KaroLigaCup: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Meisterschaft
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=Was ist das?=
 
=Was ist das?=
Der KaroLigaCup (KLC) ist ein Pokalwettbewerb, der parallel zur [[KaroLiga]] ausgetragen wird. Eine eigene Anmeldung zum KLC ist weder möglich noch notwendig. Wer bei der KaroLiga angemeldet ist, startet automatisch beim KLC. Demnach starten alle Teilnehmer im KLC mit ihrer Heimkarte aus der KaroLiga. Den KLC gibt es seit Saison 3 und er wird von {{Benutzer|hasi}} organisiert.  Die Idee stammt von {{Benutzer|flouri}} und frühere Organisatoren waren {{Benutzer|BCM1860}} und {{Benutzer|Michael}}. Aufgrund einer Organisationspanne fand in Saison 6 leider kein KLC statt.
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Der KaroLigaCup (KLC) ist ein Pokalwettbewerb, der parallel zur [[KaroLiga]] ausgetragen wird. Eine eigene Anmeldung zum KLC ist weder möglich noch notwendig. Wer bei der KaroLiga angemeldet ist, startet automatisch beim KLC. Man kann sich seit Saison 21 für den KLC eine andere [[Heimkarten_KaroLiga_KLC|Heimkarte]] aussuchen als für die [[KaroLiga]], das muss aber nicht sein. Den KLC gibt es seit Saison 3 und er wird von {{Benutzer|hasi}} organisiert.  Die Idee stammt von {{Benutzer|flouri}} und frühere Organisatoren waren {{Benutzer|BCM1860}} und {{Benutzer|Michael}}. Aufgrund einer Organisationspanne fand in Saison 6 leider kein KLC statt.
 
 
  
 
=Regeln=
 
=Regeln=
  
 
==Aufbau des Cups==
 
==Aufbau des Cups==
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Der Cup startet mit einer Gruppenphase, in der die 16 Teilnehmer fuer das Achtelfinale bestimmt werden. In der Gruppenphase spielt jeder Spieler einmal gegen jeden anderen Spieler. Rückspiele gibt es nicht. Die Paarungen in allen KO-Runde werden jeweils gelost, wobei nun keine Unterscheidung bezueglich der Ligazugehoerigkeit mehr getroffen wird. Neben dem Finale findet auch ein Spiel um Platz 3 statt, in dem die beiden Unterlegen der Halbfinals gegeneinander spielen. Finale und das Spiel um Platz 3 werden mit Hin- und Rückrunde ausgetragen. In allen anderen Spiele der KO-Runde gibt es kein Rückspiel.
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==Aufbau des Cups (bis Saison 13)==
 
Der Cup startet mit einer Gruppenphase von derzeit 8 Gruppen mit je 4 Teilnehmern. In jeder Gruppe ist je ein Vertreter aus Liga 1, 2, 3 und 4. Derzeit gibt es zwei 4. Ligen und somit mehr Viert-Ligisten als die 8 freien Startplätze. Daher wird vor der Gruppenphase eine Qualifikationsrunde gespielt, um die 8 glücklichen Teilnehmer zu ermitteln.
 
Der Cup startet mit einer Gruppenphase von derzeit 8 Gruppen mit je 4 Teilnehmern. In jeder Gruppe ist je ein Vertreter aus Liga 1, 2, 3 und 4. Derzeit gibt es zwei 4. Ligen und somit mehr Viert-Ligisten als die 8 freien Startplätze. Daher wird vor der Gruppenphase eine Qualifikationsrunde gespielt, um die 8 glücklichen Teilnehmer zu ermitteln.
 
In der Gruppenphase spielt jeder Spieler einmal gegen jeden anderen Spieler. Rückspiele gibt es nicht. Die beiden Gruppenbesten qualifizieren sich für die KO-Runde, die mit dem Achtefinale beginnt. Die Paarungen in allen KO-Runde werden jeweils gelost, wobei nun keine Unterscheidung bezueglich der Ligazugehoerigkeit mehr getroffen wird. Neben dem Finale findet auch ein Spiel um Platz 3 statt, in dem die beiden Unterlegen der Halbfinals gegeneinander spielen. Finale und das Spiel um Platz 3 werden mit Hin- und Rückrunde ausgetragen. In allen anderen Spiele der KO-Runde gibt es kein Rückspiel.
 
In der Gruppenphase spielt jeder Spieler einmal gegen jeden anderen Spieler. Rückspiele gibt es nicht. Die beiden Gruppenbesten qualifizieren sich für die KO-Runde, die mit dem Achtefinale beginnt. Die Paarungen in allen KO-Runde werden jeweils gelost, wobei nun keine Unterscheidung bezueglich der Ligazugehoerigkeit mehr getroffen wird. Neben dem Finale findet auch ein Spiel um Platz 3 statt, in dem die beiden Unterlegen der Halbfinals gegeneinander spielen. Finale und das Spiel um Platz 3 werden mit Hin- und Rückrunde ausgetragen. In allen anderen Spiele der KO-Runde gibt es kein Rückspiel.
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1: Die Qualifikations-Spiele werden strikt mit 35 Tagen Bedenkzeit pro Spieler durchgefuehrt.
 
