenen Karten ausgetragen, CarpeNoctem fuhr am abwechslungsreichsten (24 verschiedene Karten), Calypso am langweiligsten (nur 18 verschiedene Karten). Abgesehen von den Bots, die natürlich auf allen Karten fuhren. (28-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 14: Eine Handvoll Rennen mußten auf einer neuen Karte wiederholt werden, da "Le Mans" ohne Checkpoints (wegen Botrix) keinen Sinn ergibt, da die kürzeste Runde einfach durch die Boxengasse führt. (29-Apr-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 15: Die wenigsten Unfälle überhaupt baute ultimate: Es erwischte ihn nur ein einziges Mal, und das auch noch im Rennen, das zu allerletzt beendet wurde (GID:88413). (02-May-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 16: Das bitterste Rennen haben die Bots nicht nur 9:0 nach Punkten gewonnen, sie landeten auch alle zuggleich auf dem ersten Rang (GID:88458). (03-May-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 17: In 52 Rennen gab es gar keinen Crash, weniger als die Hälfte bei insgesamt 120 Matches. (04-May-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 18: Die höchste gefahrene Geschwindigkeit [Karos pro Zug] (ohne die nicht-gewerteten LeMans-Rennen) wurde von DeepGray und nobody erzielt: 10,3, das entspricht Vektor(9|5) (GID:88364), gefolgt von Sly und Calypso: 10,2, entsprechend Vektor(10|2) (GID:88431, GID:88462 und GID:88530). (05-May-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 19: Die verschiedenen Karten der TWM kamen verschieden oft dran, von sieben Mal (map ids 64, 72, 73, 80) bis nur ein einziges Mal (map ids 24, 37, 152). (06-May-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 20: Alle logfiles zusammen haben 57804 Zeilen. (07-May-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 21: Die meisten Züge pro Tag wurden am 11. Januar gemacht, haltet Euch fest, es waren: 2707 Züge an diesem einen Tag!! (08-May-2016)
  • TWM-Randnotiz Nr. 22: Bei der Verteilung der Züge über die Stunden des Tages liegt die Stunde 22-23 Uhr vorne (4351), die wenigsten Züge wurden zwischen vier und fünf Uhr morgens gemacht (85). (09-May-2016)

TWM 2

Rückmeldung/Warteliste für den "TAG DER ABRECHNUNG"


Bots (die brauchen wir ja nicht fragen ;-) )

Slys Bot (Slybotone), der gerade noch in Entwicklung ist, wird auch mitfahren.

Ablauf

Da die Teilnehmerzahl von 10 Karonauten und 3 Bots auf 12 Karonauten und 4 Bots gestiegen ist, wird der Ablauf etwas anders, derzeit istdie Planung folgendermaßen:

Es wird nachwievor jede mögliche Kombination als 3-vs-3-Match gespielt, das hat zur Folge dass es 4 Spieltage gibt, für jede Kombination der Bots einen. Für jeden der Spieltage wird jeweils jede Kombination von Spielern durchgegangen, das sind immerhin 55 Spiele pro Person (insges. 220). Diese 55 Spiele werden aber auch verteilt gestartet, damit es nicht zu viele auf einmal werden.

Es würde also 4 Spieltage á 55 Rennen geben, das macht 220 Spiele pro Person, die aber auf eine längere Zeit verteilt gestartet werden. Insgesamt würde die TWM 2 aus 880 Rennen bestehen.