1: Die Qualifikations-Spiele werden strikt mit 35 Tagen Bedenkzeit pro Spieler durchgefuehrt.
  
2: In der Gruppenphase und in der KO-Runde hat jeder Spiele 30 Tage Bedenkzeit pro Rennen.
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2: In der Gruppenphase und in der KO-Runde hat jeder Spiele 30 Tage Basis-Bedenkzeit pro Rennen.
  
 
3: ZUSÄTZLICH zu 2: bekommt jeder Spieler am Anfang der Gruppenphase 20 Tage Bonus-Bedenkzeit geschenkt, die er ab dann nach Belieben verwenden kann, falls er in einer Runde einmal mehr als 30 Tage für ein Rennen braucht. Dieses Reservoir wird allerdings nicht wieder aufgefüllt.
 
3: ZUSÄTZLICH zu 2: bekommt jeder Spieler am Anfang der Gruppenphase 20 Tage Bonus-Bedenkzeit geschenkt, die er ab dann nach Belieben verwenden kann, falls er in einer Runde einmal mehr als 30 Tage für ein Rennen braucht. Dieses Reservoir wird allerdings nicht wieder aufgefüllt.
  
4: Für die Anrechnung der Bonus-Bedenkzeit in der Gruppenphase gilt dasjenige der 3 Spiele, in dem der Spieler die längste Bedenkzeit verbraucht hat.
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4: Die Gruppenspiele zählen als eine Runde, da sie gleichzeitig starten. Für die Anrechnung der Bonus-Bedenkzeit in der Gruppenphase gilt nur dasjenige der Gruppenspiele, in dem der betroffene Spieler die längste Bedenkzeit verbraucht hat (die Bedenkzeit des Gegners ist dabei irrelevant). Die anderen Spiele werden für die Anrechnung ignoriert. Gleiches gilt für die doppelrundig ausgetragene Finalrunde. Auch hier zählt nur dasjenige der beiden Spiele, in dem der betroffene Spieler die längste Bedenkzeit verbraucht hat. Das andere Spiel wird für die Anrechnung ignoriert.
  
 
5: Sollte es im Finale oder im Spiel um Platz 3 aufgrund von Unentschieden zu einer Spielwiederholung kommen, wird dennoch KEINE zusätzliche Bonus-Bedenkzeit vergeben.
 
5: Sollte es im Finale oder im Spiel um Platz 3 aufgrund von Unentschieden zu einer Spielwiederholung kommen, wird dennoch KEINE zusätzliche Bonus-Bedenkzeit vergeben.
  
===Historie===
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===Beispiel (fuer Saison 13 und vorher)===
 
==Bedenkzeitregeln ab Saison 10==
 
Saison 10 bringt noch einmal eine kleine Veränderung der Bedenkzeitregeln mit sich: Es soll verhindert werden, dass Spieler zu viel "Bonusbedenkzeit" in frühen Runden anhäufen, denn dadurch werden die letzten Runden u.U. enorm zäh. Hier die ab sofort gültigen Bendenkzeitregeln:
 
  
1: Die Qualifikations-Spiele werden strikt mit 35 Tagen Bedenkzeit pro Spieler durchgefuehrt.
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Ein Spieler benötigt für die 3 Spiele seiner Gruppenphase 26 Tage, 42 Tage und 35 Tage. Relevant für die Bonus-Bedenkzeit ist nur das Spiel, welches 42 Tage gedauert hat. Die anderen beiden Spiele werden für diese Betrachtung ignoriert. Er hatte eine Basis-Bedenkzeitn von 30 Tagen. Da er für sein längstes Spiel 42 Tage gebraucht hat, hat er damit in der Gruppenphase 12 Tage seiner Bonus-Bedenkzeit verbraucht. Falls er sich für die KO-Runde qualifiziert hat, darf er die restlichen 8 Tage seiner Bonus-Bedenkzeit ab dann frei einsetzen. Nehmen wir weiter an er gewinnt die nächsten Runden und zieht ins Finale ein. Für das Achtelfinale benötigt er 31 Tage, für das Viertelfinale 17 Tage und für das Halbfinale 34 Tage.  Dann hat er im Achtelfinale einen weiteren Tag Bonus-Bedenkzeit verbraucht. Das Viertelfinale hat er in seiner Basis-Bedenkzeit von 30 Tagen geschafft. Im Halbfinale hat er die Basis-Bedenkzeit um 4 Tage überschritten, also ist seine Bonus-Bedenkzeit um weitere 4 Tage geschrumpft. Für das Finale bleiben ihm nun noch 3 Tage Bonus-Bedenkzeit (8-1-4=3). Er muss das Finale also in 33 Tagen beenden, um nicht wegen Zeitüberschreitung zu verlieren. Hierbei muss beachtet werden, dass das Finale mit Hin- und Rückrunde ausgetragen wird. Wie in der Gruppenphase zählt hier nur das Spiel mit der längsten Bedenkzeit. Nehmen wir also an er braucht für seine beiden Finalspiele 31 und 33 Tage. Dann wird das 31 Tage lange Spiel ignoriert und da er für das andere Spiel 33 Tage gebraucht hat, gehen seine letzten 3 Tage Bonus-Bedenkzeit drauf. Sollte es nun Unentschieden stehen, kommt es zu einer Wiederholung des Finals. Für diese Wiederholung steht dem Spieler keine Bonus-Bedenkzeit mehr zur Verfügung. Er muss sie also in 30 Tagen beenden. Braucht der Spieler für die beiden Wiederholungs-Finalspiele 26 und 32 Tage, so verliert er das 32-Tage Spiel wegen Zeitüberschreitung mit 2:0.
  
2: In der Gruppenphase und in der KO-Runde hat jeder Spiele 30 Tage Bedenkzeit pro Rennen.
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[[Bedenkzeit-Historie|Bedenkzeitregeln vergangener Saisons]]
  
3: ZUSÄTZLICH zu 2: bekommt jeder Spieler am Anfang der Gruppenphase 20 Tage Bonus-Bedenkzeit geschenkt, die er ab dann nach Belieben verwenden kann, falls er in einer Runde einmal mehr als 30 Tage für ein Rennen braucht. Dieses Reservoir wird allerdings nicht wieder aufgefüllt.
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==Heimrecht==
 +
Heimrecht in einer Paarung hat immer der Spieler, der in der niedrigeren Liga spielt. Falls es in der KO-Runde zu Duellen innerhalb der gleichen Liga kommt, wird das Heimrecht ausgelost.
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 +
==Zusammensetzung der Gruppen (Saison 15)==
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Es gibt 4 Gruppen. 2 Gruppen haben 6 Teilnehmer, die beiden anderen Gruppen haben 7 Teilnehmern. In jeder Gruppe sind je zwei Vertreter aus Liga 1, 2 und 3, die zufällig gelost werden. Das Los entscheidet dann in welche Gruppe die zwei verbliebenen Drittligisten kommen. Diese werden dann die 7er-Gruppen. Die ersten vier Plätze pro Gruppe qualifizieren sich für die KO-Runde, die mit dem Achtefinale beginnt.
  
4: Für die Anrechnung der Bonus-Bedenkzeit in der Gruppenphase gilt dasjenige der 3 Spiele, in dem der Spieler die längste Bedenkzeit verbraucht hat.
+
==Zusammensetzung der Gruppen (Saison 14)==
 +
Es gibt 4 Gruppen mit je 7 Teilnehmern. In jeder Gruppe sind je zwei Vertreter aus Liga 1 und 2, die zufällig gelost werden. Das Los entscheidet in welchen beiden Gruppe zwei Drittligisten sind und in welchen zwei Viertligisten sind. Diese Plätze werden dann auch per Los gefüllt. Die ersten vier Plätze pro Gruppe qualifizieren sich für die KO-Runde, die mit dem Achtefinale beginnt.
  
5: Sollte es im Finale oder im Spiel um Platz 3 aufgrund von Unentschieden zu einer Spielwiederholung kommen, wird dennoch KEINE zusätzliche Bonus-Bedenkzeit vergeben.
+
==Zusammensetzung der Gruppen (bis Saison 13)==
 +
Die Zusammensetzung der Gruppen wird gelost unter Beachtung der Regel, dass in jeder Gruppe genau ein Vertreter aus Liga 1, 2, 3 und 4 sein muss.
  
==Bedenkzeitregeln ab Saison 9==
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==Regel für die Qualifikations-Spiele==
  
Seit Saison 9 hat die KaroLiga eine verschärfte Bedenkzeitregelung. Da der KLC parallel zur KaroLiga ausgetragen werden soll und auch die negativen Erfahrungen aus Saison 8 eine Verkürzung der Bedenkzeit nahelegen, gelten ab Saison 9 folgende Bedenkzeit-Regelungen:
+
Ist die Zahl der Kandidaten für die 8 Startplaetze der Viertligisten n mit 9<=n<=16, so wird zunaechst m=16-n Spielern ein Freiplatz zugelost. Falls es zwei vierte Ligen gibt, gibt es fuer die Spieler der Liga 4a und der Liga 4b je einen separaten Lostopf und es wird abwechselnd gelost beginnend mit der 4.Liga, in der mehr Teilnehmer sind. Bei gleicher Zahl von Teilnehmern in Liga 4a und 4b wird mit Liga 4a begonnen.  Die übrigen Plaetze werden durch Qualifikations-Spiele ohne Rueckspiel zwischen den n-m verbleibenden Spielern ermittelt. Die Paarungen werden gelost. Falls es zwei vierte Ligen gibt, wird jeweils ein Spieler aus Liga 4a gegen einen Spieler aus Liga 4b antritt. In jeder so ermittelten Paarung wird das Heimrecht separat ausgelost.
  
1: Die Qualifikations-Spiele werden strikt mit 35 Tagen Bedenkzeit pro Spieler durchgefuehrt.
+
==Regel fürs Weiterkommen==
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Der Rang in der Gruppenphase richtet sich zuerst nach den Punkten und dann nach der Zugdifferenz. Bei Gleichstand danach entscheidet der direkte Vergleich. Endete dieser Unentschieden, so wird zu Gunsten des Teilnehmers aus der niedrigeren Liga entschieden.
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In den Achtel-, Viertel- und Halfinals kommt der Gewinner eine Runde weiter, bei Unentschieden wiederum der Teilnehmer aus der niedrigeren Liga. Bei Teilnehmern der gleichen Liga entscheidet, wer zuerst übers Ziel gefahren ist. Gleiches gilt im Falle von Unentschieden fuer die Qualifikation.
  
2: Jeder Spieler hat eine Basisbedenkzeit von 50 Tagen fuer seine Gruppenphase.
+
Die Finalrennen (Finale und Spiel um Platz 3) werden mit Hin- und Rueckrunde ausgetragen und Punkte und Zuege addiert. Sollte es danach keinen eindeutigen Sieger geben, werden die Finalrennen so oft wiederholt, bis ein eindeutiger Sieger feststeht.
  
3: Für jede weitere Runde, die er erreicht, erhält er weitere 30 Tage Bedenkzeit hinzu. Die nicht aufgebrauchte Bedenkzeit aus der vorherigen Runde geht dabei NICHT verloren.
+
==Regelverstöße==
  
4: Für die Anrechnung der Bedenkzeit aus der Gruppenphase gilt dasjenige der 3 Spiele, in dem der Spieler die längste Bedenkzeit verbraucht hat.
+
Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (5-0 für den Gegner). Sollte ein Spieler die Bedenkzeit überschreiten, wird das Spiel mit 2-0 für den Gegner gewertet. Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit endet das Spiel mit 2-0 gegen den Spieler, der zuerst die Bedenkzeit überschritten hat.
  
==Bedenkzeit in Saison 8==
+
===Sonderregel ab Saison 14===
 +
Aufgrund der siginifikant erhöhten Zahl von Gruppenspielen seit Saison 14 und um Wettbewerbsverzerrung zu vermeiden, wird ein Spieler disqualifiziert, der in 3 oder mehr Rennen die Bedenkzeit ueberschreitet. Alle Spiele des Betroffenen werden dann 0:5 fuer den Gegner gewertet.
  
===Vorab die neuen Regeln im Klartext===
 
  
1: Die Qualifikations-Spiele werden strikt mit 50 Tagen Bedenkzeit pro Spieler durchgefuehrt.
+
=[[Heimkarten_KaroLiga_KLC|Anmeldungen, Abmeldungen und Heimkarten]]=
  
2: Jeder Spieler hat eine Basisbedenkzeit von 90 Tagen fuer seine Gruppenphase.
+
Hier könnt ihr euch für die [[KaroLiga]] und den KaroLigaCup (KLC) anmelden oder wieder abmelden (was allerdings extrem schade wäre) und eure  [[Heimkarten_KaroLiga_KLC|Heimkarten]] eintragen oder ändern.
  
3: Für jede weitere Runde, die er erreicht, erhält er weitere 40 Tage Bedenkzeit hinzu. Die nicht aufgebrauchte Bedenkzeit aus der vorherigen Runde geht dabei NICHT verloren.
+
=Hall of Fame=
  
4: Für die Anrechnung der Bedenkzeit aus der Gruppenphase gilt dasjenige der 3 Spiele, in dem der Spieler die längste Bedenkzeit verbraucht hat.
+
==KLC-Gewinner der Vergangenheit==
  
===Warum eine von der KaroLiga abweichende Bedenkzeitregel?===
+
Saison 20: {{Benutzer|hasi}}
Mit Qualifikation, Gruppenphase, Achtel-, Viertel-, Halfinale und der Finalrunde gibt es 6 zeitlich aufeinander folgende Wettbewerbsphasen. Gesteht man jedem Spieler 100 Tage Bedenkzeit zu, resultiert das in einer maximalen Dauer des KLCs von 1200 Tagen. Das ist offensichtlich unakzeptabel. Andererseits kann eine Beschränkung auf 50 Tage pro Spiel Spieler hart treffen, die in einer stressigen Lebensphase kurzzeitig nicht zum Ziehen kommen. Um dem gerecht zu werden, wird das oben erlaeuterte inkrementelle Bedenkzeitsystem eingefuehrt.
 
  
===Beispiele und Konsequenzen===
+
Saison 19: {{Benutzer|nobody}}
Schafft es ein Spieler aus der Gruppenphase bis ins Finale, kann er also eine Bedenkzeit von 90+40+40+40+40 = 250 Tage verwenden, was bei 5 Runden im Schnitt 50 Tagen/Runde entspricht. Startet er aus der Qualifikation sind es 50+90+40+40+40+40 = 300 Tage, bei 6 Spielen also ebenfalls 50 Tage/Runde. Im Falle, dass ein Spieler vor der Finalrunde ausscheidet, hat er im Durchschnitt also mehr als 50 Tage/Runde zur Verfuegung, z.B. bei Start in der Gruppenphase und Ausscheiden im Halbfinale: 90+40+40+40 = 210 Tage, das heisst 52,5 Tage/Runde. Oder ein weiteres Beipiel: Start in der Qualifikation und Ausscheiden im Achtelfinale: 50+90+40 = 180 Tage, das heisst 60 Tage/Runde.
 
  
Der wichtigste Vorteil besteht aber darin, dass ein Spieler selbst entscheiden kann, wann er eine Auszeit nimmt. Wenn er am Anfang flott zieht, kann er in einer spaeteren Runde eine zeitlang pausieren. Nur die Summe zaehlt. Einzige Ausnahme bildet die Qualifikationsphase. Hier bleibt es bei einem strikten Limit von 50 Tagen pro Spiel, jedoch ist das allemal besser, als die Teilnehmer aus der 4. Liga zu losen.
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Saison 18: {{Benutzer|CarpeNoctem}}
  
===Vergleich mit der KaroLiga===
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Saison 17: {{Benutzer|Blindschleiche}}
Die Karoliga startet ihre Spiele im Wochenrhythmus, eventuell mit einer Woche "Winterpause". Bei 14 Spielen sind das 15 Wochen = 105 Tage. Angenommen das letzte Spiel dauert die Maximalzahl von 200 Tagen, dann dauert die KaroLiga also rund 300 Tage. Mit der neuen Bedenkzeitregelung wird die theoretische Maximaldauer des KLCs begrenzt, jedoch ist sie mit 1000 Tagen immer noch viel länger als die theoretische Maximaldauer der KaroLiga. Ich denke aber, dass es sich hier wirklich nur um theoretische Werte handelt. In der Praxis gibt es ja erfahrungsgemäss nur eine Handvoll Langzeit-Denker und ich meine, dass die inkrementelle Bedenkzeitregel daher durchaus Praxis-tauglich ist.
 
  
==Heimrecht==
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Saison 16: {{Benutzer|aristarch}}
Heimrecht in einer Paarung hat immer die Mannschaft, die in der niedrigeren Liga spielt. Falls es in der KO-Runde zu Duellen innerhalb der gleichen Liga kommt, wird das Heimrecht ausgelost.
 
  
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Saison 15: {{Benutzer|eisbaer04}}
  
==Zusammensetzung der Gruppen==
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Saison 14: {{Benutzer|Graf_Zahl}}
Die Zusammensetzung der Gruppen wird gelost unter Beachtung der Regel, dass in jeder Gruppe genau ein Vertreter aus Liga 1, 2, 3 und 4 sein muss.
 
  
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Saison 13: {{Benutzer|nobody}}
  
==Regel für die Qualifikations-Spiele==
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Saison 12: {{Benutzer|quabla}}
 
 
Ist die Zahl der Kandidaten für die 8 Startplaetze der Viertligisten n mit 9<=n<=16, so wird zunaechst m=16-n Spielern ein Freiplatz zugelost. Falls es zwei vierte Ligen gibt, gibt es fuer die Spieler der Liga 4a und der Liga 4b je einen separaten Lostopf und es wird abwechselnd gelost beginnend mit der 4.Liga, in der mehr Teilnehmer sind. Bei gleicher Zahl von Teilnehmern in Liga 4a und 4b wird mit Liga 4a begonnen.  Die übrigen Plaetze werden durch Qualifikations-Spiele ohne Rueckspiel zwischen den n-m verbleibenden Spielern ermittelt. Die Paarungen werden gelost. Falls es zwei vierte Ligen gibt, wird jeweils ein Spieler aus Liga 4a gegen einen Spieler aus Liga 4b antritt. In jeder so ermittelten Paarung wird das Heimrecht separat ausgelost.
 
 
 
==Regel fürs Weiterkommen==
 
Der Rang in der Gruppenphase richtet sich zuerst nach den Punkten und dann nach der Zugdifferenz. Bei Gleichstand danach entscheidet der direkte Vergleich. Endete dieser Unentschieden, so wird zu Gunsten des Teilnehmers aus der niedrigeren Liga entschieden.
 
In den Achtel-, Viertel- und Halfinals kommt der Gewinner eine Runde weiter, bei Unentschieden wiederum der Teilnehmer aus der niedrigeren Liga. Bei Teilnehmern der gleichen Liga entscheidet, wer zuerst übers Ziel gefahren ist. Gleiches gilt im Falle von Unentschieden fuer die Qualifikation.
 
  
Die Finalrennen (Finale und Spiel um Platz 3) werden mit Hin- und Rueckrunde ausgetragen und Punkte und Zuege addiert. Sollte es danach keinen eindeutigen Sieger geben, werden die Finalrennen so oft wiederholt, bis ein eindeutiger Sieger feststeht.
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Saison 11: {{Benutzer|recke}}
 
 
==Regelverstöße==
 
 
 
Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (10-0 für den Gegner). Sollte ein Spieler die Bedenkzeit überschreiten, wird das Spiel mit 5-0 für den Gegner gewertet. Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit endet das Spiel mit 5-0 gegen den Spieler, der zuerst die Bedenkzeit überschritten hat.
 
 
 
=Hall of Fame=
 
 
 
==KLC-Gewinner der Vergangenheit==
 
  
 
Saison 10: {{Benutzer|Kev}}
 
Saison 10: {{Benutzer|Kev}}
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Die vergangenen Saisons findet ihr hier: [[KaroLigaCup-Archiv]]
 
Die vergangenen Saisons findet ihr hier: [[KaroLigaCup-Archiv]]
  
[[Kategorie:Meisterschaft|LigaCup]]
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= KaroSuperDuperCup =
 
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Im [[KaroSuperDuperCup]] kämpfen der KLC-Sieger und die jeweiligen Ligameister um einen weiteren Titel: Den [[KaroSuperDuperCup|SuperDuperCup]]-Sieger!
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[[Kategorie:Meisterschaft]]
 
 
=Saison 11=
 
 
 
==Gruppenphase==
 
  
=== Gruppe 1 ===
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{{:KaroLigaCup/Saison 21}}
=== Gruppe 2 ===
 
=== Gruppe 3 ===
 
=== Gruppe 4 ===
 
=== Gruppe 5 ===
 
=== Gruppe 6 ===
 
=== Gruppe 7 ===
 
=== Gruppe 8 ===
 

Aktuelle Version vom 12. Oktober 2024, 06:16 Uhr

„KaroLigaCup“
Logo „KaroLigaCup“
Name KaroLigaCup
Gegründet 2010
Organisation hasi
Aktuelle Saison Saison 21
Abkürzung KLC
Aktueller Meister hasi
Rekordmeister aristarch (3 Titel)
Mitspieler 31


Was ist das?

Der KaroLigaCup (KLC) ist ein Pokalwettbewerb, der parallel zur KaroLiga ausgetragen wird. Eine eigene Anmeldung zum KLC ist weder möglich noch notwendig. Wer bei der KaroLiga angemeldet ist, startet automatisch beim KLC. Man kann sich seit Saison 21 für den KLC eine andere Heimkarte aussuchen als für die KaroLiga, das muss aber nicht sein. Den KLC gibt es seit Saison 3 und er wird von hasi organisiert. Die Idee stammt von flouri und frühere Organisatoren waren BCM1860 und Michael. Aufgrund einer Organisationspanne fand in Saison 6 leider kein KLC statt.

Regeln

Aufbau des Cups

Der Cup startet mit einer Gruppenphase, in der die 16 Teilnehmer fuer das Achtelfinale bestimmt werden. In der Gruppenphase spielt jeder Spieler einmal gegen jeden anderen Spieler. Rückspiele gibt es nicht. Die Paarungen in allen KO-Runde werden jeweils gelost, wobei nun keine Unterscheidung bezueglich der Ligazugehoerigkeit mehr getroffen wird. Neben dem Finale findet auch ein Spiel um Platz 3 statt, in dem die beiden Unterlegen der Halbfinals gegeneinander spielen. Finale und das Spiel um Platz 3 werden mit Hin- und Rückrunde ausgetragen. In allen anderen Spiele der KO-Runde gibt es kein Rückspiel.

Aufbau des Cups (bis Saison 13)

Der Cup startet mit einer Gruppenphase von derzeit 8 Gruppen mit je 4 Teilnehmern. In jeder Gruppe ist je ein Vertreter aus Liga 1, 2, 3 und 4. Derzeit gibt es zwei 4. Ligen und somit mehr Viert-Ligisten als die 8 freien Startplätze. Daher wird vor der Gruppenphase eine Qualifikationsrunde gespielt, um die 8 glücklichen Teilnehmer zu ermitteln. In der Gruppenphase spielt jeder Spieler einmal gegen jeden anderen Spieler. Rückspiele gibt es nicht. Die beiden Gruppenbesten qualifizieren sich für die KO-Runde, die mit dem Achtefinale beginnt. Die Paarungen in allen KO-Runde werden jeweils gelost, wobei nun keine Unterscheidung bezueglich der Ligazugehoerigkeit mehr getroffen wird. Neben dem Finale findet auch ein Spiel um Platz 3 statt, in dem die beiden Unterlegen der Halbfinals gegeneinander spielen. Finale und das Spiel um Platz 3 werden mit Hin- und Rückrunde ausgetragen. In allen anderen Spiele der KO-Runde gibt es kein Rückspiel.

Bedenkzeitregeln

1: Die Qualifikations-Spiele werden strikt mit 35 Tagen Bedenkzeit pro Spieler durchgefuehrt.

2: In der Gruppenphase und in der KO-Runde hat jeder Spiele 30 Tage Basis-Bedenkzeit pro Rennen.

3: ZUSÄTZLICH zu 2: bekommt jeder Spieler am Anfang der Gruppenphase 20 Tage Bonus-Bedenkzeit geschenkt, die er ab dann nach Belieben verwenden kann, falls er in einer Runde einmal mehr als 30 Tage für ein Rennen braucht. Dieses Reservoir wird allerdings nicht wieder aufgefüllt.

4: Die Gruppenspiele zählen als eine Runde, da sie gleichzeitig starten. Für die Anrechnung der Bonus-Bedenkzeit in der Gruppenphase gilt nur dasjenige der Gruppenspiele, in dem der betroffene Spieler die längste Bedenkzeit verbraucht hat (die Bedenkzeit des Gegners ist dabei irrelevant). Die anderen Spiele werden für die Anrechnung ignoriert. Gleiches gilt für die doppelrundig ausgetragene Finalrunde. Auch hier zählt nur dasjenige der beiden Spiele, in dem der betroffene Spieler die längste Bedenkzeit verbraucht hat. Das andere Spiel wird für die Anrechnung ignoriert.

5: Sollte es im Finale oder im Spiel um Platz 3 aufgrund von Unentschieden zu einer Spielwiederholung kommen, wird dennoch KEINE zusätzliche Bonus-Bedenkzeit vergeben.

Beispiel (fuer Saison 13 und vorher)

Ein Spieler benötigt für die 3 Spiele seiner Gruppenphase 26 Tage, 42 Tage und 35 Tage. Relevant für die Bonus-Bedenkzeit ist nur das Spiel, welches 42 Tage gedauert hat. Die anderen beiden Spiele werden für diese Betrachtung ignoriert. Er hatte eine Basis-Bedenkzeitn von 30 Tagen. Da er für sein längstes Spiel 42 Tage gebraucht hat, hat er damit in der Gruppenphase 12 Tage seiner Bonus-Bedenkzeit verbraucht. Falls er sich für die KO-Runde qualifiziert hat, darf er die restlichen 8 Tage seiner Bonus-Bedenkzeit ab dann frei einsetzen. Nehmen wir weiter an er gewinnt die nächsten Runden und zieht ins Finale ein. Für das Achtelfinale benötigt er 31 Tage, für das Viertelfinale 17 Tage und für das Halbfinale 34 Tage. Dann hat er im Achtelfinale einen weiteren Tag Bonus-Bedenkzeit verbraucht. Das Viertelfinale hat er in seiner Basis-Bedenkzeit von 30 Tagen geschafft. Im Halbfinale hat er die Basis-Bedenkzeit um 4 Tage überschritten, also ist seine Bonus-Bedenkzeit um weitere 4 Tage geschrumpft. Für das Finale bleiben ihm nun noch 3 Tage Bonus-Bedenkzeit (8-1-4=3). Er muss das Finale also in 33 Tagen beenden, um nicht wegen Zeitüberschreitung zu verlieren. Hierbei muss beachtet werden, dass das Finale mit Hin- und Rückrunde ausgetragen wird. Wie in der Gruppenphase zählt hier nur das Spiel mit der längsten Bedenkzeit. Nehmen wir also an er braucht für seine beiden Finalspiele 31 und 33 Tage. Dann wird das 31 Tage lange Spiel ignoriert und da er für das andere Spiel 33 Tage gebraucht hat, gehen seine letzten 3 Tage Bonus-Bedenkzeit drauf. Sollte es nun Unentschieden stehen, kommt es zu einer Wiederholung des Finals. Für diese Wiederholung steht dem Spieler keine Bonus-Bedenkzeit mehr zur Verfügung. Er muss sie also in 30 Tagen beenden. Braucht der Spieler für die beiden Wiederholungs-Finalspiele 26 und 32 Tage, so verliert er das 32-Tage Spiel wegen Zeitüberschreitung mit 2:0.

Bedenkzeitregeln vergangener Saisons

Heimrecht

Heimrecht in einer Paarung hat immer der Spieler, der in der niedrigeren Liga spielt. Falls es in der KO-Runde zu Duellen innerhalb der gleichen Liga kommt, wird das Heimrecht ausgelost.

Zusammensetzung der Gruppen (Saison 15)

Es gibt 4 Gruppen. 2 Gruppen haben 6 Teilnehmer, die beiden anderen Gruppen haben 7 Teilnehmern. In jeder Gruppe sind je zwei Vertreter aus Liga 1, 2 und 3, die zufällig gelost werden. Das Los entscheidet dann in welche Gruppe die zwei verbliebenen Drittligisten kommen. Diese werden dann die 7er-Gruppen. Die ersten vier Plätze pro Gruppe qualifizieren sich für die KO-Runde, die mit dem Achtefinale beginnt.

Zusammensetzung der Gruppen (Saison 14)

Es gibt 4 Gruppen mit je 7 Teilnehmern. In jeder Gruppe sind je zwei Vertreter aus Liga 1 und 2, die zufällig gelost werden. Das Los entscheidet in welchen beiden Gruppe zwei Drittligisten sind und in welchen zwei Viertligisten sind. Diese Plätze werden dann auch per Los gefüllt. Die ersten vier Plätze pro Gruppe qualifizieren sich für die KO-Runde, die mit dem Achtefinale beginnt.

Zusammensetzung der Gruppen (bis Saison 13)

Die Zusammensetzung der Gruppen wird gelost unter Beachtung der Regel, dass in jeder Gruppe genau ein Vertreter aus Liga 1, 2, 3 und 4 sein muss.

Regel für die Qualifikations-Spiele

Ist die Zahl der Kandidaten für die 8 Startplaetze der Viertligisten n mit 9<=n<=16, so wird zunaechst m=16-n Spielern ein Freiplatz zugelost. Falls es zwei vierte Ligen gibt, gibt es fuer die Spieler der Liga 4a und der Liga 4b je einen separaten Lostopf und es wird abwechselnd gelost beginnend mit der 4.Liga, in der mehr Teilnehmer sind. Bei gleicher Zahl von Teilnehmern in Liga 4a und 4b wird mit Liga 4a begonnen. Die übrigen Plaetze werden durch Qualifikations-Spiele ohne Rueckspiel zwischen den n-m verbleibenden Spielern ermittelt. Die Paarungen werden gelost. Falls es zwei vierte Ligen gibt, wird jeweils ein Spieler aus Liga 4a gegen einen Spieler aus Liga 4b antritt. In jeder so ermittelten Paarung wird das Heimrecht separat ausgelost.

Regel fürs Weiterkommen

Der Rang in der Gruppenphase richtet sich zuerst nach den Punkten und dann nach der Zugdifferenz. Bei Gleichstand danach entscheidet der direkte Vergleich. Endete dieser Unentschieden, so wird zu Gunsten des Teilnehmers aus der niedrigeren Liga entschieden. In den Achtel-, Viertel- und Halfinals kommt der Gewinner eine Runde weiter, bei Unentschieden wiederum der Teilnehmer aus der niedrigeren Liga. Bei Teilnehmern der gleichen Liga entscheidet, wer zuerst übers Ziel gefahren ist. Gleiches gilt im Falle von Unentschieden fuer die Qualifikation.

Die Finalrennen (Finale und Spiel um Platz 3) werden mit Hin- und Rueckrunde ausgetragen und Punkte und Zuege addiert. Sollte es danach keinen eindeutigen Sieger geben, werden die Finalrennen so oft wiederholt, bis ein eindeutiger Sieger feststeht.

Regelverstöße

Regelverstöße (unerlaubter TC, Fahren gegen die vorgeschriebene Richtung) haben die Disqualifikation im betroffenen Rennen zur Folge (5-0 für den Gegner). Sollte ein Spieler die Bedenkzeit überschreiten, wird das Spiel mit 2-0 für den Gegner gewertet. Überschreiten beide Spieler die Bedenkzeit endet das Spiel mit 2-0 gegen den Spieler, der zuerst die Bedenkzeit überschritten hat.

Sonderregel ab Saison 14

Aufgrund der siginifikant erhöhten Zahl von Gruppenspielen seit Saison 14 und um Wettbewerbsverzerrung zu vermeiden, wird ein Spieler disqualifiziert, der in 3 oder mehr Rennen die Bedenkzeit ueberschreitet. Alle Spiele des Betroffenen werden dann 0:5 fuer den Gegner gewertet.


Anmeldungen, Abmeldungen und Heimkarten

Hier könnt ihr euch für die KaroLiga und den KaroLigaCup (KLC) anmelden oder wieder abmelden (was allerdings extrem schade wäre) und eure Heimkarten eintragen oder ändern.

Hall of Fame

KLC-Gewinner der Vergangenheit

Saison 20: hasi

Saison 19: nobody

Saison 18: CarpeNoctem

Saison 17: Blindschleiche

Saison 16: aristarch

Saison 15: eisbaer04

Saison 14: Graf_Zahl

Saison 13: nobody

Saison 12: quabla

Saison 11: recke

Saison 10: Kev

Saison 9: hasi

Saison 8: quabla

Saison 7: aristarch

Saison 6: kein KLC ausgetragen

Saison 5: aristarch

Saison 4: Rennsumsa

Saison 3: Mippi

KLC-Archiv

Die vergangenen Saisons findet ihr hier: KaroLigaCup-Archiv

KaroSuperDuperCup

Im KaroSuperDuperCup kämpfen der KLC-Sieger und die jeweiligen Ligameister um einen weiteren Titel: Den SuperDuperCup-Sieger!

Saison 21

Gruppenphase

Gruppe 1

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt.
1 Baertman (4) 10017 7 4 1 2 -6 13
2 Blindschleiche (2) 202 7 4 1 2 -1 13
3 FinalD (1) 200 7 4 0 3 -3 12
4 JokerHF (3) 66 7 4 0 3 0 12
5 HX (4) 54 7 2 2 3 2 8
6 Yashem (3) 89 7 1 4 2 1 7
7 quabla (1) 3 7 2 1 4 2 7
8 gitarrenteufel (2) 109 7 2 1 4 5 7



Gruppe 2

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt.
1 Dave223 (4) 10605 7 4 2 1 -8 14
2 hasi (1) 66 7 4 2 1 -6 14
3 recke (4) 168 7 4 0 3 1 12
4 Sayri (2) 84 7 3 1 3 -1 10
5 Didi (3) 200 7 2 3 2 4 9
6 Foley (3) 131 7 2 1 4 4 7
7 wolle (1) 84 7 1 3 3 2 6
8 Zebrahead (2) 93 7 1 2 4 4 5



Gruppe 3

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt.
1 STS81 (4) 44 7 5 0 2 -8 15
2 Anthropophagos (4) 159 7 5 0 2 -4 15
3 nobody (3) 22 7 4 1 2 -3 13
4 ultimate (1) 10055 7 4 0 3 -5 12
5 ulli (2) 10035 7 4 0 3 -4 12
6 cachito (3) 21 6 2 0 4 4 6
7 Sascha (1) 110 6 1 1 4 13 4
8 eisbaer04 (2) 65 7 1 0 6 7 3



Gruppe 4

P Name Karte Sp G U V ZV Pkt.
1 aristarch (1) 40 7 4 1 2 -4 13
2 TheWhite (3) 70 7 4 0 3 -3 12
3 Brickmaster (4) 10043 6 4 0 2 -1 12
4 eris (2) 180 7 3 0 4 -1 9
5 Karaser (2) 22 6 3 0 3 2 9
6 Wobbel (3) 239 6 2 1 3 2 7
7 fiete (1) 51 6 2 0 4 2 6
8 Lloyd (4) 18 3 1 0 2 3 3